1

Показаны сообщения с ярлыком Take-Two Interactive. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Take-Two Interactive. Показать все сообщения

суббота, 16 августа 2014 г.

GTA V на РС и новых консолях «снесет геймерам крышу»


Глава Take-Two Interactive пообещал, что издание Grand Theft Auto V для платформ нового поколения «снесет геймерам крышу».Штраус Зелник (Strauss Zelnick), отметил, что команда Rockstar Games делает все возможное, чтобы вновь удивить игроков.
«Все в Rockstar хотят, чтобы потребителям снесло крышу. Какими бы ни были ожидания, они хотят их превзойти. Когда увидите GTA V на новых платформах, скажите мне, превзошла ли игра ваша ожидания.Могу гарантировать, что она получится куда лучше, чем вы могли подумать», — заявил Зелник.
GTA V поставила рекорд по продажами, собрав 34 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой игрой в мире за всю историю игровой индустрии, даже несмотря на то, что вышла только на Xbox 360 и PlayStation 3. По словам главы Take-Two Interactive, цифры продаж могут существенно вырасти с релизом игры на Xbox One, PlayStation 4 и РС.
«Можно посмотреть на 34 миллиона копий по-другому. На планете Земля проживает 7 миллиардов человек. Поэтому у нас есть еще 6,9 миллиардов человек, которым может понравиться игра».

понедельник, 24 февраля 2014 г.

Следующая игра из серии BioShock может появиться уже в 2015 году

Закрытие студии Irrational Games поможет серии BioShock появится намного быстрее.На разработку BioShock Infinite ушло около 5 лет, и с финансовой точки зрения, ценность серии в перспективе уменьшалась бы с каждым последующим годом разработки.
«В долгосрочной перспективе длительный цикл разработки плохо сказывался на серии BioShock. Следующая игра не вышла бы до 2018 года или около того, а значит, ее финансовая ценность была бы не очень высокой», — считает Майкл Пачтер (Michael Pachter), аналитик Wedbush Securities.
«Будет сложно превзойти Infinite, кого бы то не выбрала компания Take-Two Interactive для разработки новой серии. Но мне кажется, особенно с финансовой точки зрения, что издатель захочет передать новой студии разработку следующей части игры для релиза в 2015 году».
Многие крупные издатели вынуждены поддерживать студии разработчиков, чтобы те смогли выпустить новую игру. В случае с Irrational Games, 5 лет разработки означает 5 лет полного содержания высокооплачиваемых специалистов, включая сопутствующие расходы, необходимые для успешного завершения проекта.
Таким образом, с финансовой точки зрения, по мнению аналитиков, Take-Two намного выгоднее было распустить команду Irrational Games и поручить разработку новой части BioShock другой студии, которая сможет вдохнуть в серию свежие идеи и выпустить игру раньше, чем через 5 лет.