1

четверг, 29 января 2015 г.

Первые оценки Dying Light


Западная игровая пресса разразилась первыми оценками проекту Dying Light производства студии Techland. Обозреватели хвалят картинку, отмечая, что местами новинка выглядит очень реалистично, производя большое впечатление. Особенно удались ночные эпизоды. С другой стороны, сюжет и персонажи оставляют желать лучшего.

В целом, по версии многих изданий, игра получилась очень фановая, с множеством возможностей, но при этом страдающая от отсутствия индивидуальности. Для одних это норма, для других же - не совсем. Так, The Jimquisition в своем обзоре с оценкой в 5/10 назвал Dying Light «сделанной под копирку», по максимуму использующей идеи из других известных проектов игрой на фоне практически полного отсутствия собственных интересных решений.

Destructoid, за день до релиза получивший игру на обзор, пишет, что перед нами «отполированный Dead Island» с прикольным паркуром вместо унылых драк, кучей бесполезного оружия, но куда более интересными, чем в DI битвами.

- Cheat Code Central - 94/100

- Softpedia - 9/10

- The Jimquisition - 5/10

- Vandal Online - 8.8/10

- Attack of the Fanboy - 4/5

- Destructoid - 7/10

Ведьмак 3: Дикая Охота»: вопросы—ответы

Q: Рекомендуемых требований достаточно для ультра настроек?

A: Нет, рекомендуемые спецификации должны позволить вам играть на средних и высоких настройках в разрешении 1920x1080 (Full HD).

Q: Есть ли шанс, что системные требования будут снижены?

A: Да, оптимизация всё ещё продолжается, так что возможно, что требования будут снижены, но, скорее всего, не так сильно, как могло бы ожидаться.

Q: Вернутся ли алхимические основы?

A: Да.

Q: А что с Дийкстрой? Является ли его присутствие отходом от саги или он просто выжил в Зеррикании и вернулся по милости Радовида?

A: Всё выяснится по ходу сюжета.

Q: Будет ли демо-версия?

A: Нет.

Q: Как дела у системы «определение слабых мест монстра»?

A: Её нет.

Q: Если мы воспользуемся «ведьмачьим чутьём», то мы увидим следы монстров только от активного квеста? Или все монстры будут оставлять следы, которые мы можем увидеть в любое время, независимо от того активен ли «охота на монстра» квест или нет?

A: Видны следы монстров только связанные с квестом.

Q: Как выглядит дерево развития персонажа?

A: Теперь у нас есть 4 ветви развития: фехтование, алхимия, знаки и общие способности. Каждый из навыков имеет 3 уровня.

Q: Будут ли квесты, которые завершаются вместе с другими ведьмаками?

A: Да, с Весемиром, например.

Q: Какие именно уровни сложности там будут? Вы выбираете его в начале игры? Будет ли это как в Готике, например? Или что-то смешанное?

A: Там будет 4 уровня сложности: легкий, нормальный, тяжёлый и тёмный. Уровень сложности может быть изменен во время игры.

Q: Будет ли редактор сохранений?

A: Через несколько часов игры, в конце пролога, будет что-то вроде «исследования», в котором вы сможете настроить ваш выбор из предыдущих частей (Во время GOG стрима был намек, что это будет сделано как баллада Лютика, где мы сможем поправлять его пока он поет, чтобы настроить наш выбор).

Q: В польском варианте озвучки вы может отметить изменение тона голоса Геральта. «Новый голос Геральта» — это просто ощущение или его изменили с определенной целью?

A: Поверьте, в игре польская озвучка находится на том же уровне, что и в предыдущих частях.

Q: Является ли использование ловушек, планирование, питьё зелий и накопление знаний о монстрах необходимостью во время игры?

A: Да, бои требуют тактического подхода.

Q: Будут ли знаки сбалансированы?

A: Да, знаки сбалансированы.

Q: Будет ли концовка «Ведьмака 2» влиять на отношение людей к Геральту, других ведьмаков и чародеек?

A: Да.

Q: Будут ли различные движения уклонений?

A: Да, пируэты и отскоки в том числе.

Q: Будут ли зелья влиять на внешний вид и анимацию движения персонажа?

A: Нет.

Q: Будет ли «ведьмачье чутьё» полезно и в других ситуациях, нежели чем отслеживание монстров?

A: Да, например, в поиске пропавшего человека.

Q: Могут ли мечи, бомбы и зелья быть улучшены так же, как и броня?

A: Да.

Q: Какие знаки будут в «Ведьмаке 3»?

A: Те же, что и в «Ведьмаке 2», но у каждого будет 2 режима.

Q: Будут ли крупные города в локации Новиград, такие как Оксенфурт и Третогор?

A: Оксенфурт будет, но не Третогор. Будет также множество деревень и городков.

Q: Сможем ли мы шлепнуть дамочку по заднице или что-то подобное?

A: Нет, такого функционала нету.

Q: Встретим ли мы ведьмаков из других школ?

A: Возможно.

Q: Будут ли квесты, в которых мы будем путешествовать с другими персонажами, или все также будет одинокий волк, старающийся не втягивать других в проблемы.

A: Да, будет квест, в котором мы поедем вместе с другими ведьмаками, например.

Q: Встретим ли мы ребят из команды Золтана? Например, сможем ли мы навестить Персиваля в Новиграде и купить у него кое-что?

A: Мы не знаем.

Q: Говоря об оружии дальнего боя: будет только арбалет или также метательные ножи и лук?

A: Арбалет и метательные ножи.

Q: Будет ли игра работать в 1080р и 30 fps на PS4?

A: Да, игра уже работает на 1080р и 30 fps на PS4.

Q: Будем ли мы играть за Цири всего несколько минут или может несколько часов?

A: Мы не знаем.

Q: Будет ли вампир Регис в игре и не он ли тот персонаж в маске на корабле в трейлере «Меч Предназачения»?

A: Мы не уверены, но некоторые фанаты видели его в том трейлере.

Q: Планируют ли CDPR еще игры во вселенной ведьмака? И если так, будут ли они связаны с игровой трилогией?

A: Пока таких планов нет.

Q: Услышим ли мы музыку из первого «Ведьмака»?

A: Музыка «Ведьмака 3» вдохновлена первой частью, так что будут некоторые новые версии композиций из первого «Ведьмака».

Q: Будут ли отсылки к первому «Ведьмаку», если вы успешно перенесёте свои сохранения? Или только из «Ведьмака 2»?

A: Только из «Ведьмака 2».

Q: А что насчет Талера?

A: Вполне возможно, что он будет в игре, как и другие персонажи из предыдущих игр.

Q: Планируете ли вы улучшать анимацию бега Геральта на различных уровнях, например, при подъёме по склону, и планируется ли общая полировка растительности и анимаций окружения?

A: Это уже значительно улучшено.

Q: Сможет ли знак Аард изменять траекторию стрел?

A: Вероятнее всего нет, но это еще не финальный вариант.

Q: Опыт может быть получен только за квесты или также за сражение с врагами?

A: Опыт получается за квесты, сражения и исследование.

Q: Будут ли соревнования, где надо перепить соперника? Будут ли квесты связанные с плаванием под парусами, например, морские бои или рыбалка на огромную рыбу?

A: Можно пить алкоголь, но там нет мини-игры «перепить соперника». Когда дело доходит до лодок и плаванья под парусом - там нет таких механик.

Q: Можем ли мы вернуться к предыдущей локации после входа в новую?

A: Будет возможно перемещаться между локациями - игра не заключает или ограничивает игрока - если только это не для конкретной миссии. После этого ограничение заканчивается.

Q: Будет ли медитация возможна только у костра?

A: Не только у костра, она может быть активирована в любой точке.

Q: Будут ли в игре различные погодные условия?

A: Погодный цикл является динамическим и да, там будут различные погодные условия.

Q: А что с арбалетом? можете ли вы выбросить его и наслаждаться игрой на 100% или будут квесты, где он необходим для завершения? И если так, можно ли закончить сюжетную линию без него?

A: Арбалет нужен во многих моментах, но боевая система предлагает свободу - если мы не хотим, то мы не должны его использовать. В некоторых квестах, тем не менее, он будет очень полезен, это существенно затруднит игру, если вы решите бросить его.

Q: Планирует ли CDPR открыть магазин с товарами вселенной «Ведьмака»?

A: Они подумывают об этом и строят кое-какие планы.

Q: Учитывая, что последняя задержка значительна, можем ли мы ожидать, что REDkit выпустят вместе с игрой или немного позже?

A: Мы не знаем.

Q: Будет ли возможность игры на геймпаде от Xbox 360 на PC или вы должны использовать геймпад от Xbox One?

A: Нет ответа.

Q: Если вы совершите преступление, посадят ли вас в тюрьму или просто оштрафуют?

A: Вы будете оштрафованы.

Electronic Arts о продолжении Need For Speed, Star Wars: Battlefront и Battlefield 5

В рамках конференции, посвященной финансовой деятельности Electronic Arts за третий квартал 2015-го года, генеральный директор компании Эндрю Уилсон коротко поведал о грядущих играх, который будут выпущены в 2016-м финансовом году (Апрель 2015 - Март 2016).

Так, запуск EA Sports PGA Tour был отложен на апрель/июнь этого года. Серии Madden, NHL и FIFA упомянуты не были, однако спортивная линейка игр пополнится новыми частями, как обычно, в августе/сентябре.

Переходя к другим играм, Уилсон упомянул серию Need For Speed, полноценное продолжение которой выйдет на домашних консолях уже в этому году. Он отметил, что новая часть выглядит просто замечательно. Что касается Star Wars: Battlefront, то разработка проекта идёт по плану, и компания подтвердила, что запуск грядущего шутера от DICE будет приурочен к выходу седьмого эпизода саги Star Wars - Star Wars. Episode VII: The Force Awakens.

"Мы очень рады и считаем, что у этого проекта есть огромный потенциал. Battlefront для нас многое значит - запуск такого проекта можно сравнить с запуском любой из игр серии Battlefield. В ближайшие пару месяцев появятся больше новостей о Battlefront, грядущем фильме и других наших проектах, которые находятся в разработке."

Коротко обмолвился Уилсон и о следующей части основной серии Battlefield - Battlefield 5. Как уже сообщалось ранее, проект не увидит свет до конца 2016-го года.

пятница, 9 января 2015 г.

Рейтинг самых "худших" игр 2014 года

Возглавила список игра Assassin's Creed: Unity.
Сайт DsoGaming опубликовал список игр, разочаровавших игровую общественность из-за обилия багов, "кривого" портирования и других проблем с прозводительностью.

Пятое место:  The Amazing Spiderman 2
Все уже давно привыкли к донельзя кривым проектам, выходящим после одноименных фильмов в надежде зацепить фанатскую аудиторию.  К всеобщему удивлению, The Amazing Spiderman 2 получился довольно-таки неплохим. Вышел, конечно, не шедевр, но убить пару вечеров, прыгая за "паучка" в консольной версии было можно. Фанаты радовались, летали на паутине по городу, ловили преступников, спасали заложников и все в таком духе. А вот желающим поиграть на компьютере, пришлось куда хуже.
Игру и так сложно было назвать качественной, но на консолях в нее хотя бы можно было играть.  А пользователи ПК столкнулись с плохим портированием, что еще больше усугубило впечатление от игры. Так, игроки испытывали постоянные проблемы со скачками FPS (количество кадров в секунду), из-за чего прыганье по крышам временами превращалось в набор скриншотов (и это при такой-то графике).
Следующей проблемой было повышенное количество багов при использовании видеокарт от AMD, при этом обладатели Nvidia таких проблем не испытывали. Кроме того, игра часто вылетала, имела проблемы с запуском и так далее и тому подобное. В общем, порт вышел донельзя кривой. За это игра получила почетное пятое место в рейтинге.


Четвертое место:  Dead Rising 3
Безусловный хит этого года – Dead Rising 3 – также не избежал проблем с ПК-версией. После выхода игры на Xbox One пользователи столкнулись с серьезными проблемами с производительностью.
Однако через какое-то время вышел патч, и Dead Rising3 стала вполне играбельной. Увы, ПК-версия такого патча не получила. Проект был не в состоянии использовать больше трех ядер процессора и требовал для работы видеокарты последнего поколения. Кроме того, наблюдались проблемы со стабильностью, из-за чего игра периодически вылетала. За все эти "радости" великолепный Dead Rising и оказался на четвертом месте.

Третье место: Dark Souls 2
Еще один долгожданный проект этого года от FromSoftware. DarkSouls2 можно по праву назвать "худшей оптимизацией 2014". Главная проблема заключается в управлении. Учитывая, что серия Dark Soul известна своей хардкорностью, такого рода недостаток является чуть ли не самым худшим, что может испытать геймер.

Игра попросту не имела индикаторов для клавиатуры и мыши, что привело к полной неразберихе в управлении. Вопрос, какую кнопку надо нажимать сейчас, стал необыкновенно животрепещущим, заставляя геймеров использовать метод "проб и ошибок" в надежде найти нужную клавишу.
Но приключения на этом не закончились. Система освещения почему-то сильно ухудшилась по сравнению с консольной версией. Ну и последнее недоразумение – проблемы с чувствительностью мыши, что еще больше усложнило и без того тяжелое прохождение игры. Из-за этого любители хардкора получили еще большую порцию боли и слез, пытаясь продвинуться по сюжетной линии Dark Souls 2. Игра, не смотря на третье место, получила звание "Самая худшая оптимизация для ПК".

Второе место: Watch Dogs
За этой игрой фанаты начали следить еще за несколько лет до выхода. Результат оказался спорный: кто-то был в восторге, а кто-то стонал от огорчения. Но речь не об этом. ПК версия, как и в случае с Dark Souls 2, оказалась чем-то непонятным.
Во-первых, некоторые возможности геймплея на консолях в ПК версию попросту не перенесли. Во-вторых, игра изобиловала лагами и зависаниями. В-третьих, она выглядела хуже, чем на консолях, да к тому же не выдавала больше 60 FPS даже на компьютерах последнего поколения. Наконец, Watch Dogs не могла использовать больше пяти ядер процессора, так что обладатели Intel Core i5 и i7 внезапно оказались абсолютно в равных условиях.

Первое место: Assassin's Creed: Unity
Assassin's Creed: Unity обещала стать игрой года. Никто не ожидал, что игра выйдет настолько сырой, с таким неописуемым количеством проблем. Ubisoft извинялась, выпускала патчи, но до сих пор (прошло полтора месяца с момента выхода) не смогла исправить ошибки в своем творении.
Более того, последний патч вместо исправлений добавил новые ошибки. Самое обидное, что игра действительно шикарная. Но пока разработчики не "подлатают" свое творение, ошибки, баги и вылеты все также будут портить удовольствие от игры.

среда, 7 января 2015 г.

Системные требования The Witcher 3: Wild Hunt


Студия CD Projekt RED опубликовала системные требования PC-версии третьей части серии The Witcher - The Witcher 3: Wild Hunt, с которыми вы можете ознакомиться чуть ниже.

Минимальные системные требования:

• Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940

• Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870

• Оперативная память: 6GB

• ОС: 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 (8.1)

• DirectX 11

• HDD: 40 GB

Рекомендуемые системные требования:

• Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz

• Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290

• Оперативная память: 8GB

• ОС: 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 (8.1)

• DirectX 11

• HDD: 40 GB

Системные требования для GTA V утекли в интернет


До официального релиза GTA V для персональных компьютеров осталось меньше месяца, зато минимальные системные требования уже утекли в Сеть, передает WCCF Tech.

Как выяснилось, для запуска шутера с открытым миром потребуется компьютер с процессором Core 2 Duo E8200 с тактовой частотой 2,66 ГГц, видеокарта GeForce GT 530, 4 Гб оперативной памяти и 20 Гб свободного места на жестком диске. Игра будет поддерживать только операционную систему Windows 7 или выше.
Минимальные требования оказались вполне демократичными: GTA V должна запуститься даже на "средних" игровых компьютерах. Однако разработчики еще не подтвердили эту информацию официально, поэтому к моменту релиза игры ситуация может измениться.

GTA V MINIMUM PC Specs:
  • CPU: Core 2 Duo E8200 2.66GHz or Phenom II X2 545
  • GPU: GeForce GT 530
  • RAM: 4GB
  • OS: Windows 7,8,8.1 64bit
  • HDD Space: 20GB
GTA V RECOMMENDED PC Specs:
  • CPU Core i5-2500T 2.3GHz or Phenom II X4 975
  • GPU: GeForce GTX 480 or Radeon HD 6970
  • RAM: 6GB
  • OS: Windows 7,8,8.1 64bit
  • HDD Space: 20GB

Напомним, GTA V уже вышла на консолях нового поколения - Xbox One и PlayStation 4. Новая часть шутера, по сравнению с версией для PS 3 и Xbox 360, претерпела множество изменений: разработчики значительно улучшили графику, а также добавили в игру вид от первого лица. Релиз для ПК запланирован на 27 января 2015 года.