Возможно, Splinter Cell не закончится на Blacklist, ведь арт-директор
франшизы Скотт Ли (Scott Lee) сообщил о том, что новые приключения ждут
Сэма Фишера уже на следующем поколении консолей.
В беседе с
ArabicGamers разработчик Ли из Ubisoft Toronto заявил: "Сэм Фишер и
Splinter Cell - это большая и очень важная франшиза для Ubisoft.
Очевидно, что мы усердно работаем с текущим поколением платформ, и мы
очень рады тому, что поддерживаем все платформы".
"Для некст-гена
уже существует множество планов в части разработок, очевидно, мы не
можем говорить об этом на данный момент, но я уже с нетерпением жду
встречи с Сэмом в новых приключениях. Сэм вернется".
Однако
сначала выйдет Splinter Cell Blacklist на PC, PS3, Wii U и Xbox 360 20
августа по всей Северной Америке и 23 августа в Европе.
Sony Japan Studio опубликовала новый геймплейный трейлер и скриншоты приключенческой игры Rain.
Свежее
видео, демонстрирующее игровой процесс, получило довольно лирическое
название «Два силуэта». Ролик рассказывает о мальчике, увидевшем однажды
силуэт девочки под дождём и решившем погнаться за ней. Таким образом,
юноша попал в таинственный «мир дождя» и тоже стал невидимым.
В
итоге пара встречается и путешествует по улочкам города, среди церкви,
заброшенного завода, цирка и многим другим местам, пытаясь скрыться от
назойливых врагов. Мальчик замечает, что его следы заметны на грязи и
только дождь может скрыть их.
Японские разработчики предлагают
игрокам окунуться в прекрасный мир дождя и помочь ответить главным
героям на все волнующие их вопросы. Релиз эксклюзивной игры для PS3
намечен на осень (что неудивительно) этого года.
Также Rain будет представлена на стартующей скоро в Лос-Анджелесе выставке Е3.
На немецком сайте известного ретейлера Amazon была замечена Mirror's Edge 2 для Xbox 360(рис.1).
Оригинал
вышел в 2008 году на Xbox 360 и PlayStation 3, а в начале 2009 уже и на
PC. Игра была тепло принята как критиками, так и игроками - средний
балл игры на сайте Metacritic составляет 79 баллов. Разработкой проекта
занималась студия DICE, которая известна по серии Battlefield. Стоит
отметить, что обложка на данном объявлении похожа на обложку Battlefield
4 для Xbox One. Ждем анонса на E3?
Ранее DICE завляли, что сиквел находится в разработке, но подтверждения от EA так и не было.
EA пока никак не прокомментировала данную ситуацию, так что данную новость пока что стоит принимать как слух.
UPD:
Версия Mirror's Edge 2 для косноли Xbox One также была замечена в итальянском отделении магазина Amazon(рис.2).
Появились слухи о том, что Sony задумалась о DRM и защите от б/у игр на
Playstation 4. Фанаты консоли устроили в твиттере акцию протеста, на что
получили ответ от двух представителей компании.
Пик популярности
твиттов на эту тему был на выходных, хотя и сейчас продолжают писать.
Для кампании борьбы с DRM были выбраны два хештэга — #PS4NoDRM и
#PS4USEDGAMES. Участников акции было столько много, что хор их голосов
был услышан. Вот только ответы были не такими, какими их ждали фанаты.
Джон
Коллер (John Koller), глава отдела аппаратного обеспечения Sony,
написал: «Вот, за что я люблю фанатов playstation — они полны энтузиазма
и азарта».
Скотт Род (Scott Rohde), глава отдела программного обеспечения SCEA, твиттнул: «Я люблю энтузиазм фанатов Playstation!!».
Что означает эти ответы — не ясно: может Sony так намекает на то, что прислушается к фанатам, а может и нет.
Пару недель назад глава Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) на собрании
инвесторов рассказал о том, что у компании есть два неанонсированных
тайтла, которые должны выйти в 2014-м финансовом году, причем один из
них - это новый IP.
Как сообщает портал Examiner, разработчики
гоночного экшена Driver: San Francisco, студия Ubisoft Reflections,
работают над гонкой под названием The Crew, которая, как уверждает
источник, будет конкурировать с Forza Motorsport и Gran Turismo.
Анонс игры предположительно состоится на E3 2013.
Проекты по созданию высокотехнологичного обмундирования для солдат
будущего существуют в США и других странах-членах НАТО, а также
Российской Федерацией. Главная задача таких проектов – повысить
эффективность и, что не менее важно, выживаемость пехотинцев на поле
боя.
Концепция солдата будущего, независимо от страны проектирования,
подразумевает взаимодействие между разрозненными боевыми единицами
посредством защищенной компьютерной сети. Координация действий в
реальном времени внутри отряда и со штабом существенно повышает боевую
эффективность.
Во
времена «холодной войны» (1959 год) военные инженеры США разработали
боекомплект Future G.I. для ведения боевых действий в условиях
радиоактивного загрязнения
Несмотря на активное развитие боевых роботов, лучше обученного
пехотинца, обвешенного новейшим стрелковым оружием и электронными
гаджетами, пока ничего нет. Тем более, что полем боя все чаще выступают
населенные мирными жителями города, а потому полностью перепоручить их
демилитаризацию роботам слишком рискованно.
Land Warrior (США)
Концепция Вооруженных сил США по созданию обмундирования для солдат
будущего получила название Future Force Warrior. Состоит она из двух
независимых проектов: амуниции пилота истребителя Air Warrior и
пехотинца Land Warrior. Именно о втором проекте пойдет речь в рамках
данной статьи, посвященной сухопутным войскам.
В период мирового финансово-экономического кризиса власти США
прекратили финансирование проекта Land Warrior, стартовавший в далеком
1989 году усилиями компании General Electric. Стоило приостановить
работу над программой, как в прессе появились сомнения насчет
безоговорочного влияния США на мировой арене. Все-таки подобные проекты
предназначены не только для модернизация армии, но и являются предметом
национальной гордости. Хочешь не хочешь, но в 2008 году проект Land
Warrior пришлось возобновить.
Суммарный вес обмундирования Land Warrior удалось снизить с 50 до 20 кг
Обмундирование пехотинца Land Warrior на современном этапе развития
программы состоит из семи подсистем: оружия, шлема, бронежилета,
карманного компьютера, навигатора, радиосвязи и контролирующего все это
программного обеспечения. Основным оружием Land Warrior является
штурмовая винтовка M16 или автоматический карабин M4, но лишь этими
двумя «стволами» арсенал не ограничивается. Вместе с автоматом
поставляется большой комплект сменных модулей, что позволяет
собственноручно «собрать» оптимально подходящее для конкретной миссии
оружие. Есть тут и лазерный целевой указатель, и термальный прицел, и
даже видеокамера для стрельбы из-за угла.
Штурмовая винтовка Alliant XM-29 – один из возможных вариантов вооружения пехотинца Land Warrior
Видеоизображение с камеры, установленной на винтовке, транслируется
на OLED-дисплей шлема. На нем же отображается карта местности, на
которой помечены союзники и даже противники на основе данных разведки
(похоже, Google Glass изобрели еще до Google – прим. ред). Обязательным
для пехотинца Land Warrior является бронежилет и рюкзак MOLLE с
боеприпасами, медикаментами и провизией.
Рюкзак MOLLE вмещает все необходимое для недельного похода
«Мозговым» центром обмундирования Land Warrior является КПК с
процессором ARM XScale и операционной системой Linux. Навигация
осуществляется посредством GPS, а связь со штабом – по защищенному
протоколу EPLRS. Если же связь со спутниками GPS пропадет, за ориентацию
на местности начинает отвечать резервный датчик Dead Reckoning Module.
Ноутбуки и КПК для Вооруженных сил США традиционно поставляет компания General Dynamics
На фоне технологического бума на потребительском рынке электроники
проект Land Warrior смотрится не так уж и впечатляюще. Но тут нужно
понять, что апробация нововведений в военной отрасли занимает в разы
больше времени, ведь на кону вовсе не недовольство покупателей, а
человеческие жизни.
Описанная выше модификация боекомплекта пехоты США уже прошла
«крещение боем» в Ираке. А тем временем ведутся работы над революционно
новым обмундированием в рамках концепции Future Force Warrior. Над
проектом совместно трудятся многие частные компании и госучреждения, в
том числе небезызвестный Массачусетский технологический институт. Среди
нововведений Future Force Warrior стоит отметить облегающую тело
«динамическую» броню, повышающий грузоподъемность экзоскелет, датчики
физиологического состояния бойца и водородные топливные элементы для
питания электроники.
Концепт
высокотехнологичного обмундирования пехотинца Future Force Warrior,
который должен лет через десять прийти на смену нынешнему Land Warrior
FIST (Великобритания)
Над концепцией солдата будущего FIST (Future Integrated Soldier
Technology) по заказу Вооруженных сил Великобритании трудятся
конструкторские бюро Qinetic и Thales. По прогнозам, конечная стоимость
одного боекомплекта FIST составит 84 тыс. евро, а к 2020 году его
получат 35 тыс. британских пехотинцев. Проект FIST во многом схож с
американским Land Warrior: используются только проверенные временем
подсистемы. В качестве оружия применяется автомат SA80 и опционально
гранатомет M203, а в качестве «мозгового» центра – армейская система
связи Bowman.
Британский солдат будущего FIST
IdZ-ES (Германия)
В немецком проекте IdZ-ES (Infanterist der Zukunft, что переводится
как «солдат будущего») задействованы компании EADS Defence Electronics и
Rheinmetall DeTec AG, которые уж никак не получится назвать новичкам в
оборонной отрасли. Помимо штурмовой винтовки HK G36 и навигационной
системы NavICom C4I здесь стоит ометить шлем с эффективной защитой глаз и
ушей при взрывах, а также подсистемы защиты от ядерного, химического и
биологического оружия.
Немецкий солдат будущего IdZ-ES
FELIN (Франция)
Французский проект по созданию обмундирования для солдата будущего
получил название FELIN (Fantassin a Equipements et Liaisons Integres,
что переводится как «Интегрированное оборудование и средства связи
солдат»). Электронная часть боекомплекта (ударопрочный компьютер,
систему навигации и защищенный канал радиосвязи) создала компания Sagem,
еще не так давно выпускавшая мобильные телефоны.
Французские солдаты FELIN, также как американские Land Warrior, служили в качестве миротворцев в Ираке
Не числом, а технологией
Проекты по созданию обмундирования для солдат будущего стартовали во
многих странах: Швеции (MARKUS), Испании (COMFUT), Австралии (Land 125),
Бразилии (COBRA), Индия (F-INSAS), а также соседних России («Ратник») и
Польше (Projekt TYTAN). Давняя пословица «Хочешь мира – готовься к
войне» заставляет власти всех без исключений стран мира, будь-то они
развитыми или развивающимися, тратить колоссальные средства на
модернизацию армии. Как показывает практика, малочисленная, но хорошо
оснащенная армия является более эффективной и при этом менее затратной,
чем десятки тысяч малоопытных солдат с устаревшим, требующим частого
ремонта вооружением. ITC.UA
На страницах журнала Official Xbox Magazine, редакторам которого удалось
недавно пообщаться с Доном Мэтриком и Филом Спенсером, опубликован
материал о серьезных намерениях Microsoft по игровому рынку с приходом
Xbox One. Корпорация инвестирует беспрецедентную в своей истории сумму в
разработку игр для приставки - не менее $1 млрд.
Как уже
сообщалось ранее, в первые 12 месяцев существования Xbox One
пользователей ждут сразу 15 эксклюзивов, 8 из них представят совершенно
новые IP. За последние два года Microsoft открыла игровые студии в
Лондоне, Вашингтоне и Виктории, параллельно подготавливая к следующему
поколению ведущие команды.
Так, Lionhead Studios, 343 Industries и
Turn 10 были значительно расширены, команда создателей Fable к тому же
получила еще и нового главу - ММО-эксперта Джона Нидхема. К Microsoft
присоединился Фил Харрисон, стоявший у истоков бизнеса PlayStation -
теперь он будет курировать внутренние проекты, а также отвечать за связи
со сторонними разработчиками, трудящимися в Европе. Новое творение
британской Rare, заявленное к показу на E3, воскресит исторически
значимый франчайз. Black Tusk Studios корпит над загадочным проектом,
способным конкурировать с Halo и Gears of War.
Ах, да, помните
недавние комментарии Мэтрика по поводу значимости японского рынка? Так
вот, Microsoft открыла новую игровую студию в Осаке - Microsoft Game
Studios Osaka.
В интервью глава Xbox-подразделения отметил, что
когда начнется процесс раскрытия обещанных анонсов, геймеры будут просто
кричать от восторга. Напомним, уже на июньской Е3 компания собирается
поразить игровую общественность.
В научных исследованиях слова «видеоигры» и «насилие» идут рука об
руку. Огромное количество исследователей старались установить, какие
именно видеоигры приводят к насилию, какие виды насилия наиболее тесно
связаны с видеоиграми, в каких обстоятельствах видеоигра становится
причиной насилия, а также какие именно люди склонны к насилию после
видеоигр. В целом, это адекватные вопросы, но все-таки нам почему-то
кажется, что объект исследований был рассмотрен немного однобоко. Что
если предположить, что видеоигры учат людей добру?
В научном мире очень много, даже слишком много плохих исследований
видеоигр. Например, Сара Койен из Университета Бригама Янга (штат Юта) с
соавторами в июле этого года опубликовала в журнале Family Relations
(«Отношения в семье») работу, где исследовала, «как видеоигры влияют на
конфликт и агрессию в отношениях». Койен собрала данные по 1333
гетеросексуальным парам, обращая особое внимание на связанные с
видеоиграми привычки, конфликты, а также физическую и эмоциональную
агрессию в отношениях. Результаты в формулировке самой Койен показывают,
что «для мужчин время, проведенное за видеоиграми, ассоциируется с
повышенными количеством конфликтов, которые, в свою очередь,
ассоциируются с повышенным уровнем физической и эмоциональной агрессии в
паре». Этот механизм, по словам Койен , «является одним из объяснений
того, как видеоигры могут вызывать агрессию в романтических отношениях».
Это слабо аргументированная, идиотская позиция, которую легко и приятно
критиковать. Ситуация типична: ученый делает предположение, что
видеоигры являются «плохими», и ищет доказательства своей гипотезы с
таким пылом, что забывает проверить предпосылку. Если завтра ученый мир
посчитаем центром зла, скажем, диваны, то немедленно выяснится, что
диваны могут вызывать агрессию в отношениях, ведь если мужчина в паре
проводит слишком много времени на диване, это приводит к конфликтам, а
они ассоциируются с повышенным уровнем агрессии. Итак, диваны вызывают
агрессию.
Даже если предположить, что видеоигры действительно ассоциируются с
повышенным уровнем агрессии, это все равно еще ничего не значит:
корреляция не предполагает причинно-следственную связь. Что, если в
несчастных парах мужчины не удовлетворены отношениями, что приводит
одновременно и к повышению агрессии, и к излишнему увлечению играми? В
такой очень типичной ситуации игры - всего лишь симптом, а не причина.
Но мнение о том, что «игры вредные», настолько прочно засело в
академическом сообществе, что до сих пор никто всерьез не исследовал
возможное положительное влияние видеоигр на поведение геймеров.
Одна из первых статей, авторы которых исследуют не только негативное,
но и возможное позитивное влияние видеоигр на поведение геймеров, была
опубликована в этом году в журнале Aggressive Behavior («Агрессивное
поведение») профессором Мунибой Салим (с соавторами) из Университета
штата Юта. Для своего эксперимента Салим взяла 330 студентов крупного
американского университета, которые за участие в эксперименте получали
плюсы к оценкам (это стандартная практика для исследований в области
психологии). Средний возраст испытуемых составил 20 лет. Салим
использовала шесть игр: две «позитивные», Super Mario Sunshine и Chibi
Robo, две «нейтральные», Pure Pinball и Super Monkey Ball Deluxe, и две
«жестокие», Crash TwinSanity и Ty the Tasmanian Tiger 2: Bush Rescue
(фактически эксперимент проводился несколько лет назад, когда эти игры
еще не были столь безнадежно устаревшими, как сейчас). Для измерения
характера участников Салим использовала стандартные психологические
опросники, в которых испытуемым предлагалось выразить свое отношение к
высказываниям вроде «Если кто-то ударит меня, я ударю его в ответ» или
«Я лучше всего помогаю другим, когда люди смотрят на меня». Участникам
эксперимента говорили, что в тесте проверяется их умение решать простые
задачи в игре. Каждый участник проводил 20 минут случайно доставшейся
ему игрой, а также заполнял опросники до и после игры.
Салим получила как предсказуемые, так и неожиданные результаты. Как
можно было ожидать, «жестокие» видеоигры приводили к более агрессивному и
менее просоциальному настроению непосредственно после игры.
«Позитивные» игры приводили не только к менее агрессивному, но также к
более просоциальному настроению. То есть студент, проведший 20 минут за
Super Mario Sunshine, не только выказывал меньше желания бить других
студентов, но также демонстрировал большую готовность помогать другим
студентам. Это доказывает, что игры значительно влияют не только на всем
давно надоевшую агрессию, но и на другие виды поведения, в том числе на
очень положительно и социально одобряемое поведение. Эти эффекты почти
никогда не исследовались до сих пор, их существование стало открытием
для научного сообщества: оказывается, некоторые игры учат людей вести
себя хорошо и делать добро!
Кроме того, к своему удивлению, Салим обнаружила, что «врожденная»
агрессивность студента обратно пропорциональна силе эффекта, который
производят на него видеоигры. То есть наибольший эффект жестокие и
позитивные игры оказывают на тех, кто по натуре обладает спокойным
характером. Это открытие противоречит общепринятой идее, что жестокие
видеоигры подталкивают психически неуравновешенных людей к преступлениям
- наоборот, именно на таких личностей игры оказывают относительно
слабый эффект.
Работа Салим – пример нормального, взвешенного исследования видеоигр.
Такие исследования начали появляться в последние годы, и именно
благодаря им научное сообщество постепенно начинает рассматривать
видеоигры не как порождение абсолютного зла, а как любопытное
экономико-социальное явление со своими особенностями, недостатками и
достоинствами. Ученым понадобилось больше десяти лет, чтобы понять, что
игры могут творить добро. Еще лет через десять мы узнаем, как именно они
это делают. IGN.COM
В Far Cry 3: Blood Dragon импозантный мужчина-полукиборг с механическим
глазом и голосом актера Майкла Бина увлекается тем, что предельно
невозмутимо, почти как герой кинофильма «Руслан», убивает людей.
Декорацией к этой драматической истории служит уменьшенная копия острова
из Fay Cry 3, которая из-за помех в зрении солдата и специфического
кислотного фильтра даже отдаленно не напоминает солнечный курорт.
Финальный штрих в картине: абсурдные советы на загрузочных экранах
(«ваши новые задания – это те задания, которые еще не стали старыми»), а
также много издевательств над киноэстетикой восьмидесятых, вроде
обязательной сцены с вертолетом, миниганом и закадровым рок-н-роллом. В
общем, это не совсем стандартное дополнение к Far Cry 3. Да и вообще, по
сути, не дополнение: оригинал для запуска не попросят.
Практически все игры, ставившие целью посмеяться над штампами жанра или
индустрией в целом, шутили в весьма узком направлении: вспомнить хотя
бы, как понятный пример, Gears of War-уровень в Matt Hazard: Blood Bath
& Beyond. Или вот LEGO City Undercover – довольно масштабная
пародия, которую, впрочем, интересуют лишь отдельные (и очень разные)
культурные вещи. У авторов Blood Dragon же вышел довольно убедительный,
цельный и восхитительно гипертрофированный срез целой эпохи. Напыщенный и
смешной.
С одной стороны, это квинтэссенция глупости из экшнов времен старта
карьеры Дольфа Лундгрена: немыслимо насупленный главный герой Рекс Пауэр
Кольт вырывает киберсердца у врагов и тренирует кисть эспандером (все,
разумеется, в курсе, что это восстанавливает здоровье), а над островом
порой действительно парят «кровавые драконы». Местный юмор целиком
зиждется на неточных цитатах из «Кровавого спорта», «Коммандо» и прочего
кино про брызжущий тестостерон, а также чуточку назойливых напоминаний
игроку, что сейчас он якобы смотрит потертую VHS. С другой стороны, в
концептуальном смысле перед нами абсолютная противоположность Far Cry 3,
которая, как все помнят, стартовала с хита модной певицы M.I.A. и
вообще довольно вежливо обращалась с поп-культурой. Быть мессией для
целого племени, конечно, занимательно, но как это можно сравнить с
вылазкой на ящерицу-мутанта или феерической бойней в засвеченной
эффектами лаборатории? Лазеры, аэропланы, гонки, встряски. «Дальний
вопль кровавого дракона» (вы ведь не сомневаетесь, что это правильный
перевод названия?) шутит с такой силой и частотой, что сказать что-то
внятное про нее сложно: разум застилает кислотно-фиолетовая пелена.
В отрыве от контекста проходить Blood Dragon чуточку утомительно:
остров маленький и скучный, квесты однообразные (задания, кажется,
специально сделали максимально шаблонными, про дерганье рубильников, для
аутентики), а все конфликты на экране сводятся к массовым перестрелкам,
потому что таков закон жанра. Это все тот же Far Cry 3: та же боевая
система, тот же неловкий стелс, тот же AI, и вообще та же механика и та
же структура. Другое дело, что оторваться от этого самого контекста
здесь нам не позволяют ни на минуту: всегда или меткая шутка, или
узнаваемый культурный момент, или механическое щупальце, или злодей с
хитрыми усами, и так – все три с половиной часа. Вышел чудесный
пародийный экшн, харизме которого сложно сопротивляться. Мало кто
способен сделать две настолько разные по ощущениям игры на одном
материале. IGN
Во время вчерашней презентации Microsoft Xbox One, ее базовых возможностей и первых игр для новой консоли,
некоторые вопросы были затронуты лишь вскользь. Сегодня появилось
больше информации, так что поговорим о дизайне Xbox One, контроллере,
совместимости, функциональности и т.д.
Название
Многие ожидали, что Microsoft назовет новую консоль
Xbox 720, но компания внезапно выбрала для приставки имя Xbox One. Мало
того, что это третья, а не первая версия консоли от Microsoft, так еще и
прямая ассоциация с недавним HTC One
путает все карты. Впрочем, определенная логика в действиях Microsoft
есть – название легко запоминается, удобно для использования в
маркетинге, и кроме того, подчеркивает основной посыл компании, Xbox One
– одно, единое устройство для гостиной, совмещающие в себе все
развлекательные и коммуникационные функции.
Дизайн
Еще вчера в сети появились язвительные замечания, что дизайн Xbox One
слишком старомоден, и напоминает VHS-видеомагнитофоны Sony. Сегодня,
когда появились hi-res-фотографии консоли вопросов стало еще больше.
Во-первых, Xbox One действительно получилась неоправданно большой,
особенно учитывая размеры сравнимого по начинке Xi3 Piston.
Во-вторых, сочетание глянцевых и ребристых поверхностей соберет на себя
как отпечатки пальцев, так и всю пыль в доме. Даже на промо-фото
отлично видна пыль в решетках. В-третьих, после округлых форм Xbox 360 и
PlayStation 3 новая консоль Microsoft выглядит действительно выходцем
из 80-х годов прошлого века. Забавно, что PlayStation 4, судя по показанному накануне тизеру, будет выглядеть примерно так же.
С другой стороны, рубленные формы и стандартные для бытовой техники
габариты дополнительно подчеркивают, что Xbox One – универсальный
развлекательный центр и больше теле-, чем игровая приставка. Здесь стоит
вспомнить, что по статистике Microsoft, пользователи Xbox 360 больше
времени проводят просматривая видео, чем собственно играя.
Наличие Blu-ray привода в эпоху цифровой дистрибуции тоже выглядит
анахронизмом, но, пока игры еще продаются в коробках и существует спрос
на ретейловые покупки, от этого никак не уйти. Поборники Download Only
модели просто должны с этим смириться.
Контроллер
В отличие от Sony, оснастившей контроллер PlayStation 4 сенсорной
панелью, световой полоской и дополнительными кнопками, Microsoft
оставила дизайн Xbox 360 Controller почти без изменений и это отлично.
Собственно сам старый контроллер, как и в случае с DualShock 3/4, не
будет совместим с новой консолью.
Основное нововведение в Xbox One Controller – возможность передачи
отдачи на триггеры, которые стали крупней, обновленный D-Pad, который
вызывал много критических замечаний в предыдущей версии и исчезновение
горба под аккумуляторы в нижней части. Кроме того, контроллер стал легче
и жестче, что тоже хорошо. Конечно, надо подержать геймпад в руках,
чтобы делать какие-то выводы, но, похоже, он будет не менее удобным, чем
его предшественник.
Kinect
Обновленный Kinect теперь стал обязательной частью приставки, он идет
в комплекте с каждым Xbox One и система просто не будет работать без
подключенного Kinect. Кстати, такое постоянное подключение камеры в
online-устройство может смущать людей, обеспокоенных личной
безопасностью.
Контроллер научился распознавать сердцебиение, движение мышц и даже
некоторые эмоции. В дальнейшем новый Kinect будет выпущен и для
компьютеров под управлением Windows 8.
Функциональность
В дополнение к моментальному переключению от игры к просмотру видео,
Xbox One может сохранить игру в любой точке. Традиционная система
чек-поинтов тоже может быть использована, но Microsoft рекомендует
разработчикам реализовывать именно мгновенное сохранение в любой точке.
Аналогичная функция будет и в Sony PlayStation 4. Поклонники ПК-игр
могут вздохнуть свободно, наконец-то!
Xbox One моментально восстанавливается из спящего состояния и
позволяет тут же продолжить игру с того же места где вы остановились.
Обновления ПО и игр будет производиться в фоновом режиме и не прерывать
геймплей.
В дополнение к традиционным достижениям Xbox Live, которые
перенесутся на Xbox One, разработчики смогут встраивать в игры
ежедневные испытания, добавлять новые награды уже после выхода игры,
переносить награды из старых игр в сиквелы и т.д. Новая система подбора
матчей, Smart Match, будет объединять игроков исходя из их уровня,
репутации и языка.
Существующие подписки Xbox Live Gold могут быть перенесены на Xbox
One и будут доступны на обоих консолях. То есть вся семья сможет
воспользоваться преимуществами Live Gold на двух системах одновременно.
При этом, возможность сохранения персональных аккаунтов для разных
членов семьи сохраняется.
Вся музыка, телешоу и фильмы, загруженные на Xbox 360, могут быть
перенесены на Xbox One. Для сохранений, в связи с отсутствием обратной
совместимости в играх, такой возможности нет.
Функция Xbox One Magic Moments, позволяющая захватывать видео из
игры, будет работать двумя способами. Во-первых, игрок может просто
сказать «Xbox capture that» и консоль запишет последний фрагмент
геймплея и сохранит его на жесткий диск. Во-вторых, разработчики получат
возможность встраивать в игры функции автоматической записи видео в
ключевых моментах.
В отличие от Xbox 360, жесткий диск Xbox One не подлежит замене или
апгрейду, зато новая система поддерживает внешние HDD через USB 3.0
Дата выхода и цена
Хотя дата выхода Xbox One и его цена пока не названы, учитывая опыт
предыдущих релизов консолей Microsoft можно ожидать появление приставки в
продаже в США в октябре или ноябре 2013 года. 5 ноября выходит Call of
Duty: Ghost, релиз Xbox One может состоятся за пару недель до этой даты.
Что же до цены, то Xbox и Xbox 360 выходили с ценниками $299,99
($399,99 стандартная версия Xbox 360, $299,99 – Core-версия).
Прогнозируется, что Xbox One будет дороже – $500-600, многовато для
игровой консоли. Вероятно, цена Sony PlayStation 4 будет в тех же
пределах.
Больше информации об Xbox One, PlayStation 4 и играх для консолей следующего поколения появится через 20 дней, на E3 2013.