Крупные игровые компании напоминают горнолыжников-любителей из города,
где гор-то особых и нет. Каждый выходной они с семьей на личных
минивэнах приезжают на лучший лыжный склон в округе (длиной, от силы,
метров восемьсот), надевают сверкающие ботинки и ни разу не поцарапанные
лыжи, покупают билет на три часа и начинают развлекаться: съезжать по
укатанному склону, возвращаться обратно на подъемнике и снова съезжать.
Главное – красиво стоять на горе и не упасть при спуске. Примерно так же
сейчас действует большая часть издателей. В интервью
OXM на вопрос «а вы не боитесь, что ежегодный выпуск Assassin’s Creed
утомит игроков?» представитель Ubisoft отвечает: нет, не боимся. Сериал,
дескать, доказал свою жизнеспособность. Так почему бы не делать по
продолжению раз в год? В 90-е в рецензиях сиквелы популярных игр часто
получали очень низкие оценки за то, что или мало чем отличались от
оригинала, или использовали тот же графический движок, что считалось
страшным преступлением. Даже Fallout 2 некоторые называли всего лишь
«дополнением»… Конечно, в большинстве случаев нападки были совершенно
беспочвенны, хотя некоторые разработчики и правда с головой уходили в
самокопирование. Такой взгляд на мир мог бы спасти игровую индустрию от
цикличных сериалов сейчас, но времена изменились: пресса разлюбила
обидное слово «клон», а игроки, ряды которых множатся с каждым годом,
стали не столь избирательны.
Возьмем, например, Nival. Когда-то эта компания делала игры, которые не стыдно было поставить в один ряд с зарубежными аналогами: дилогия «Аллоды» и потрясающие «Проклятые Земли», увлекательнейшие «Демиурги» и
Возьмем, например, Nival. Когда-то эта компания делала игры, которые не стыдно было поставить в один ряд с зарубежными аналогами: дилогия «Аллоды» и потрясающие «Проклятые Земли», увлекательнейшие «Демиурги» и