1

Показаны сообщения с ярлыком ubisoft. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ubisoft. Показать все сообщения

понедельник, 20 июля 2015 г.

В новой игре разработчика, стоявшего у истоков таких серий, как Assassin’s Creed и Prince of Persia, обезьяна захочет стать королевой Англии


Патрис Дезиле поделился новыми подробностями своей новой игры – Ancestors: The Humankind Odyssey. В интервью GamesRadar разработчик, стоявший у истоков таких серий, как Assassin’s Creed и Prince of Persia, рассказал о выборе.

Ancestors: The Humankind Odyssey – это приключенческий экшен от третьего лица, посвященный эволюции человечества. Игра будет разбита на эпизоды, плавно перетекающие друг в друга. На этом, собственно, она и строится.

"Родословная очень важна. Она уходит к обезьяне. И когда-то на Земле жил пещерный человек, непосредственно связанный с королевой Англии. И вы захотите стать королевой. Это и будет целью. Это ваша семья. Будет связь между большими скачками.
От вашего выбора будут зависеть и родословные, и история в целом. В поддержку своей системе Патрис Дезиле добавит RPG-механику, чем-то напоминающую древо технологий из Civilization. Поэтому к таким вещам, как прокачка навыков в охоте и собирательстве, нужно подходить со всей ответственностью. Они оказывают большое влияние на племя."

У Ancestors: The Humankind Odyssey пока нет точной даты релиза. Подробнее о своей новой игре Патрис Дезиле обещает рассказать до конца года.


четверг, 9 июля 2015 г.

Сервис, который хочет объединить Steam, Origin и uPlay

Steam - хорошая штука. Origin от EA и uPlay от Ubisoft? Тут сложно сказать. Хотя конкуренция Steam – это хорошо, EA и Ubisoft в основном стали успешны благодаря тому, что заставляли использовать сервис для запуска своих игр. Разные DRM, разные сервисы, проблемы, которые они вызывают – все это головная боль. И ее может решить Project Ascension. Главная цель этого проекта – объединение Steam, Origin, uPlay и другие игровые клиенты.

пятница, 9 января 2015 г.

Рейтинг самых "худших" игр 2014 года

Возглавила список игра Assassin's Creed: Unity.
Сайт DsoGaming опубликовал список игр, разочаровавших игровую общественность из-за обилия багов, "кривого" портирования и других проблем с прозводительностью.

Пятое место:  The Amazing Spiderman 2
Все уже давно привыкли к донельзя кривым проектам, выходящим после одноименных фильмов в надежде зацепить фанатскую аудиторию.  К всеобщему удивлению, The Amazing Spiderman 2 получился довольно-таки неплохим. Вышел, конечно, не шедевр, но убить пару вечеров, прыгая за "паучка" в консольной версии было можно. Фанаты радовались, летали на паутине по городу, ловили преступников, спасали заложников и все в таком духе. А вот желающим поиграть на компьютере, пришлось куда хуже.
Игру и так сложно было назвать качественной, но на консолях в нее хотя бы можно было играть.  А пользователи ПК столкнулись с плохим портированием, что еще больше усугубило впечатление от игры. Так, игроки испытывали постоянные проблемы со скачками FPS (количество кадров в секунду), из-за чего прыганье по крышам временами превращалось в набор скриншотов (и это при такой-то графике).
Следующей проблемой было повышенное количество багов при использовании видеокарт от AMD, при этом обладатели Nvidia таких проблем не испытывали. Кроме того, игра часто вылетала, имела проблемы с запуском и так далее и тому подобное. В общем, порт вышел донельзя кривой. За это игра получила почетное пятое место в рейтинге.


Четвертое место:  Dead Rising 3
Безусловный хит этого года – Dead Rising 3 – также не избежал проблем с ПК-версией. После выхода игры на Xbox One пользователи столкнулись с серьезными проблемами с производительностью.
Однако через какое-то время вышел патч, и Dead Rising3 стала вполне играбельной. Увы, ПК-версия такого патча не получила. Проект был не в состоянии использовать больше трех ядер процессора и требовал для работы видеокарты последнего поколения. Кроме того, наблюдались проблемы со стабильностью, из-за чего игра периодически вылетала. За все эти "радости" великолепный Dead Rising и оказался на четвертом месте.

Третье место: Dark Souls 2
Еще один долгожданный проект этого года от FromSoftware. DarkSouls2 можно по праву назвать "худшей оптимизацией 2014". Главная проблема заключается в управлении. Учитывая, что серия Dark Soul известна своей хардкорностью, такого рода недостаток является чуть ли не самым худшим, что может испытать геймер.

Игра попросту не имела индикаторов для клавиатуры и мыши, что привело к полной неразберихе в управлении. Вопрос, какую кнопку надо нажимать сейчас, стал необыкновенно животрепещущим, заставляя геймеров использовать метод "проб и ошибок" в надежде найти нужную клавишу.
Но приключения на этом не закончились. Система освещения почему-то сильно ухудшилась по сравнению с консольной версией. Ну и последнее недоразумение – проблемы с чувствительностью мыши, что еще больше усложнило и без того тяжелое прохождение игры. Из-за этого любители хардкора получили еще большую порцию боли и слез, пытаясь продвинуться по сюжетной линии Dark Souls 2. Игра, не смотря на третье место, получила звание "Самая худшая оптимизация для ПК".

Второе место: Watch Dogs
За этой игрой фанаты начали следить еще за несколько лет до выхода. Результат оказался спорный: кто-то был в восторге, а кто-то стонал от огорчения. Но речь не об этом. ПК версия, как и в случае с Dark Souls 2, оказалась чем-то непонятным.
Во-первых, некоторые возможности геймплея на консолях в ПК версию попросту не перенесли. Во-вторых, игра изобиловала лагами и зависаниями. В-третьих, она выглядела хуже, чем на консолях, да к тому же не выдавала больше 60 FPS даже на компьютерах последнего поколения. Наконец, Watch Dogs не могла использовать больше пяти ядер процессора, так что обладатели Intel Core i5 и i7 внезапно оказались абсолютно в равных условиях.

Первое место: Assassin's Creed: Unity
Assassin's Creed: Unity обещала стать игрой года. Никто не ожидал, что игра выйдет настолько сырой, с таким неописуемым количеством проблем. Ubisoft извинялась, выпускала патчи, но до сих пор (прошло полтора месяца с момента выхода) не смогла исправить ошибки в своем творении.
Более того, последний патч вместо исправлений добавил новые ошибки. Самое обидное, что игра действительно шикарная. Но пока разработчики не "подлатают" свое творение, ошибки, баги и вылеты все также будут портить удовольствие от игры.

среда, 3 сентября 2014 г.

Разработчики игры Far Cry 4 надеются избежать проблем с защитниками животных


Компания Ubisoft надеется избежать проблем с обществом защиты животных, после релиза игры Far Cry 4. Игроки смогут убивать, разрезать многочисленные виды животных и всячески использовать их для сражения с врагом.

«Я надеюсь, что общество защиты животных понимает, что это — игра, а не документальный фильм. Думаю, мы обезопасили себя от них», — говорит Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), креативный директор игры.

«В игре есть всего несколько единичных случаев, когда игроков заставляют охотиться на животных или принуждают убить животное. Думаю, все остальное всецело зависит от самих игроков — как долго они захотят заниматься охотой. К примеру, за убийство слонов в Far Cry 4 не будет наград. Такое решение мы приняли, потому что это правильно».

«Есть четко очерченная линия между вымыслом и реальность. Я, например, делаю множество ужасных вещей в видеоиграх, которые никогда бы не стал делать в реальной жизни. Поэтому мы не слишком беспокоимся по этому поводу».

Релиз Far Cry 4 запланирован на Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС. Дата выхода игры назначена на 18 ноября.

вторник, 26 августа 2014 г.

РС версия игры The Crew будет поддерживать разрешение 5760х1080 пикселей

Компания Ubisoft официально заявила, что РС версия игры The Crew будет выглядеть на РС намного лучше, чем на консолях. Игроки смогут гонять в открытом мире сразу с тремя мониторами.

Максимальное разрешение для игры составляет 5760х1080 точек на дюйм. Тем не менее, все версии игры будут ограничены частотой в 30 кадров в секунду, и обладатели РС не смогут отключить ограничение в меню.

В то же время представители компании отметили, что дадут геймерам возможность увеличить частоту до 60 кадров путем редактирования файлов конфигурации игры. Однако более высокие частоты будут недоступны, независимо от мощности компьютеров пользователей.

Релиз The Crew запланирован на PlayStation 4, Xbox One и РС. Игра появится на свет 11 ноября.

понедельник, 25 августа 2014 г.

Assassin's Creed: Unity станет настоящей игрой в жанре стелса


Компания Ubisoft в подробностях рассказала об обновленной механике стелса в игре Assassins Creed: Unity. По словам разработчиков, стелс еще никогда не был настолько важным элементом, как в новой игре.

«Должен заметить, что режим стелса — это не просто кнопка приседания. Вы становитесь менее заметными, находясь в этом режиме. Другими словами, если вы хотите тихонько прошмыгнуть между стражниками, в режиме стелса они не заметят вашего присутствия. Но если вы пройдете или пробежите мимо них, они обернутся и заметят вас», — объяснил Алекс Амансио (Alex Amancio), креативный директор игры.

«В игре также есть система легких укрытий. Поэтому если вы спрятались за столбом или стеной, то автоматически прильнете к объекту и сможете двигаться вдоль него. Это легкая система, поэтому отбежать от нее можно будет в любой момент, когда будет нужно».

По словам Амансио, Assassin’s Creed: Unity станет настоящей игрой в жанре стелса. Разработчикам пришлось переработать основные элементы геймплея, чтобы дать игрокам многочисленные возможности для незаметного и молниеносного уничтожения своих врагов.

Релиз Assassin’s Creed: Unity запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и РС. Игра появится в продаже 28 октября.

вторник, 19 августа 2014 г.

Можете забыть об играх Assassin's Creed на PS3 и Xbox 360 со следующего года


Свежее разочарование для фанатов Assassin’s Creed: по словам CEO Ubisoft Ива Гиймо, компания не заинтересована в дальнейшем создании игр серии для PlayStation 3 и Xbox 360, потому что жизненные циклы консолей стремятся к своему завершению.

«Мы видим, что текущий год все еще хорош для PS3 и 360, — поделился Ив Гиймо с GameInformer. — Но из-за слишком высоких темпов продаж нового поколения мы полностью перейдем на него со следующего года. После 2015 нам будет тяжело создавать игры для старых платформ». От PS3 и Xbox 360 можно было ожидать большей «живучести», поскольку обе консоли обладают богатым потенциалом. Прдшествовавшее им поколение, особенно PlayStation 2, держалось на рынке долгими годами.

Сейчас, однако, не тот случай, и причиной могут послужить успешные продажи консолей нового поколения. Пока Xbox One все еще пытается угнаться за конкурентом и потихоньку завоевывает новые территории, PS4 уже сейчас распродалась в количестве 10 миллионов устройств, обеспечив Sony новый «железный» рекорд.

Вероятно, некоторые серии — в особенности, EA Sports, — продержутся на старых платформах дольше других, но слова Ива Гильмо можно смело воспринимать как индикатор нового тренда среди разработчиков. Тем более что Ubisoft всегда неплохо ориентировалась в «железе»: на этот счет Гильмо поделился соображением, что в отношении мультиплатформенных ААА-проектов Wii U уже давно мертва.

«Заметно, что аудитория Nintendo почти не покупает игры Assassin’s Creed. В прошлом году у нас получились очень скромные цифры, — отметил Гильмо. — Мы видим, как пользователи заинтересованы в Just Dance, в каких-то других типах игр. В связи с этим мы пытаемся сосредоточиться на играх, которые будут интересны этой аудитории».

воскресенье, 17 августа 2014 г.

Роль Элиc в Assassin's Creed Unity


В прошлом месяце Ubisoft представили Элиc – одного из персонажей Assassin's Creed Unity. Эта девушка относящаяся к ордену Тамплиеров, будет играть важную роль в сюжете, и на gamescom 2014 стали известны новые подробности того, как Элиc вписывается в историю Арно.

Внимание, ниже спойлеры! Не читайте далее, если не хотите знать детали.

Как сообщил креативный директор Алекс Амансио, Элиc – независимая девушка благородного происхождения, отлично владеющая мечом, и, если не выдавать сюжет, то они с Арно пойдут далеко.

Арно не знал, что ее семья относится к Ордену Тамплиеров, так что это вызовет конфликт между ними, учитывая, что они поклялись верности разным целям. В итоге получается что-то вроде Ромео и Джульетты, только с большим количеством смертей.

"Это то, что мы хотели сделать долгое время," говорит Амансио в интервью GameInformer. "Мы чувствовали, что новое поколение откроет возможность попробовать что-то новое, сделать историю более серьезной и взрослой."

"Любовные истории всегда не просто вписывать в видеоигры, так как они могут легко стать помехой. Сделав Элиc Тамплиером, включив ее в основу игры, это один из элементов, которые помогают развиваться истории, а не закручиваться в типичную историю."

Элиc будет находчивой, умной и многослойной, без использования клише, так как разработчики хотели создать сильного персонажа без привязки к полу.

Релиз состоится 28-го Октября.

Assassins Creed Unity геймплей в Нотр-Дам-де-Пари с комментариями разраб...

пятница, 15 августа 2014 г.

Ubisoft - меньшинство жалуется на количество игр Assassin's Creed


Ubisoft решила защитить выпуск сразу двух игр Assassin's Creed в этом году, заявив, что на количество жалуется "шумное меньшинство".

На вопрос - не слишком ли это, выпускать сразу двух ассасинов с промежутком в несколько недель, продюсер AC: Rogue - Карл вон дер Люх, ответил Eurogamer, что на его взгляд, лишь "шумное меньшинство" испытывает такие чувства.

По словам разработчика, существует множество хардкорных игроков, которые будут рады поиграть в две игры этой осенью. Кроме того, существует множество игроков, которые пока не перешли на новое поколение консолей, и они будут рады выходу Rogue.

Именно для всех этих людей Ubisoft и выпускает Unity и Rogue в Октябре и Ноябре.

среда, 13 августа 2014 г.

Игроки The Crew смогут устраивать разборки на дорогах


Компания Ubisoft представила новый трейлер геймплея игры The Crew. Как стало известно разработчики поделились новой информацией об режимах игры.



Игрокам The Crew будет доступно множество различных режимов игры, включая классические гонки преследования, побег от полицейских и даже режим «Разборка», более характерный для жанра дерби.
 

В августе разработчики планируют новый этап бета-тестирования игры, вслед за которым состоится еще один этап — в сентябре. На выставке представители Ubisoft также подтвердили, что The Crew появится и на платформе Xbox 360 вместе с релизом на Xbox One, PlayStation 4 и PС. Игра появится в продаже 11 ноября 2014 года.

Команда Ubisoft представила геймплей в арктических локациях игры Assassin's Creed: Rogue


Компания Ubisoft выпустила сразу два новых ролика к игре Assassin's Creed: Rogue. Разработчики продемонстрировали арктические путешествия нового героя, ставшего самым грозным охотником на ассасинов.


По словам разработчиков, в игре появятся знакомые фанатам серии персонажи, включая Хэйтема Кеннуэя, предка Коннора Кенуэя, главного героя игры Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игрокам будет доступен богатый арсенал Тамплиеров, включая таран и пушки на носу корабля, позволяющие существенно изменить стиль геймплея в море.



Релиз Assassin's Creed: Rogue запланирован на Xbox 360 и PlayStation 3. Игра появится в продаже 11 ноября 2014 года.

воскресенье, 10 августа 2014 г.

В игре Assassin’s Creed: Unity появится расширенная система кастомизации персонажей


Компания Ubisoft поделилась некоторыми интересными подробностями игры Assassin’s Creed: Unity. Игру начали разрабатывать в 2010 году, сразу после завершения работы над Assassin’s Creed: Brotherhood

В игре появится расширенная система кастомизации персонажа. В частности игроки смогут настроить внешний вид ног ассасина, подобрать сапоги, капюшон и маску, а также выбрать различные предметы гардероба для груди и рук персонажа.


Более того, броня и одежда персонажа будут влиять на его показатели. К примеру, капюшон позволит быстрее затеряться в толпе, а пояс — переносить больше предметов.


Разработчики также рассказали о причинах, повлиявших на решение отказаться от соревновательного мультиплеера. Команда поняла, что фактически делает две отдельные игры, поскольку мультиплеер и одиночный режим предлагали по сути разные виды геймплея и были слабо связаны между собой.

Релиз Assassin’s Creed: Unity запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и РС на 28 октября 2014 года.

четверг, 7 августа 2014 г.

Толпа неигровых персонажей в Assassin's Creed: Unity будет по размерам больше футбольного стадиона


В игре Assassin’s Creed: Unity толпы людей на улицах будут куда больше, чем во всех предыдущих играх серии. Одно массовое скопление неигровых персонажей может насчитывать до 30 тысяч человек.

«Пары держатся за руки, кто-то ссорится, кто-то дерется. По словам Ubisoft, одна толпа может вместить в себя до 30 тысяч человек», — говорится в новом выпуске GameInformer.




Ранее разработчики отметили, что на одном экране поместится до 5 тысяч человек одновременно. Очевидно, это лишь малая часть той толпы, которая будет окружать игроков на протяжении всей игры.

Для сравнения, московский стадион «Локомотив» вмещает на своих трибунах 28 800 человек. 30 тысяч человек — количество жителей небольшого города. Официально в России статус города присваивается населенным пунктам от 12 тысяч человек. Релиз Assassin's Creed: Unity запланирован на 28 октября. Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

понедельник, 4 августа 2014 г.

Watch Dogs "The Worse mod 1.0"


Создатель мода TheWorse MOD для PC-версии Watch Dogs выпустил полноценную версию v1.0. В своем блоге автор написал: «Это последний выпуск моей модификации. Я сделал все возможное, чтобы улучшить графику и производительность, насколько это возможно без ухудшения производительности. Завтра я собираюсь в отпуск на 2 недели кстати».


По изначальной задумке, модификация должна приблизить игру в плане графики к демо-версии, показанной Ubisoft на выставке E3 2012. Улучшены взрывы, отражения, освещение, тени (включая свет от фар), эффект тумана, дождь и текстура воды. Кроме того, исправлена проблема с лагами на мощных компьютерах, а также решены проблемы с оптимизацией и производительностью. Добавлены три положения камеры (близкое, нормальное, дальнее), изменена плотность потока пешеходов и многое другое.
От себя:Мод (у меня лично) на производительность влияет только положительно,графика действительно становится значительно...сочнее))
всем советую попробовать.Единственное - это жуткое размытие которое заставляет себя чувствовать близоруким, но к счастью оно отключается в настройках игры.Называется "глубина резкости".
П.С. Вес такой из-за входящих в комплект HD текстур специально оптимизированных под этот мод


Установка:
1)Extract the patch.fat and patch.dat files;
2)Drag them to the data_win64 folder, (Example: D:\Steam\SteamApps\common\Watch_Dogs\data_win64);
3)Overwrite any files if necessary;
4)Play.
тут думаю всё понятно)
ОБЯЗАТЕЛЬНО: сделайте резервные копии файлов что бы потом если что всё можно было вернуть назад



Раскрыта карта Парижа из Assassin’s Creed: Unity, во многом похожая на реальный прототип

Пользователь форумов Reddit — Skelaa — поделился полноразмерной картой Парижа из Assassin’s Creed: Unity. Выглядит она грандиозно и во многом соответствует реальному историческому прототипу.
Чтобы оценить размер карты, достаточно взглянуть на центральные острова на Сене и количество деталей на них. Другой пользователь решил сравнить карту из Unity с картой реального Парижа того времени — поразительное сходство очевидно.


среда, 30 июля 2014 г.

В Watch Dogs может появиться новый город

Компания Ubisoft намекнула на новый город, который может появиться в игре Watch Dogs.

Такие громкие предположения фанаты игры начали строить после появления особенного твита в официальном микроблоге проекта. В нем сказано: "Наши данные указывают на то, что системы наблюдения более заметны в областях с высоким уровнем преступности". Не очень понятное сообщение, но интерес геймеров приковало изображение, которое было прикреплено к твиту. Текст на нем гласит: "В городе Камден, Нью-Джерси, был зафиксирован самый высокий уровень преступности в США за 2012-й год. Программа круглосуточного наблюдения теперь запущена".

Население в этом городе значительно меньше, чем в Чикаго, так что выход такого дополнения вполне возможен. А может это лишь первый намек из целой серии, которые приведут нас к более крупному населенному пункту или целому штату. Остается только ждать новой информации от Ubisoft.

вторник, 29 июля 2014 г.

Встречайте! Элис - новый женский персонаж в Assassin's Creed Unity


Ubisoft сегодня намекнула на важном женском персонаже в Assassin's Creed Unity. Сегодня Ubisoft приоткрыла занавес о том, кто она и что за роль, которую она будет играть. 
Согласно Ubisoft, Элис - дворянка и член ордена тамплиеров. Как вы можете видеть из кинематографического трейлера, хотя, она пересекается с (и становится обязанной) Арно, главному герою игры.
Элис получит свою собственную историю в виде  книги,  которая будет называться одноименно с игрой - Assassin 's Creed Единство, напишет ее Оливер Боуден. Боуден писал книги для серии ранее. Роман расскажет все события игры с ее собственной точки зрения. 
Assassin's Creed Unity выйдет 28 октября на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

пятница, 25 июля 2014 г.

В Far Cry 4 можно будет играть бесплатно – вот как это делать

Уже известно, что Far Cry 4 будет включать довольно необычную систему триала для кооперативного мультиплеера, позволяя играть даже с теми игроками, у которых игра не куплена. И на Comic-Con 2014 креативный директор Far Cry 4 – Алекс Хатчинсон, рассказал подробней о том, как будет работать система.
Каждый покупатель Far Cry 4 получит по 10 инвайтов для раздачи друзьям, при этом друзья, у которых нет игры, будут скачивать такой кусок игры, которого достаточно для кооператива.
Алекс не сказал точно, сколько именно времени смогут играть приглашенные игроки, но это будет зависеть от того, находится ли владелец игры в онлайне или нет.
По словам разработчика, вдохновение пришло от Super Nintendo – той самой олдскульной приставки, в которую ходили играть к друзьям домой, когда у них появлялась новая игра. И играть можно было до тех пор, пока мама друга не отправляла домой, так как было уже поздно.
"Сейчас, когда вы – покупатель, решаете, что этого достаточно, то ваш товарищ должен будет либо купить игру, чтобы продолжить, либо также прекратить играть."
Игроки, которые присоединились по инвайту, будут играть за Хурка улетающего на гирокоптере и выполняющего роль воздушной поддержки.
Релиз Far Cry 4 – 18 Ноября на всем.

вторник, 15 июля 2014 г.

Кооперативный режим в игре Far Cry 4 будет куда интереснее, чем в Far Cry 3


Компания Ubisoft призналась, что попытки реализовать кооперативный режим в Far Cry 3 провалились. В третьей части разработчики представили геймерам кооперативный режим для четырех игроков, который был далеко не таким интересным, как одиночная кампания. В Far Cry 4 команда исправит это упущение.

«В Far Cry 4 будет всего два игрокам. Геймплей в открытом мире Far Cry 3 был интересным. Мы знали, что перестроим философию дизайна в Far Cry 4. Но в итоге мы поняли, что упустили возможность сделать кооперативный режим Far Cry 3 интересным», — признался директор Ubisoft, Марк Томпсон (Mark Thompson).

«На ранних этапах разработки Far Cry 3 мы решили сделать отдельный кооперативный режим. Это было еще до того, когда мы поняли всю силу геймплея в открытом мире. Очевидно, было слишком поздно переделывать кооператив. Far Cry 4 мы начали с обдумывания реализации кооперативного режима в открытом мире, и насколько это будет сложно с технической точки зрения. Мы разработали прототип и начали добавлять в него новый контент».

В результате весь игровой мир Far Cry 4 можно будет пересечь вместе с другом.