1

Показаны сообщения с ярлыком Игра. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Игра. Показать все сообщения

понедельник, 6 мая 2013 г.

Конвейер или сделай свою индустрию сам

Крупные игровые компании напоминают горнолыжников-любителей из города, где гор-то особых и нет. Каждый выходной они с семьей на личных минивэнах приезжают на лучший лыжный склон в округе (длиной, от силы, метров восемьсот), надевают сверкающие ботинки и ни разу не поцарапанные лыжи, покупают билет на три часа и начинают развлекаться: съезжать по укатанному склону, возвращаться обратно на подъемнике и снова съезжать. Главное – красиво стоять на горе и не упасть при спуске. Примерно так же сейчас действует большая часть издателей. В интервью OXM на вопрос «а вы не боитесь, что ежегодный выпуск Assassin’s Creed утомит игроков?» представитель Ubisoft отвечает: нет, не боимся. Сериал, дескать, доказал свою жизнеспособность. Так почему бы не делать по продолжению раз в год? В 90-е в рецензиях сиквелы популярных игр часто получали очень низкие оценки за то, что или мало чем отличались от оригинала, или использовали тот же графический движок, что считалось страшным преступлением. Даже Fallout 2 некоторые называли всего лишь «дополнением»… Конечно, в большинстве случаев нападки были совершенно беспочвенны, хотя некоторые разработчики и правда с головой уходили в самокопирование. Такой взгляд на мир мог бы спасти игровую индустрию от цикличных сериалов сейчас, но времена изменились: пресса разлюбила обидное слово «клон», а игроки, ряды которых множатся с каждым годом, стали не столь избирательны.
Возьмем, например, Nival. Когда-то эта компания делала игры, которые не стыдно было поставить в один ряд с зарубежными аналогами: дилогия «Аллоды» и потрясающие «Проклятые Земли», увлекательнейшие «Демиурги» и

воскресенье, 24 марта 2013 г.

Daylight — Первый геймплей! Игра от Zombie Studios

 
Это процедурно сгенерированный психологический триллер! Никакого линейного сюжета!