1

Показаны сообщения с ярлыком перенос релиза. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком перенос релиза. Показать все сообщения

среда, 6 августа 2014 г.

Evolve перенесли на Февраль 2015

И вот, еще одна игра вылетела с Октябрьского релиза. На этот раз ей стал мультиплеерный асимметричный шутер Evolve от студии Turtle Rock – разработчиков Left 4 Dead.
Информация была официально подтверждена издателем 2K, который сообщил, что теперь Evolve выйдет лишь 10-го Февраля. Платформы те-же – PC, PS4, Xbox One.
Подробности будут на сегодняшнем финансовом собрании, где выступит Штраус Зельник.

суббота, 26 июля 2014 г.

Путешествие в Мордор начнется раньше, чем вы думали

Warner Bros. Interactive Entertainment и Monolith Productions передвинули дату релиза Middle-earth: Shadow of Mordor в ближнюю к нам сторону. Не намного, конечно, всего на четыре дня, но все равно приятно ведь. В общем, встречайте Талиона с его загадочным Призраком не 7, а 3 октября.
Напомним, что Middle-earth: Shadow of Mordor — это атмосферный экшен с видом от третьего лица, действие которого происходит в великолепной вселенной The Lord of the Rings, а открытый мир так и манит исследовать каждый его закоулок. Пользователю предстоит ощутить себя эдаким котом, играющим с жертвой. Ну или Бэтменом (не зря же эта франшиза принадлежит все той же Warner Bros.), сеющим ужас среди врагов, наслышанных о его мощи. Неприятель, в свою очередь, либо убежит да спрячется, все дальше запугивая товарищей рассказами о подвигах бессмертного рейнджера, либо — если позволить ему убить вас — продвинется вверх по карьерной лестнице и принесет вам еще больше пользы при следующей встрече.
В общем, как говорится, просто убить орка может каждый, а вот искусством манипуляции овладеет лишь мастер.
stopgame

четверг, 24 июля 2014 г.

Релиз Battlefield: Hardline отложили, чтобы не походить на военные шутеры


Глава Electronic Arts рассказал, почему разработчикам пришлось отложить релиз Battlefield: Hardline до следующего года. Игре не доставало различных элементов для того, чтобы стать «настоящей игрой про преступников и полицейских».
  

«Мы позволили поиграть в Hardline несколько дольше, чем планировалось, поскольку обнаружили, что многие игроки в отзывах делятся с нами ценной информацией об игре и ее атмосфере. И многие говорили о том, что тематика преступников и полицейских не очень прослеживалась в игре. Hardline больше походила на военный шутер, а ведь ее задумывали сделать совсем другой», — отметил Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund).