1

Показаны сообщения с ярлыком Kickstarter. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Kickstarter. Показать все сообщения

понедельник, 4 августа 2014 г.

Картофельный салат стал успешнее консоли Ouya и очков Oculus Rift


Знаменитая кампания по сбору средств на картофельный салат стала без сомнения самой успешной авантюрой на платформе Kickstarter. Кампания завершилась с итоговой суммой в 55 492 доллара США.
Автор проекта просил всего 10 долларов для финансирования приготовления картофельного салата. Очевидно, что Зак Дэнджер Браун (Zach Danger Brown) открыл свою кампанию в качестве шутки, которая обернулась неожиданным успехом, затмившим все остальные кампании по сбору средств.
Браун собрал в 5 500 больше средств, чем просил изначально. Для сравнения, одна из самых успешных кампаний по сбору средств — проект консоли Ouya, собравшая 8,5 миллионов долларов вместо запрошенных 950 тысяч долларов. Еще более успешный проект — очки виртуальной реальности, сборы на которые составили более 2,4 миллионов долларов вместо запрошенных 250 тысяч долларов.
Браун, собравший невероятную сумму на свой картофельный салат, планирует на собранные деньги провести музыкальный фестиваль PotatoStock 2014 в Колумбусе, в штате Огайо 27 сентября.
Для фестиваля уже снят общественный павильон, а на оставшиеся средства автор собирается организовать компанию по питанию бездомных и организации собственной компании, которая займется «распространением юмора и веселья по всему миру».

среда, 23 июля 2014 г.

Администрация Kickstarter свернула кампанию по сбору средств на игру Areal за два дня до ее окончания



Кампания по сбору средств на игру Areal была приостановлена, а все инвестиции от геймеров были отменены. Официально причиной отмены кампании стал «обзор проекта, свидетельствующий о нарушении правил платформы Kickstarter».

До окончания кампании оставалось менее 48 часов, и разработчики успели собрать более 65 тысяч долларов, вместо 50 тысяч запрошенных на разработку игры. Администрация Kickstarter оставила за собой право не разглашать детали причин свертывания кампаний. В правилах указано, что кампания может быть свернута в случаях, если разработчики искажают или умалчивают факты о своем проекте или о себе, публикуют неточную или не полную информацию для пользователей или искажают данные по сбору средств, делая ставки на свой собственный проект.

Игра Areal стала одним из самых скандальных проектов на платформе Kickstarter с самого момента его появления. Команду West Games обвиняли в использовании геймплея игр S.T.A.L.K.E.R. для презентации своей игры и мошенничестве. В частности, в сети появилось письмо, якобы составленное Владимиром Путиным с просьбой выслать ему альфа-версию игры.

Разработчики Areal заявляли, что их проект стал объектом нападок конкурентов и публикации неправдивой информации в различных игровых изданиях. В настоящий момент разработчики собираются возобновить сбор средств на официальном сайте Areal.

«Нашу кампанию по сбору средств на Kickstarter приостановили без каких-либо предупреждений. По условиям пользовательского соглашения мы не можем связаться с администрацией Kickstarter для выяснения причин. Areal является духовным наследником S.T.A.L.K.E.R. в смысле концепции игры и команды разработчиков, которая включает в состав Алексея Сытянова, ведущего гейм-дизайнера и сценариста S.T.A.L.K.E.R.» — пишут представители West Games в официальном обращении к фанатам.

«С самого начала мы продемонстрировали то, чего смогли достичь. Мы показали атмосферу, которую хотели реализовать в игре. Суть в том, что в мире есть множество компаний, которые используют S.T.A.L.K.E.R. как средство своего существования, поэтому когда мы показали свой проект, они увидели в нас угрозу и сделали все, чтобы остановить нас».


В своем обращении разработчики также упомянули «информационную войну между Украиной и Россией», тысячи комментариев на странице проекта на Kickstarter, некоторые из которых «основаны на лжи и выражают искреннюю ненависть».

«После того, как редакция издания Vice опубликовала о нас статью, люди начали вкладывать собственные деньги в наш проект каждую минуту. Но на Kickstarter побоялись скандальности нашего проекта, поэтому нашу кампанию свернули. Нашей основной целью была отметка в 50 тысяч долларов, и за два дня до окончания проекта мы собрали более 64 тысяч долларов. А наши конкуренты делали все, что могли, чтобы остановить это. Kickstarter — это бизнес, и это было их решением. Нас не предупредили, нам ничего сказали о причинах, мы не можем оповестить наших сторонников, мы не можем отправить им сообщение и публиковать обновления о нашем проекте. Вот как решили поступить на Kickstarter».

«Мы — создатели S.T.A.L.K.E.R., и мы знаем, что можем сделать Areal еще лучше, чем S.T.A.L.K.E.R., благодаря более совершенной технологии, механике геймплея и сюжету. Нам нужна ваша поддержка, чтобы это осуществить».


Ранее, команда West Games выпустила тизер-трейлер геймплея Areal, который, по заявлению некоторых пользователей, полностью состоит из набор моделей и текстур окружения, которые может скачать каждый пользователь интернета.

Также стоит отметить, что за 6 дней до завершения кампании по сбору средств разработчикам оставалось собрать более 10 тысяч долларов до успешного завершения кампании, и всего через несколько дней сумма перевалила за отметку в 60 тысяч долларов.

понедельник, 6 мая 2013 г.

Конвейер или сделай свою индустрию сам

Крупные игровые компании напоминают горнолыжников-любителей из города, где гор-то особых и нет. Каждый выходной они с семьей на личных минивэнах приезжают на лучший лыжный склон в округе (длиной, от силы, метров восемьсот), надевают сверкающие ботинки и ни разу не поцарапанные лыжи, покупают билет на три часа и начинают развлекаться: съезжать по укатанному склону, возвращаться обратно на подъемнике и снова съезжать. Главное – красиво стоять на горе и не упасть при спуске. Примерно так же сейчас действует большая часть издателей. В интервью OXM на вопрос «а вы не боитесь, что ежегодный выпуск Assassin’s Creed утомит игроков?» представитель Ubisoft отвечает: нет, не боимся. Сериал, дескать, доказал свою жизнеспособность. Так почему бы не делать по продолжению раз в год? В 90-е в рецензиях сиквелы популярных игр часто получали очень низкие оценки за то, что или мало чем отличались от оригинала, или использовали тот же графический движок, что считалось страшным преступлением. Даже Fallout 2 некоторые называли всего лишь «дополнением»… Конечно, в большинстве случаев нападки были совершенно беспочвенны, хотя некоторые разработчики и правда с головой уходили в самокопирование. Такой взгляд на мир мог бы спасти игровую индустрию от цикличных сериалов сейчас, но времена изменились: пресса разлюбила обидное слово «клон», а игроки, ряды которых множатся с каждым годом, стали не столь избирательны.
Возьмем, например, Nival. Когда-то эта компания делала игры, которые не стыдно было поставить в один ряд с зарубежными аналогами: дилогия «Аллоды» и потрясающие «Проклятые Земли», увлекательнейшие «Демиурги» и