1

Показаны сообщения с ярлыком Dark Souls 2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Dark Souls 2. Показать все сообщения

пятница, 9 января 2015 г.

Рейтинг самых "худших" игр 2014 года

Возглавила список игра Assassin's Creed: Unity.
Сайт DsoGaming опубликовал список игр, разочаровавших игровую общественность из-за обилия багов, "кривого" портирования и других проблем с прозводительностью.

Пятое место:  The Amazing Spiderman 2
Все уже давно привыкли к донельзя кривым проектам, выходящим после одноименных фильмов в надежде зацепить фанатскую аудиторию.  К всеобщему удивлению, The Amazing Spiderman 2 получился довольно-таки неплохим. Вышел, конечно, не шедевр, но убить пару вечеров, прыгая за "паучка" в консольной версии было можно. Фанаты радовались, летали на паутине по городу, ловили преступников, спасали заложников и все в таком духе. А вот желающим поиграть на компьютере, пришлось куда хуже.
Игру и так сложно было назвать качественной, но на консолях в нее хотя бы можно было играть.  А пользователи ПК столкнулись с плохим портированием, что еще больше усугубило впечатление от игры. Так, игроки испытывали постоянные проблемы со скачками FPS (количество кадров в секунду), из-за чего прыганье по крышам временами превращалось в набор скриншотов (и это при такой-то графике).
Следующей проблемой было повышенное количество багов при использовании видеокарт от AMD, при этом обладатели Nvidia таких проблем не испытывали. Кроме того, игра часто вылетала, имела проблемы с запуском и так далее и тому подобное. В общем, порт вышел донельзя кривой. За это игра получила почетное пятое место в рейтинге.


Четвертое место:  Dead Rising 3
Безусловный хит этого года – Dead Rising 3 – также не избежал проблем с ПК-версией. После выхода игры на Xbox One пользователи столкнулись с серьезными проблемами с производительностью.
Однако через какое-то время вышел патч, и Dead Rising3 стала вполне играбельной. Увы, ПК-версия такого патча не получила. Проект был не в состоянии использовать больше трех ядер процессора и требовал для работы видеокарты последнего поколения. Кроме того, наблюдались проблемы со стабильностью, из-за чего игра периодически вылетала. За все эти "радости" великолепный Dead Rising и оказался на четвертом месте.

Третье место: Dark Souls 2
Еще один долгожданный проект этого года от FromSoftware. DarkSouls2 можно по праву назвать "худшей оптимизацией 2014". Главная проблема заключается в управлении. Учитывая, что серия Dark Soul известна своей хардкорностью, такого рода недостаток является чуть ли не самым худшим, что может испытать геймер.

Игра попросту не имела индикаторов для клавиатуры и мыши, что привело к полной неразберихе в управлении. Вопрос, какую кнопку надо нажимать сейчас, стал необыкновенно животрепещущим, заставляя геймеров использовать метод "проб и ошибок" в надежде найти нужную клавишу.
Но приключения на этом не закончились. Система освещения почему-то сильно ухудшилась по сравнению с консольной версией. Ну и последнее недоразумение – проблемы с чувствительностью мыши, что еще больше усложнило и без того тяжелое прохождение игры. Из-за этого любители хардкора получили еще большую порцию боли и слез, пытаясь продвинуться по сюжетной линии Dark Souls 2. Игра, не смотря на третье место, получила звание "Самая худшая оптимизация для ПК".

Второе место: Watch Dogs
За этой игрой фанаты начали следить еще за несколько лет до выхода. Результат оказался спорный: кто-то был в восторге, а кто-то стонал от огорчения. Но речь не об этом. ПК версия, как и в случае с Dark Souls 2, оказалась чем-то непонятным.
Во-первых, некоторые возможности геймплея на консолях в ПК версию попросту не перенесли. Во-вторых, игра изобиловала лагами и зависаниями. В-третьих, она выглядела хуже, чем на консолях, да к тому же не выдавала больше 60 FPS даже на компьютерах последнего поколения. Наконец, Watch Dogs не могла использовать больше пяти ядер процессора, так что обладатели Intel Core i5 и i7 внезапно оказались абсолютно в равных условиях.

Первое место: Assassin's Creed: Unity
Assassin's Creed: Unity обещала стать игрой года. Никто не ожидал, что игра выйдет настолько сырой, с таким неописуемым количеством проблем. Ubisoft извинялась, выпускала патчи, но до сих пор (прошло полтора месяца с момента выхода) не смогла исправить ошибки в своем творении.
Более того, последний патч вместо исправлений добавил новые ошибки. Самое обидное, что игра действительно шикарная. Но пока разработчики не "подлатают" свое творение, ошибки, баги и вылеты все также будут портить удовольствие от игры.

пятница, 20 декабря 2013 г.

Для Dark Souls 2 не будет DLC

Продюсер Dark Souls 2 сообщил, что у команды пока нет планов на разработку дополнительного контента для второй части хардкорной RPG.
В интервью с EDGE, Такеши Миязои рассказывает:
"Для Dark Souls 2 мы не ожидаем выпуска дополнительного конетнта так как мы хотим создать геймплей, который наши поклонники смогут ощутить в полной мере уже с первого дня."
"Мы выпустили дополнение для первой части Dark Souls, однако в отношении сиквела на это лучше не рассчитывать – купив игру вы получите ее полную версию, вы получите то же удовольствие от нее как и все остальные."
Релиз Dark Souls 2 выйдет в Марте 2014-го на PC и PS3/Xbox 360.

среда, 23 октября 2013 г.

Пользователям PS Plus стала доступна бета-версия игры Dark Souls 2

Как сообщает компания Sony, сегодня всем обладателям консоли PlayStation 3, оформившим подписку PS Plus, стала доступна бета-версия игры Dark Souls 2. Уже
сейчас игру можно скачать из цифрового магазина PS Store. Сам сеанс беты стартует 27 октября.
Dark Souls 2 - это ролевая игра с элементами экшена, разрабатываемая студией From Software. Игра представляет собой тёмную фэнтези где главному герою предстоит найти лекарство от своей агонии. Остальные детали сюжета пока не раскрываются. Также известно, что действия игры будут проходить в южной стороне мира Dark Souls, когда действия первой части разворачивались в северной части. Релиз игры запланирован на март 2014 года для Xbox 360 и PlayStation 3.

суббота, 13 апреля 2013 г.

Dark Souls 2. Сложность. Оптимизация. Постоянное подключение к сети. PC. Консоли.

 
Dark Souls 2 с постоянным подключеним к сети.Продюсер Dark Souls 2 – Юи Танимура, сообщил, что игрокам потребуется постоянное соединение к серверам игры.
"Что касается сетевого элемента, скоро мы поделимся новой информацией. Мы надеемся внедрить новые аспекты в игру, которые будут возможны только при коннекте к серверу. Мы хотим использовать эти возможности по максимуму, чтобы добиться новых ощущений от игры. Однако это все будет опционально и вы все еще сможете пройти игру в оффлайне с ограниченным функционалом."

Новый движок Dark Souls 2 решит проблемы частоты кадров, релиз без next-gen платформ.
"Мы хотели выпустить сиквел для наших поклонников так скоро, как это было возможно. Мы до сих пор считаем, что даже на нынешних консолях можем осуществить то, что задумали, расширив геймплей оригинальной Dark Souls. На данный момент у нас нет планов по выпуску игры на next-gen."
Танимура так же говорит, что благодаря сильно модифицированному движку в игре больше не будет проблем с провалом частоты кадров в некоторых моментах. Начиная разработку над сиквелом, команда хотела избавиться от этого в первую очередь.

Очевидно, что Dark Souls 2 не будет легче.
"Очевидно, что Dark Souls 2 не будет проще. Мы делаем игру более доступной, это значит то, что мы хотим сделать игру более ясной, убирая неочевидные вещи, которые могут запутать игроков. Мы хотим вырезать весь жир, оставив чистый, геймплей, требующий от игрока навыков. У нас есть свобода следовать первоначальному курсу, оставаясь лояльными нашей аудитории, фанатам Dark Souls. Namco Bandai не указывает нам делать игру для широкой аудитории."
"Не важно, какого типа игровые смерти ждут игроков, мы стараемся сделать так, чтобы игрок понимал причину смерти. Совершенно ясно, что убивать игроков – дело не сложное. Ты просто делаешь противника неуязвимым или супер-сильным, что приводит к смерти персонажа. Однако для нас важно позволить игрокам найти решение, понять ошибку и учесть ее. Это тонкий баланс, но нам необходимо учесть, что мы не можем сделать игру несправедливой к игрокам."

From Software уделит больше внимания PC-версии Dark Souls 2.
"Мы определенно уделим больше времени PC. В прошлый раз мы начали работу над PC-версией после того как консольная была завершена и уже вышла. На этот раз мы рассматриваем PC как платформу с самого начала, поэтому заверяю вас – мы работаем и над Dark Souls 2 для PC."
Кроме того, релиз будет одновременным на всех платформах – без дополнительных 2-3 месяцев прежде чем выйти на PC ... по крайне мере From Software рассчитывает на это.