1

суббота, 30 августа 2014 г.

Решение проблем с установкой, запуском, багами, звуком, графикой в Watch Dogs


В Steam комьюнити сейчас идет активное обсуждение всевозможных проблем с игрой Watch Dogs, которые возникают на PC. К сожалению игра в техническом плане не идеальна и очень часто встречаются такие неприятности как: проблемы с запуском и звуком, отсутствие прицела в игре, внезапная перезагрузка компьютера при запуске игры, баги со шрифтами, появление «бешенной» мышки и т.д.


Здесь собраны в одно руководство (FAQ) рецепты решения проблем с графикой и типичными ошибками в Watch Dogs, которые предлагают пользователи Steam.

Проблема

Watch Dogs не запускается

Решение



Переустановите игру и проверьте кэш через Steam. В некоторых случаях не подгружается exe-файл. Следуем дальнейшим шагам.


Шаг первый


Надо вырезать и переименовать папку с игрой из папки где она у вас находится (Steamaps/commons) в любое место.


Шаг второй


Удалить игру в Стиме (удалить содержимое).


Шаг третий


Верните папку с игрой в исходное и обратно переименуйте в (Watch_Dogs).


Шаг четвертый


В Стиме нажмите «установить». И после этого проверки файлов у вас докачается 1.2 гига.
——————————————————————————————————————————

Не загружается контент из Сезонного Пропуска Watch Dogs

Решение

Убедитесь, что активировали ключ игры через сервис от Ubisoft под названием UPlay.
——————————————————————————————————————————

В Watch Dogs нет прицела

Решение

Сбросьте графические настройки, если вы настраивали что-то в контрольной панели графики. Обновите драйвер графики или просто перезапустите игру.
——————————————————————————————————————————

В Steam пишет, что Watch Dogs еще не вышла

Решение

Перезапустите Steam и проверьте ваши региональные настройки.
——————————————————————————————————————————

Компьютер перезагрузился при старте Watch Dogs

Решение

Обновите графический драйвер, особенно для карт AMD.  Попробуйте запустить игру в оконном режиме.
——————————————————————————————————————————

Тормозит игра/графика в Watch Dogs

Решение

Кому-то помогает исправление конфиг-файла: Документы/Мои Игры/Watch Dogs/ Откройте GamerProfile.xml и найдите DeferredFxQuality = «console». Замените «console» на «PC»  Также обновите драйвер графики.
Владельцы видеокарт NVIDIA могут попробовать настроить графику согласно рекомендации компании. Список видеокарт и какие настройки оптимальны для них,можете найти тут.
——————————————————————————————————————————

Баг со шрифтами в Watch Dogs

Решение

Установите в языковой панели английский и перезапустите игру, на Windows 8 убрать иероглифы в игре помогает полное переключение винды на English US.
——————————————————————————————————————————

Watch Dogs вылетает на карте AMD

Решение

Обновите DirectX и графический драйвер. Проверьте кэш файлов.  Отключите вертикальную синхронизацию.
——————————————————————————————————————————

Ошибка D3DCOMPILER_43.DLL

Решение

Переустановите DirectX.
——————————————————————————————————————————

Черный экран после запуска Watch Dogs

Решение

Обновите драйвера видеокарты. Также обновите Microsoft Visual C++ и DirectX. Попробуйте запустить игру в оконном режиме, если игра запустится, то после запуска переведите ее в полноэкранный режим нажав Ctrl+Enter. Запустите игру от имени администратора или в режиме совместимости. Если у вас две видеокарты, отключите на время вторую карту.
——————————————————————————————————————————

Watch Dogs вылетает с ошибкой APPCRASH

Решение

Если вы играете с видеокартой AMD. То вам необходимо в Catalyst Control Center, во вкладке игры отключить функцию AMD Radeon Dual Graphics.
——————————————————————————————————————————

В Watch Dogs ошибка 0xc000007b

Решение

Довольно частая ошибка для PC игр. Попробуйте переустановить DirectX, Microsoft Visual C++ (обе версии и для x86 и для x64), Microsoft.NET Framework и драйвера видеокарты.
——————————————————————————————————————————

Отсутствует 3dmGameDll.dll в Watch Dogs

Решение

Если отсутствует 3dmGameDll.dll файл, то скачайте файл в Интернете и закиньте в папку с игрой.
——————————————————————————————————————————

В Watch Dogs пропал звук, задержка звука/диалогов

Решение

Установите последние драйверы для вашей звуковой карты или включите звук в режиме стерео в контрольной панели Windows.
——————————————————————————————————————————

Пропадают или черные текстуры в Watch Dogs

Решение

Рекомендуется дождаться патчей и новых драйверов Nvidia и AMD, которые будут оптимизированы под Watch Dogs.
——————————————————————————————————————————

Нет ключа для активации в Uplay

Решение

Видимо это баг в Steam, очевидно его скоро профиксят. У многих игроков Watch Dogs отображается в библиотеке, версия Deluxe ROW.
——————————————————————————————————————————

Как отключить «бешенную» мышь в Watch Dogs?

Решение

Найдите GamerProfile.xml. Файл находится в папке «Документы/Мои Игры/Watch_Dogs/» (если не нашли, используйте поиск по имени файла). Откройте его в текстовом редакторе, и найдите следующие строки и отредактируйте:
Sensitivity присвойте значение «1»;
UseMouseSmooth присвойте значение «0»;
Smoothness присвойте значение «0»;
Сохраните файл и запускайте игру.
——————————————————————————————————————————

В игре Watch Dogs пропадают текстуры

Решение

К сожалению решения этой проблемы пока нет, разработчики в курсе и готовят патч. К слову, чаще всего эта проблема встречается на видео картах фирмы AMD.
——————————————————————————————————————————

Ошибка 0xc000022 в Watch Dogs

Решение

Кликните по ярлыку игры правой кнопкой мыши и выберите «Запуск от имени администратора».
——————————————————————————————————————————

Ошибка 0xc0000142 в Watch Dogs

Решение



Это ошибка инициализации приложения, поможет полная переустановка игры. При этом желательно закрыть все сторонние программ и отключить на время антивирус.


———————————————————————————————————————

среда, 27 августа 2014 г.

Компания Activision не против добавить открытый мир в новой игре Call of Duty


Глава Activision отметил, что в будущем игроки смогут увидеть новую часть Call of Duty с открытым миром. Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), исполнительный директор компании заявил, что с появлением новых платформ такой вариант развития событий вполне вероятен.

«Никогда не говори никогда. Думаю, что жанр шутеров от первого лица нравится всем, и, как мне кажется, мы делаем такие игры лучше, чем кто-либо. Думаю, мы продолжим совершенствовать наши игры вместо того, чтобы переключаться между жанрами», — объяснил Хиршберг.

«Многие разработчики начинают переходить между жанрами и сталкиваются с большими трудностями, и в играх с открытым миром в частности. Но, несмотря на это, жанр игр с открытым миром стал очень популярным. Поэтому, как я уже говорил, никогда не говори никогда».

Релиз новой части серии, Call of Duty: Advanced Warfare, запланирован на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC. Игра появится на свет 4 ноября.

В игру GTA Online добавят самолеты с вертикальным взлетом и другие виды военной техники


Компания Rockstar Games планирует выпустить тематическое дополнение для GTA Online по случаю празднования Дня ветеранов в США. C выходом обновления 1.16 в исходном коде появились свидетельства нового контента, который появится в ближайшие месяцы.

Новый контент будет прямым образом связан с армией. В частности, игроки могут ожидать появление 9 различных камуфляжей, новые виды военной техники и даже самолеты с вертикальным взлетом.

Релиз нового тематического контента как нельзя лучше подойдет ко Дню ветеранов военных сражений. И учитывая, что многочисленные слухи, основывавшиеся на поиске новых строк в исходном коде подтвердились, можно смело ожидать появления нового контента 11 ноября.

Самыми ожидаемыми дополнениями среди игроков по-прежнему остаются дополнения с зомби, казино и расширением одиночной кампании. Официальный анонс дополнения с зомби состоится 4 сентября в новом выпуске журнала PlayStation Magazine.

Dragon Age Inquisition - трейлер посвященный кооперативному режиму


В сети был опубликован новый трейлер ролевого проекта Dragon Age: Inquisition, который посвящен кооперативному режиму игры. С видео вы можете ознакомиться чуть ниже.

Напомню, релиз игры состоится 18-го ноября. С подробностями мультиплеерной составляющей Dragon Age: Inquisition вы можете ознакомиться в данной заметке.


вторник, 26 августа 2014 г.

РС версия игры The Crew будет поддерживать разрешение 5760х1080 пикселей

Компания Ubisoft официально заявила, что РС версия игры The Crew будет выглядеть на РС намного лучше, чем на консолях. Игроки смогут гонять в открытом мире сразу с тремя мониторами.

Максимальное разрешение для игры составляет 5760х1080 точек на дюйм. Тем не менее, все версии игры будут ограничены частотой в 30 кадров в секунду, и обладатели РС не смогут отключить ограничение в меню.

В то же время представители компании отметили, что дадут геймерам возможность увеличить частоту до 60 кадров путем редактирования файлов конфигурации игры. Однако более высокие частоты будут недоступны, независимо от мощности компьютеров пользователей.

Релиз The Crew запланирован на PlayStation 4, Xbox One и РС. Игра появится на свет 11 ноября.

Главного злодея в игре The Evil Within сыграет Фредди Крюгер

Компания Bethesda Softworks опубликовала новое видео The Evil Within.В ролике рассказывается о процессе озвучки персонажей в игре.

Главного злодея в игре сыграл Джеки Эрл Хейли (Jackie Earle Haley), сыгравший Фредди Крюгера в ремейке фильма «Кошмар на Улице Вязов» в 2010 году. Киноманам актер также мог запомниться ролью Роршаха в фильме «Хранители».

Хейли трудится над игрой вместе с Дженнифер Карпентер (Jennifer Carpenter), известная фанатам сериала Декстер по роли Дебры Морган, сестры серийного убийцы. Карпентер озвучила в игре Джуди Кидман, младшего детектива и напарницу Себастьяна Кастелланоса. Главного героя сыграл Энсон Маунт (Anson Mount), сыгравший Каллена Бохэннэна в телесериале «Ад на колесах».

Релиз The Evil Within запланирован на PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Игра появится на свет 14 октября.

Бесплатная раздача бета-ключей для игры The Crew


Количество бета-ключей ограничено, поэтому отправь заявку прямо сейчас и начни играть уже сегодня. Каждый код гарантирует игроку доступ к игре до 29 августа 2014 года.

1) Заходим на сайт --> NVIDIA

2) Водим верху поиска названия игры The Crew и там будет раздача ключей жмем теперь когда видим анкету (регаемся )

3)  Имя можно любое - Почту тоже можно любую - Страну лучше выбрать США - Ну и возраст я думаю лучше поставить по старше )

4) Захожим на почту и забираем ключ

а и да Каждый код гарантирует игроку доступ к игре до 29 августа 2014 года.

Удачной игры и про спс не забываем )))

понедельник, 25 августа 2014 г.

Компания Microsoft разработала технологию предсказания будущего в видеоиграх


Компания Microsoft разработала систему, которая позволяет предсказать будущее в играх. Система под названием DeLorean призвана улучшить качество трансляций видеоигр с помощью предсказания дальнейших действий в игре.

Исследователи Microsoft назвали систему «гипотетической системой исполнения». DeLorean пытается предсказать, что случится в игре и показывает в трансляции кадры «из будущего» еще до того, как игрок нажмет какую-либо кнопку.

Система призвана улучшить качество трансляций геймплея видеоигр «перекрывая» кадры нестабильной передачи изображения своими предсказаниями. Для предсказаний DeLorean полностью полагается на предыдущие действия игроков.

«DeLorean создает гипотетическое изображение возможных будущих исходов, отправляя изображение клиенту на время передачи сигнала управления к серверу и его ответа без заметных задержек для клиента. Для достижения этого, DeLorean полагается на 4 технологии: предсказания будущих нажатий, сдвиг во времени и положение в пространстве, компенсация ошибок прогнозирования, сжатие пропускной способности».
 

Разработчики протестировали систему в таких играх, как Doom 3 и Fable 3 и получили хорошие результаты: система DeLorean способна замаскировать лаги на отрезке до 250 миллисекунд, что является достаточно долгой задержкой, способной испортить все впечатления от игры. Игроки не почувствовали разницу между локальным геймплеем и геймплеем на основе новой технологии.
 

В то же время, у технологии есть и один недостаток — DeLorean отправляет почти в 5 раз больше информации, чем обычные технологии трансляции. Другими словами, для работы новой технологии потребуется наилучшее соединение с сетью.

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt рассказали, что случится если потерять лошадь в игре


Команда CD Projekt поделилась новыми подробностями об игре The Witcher 3: Wild Hunt.Отвечая на вопросы фанатов разработчики рассказали, что случится, если потерять лошадь.

Что примечательно, лошади послужат игрокам не только как средство передвижения, но и для хранения дополнительных припасов. По словам разработчиков, у лошадей будет собственная система инвентаря, куда геймеры смогут отложить не нужные на данный момент ресурсы и предметы.

Таким образом, потерять лошадь означало бы потерять все припасы, навьюченные на нее. В свете этого, команда решила не давать игрокам ни единого шанса потерять свою лошадь. Если лошадь осталась далеко позади, достаточно свистнуть и она прискачет на зов хозяина.

Верный конь Ведьмака также послужит и на скачках, которые станут одними из дополнительных развлечений в третьей части игры. Среди прочих развлекательных элементов помимо квестов и основной кампании, в игре появятся кулачные бои и гонки на лодках.

Релиз The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра появится на свет 24 февраля 2015 года.

Релизный трейлер The Sims 4

Компания Electronic Arts опубликовала релизный трейлер симулятора жизни The Sims 4, международный релиз которого состоится уже в начале сентября.


Assassin's Creed: Unity станет настоящей игрой в жанре стелса


Компания Ubisoft в подробностях рассказала об обновленной механике стелса в игре Assassins Creed: Unity. По словам разработчиков, стелс еще никогда не был настолько важным элементом, как в новой игре.

«Должен заметить, что режим стелса — это не просто кнопка приседания. Вы становитесь менее заметными, находясь в этом режиме. Другими словами, если вы хотите тихонько прошмыгнуть между стражниками, в режиме стелса они не заметят вашего присутствия. Но если вы пройдете или пробежите мимо них, они обернутся и заметят вас», — объяснил Алекс Амансио (Alex Amancio), креативный директор игры.

«В игре также есть система легких укрытий. Поэтому если вы спрятались за столбом или стеной, то автоматически прильнете к объекту и сможете двигаться вдоль него. Это легкая система, поэтому отбежать от нее можно будет в любой момент, когда будет нужно».

По словам Амансио, Assassin’s Creed: Unity станет настоящей игрой в жанре стелса. Разработчикам пришлось переработать основные элементы геймплея, чтобы дать игрокам многочисленные возможности для незаметного и молниеносного уничтожения своих врагов.

Релиз Assassin’s Creed: Unity запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и РС. Игра появится в продаже 28 октября.

Игроки Batman: Arkham Knight смогут использовать окружающие предметы в бою


Команда Rocksteady Studios готовит игрокам Batman: Arkham Knight еще больше возможностей для сражения со злодеями Готэма.Разработчики добавили новые анимации для различных приемов и ударов Бэтмена, а программисты реализовали возможность использовать в бою элементы окружающего мира.

В качестве примера разработчики привели возможность обрушить на свои противников уличное освещение, или толкнуть врага в электрическое устройство в качестве завершающего удара. Команда Rocksteady славится своими художниками, которые постоянно пополняют список движений Бэтмена новой анимацией, стараясь удостовериться, что практически каждый нокаут рядовых бандитов будет выглядеть уникально и в стиле Бэтмена.

Релиз Batman: Arkham Knight запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра появится на свет в 2015 году.

воскресенье, 24 августа 2014 г.

Слух: Зомби заполонят игру GTA V в сентябре


Компания Rockstar Games анонсирует появление в игре GTA V зомби в сентябре. Обложка официального журнала PlayStation Magazine свидетельствует о готовящемся анонсе.

В частности, сентябрьский номер журнала предсавит геймерам целый перечень различных игр с зомби, среди которых присутствует GTA V.

На обложке представлены 4 популярные игры: Resident Evil, Dying Light, H1Z1, The Walking Dead, где определенно есть зомби. Однако на месте пятой игры красуется надпись «Grand Theft Auto V?!».

Новый выпуск Official PlayStation Magazine запланирован на 2 сентября. Команда Rockstar Games никак не прокомментировала эту информацию.

Хакеры обещают уничтожить Sony потому, что «ПК – раса богов»


В данный момент серверы PlayStation Network недоступны в связи с DDoS-атакой. Хакерская группировка Lizard Crew, несущая ответственность за данный инцидент, уже похвасталась в своем Твиттер-аккаунте об успешной атаке на сервера PSN. По словам хакеров, это лишь первый удар, и в будущем они обязательно повторятся, поскольку их основная задача – положить конец Sony раз и навсегда. Этому даже есть причина: PC MASTER RACE (что переводится как «ПК – раса богов»).

Хакеры утверждают, что им удалось получить доступ к личным данным пользователей.

Это не первый случай, когда Sony подверглась кибертеррористической атаке. В 2010 году серверы PlayStation Network упали почти на месяц. И поскольку компания теперь требует плату за доступ ко многим своим сервисам и услугам, подобного рода атаки вряд ли понравятся простым пользователям.

Первые оценки Metro Redux


В сети появились первые оценки Metro Redux:

Gaming Nexus — 9.5/10
InsideGamer — 9.3/10
IGN — 8.6/10
PC Games — 8.2/10
Eurogamer Italy — 8/10
GameSpot — 8/10
Hardcore Gamer Magazine — 8/10

«Metro Redux» — переиздание «Metro 2033» и «Metro: Last Light» на обновленном игровом движке 4A Engine, включающее в себя все выходившие дополнения, новые игровые режимы и достижения, обновленную графику, искусственный интеллект противников и анимации, а также расширенные локации и новые места для исследований. Релиз Metro Redux состоится 29 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

суббота, 23 августа 2014 г.

Оценить Windows 9 можно будет уже в сентябре


Похоже, что «техно-превью» Windows 9 от Microsoft станет доступно общественности уже в сентябре. Информацией поделились на ZDNet, где также считают, что финальная версия «оси» доберется до официального релиза весной 2015 года.

У The Verge есть данные, что Microsoft представит Windows 9 на соответствующем мероприятии, которое пройдет 30 сентября. Узнать об операционной системе смогут не только разработчики, но также и широкая общественность, которой расскажут обо всех важных изменениях в ОС с момента выхода крайне неоднозначно принятой Windows 8.

То, что известно уже сейчас, — это возвращение меню «Пуск». Прототипы демонстрируют комбинацию плиточного и классического интерфейсов. В какой-то степени, вероятно, фундаментальные изменения коснутся и Windows 8.1. Windows 9 сможет запускать современные приложения на стандартном десктопе в оконном режиме, что избавит от необходимости переключаться между стартовым экраном и рабочим столом.

В PC Gamer также полагают, что в Windows 9 дебютирует настольная версия сервиса Cortana — аналога Siri и Google Now. Вероятнее всего, что сервис будет интегрирован в поисковик Bing, что может стать серьезным препятствием для его принятия массами. Разве есть из вас хоть кто-то, кто всерьез пользуется Bing?

CD Projekt RED рассказала о российской локализации The Witcher 3: Wild Hunt


Компания CD Projekt RED опубликовала специальный пресс-релиз, посвященный российской локализации горячо ожидаемой ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота»). Команда также разослала прессе примеры озвучивания ключевых персонажей грядущего проекта – Геральта из Ривии, Трисс Меригольд, Лютика и Золтана Хивая.

"Компания CD PROJEKT RED, разработчик популярной признанной критиками игровой серии Ведьмак, рада сообщить, что игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» будет полностью локализована и поступит в продажу в России и странах СНГ на русском языке.

Российский рынок традиционно является приоритетным для CD PROJEKT RED, именно поэтому компания уделяет особое внимание локализации проекта. CD PROJEKT RED считают, что именно качественная и своевременная локализация является очень важной составляющей успешного запуска игры и помогает завоевать свою аудиторию.

За российскую версию игры отвечает соответствующее подразделение компании CD PROJEKT RED, которое занимается локализацией проекта на все языки. Это та же команда, которая делала локализацию игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы Королей», которая была признана критиками и одобрена игровым сообществом. Именно сотрудники CD PROJEKT RED ставят цели и задачи и определяют сроки выполнения работ, а также отвечают за их качество. Сотрудники CD PROJEKT RED утверждают актерский состав на озвучивание игры и следят за ходом записи.

"CD PROJEKT RED плотно сотрудничает с командой, ответственной за процесс звукозаписи на Русском языке, чтобы соответствовать высоким требованиям российского игрового сообщества и гарантировать высочайшее качество русскоязычной озвучки, которое игроки, безусловно, заслуживают", - отмечает Михаль Платков-Гилевский, руководитель отдела маркетинга и PR, EMEA.

Работы по локализации, подбору актерского состава проводит компания-подрядчик, с которой CD PROJEKT RED сотрудничает по локализации игры. Эта компания отвечает за локализацию игры в целом, а также подбирает актеров для озвучивания. Запись проходит в профессиональной студии в Москве - VOX Records.

"Качественная локализация – залог успеха игры на российском рынке. Мы делаем все возможное, чтобы наша игра понравилась российским пользователям", - отмечает Николай Швед, руководитель отдела локализации CD PROJEKT RED.

Высочайшее качество игры является главной задачей разработчиков, это относится и к локализации. «Ведьмак 3: Дикая Охота» - достаточно сложный и емкий проект. В настоящий момент студия заканчивает запись озвучивания и перевода не- диалогового текста, и готовится к стадии тестирования.

Компания получила много положительных отзывов об озвучивании предыдущей части игры «Ведьмак 2: Убийцы Королей» и решила сохранить все, что игрокам понравилось, в своем следующем проекте. Тщательно подобранные голоса и профессионализм актеров позволяют наилучшим образом передать уникальную атмосферу вселенной «Ведьмака». Главного персонажа игры – Геральта из Ривии – будет озвучивать актер из «Ведьмака 2» – Всеволод Кузнецов. Также игроки услышат знакомый голос Трисс Меригольд в исполнении Светланы Олешковской, которая специально прилетела из Франции, чтобы принять участие в этом проекте. Персонаж Золтана Хивая, как и в «Ведьмаке 2», озвучит Андрей Ярославцев. В роли Лютика выступит Бурунов Сергей, который знаком по другим ролям в предыдущей игре. Будет много других знакомых голосов персонажей, полюбившихся пользователям по «Ведьмаку 2».

"Важно не только подобрать хорошего актера на озвучивание, но и задать правильное направление звучания голоса, режиссировать его", - говорит специалист по локализации Айнара Ечанис. Один и тот же актер может звучать по-разному в зависимости от поставленных задач. И наша цель – максимально правильно подобрать настроение и тембр, чтобы полностью раскрыть характер и внутренний мир персонажей игры.

Локализованная версия игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» поступит в продажу в России и странах СНГ одновременно с мировым релизом 24 февраля 2015 года. Игра будет доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One, дистрибьютором выступит компания «1С-СофтКлаб».

Предзаказ GTA 5


Вчера у российского издателя 1С Интерес открылся пред-заказ на GTA 5 для PC, PS4 и Xbox One. На сайте предложено пред-заказать игру на все три платформы. Цена на версию PC поставлена в 1424 руб.(523 грн.), а для PS4 и Xbox One в 3039 руб.(1117 грн). Дата релиза игры на сайте выставлена в ноябрь 2014. 
Ссылка: http://www.1c-interes.ru/special_actions/18815900/

четверг, 21 августа 2014 г.

В 20-минутном ролике геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain показали мультиплеер игры

Компания Konami выпустила новое видео геймплея игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, представленное посетителям выставки Gamescom 2014. Разработчики показали более 20 минут геймплея новой игры.


В конце видео команда также продемонстрировала соревновательный многопользовательский режим игры. Мультиплеер будет организован в виде основных баз игроков, которые можно будет развивать и оборудовать различными технологиями для их безопасности. Геймеры смогут проникать на чужие базы, уничтожать системы безопасности и выкрасть полезные ресурсы, которые используются для развития баз.

Релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain запланирован на PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PC. Игра появится в продаже в конце 2014 года.


Epic Games представили новую технологию сглаживания


Epic Games опубликовали ряд скриншотов, демонстрирующих их новую технику сглаживания, которая использовалась в техно-демо Infiltrator. Новая технология Epic называется Temporal AA, поддерживается Unreal Engine 4.4 и обещает стать самой продвинутой технологией сглаживания в ближайшем будущем. Однако надо отметить, что хотя Temporal AA прекрасно работает, ликвидируя лесенки, но все же заметно небольшое размытие изображения (побочный эффект, похожий на тот, что дает FXAA).




Корпорация Valve возглавила рейтинг самых привлекательных компаний игровой индустрии


Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) опубликовала результаты опроса, в котором приняло участие 2 200 разработчиков. Valve заняла первую позицию в списке, опередив даже вариант работы в своей компании — а это значит, что большинство предпочтёт независимую деятельность позиции в Valve.

Директор по маркетингу Valve — Даг Ломбарди — сообщил, что результаты их радуют — даже несмотря на то, что некоторые из бывших сотрудников недовольны опытом работы в компании "жми".

Ответы на вопрос «В какую игровую компанию вы пошли бы работать?» распределились следующим образом (по убыванию):
1) Valve
2) Собственная компания
3) Activision Blizzard
4) BioWare
5) Ubisoft
6) Доволен текущим местом работы
7) Nintendo
8) Naughty Dog
9) Double Fine

Логика RPG






среда, 20 августа 2014 г.

BioWare: Секс - больше не главная цель отношений в Dragon Age: Inquisition


Майк Лидлоу из BioWare поделился тем, как студия анализировала игры The Last of Us и The Darkness чтобы прийти к выводу о том, что секс не должен быть главной целью во внутриигровых отношениях.

В интервью с IGN Лидлоу признал, что в прошлых играх BioWare целью формирования близких отношений с NPC являлись сцены секса с ними. В Inquisition это будет иначе.

"Самым романтичным моментом в видеоиграх, который я когда либо испытывал был тогда, когда Джеки посетил квартиру своей девушки в The Darkness", - рассказал Лидлоу.

"Она испекла мне пирог, мы съезжаемся, вы смотрите вместе Убить Пересмешника и она засыпает в ваших объятиях, потому что она устала и хочет немного тепла. Это потрясающе."

"Эта сцена максимально близко подошла к первым десяти минутам Up. Обе сцены разделяют общий смысл - заставить аудиторию подумать 'Мне интересен этот персонаж - ах, черт', после чего мотив меняется."

Полное отсутствие сексуальных отношений и намеков между Джоелом и Элли в The Last of Us также оказали сильное влияние, показывая команде разработчиков то, что вас может заботить судьба персонажей с платонической точки - как будто они настоящие люди.

Эти игры и впечатления заставили команду поставить перед собой новые цели для отношений в Dragon Age: Inquisition. "Давайте уберем подарки, которыми можно покупать любовь. Пусть секс не будет главной целью. Давайте попытаемся добиться чего-то настоящего, как настоящую симпатию."

Игра выходит на PC, новых и старых консолях 18 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе.

Компания Sony настолько довольна продажами PlayStation 4, что начала переживать за свое будущее

Компания Sony насчитала более 10 миллионов проданных консолей PlayStation 4, чему безусловно очень рада, но в то же время к чему относится настороженно. Глава компании не ожидал, что настолько успешные показатели заставят его нервничать.

«10 миллионов консолей продали за 9 месяцев после выхода, и это намного больше, чем мы ожидали. Как вы знаете, мы старались поддерживать количество консолей в магазинах, чтобы удовлетворить спрос многие месяцы. Было сложно просто найти PlayStation 4. Теперь мы смогли выпустить нужное количество консолей в каждой стране, и думаю, все могут с легкостью найти их», — объяснил Шушей Ешида (Shuhei Yoshida).


«Мы рады. Но я немного нервничаю, потому что мы до конца не понимаем, что происходит. Нужно понимать, почему ваш продукт так хорошо продается, чтобы строить планы на будущее, верно? Это обычный подход. Многие думали, что оборудование только для игр никому не нужно в будущем, но до сих пор многие люди хотят купить консоль».


«Поскольку наши продажи превосходят ожидания, наши инстинкты говорят нам следует позаботиться о будущих продажах. Может мы уже насытили весь рынок игроков? Если мы продали так много, может у нас больше не осталось потребителей, готовых покупать. И это ужасающая перспектива».

Данные некоторых исследований показали, что у большого процента покупателей PlayStation 4 никогда не было PlayStation 3 или консолей вообще.

вторник, 19 августа 2014 г.

Можете забыть об играх Assassin's Creed на PS3 и Xbox 360 со следующего года


Свежее разочарование для фанатов Assassin’s Creed: по словам CEO Ubisoft Ива Гиймо, компания не заинтересована в дальнейшем создании игр серии для PlayStation 3 и Xbox 360, потому что жизненные циклы консолей стремятся к своему завершению.

«Мы видим, что текущий год все еще хорош для PS3 и 360, — поделился Ив Гиймо с GameInformer. — Но из-за слишком высоких темпов продаж нового поколения мы полностью перейдем на него со следующего года. После 2015 нам будет тяжело создавать игры для старых платформ». От PS3 и Xbox 360 можно было ожидать большей «живучести», поскольку обе консоли обладают богатым потенциалом. Прдшествовавшее им поколение, особенно PlayStation 2, держалось на рынке долгими годами.

Сейчас, однако, не тот случай, и причиной могут послужить успешные продажи консолей нового поколения. Пока Xbox One все еще пытается угнаться за конкурентом и потихоньку завоевывает новые территории, PS4 уже сейчас распродалась в количестве 10 миллионов устройств, обеспечив Sony новый «железный» рекорд.

Вероятно, некоторые серии — в особенности, EA Sports, — продержутся на старых платформах дольше других, но слова Ива Гильмо можно смело воспринимать как индикатор нового тренда среди разработчиков. Тем более что Ubisoft всегда неплохо ориентировалась в «железе»: на этот счет Гильмо поделился соображением, что в отношении мультиплатформенных ААА-проектов Wii U уже давно мертва.

«Заметно, что аудитория Nintendo почти не покупает игры Assassin’s Creed. В прошлом году у нас получились очень скромные цифры, — отметил Гильмо. — Мы видим, как пользователи заинтересованы в Just Dance, в каких-то других типах игр. В связи с этим мы пытаемся сосредоточиться на играх, которые будут интересны этой аудитории».

Получаем скидки на Dead Island Collection и Killer is Dead в стим


Для того чтобы получить купоны на две замечательные игры Dead Island и Killer is Dead нужно:
1) Регистрируемся или заходим по своим аккаунтов на этом сайте
2) Перейти по ссылке, для нужной вам игры:
1) Купон для игры Dead Island
2) Купон для игры Killer is Dead
3) И нажать GET KEY
4) Далее мы переходим на mail который вы указали при регистрации, там видим письмо с кодом (если нет письма посмотрите спам)
5) Заходим в Steam и активируем код


Появление GTA V на РС и консолях нового поколения может не состоятся в 2014


С приближением осени у команды Rockstar Games остается всего несколько месяцев, чтобы завершить работу над игрой и привлечь внимание геймеров. Специалисты игровой индустрии считают, что игра может пропустить релиз в этом году.

Джеймс Джервис (James Jarvis), продюсер и редактор портала Computerandvideogames полагает, что в ближайшие недели Rockstar сообщит о переносе релиза на новых платформах. В качестве аргумента Джервис приводит отсутствие обзоров игры в прессе.

«Если игру собираются выпустить в этом году, нужно привлечь интерес к ней за добрых несколько месяцев до релиза. А до конца 2014 года осталось совсем немного времени. Если в ближайшее время не будет обзоров, велика вероятность, что мы не увидим GTA V на Xbox One, PlayStation 4 и PC до следующего года», — говорит Джервис.

«Если посмотреть на даты до релиза консольной версии игры, первые намеки стали появляться 31 января 2013 года, за 8 месяцев до релиза. GTA V выпустили 17 сентября. В мае CVG пригласили на предварительный обзор игры — за четыре месяца до релиза. Онлайновую компоненту игры обозрели в прессе в августе, за месяц до релиза».

понедельник, 18 августа 2014 г.

Весь спектр «Фаталити» будет и в Mortal Kombat X


Некоторое время добивания-«фаталити» отсутствовали в серии Mortal Kombat — но теперь создатель Эд Бун намерен вернуть их во всей красе в новой Mortal Kombat X. Бун не вдается в подробности, но фанаты MK и так прекрасно понимают, о чем идет речь.

«Те, кто знаком с Mortal Kombat, знают, что изначально у нас были Fatality, а затем появились Babality, — рассказал Эд. — С годами появлялись приемы Friendship, Brutality и прочие безумные вещи. Мы собираемся восстановить схему „ality“-добиваний из прошлой игры в Mortal Kombat X. Не могу дождаться, когда смогу рассказать об этом подробнее, но пока что должен молчать».

Вряд ли Бун случайно упомянул помимо классических Fatality еще и остальные приемы. Релиз Mortal Kombat X состоится на PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 и Xbox One в 2015 году, а Эд пообещал, что точная дата выхода будет названа в ближайшие недели.

Как бесплатно получить игру Anomaly: Warzone Earth в Steam


Для того чтобы получить бесплатно игру в Steam нужно:

1) Зайти на сайт https://gamesrepublic.com
2) Регистрируемся (вводить нужно свой email, так как на него придет письмо подтверждения)
3) Когда вы вошли на сайт и ваш профиль подтвержден, нажимаем My Profile далее My Games
4) Видим, что у нас есть бесплатная игра Anomaly: Warzone Earth, видим текст Anomaly Warzone Earth Steam Key, нажимаем и получаем ключ который вводим в библиотеке стим, радуемся )
  

P. S. Метод работает только раз, т. е. игру можно получить только один раз, я не знаю сколько отсталость ключей на игру у авторов но пока есть, то не упускаем шанс )

Как снимали фильм «Стражи Галактики»


«Стражи Галактики» — один из самых рисковых проектов студии Marvel, который обернулся, однако, неимоверным успехом. Безумная пятерка супергероев никого не смутила, и теперь все обсуждают если не енота, то вопрос, как Питер Куилл выжил в открытом космосе без скафандра. Мы же решили посвятить материал тому, что осталось за кадром «Стражей Галактики».

Участники команды Стражи Галактики не одно десятилетие обитали на задворках комикс-вселенной Marvel, пока в начале нулевых их не собрали вместе, чтобы разнообразить супергеройский ассортимент издательства. История Стражей была весьма кинематографична, но требовала особого подхода, так как в сюжете полно юмора, странностей, и требовались нестандартные режиссерские решения. Ответственность за блокбастер легла на плечи Джеймса Ганна.


Этот режиссер начинал карьеру на культовой трэш-студии Troma, сняв для нее сносящую крышу версию «Ромео и Джульетты» — с кишками и прочими натуралистическими приемчиками. После Ганн снял хоррор «Слизняк» (вы догадались о чем) и пародию «Супер» — о самом лажовом псевдо-супергерое в мире. В общем, постановщик для «Стражей Галактики» был выбран достойный. Он около двух лет готовил проект, потерял много нервов и двух подруг. Пять месяцев самих съемок оказались самыми длинными в жизни Ганна, и эту работу он сравнил с песней Nirvana: сначала медленная и длинная, потом быстрая, потом опять медленная и так далее.


«Это не фильм о супергероях, это космическая опера», — так Ганн характеризует свою картину. Наверное, потому в фильме сделан огромный акцент на саундтрек. Музыка в «Стражах Галактики» — это подборка поп-хитов 70-х. Джеймс Ганн вписывал те или иные песни в сам сценарий, причем выбирал из нескольких сотен треков. Как режиссер нашел эти песни? Ганн прошерстил чарты Billboard за десятилетие. Из нескольких сотен он сформировал контрольный список на 120 композиций, с которым потом уже работал супервайзер по музыке.


Один из принципов Ганна — использовать веселые песни в драматические моменты. Так было, например, с заводным мотивчиком «Hooked on a Feeling» группы Blue Swede, которая прозвучала в тюремной сцене. «Стражи Галактики» — не первый фильм, где используется эта песня: Тарантино, например, ставил ее в «Бешеных псах». Чтобы лучше настроить актеров на работу, Ганн включал саундтрек прямо во время съемок.
Вдохновение для визуального стиля фильма Ганн черпал в нескольких источниках, среди которых вестерны Серджио Леоне, комиксы и, неожиданно, — картина Рене Магритта «Империя света».


Лидером Стражей является озорной Питер Куилл, он же Звездный рыцарь. Его роль исполнил Крис Прэтт, звезда сериала «Парки и зоны отдыха». Режиссер фильма долго сомневался, брать ли этого парня в проект — в запасе было еще кандидатур двадцать. Ганн видел в образе Звездного рыцаря кого-то вроде Роберта Дауни-мл., но за первые 20 секунд прослушивания изменил свое мнение, и контракт на работу оказался у Прэтта в кармане.


Для съемок Крису пришлось заметно похудеть — на 27 кг за полгода. Актер отшучивался, что ему пришлось всего-навсего отказаться от пива. Но на самом деле процесс похудения был гораздо сложнее: Прэтт четыре часа в день уделял спорту под присмотром двух тренеров и питался исключительно по советам нанятого диетолога. Крис даже жалел о таких усилиях, пока не увидел, как отлично он выглядит на экране без футболки.



Зои Салдана была самой инициативной на съемочной площадке. Она не хотела, чтобы ее Гамору воспринимали только как сексуальную спортивную девушку, пусть и зеленокожую. Когда Зои пришла в голову идея насчет одной сцены драки, она посреди ночи отправила целых пять сообщений режиссеру: на пару телефонов, на два мыла и в Твиттер. Откуда у актрисы брались силы на такую активность — неизвестно. Ведь, помимо самих съемок, ей еще часа два-три надо было высиживать перед гримером.


Не особо парились насчет съемок в «Стражах» два человека — Вин Дизель и Брэдли Купер: они озвучили Грута и енота Ракету. «Когда я был ребенком-актером, то очень боялся, что меня возьмут на роль дерева. Теперь пришло время взглянуть своим страхам в глаза», — так Дизель шутя объясняет свое согласие на участие в кинопроекте. На самом деле на роль актера подбили дети. Когда студия прислала ему эскизы персонажей, он спросил у своих малышей, кем они хотят видеть папу, а те возьми да укажи на дерево.


Легко не было: у Вина была одна реплика «Я есть Грут», но интонацию он оттачивал чуть ли не тысячу дублей. На запись всего ушло дня четыре, причем Дизеля одновременно снимали на камеры, чтобы уловить движения для дальнейшего создания Грута на компьютере.

Теперь Дизель очень дорожит ролью в «Стражах Галактики»: на показ фильма в кино он впервые пошел вместе с сыном. После просмотра ребенок указывал на деревья и спрашивал у папы: «Это твои братья и сестры?».


Куперу пришлось и того меньше работать — только начитывать текст, а на съемочной площадке отдувался другой человек — родной брат режиссер Шон Ганн. Енот хоть и нарисованный на компьютере, его движения и жесты надо было «захватить» камерой, потому Шон и ползал по павильону в зеленом комбинезоне. Что касается манеры разговаривать, то режиссер считает, что Купер многое позаимствовал у него самого, в первую очередь быстрый темп речи.


Кроме того, мастерам компьютерной графики надо было понаблюдать за повадками и внешним видом настоящего енота. Для этого дела в питомнике нашли подходящую зверушку — ручного енота Орео. Его же, кстати, привели на лондонскую премьеру фильма, выгуляв по красной дорожке. А до этого енот содержался в отдельном номере в отеле. Джеймс Ганн отзывается о Ракете исключительно как о «сердце фильма». И с этим не поспоришь.


Дэйв Батиста, сыгравший в итоге Дракса, первое прослушивание для фильма провалил, не справившись с диалогами, и сам было поставил крест на проекте. Но его преподаватель по актерскому мастерству убедил рестлера попробоваться еще раз. В результате Батиста получил роль, ради которой надо было по четыре часа накладывать грим и еще полчаса снимать его, когда съемочный день оканчивается.


Никто из актеров не пошел на большие жертвы ради съемок, чем актриса Карен Гиллан, сыгравшая Небулу. Девушке пришлось совсем лишиться своих роскошных рыжих волос. Когда Карен брили голову, она смеялась, потом легла спать, а только проснулась, то была в шоке. Она впервые не чувствовала ничего на голове и даже боялась некоторое время к ней прикасаться.

Гиллан впервые сыграла плохого персонажа, да какого — первую, по сути, суперзлодейку в фильмах Marvel. Интересно, что во время кастинга Карен впечатлила режиссер больше всех.


Долгий период кропотливой работы над фильмом не прошел зря. Каждый получил, что хотел. Фильм окупился, актеры стали популярнее, Джеймс Ганн получил контракт на съемки вторйо части и один из Камней Бесконечности - тех магических штук, за которыми гоняются в каждом марвеловском фильме. Студия поздравила таким образом режиссера с днем рождения, вручив тому копию мелкого камушка, который оберегали Стражи.