1

Показаны сообщения с ярлыком watch dogs. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком watch dogs. Показать все сообщения

пятница, 9 января 2015 г.

Рейтинг самых "худших" игр 2014 года

Возглавила список игра Assassin's Creed: Unity.
Сайт DsoGaming опубликовал список игр, разочаровавших игровую общественность из-за обилия багов, "кривого" портирования и других проблем с прозводительностью.

Пятое место:  The Amazing Spiderman 2
Все уже давно привыкли к донельзя кривым проектам, выходящим после одноименных фильмов в надежде зацепить фанатскую аудиторию.  К всеобщему удивлению, The Amazing Spiderman 2 получился довольно-таки неплохим. Вышел, конечно, не шедевр, но убить пару вечеров, прыгая за "паучка" в консольной версии было можно. Фанаты радовались, летали на паутине по городу, ловили преступников, спасали заложников и все в таком духе. А вот желающим поиграть на компьютере, пришлось куда хуже.
Игру и так сложно было назвать качественной, но на консолях в нее хотя бы можно было играть.  А пользователи ПК столкнулись с плохим портированием, что еще больше усугубило впечатление от игры. Так, игроки испытывали постоянные проблемы со скачками FPS (количество кадров в секунду), из-за чего прыганье по крышам временами превращалось в набор скриншотов (и это при такой-то графике).
Следующей проблемой было повышенное количество багов при использовании видеокарт от AMD, при этом обладатели Nvidia таких проблем не испытывали. Кроме того, игра часто вылетала, имела проблемы с запуском и так далее и тому подобное. В общем, порт вышел донельзя кривой. За это игра получила почетное пятое место в рейтинге.


Четвертое место:  Dead Rising 3
Безусловный хит этого года – Dead Rising 3 – также не избежал проблем с ПК-версией. После выхода игры на Xbox One пользователи столкнулись с серьезными проблемами с производительностью.
Однако через какое-то время вышел патч, и Dead Rising3 стала вполне играбельной. Увы, ПК-версия такого патча не получила. Проект был не в состоянии использовать больше трех ядер процессора и требовал для работы видеокарты последнего поколения. Кроме того, наблюдались проблемы со стабильностью, из-за чего игра периодически вылетала. За все эти "радости" великолепный Dead Rising и оказался на четвертом месте.

Третье место: Dark Souls 2
Еще один долгожданный проект этого года от FromSoftware. DarkSouls2 можно по праву назвать "худшей оптимизацией 2014". Главная проблема заключается в управлении. Учитывая, что серия Dark Soul известна своей хардкорностью, такого рода недостаток является чуть ли не самым худшим, что может испытать геймер.

Игра попросту не имела индикаторов для клавиатуры и мыши, что привело к полной неразберихе в управлении. Вопрос, какую кнопку надо нажимать сейчас, стал необыкновенно животрепещущим, заставляя геймеров использовать метод "проб и ошибок" в надежде найти нужную клавишу.
Но приключения на этом не закончились. Система освещения почему-то сильно ухудшилась по сравнению с консольной версией. Ну и последнее недоразумение – проблемы с чувствительностью мыши, что еще больше усложнило и без того тяжелое прохождение игры. Из-за этого любители хардкора получили еще большую порцию боли и слез, пытаясь продвинуться по сюжетной линии Dark Souls 2. Игра, не смотря на третье место, получила звание "Самая худшая оптимизация для ПК".

Второе место: Watch Dogs
За этой игрой фанаты начали следить еще за несколько лет до выхода. Результат оказался спорный: кто-то был в восторге, а кто-то стонал от огорчения. Но речь не об этом. ПК версия, как и в случае с Dark Souls 2, оказалась чем-то непонятным.
Во-первых, некоторые возможности геймплея на консолях в ПК версию попросту не перенесли. Во-вторых, игра изобиловала лагами и зависаниями. В-третьих, она выглядела хуже, чем на консолях, да к тому же не выдавала больше 60 FPS даже на компьютерах последнего поколения. Наконец, Watch Dogs не могла использовать больше пяти ядер процессора, так что обладатели Intel Core i5 и i7 внезапно оказались абсолютно в равных условиях.

Первое место: Assassin's Creed: Unity
Assassin's Creed: Unity обещала стать игрой года. Никто не ожидал, что игра выйдет настолько сырой, с таким неописуемым количеством проблем. Ubisoft извинялась, выпускала патчи, но до сих пор (прошло полтора месяца с момента выхода) не смогла исправить ошибки в своем творении.
Более того, последний патч вместо исправлений добавил новые ошибки. Самое обидное, что игра действительно шикарная. Но пока разработчики не "подлатают" свое творение, ошибки, баги и вылеты все также будут портить удовольствие от игры.

суббота, 30 августа 2014 г.

Решение проблем с установкой, запуском, багами, звуком, графикой в Watch Dogs


В Steam комьюнити сейчас идет активное обсуждение всевозможных проблем с игрой Watch Dogs, которые возникают на PC. К сожалению игра в техническом плане не идеальна и очень часто встречаются такие неприятности как: проблемы с запуском и звуком, отсутствие прицела в игре, внезапная перезагрузка компьютера при запуске игры, баги со шрифтами, появление «бешенной» мышки и т.д.


Здесь собраны в одно руководство (FAQ) рецепты решения проблем с графикой и типичными ошибками в Watch Dogs, которые предлагают пользователи Steam.

Проблема

Watch Dogs не запускается

Решение



Переустановите игру и проверьте кэш через Steam. В некоторых случаях не подгружается exe-файл. Следуем дальнейшим шагам.


Шаг первый


Надо вырезать и переименовать папку с игрой из папки где она у вас находится (Steamaps/commons) в любое место.


Шаг второй


Удалить игру в Стиме (удалить содержимое).


Шаг третий


Верните папку с игрой в исходное и обратно переименуйте в (Watch_Dogs).


Шаг четвертый


В Стиме нажмите «установить». И после этого проверки файлов у вас докачается 1.2 гига.
——————————————————————————————————————————

Не загружается контент из Сезонного Пропуска Watch Dogs

Решение

Убедитесь, что активировали ключ игры через сервис от Ubisoft под названием UPlay.
——————————————————————————————————————————

В Watch Dogs нет прицела

Решение

Сбросьте графические настройки, если вы настраивали что-то в контрольной панели графики. Обновите драйвер графики или просто перезапустите игру.
——————————————————————————————————————————

В Steam пишет, что Watch Dogs еще не вышла

Решение

Перезапустите Steam и проверьте ваши региональные настройки.
——————————————————————————————————————————

Компьютер перезагрузился при старте Watch Dogs

Решение

Обновите графический драйвер, особенно для карт AMD.  Попробуйте запустить игру в оконном режиме.
——————————————————————————————————————————

Тормозит игра/графика в Watch Dogs

Решение

Кому-то помогает исправление конфиг-файла: Документы/Мои Игры/Watch Dogs/ Откройте GamerProfile.xml и найдите DeferredFxQuality = «console». Замените «console» на «PC»  Также обновите драйвер графики.
Владельцы видеокарт NVIDIA могут попробовать настроить графику согласно рекомендации компании. Список видеокарт и какие настройки оптимальны для них,можете найти тут.
——————————————————————————————————————————

Баг со шрифтами в Watch Dogs

Решение

Установите в языковой панели английский и перезапустите игру, на Windows 8 убрать иероглифы в игре помогает полное переключение винды на English US.
——————————————————————————————————————————

Watch Dogs вылетает на карте AMD

Решение

Обновите DirectX и графический драйвер. Проверьте кэш файлов.  Отключите вертикальную синхронизацию.
——————————————————————————————————————————

Ошибка D3DCOMPILER_43.DLL

Решение

Переустановите DirectX.
——————————————————————————————————————————

Черный экран после запуска Watch Dogs

Решение

Обновите драйвера видеокарты. Также обновите Microsoft Visual C++ и DirectX. Попробуйте запустить игру в оконном режиме, если игра запустится, то после запуска переведите ее в полноэкранный режим нажав Ctrl+Enter. Запустите игру от имени администратора или в режиме совместимости. Если у вас две видеокарты, отключите на время вторую карту.
——————————————————————————————————————————

Watch Dogs вылетает с ошибкой APPCRASH

Решение

Если вы играете с видеокартой AMD. То вам необходимо в Catalyst Control Center, во вкладке игры отключить функцию AMD Radeon Dual Graphics.
——————————————————————————————————————————

В Watch Dogs ошибка 0xc000007b

Решение

Довольно частая ошибка для PC игр. Попробуйте переустановить DirectX, Microsoft Visual C++ (обе версии и для x86 и для x64), Microsoft.NET Framework и драйвера видеокарты.
——————————————————————————————————————————

Отсутствует 3dmGameDll.dll в Watch Dogs

Решение

Если отсутствует 3dmGameDll.dll файл, то скачайте файл в Интернете и закиньте в папку с игрой.
——————————————————————————————————————————

В Watch Dogs пропал звук, задержка звука/диалогов

Решение

Установите последние драйверы для вашей звуковой карты или включите звук в режиме стерео в контрольной панели Windows.
——————————————————————————————————————————

Пропадают или черные текстуры в Watch Dogs

Решение

Рекомендуется дождаться патчей и новых драйверов Nvidia и AMD, которые будут оптимизированы под Watch Dogs.
——————————————————————————————————————————

Нет ключа для активации в Uplay

Решение

Видимо это баг в Steam, очевидно его скоро профиксят. У многих игроков Watch Dogs отображается в библиотеке, версия Deluxe ROW.
——————————————————————————————————————————

Как отключить «бешенную» мышь в Watch Dogs?

Решение

Найдите GamerProfile.xml. Файл находится в папке «Документы/Мои Игры/Watch_Dogs/» (если не нашли, используйте поиск по имени файла). Откройте его в текстовом редакторе, и найдите следующие строки и отредактируйте:
Sensitivity присвойте значение «1»;
UseMouseSmooth присвойте значение «0»;
Smoothness присвойте значение «0»;
Сохраните файл и запускайте игру.
——————————————————————————————————————————

В игре Watch Dogs пропадают текстуры

Решение

К сожалению решения этой проблемы пока нет, разработчики в курсе и готовят патч. К слову, чаще всего эта проблема встречается на видео картах фирмы AMD.
——————————————————————————————————————————

Ошибка 0xc000022 в Watch Dogs

Решение

Кликните по ярлыку игры правой кнопкой мыши и выберите «Запуск от имени администратора».
——————————————————————————————————————————

Ошибка 0xc0000142 в Watch Dogs

Решение



Это ошибка инициализации приложения, поможет полная переустановка игры. При этом желательно закрыть все сторонние программ и отключить на время антивирус.


———————————————————————————————————————

понедельник, 4 августа 2014 г.

Watch Dogs "The Worse mod 1.0"


Создатель мода TheWorse MOD для PC-версии Watch Dogs выпустил полноценную версию v1.0. В своем блоге автор написал: «Это последний выпуск моей модификации. Я сделал все возможное, чтобы улучшить графику и производительность, насколько это возможно без ухудшения производительности. Завтра я собираюсь в отпуск на 2 недели кстати».


По изначальной задумке, модификация должна приблизить игру в плане графики к демо-версии, показанной Ubisoft на выставке E3 2012. Улучшены взрывы, отражения, освещение, тени (включая свет от фар), эффект тумана, дождь и текстура воды. Кроме того, исправлена проблема с лагами на мощных компьютерах, а также решены проблемы с оптимизацией и производительностью. Добавлены три положения камеры (близкое, нормальное, дальнее), изменена плотность потока пешеходов и многое другое.
От себя:Мод (у меня лично) на производительность влияет только положительно,графика действительно становится значительно...сочнее))
всем советую попробовать.Единственное - это жуткое размытие которое заставляет себя чувствовать близоруким, но к счастью оно отключается в настройках игры.Называется "глубина резкости".
П.С. Вес такой из-за входящих в комплект HD текстур специально оптимизированных под этот мод


Установка:
1)Extract the patch.fat and patch.dat files;
2)Drag them to the data_win64 folder, (Example: D:\Steam\SteamApps\common\Watch_Dogs\data_win64);
3)Overwrite any files if necessary;
4)Play.
тут думаю всё понятно)
ОБЯЗАТЕЛЬНО: сделайте резервные копии файлов что бы потом если что всё можно было вернуть назад



среда, 30 июля 2014 г.

В Watch Dogs может появиться новый город

Компания Ubisoft намекнула на новый город, который может появиться в игре Watch Dogs.

Такие громкие предположения фанаты игры начали строить после появления особенного твита в официальном микроблоге проекта. В нем сказано: "Наши данные указывают на то, что системы наблюдения более заметны в областях с высоким уровнем преступности". Не очень понятное сообщение, но интерес геймеров приковало изображение, которое было прикреплено к твиту. Текст на нем гласит: "В городе Камден, Нью-Джерси, был зафиксирован самый высокий уровень преступности в США за 2012-й год. Программа круглосуточного наблюдения теперь запущена".

Население в этом городе значительно меньше, чем в Чикаго, так что выход такого дополнения вполне возможен. А может это лишь первый намек из целой серии, которые приведут нас к более крупному населенному пункту или целому штату. Остается только ждать новой информации от Ubisoft.

понедельник, 28 июля 2014 г.

Создатель iCEnhancer для GTA IV прекращает разработку мода из-за хейтеров



Иногда кажется, что люди действительно не заслуживают хороших вещей – и все из-за негатива, который источают вокруг себя некоторые индивиды, которые относятся к расе людей, хотя больше похожи на троллей.

Технический художник Хассам Кейлани – ведущий разработчик графического мода iCEnhancer для GTA 4, создававший мод в свободное время чтобы порадовать геймеров и выпустивший аж три полноценных версии, объявил, что берет перерыв. А виной тому – люди.

Судя по всему, перерыв этот будет бессрочным. Хассам сообщил на странице Facebook, что он устал от интернет-драмы и прочего негатива, которым его регулярно заливают пользователи в качестве благодарности за его труд.

Кейлани обвиняют в том, что он не высказывает благодарность другим моддерам, за работу, которую он сам делает, говорят, что его известность и популярность связаны исключительно с его продажностью медиа, жалуются на то, что версия 3.0 мода не такая хорошая как прошлые версии, и GTA 4 не выглядит как Watch Dogs.

Да-да, люди жалуются на то, что бесплатный мод к игре 2008 года сделанный фанатом на свое время, не выглядит также хорошо как игра 2014 года. Вау.

Кейлани говорит, что ему надоело терпеть весь негатив, которые на него изрыгает сеть за то, что он проводит месяцы работая над модом. Моддер благодарит всех тех, кто поддерживал его, но из-за хейтеров ему нужен перерыв на неопределенный срок.
Хейтеры – это чума.
shazoo

вторник, 22 апреля 2014 г.

Watch Dogs - новые подробности


Watch_DogsВ апартаментах в Watch_Dogs у Эйдена Пирса будет собственный PC, которым он сможет воспользоваться
Есть множество вариантов костюмов для главного персонажа. См. ниже....
Watch_Dogs сможет заменить вам реальную жизнь.
Ubisoft уже не раз говорили нам, что в Watch_Dogs игроки не увидят одного и того же прохожего дважды. Опыт каждого из игроков будет уникальным. Чтобы подчеркнуть уникальность живого города Чикаго, разработчики записали для игры более 13 000 уникальных анимаций.
"Для создания Эйдена Пирса и "живого" населения Чикаго нам потребовалось беспрецедентное количество анимаций. На протяжении 5 лет наши актеры потратили более 100 суток на запись захвата движения (motion capture). Эта сумма анимций распределилась между Эйденом, прохожими и вражеским искусственным интеллектом." — рассказал директор по анимации Колин Грэхам (Colin Graham).
"Анимация главного героя Watch_Dogs была создана с нуля. На Эйдена ушло примерно 4 000 анимационных файлов: 2300 для навигации, взаимодействий и вождения и около 1700 файлов для боевой системы.
"Искусственный интеллект в нашей игре имеет широкую боевую систему. У ваших врагов будет разное психологическое состояние и разная реакция на взлом определенных объектов. На врагов ушло почти 4000 анимационных клипов".
Грэхам продолжает рассказывать об уникальности нового проекта Ubisoft: "Самым главным отличием Watch_Dogs по сравнению с другими проектами этого жанра является то, какое внимание мы уделили анимации игры, чтобы сделать жителей Чикаго по-настоящему живыми людьми. Больше всего анимаций ушло именно на жителей города. У них есть анимации профессиональной деятельности, анимации диалогов и взаимодействия с окружающим миром и реакция на динамические компоненты, например, реакция на угрозу их жизни. При всем этом все прохожие обладают разным телосложением, одеждой и прочими деталями.
"Для создания симуляции "живых" жителей города нам потребовалось снять более 5000 уникальных анимаций. В целом, чтобы воплотить Watch_Dogs в жизнь понадобилось более 13 000 уникальных анимаций, в основном, для того чтобы заполнить множество контекстов со случайными событиями в игре с таким системным открытым миром. В Watch_Dogs анимаций больше, чем в каком-либо продукте от Ubisoft за всю историю компании".
Напомним, что до релиза Watch_Dogs осталось меньше двух месяцев. Игрокам следует начинать моральную подготовку к тому, чтобы проститься с настоящей жизнью, погрузившись в самый живой игровой мир в истории индустрии.

четверг, 19 декабря 2013 г.

Watch Dogs создавали из частей отмененной игры из серии Driver

Движок Disrupt Engine, на котором основывается игра Watch Dogs изначально предназначался для новой части серии Driver. Как стало известно, по словам главы американского рукава компании, отмененный проект Driv3r впоследствии превратился в Watch Dogs.
Disrupt создавали специально для рейсингов с акцентом на вождении, но на одном из этапов разработчики поняли, что игра с открытым миром была бы лучше.«Watch Dogs начиналась не как Watch Dogs. Они работали над движком для вождения. У нас была лицензия на Driver. Несколько лет назад. Мы решили, что у нас получается не совсем то, что мы хотим, поэтому проект отменили, а затем снова запустили. Watch Dogs изначально была совсем другой игрой. В какой-то момент все изменилось. Это было около трех лет назад, и потом в Watch Dogs использовали некоторые наработки, которые создавались для игрового движка», — говорит Лоран Деток (Laurent Detoc), глава Ubisoft North America.«Это не тот случай, когда Driver стал Watch Dogs, поскольку рейсинг-проект мы старались сделать рейсингом. Решением стало сделать другую игру с гонками, а этот проект должен был стать игрой с открытым миром, где персонаж может выходить из машины. Потом команда решила полностью переработать проект».«В команду пришли новые люди, новый креативный директор, и мы стали делать полностью новую игру. Не сказал бы, что Driver превратился в Watch Dogs, потому что это не правда. Все произошло иначе. Игру отменили, а затем из готовых частей создали новую. Мы могли бы использовать другой движок для вождения, разработанный другой командой».Watch Dogs готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

среда, 16 октября 2013 г.

Выход The Crew перенесен на осень следующего года

Вслед за отсрочкой релиза экшена Watch Dogs, компания Ubisoft объявила о переносе даты выхода другого не менее ожидаемого проекта. Ранее запланированный на первый квартал следующего года релиз гоночного проекта The Crew отныне игра не увидит свет до 2015 финансового года, то есть её стоит ожидать в период с 1 апреля 2014 по 1 апреля 2015 года для всех заявленных платформ.
«Наша долгосрочная цель заключается в том, чтобы одержать победу в рамках следующего поколения консолей», - заявил соучредитель и генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо.«Сегодня мы приняли несколько крайне тяжелых решений, чтобы в полной мере реализовать огромный потенциал наших новых творений, которые окажут влияние на наши краткосрочные результаты. Мы убеждены, что в долгосрочной перспективе данные решения окажутся правильными как с точки зрения удовлетворения наших фанатов, так и с точки зрения увеличения показателей для наших акционеров. Мы создаем франшизы, которые станут многолетней основой финансовых показателей компании Ubisoft. А в контексте растущих успехов мегаблокбастеров, дополнительное время, отведенное на создание нашего тайтла, позволит разработчикам реализовать все свои амбиции и, таким обзразом, предоставить игрокам еще больше впечатлений».

Watch Dogs отложена до 2014

издательство Ubisoft объявило о переносе Watch Dogs на весну 2014 года. В официальном заявлении компании говорится, что это время необходимо разработчикам на то, чтобы довести проект до ума и сделать его по-настоящему захватывающим дух.
«Мы понимаем, что многие, наверное, задаются вопросом: «Почему сейчас?» Мы боролись с этой мыслью, переносить ли нам ее или нет. Но с самого начала мы приняли решение: никаких компромиссов по поводу качества. Приближаясь к релизу, мы поняли, что нам нужно дополнительное время для полировки и настройки каждой детали игры», – говорится в официальном заявлении компании.

четверг, 22 августа 2013 г.

Дауни и Круз лидируют в голосовании на роль в фильме Watch_Dogs





































Компания Ubisoft заинтересовалась у фанатов выходящей осенью игры Watch_Dogs по поводу имени актера, который мог бы сыграть роль Эйдена Пирса. На выбор предлагаются(polls.cc/ufcVXH/) следующие актеры: Тоби Магуайр, Генри Кэйвилл, Райан Гослинг, Пол Уокер, Том Круз, Клайв Оуэн, Робер Дауни-младший, Эндрю Гарфилд, Брэд Питт и Эдвард Нортон.
На сегодняшний день из всего списка лишь три актера вырвались вперед :Том Круз - 37%Роберт Дауни младший - 20%Эдвард Нортон - 19%

понедельник, 15 июля 2013 г.

PS4-версия Assassin's Creed 4 получит продвинутую симуляцию ветра и волн

Мы уже слышали ранее, что Ubisoft планирует снабдить PS4-версию Assassin's Creed 4: Black Flag дополнительным содержимым, однако до сих пор точно не было известно, что именно имелось ввиду. За подробностями было решено обратиться к Жану Гедону (Jean Guesdon), творческому руководителю проекта, который и дал нужные разъяснения.
«Версия для PS4 не будет иметь непосредственно дополнительный контент», — пояснил мсье Гедон. — «Мы просто улучшим графику для более полного погружения в игру: листья и растения будут колыхаться на ветру, волны будут смотреться более реалистично, паруса естественно надуваться под ветром и т.д. Также планируется поддержка кросс-платформенности с PS Vita. Вы сможете играть на ней в PS4-версию Assassin's Creed 4: Black Flag».
В другой игре издательства для новой японской консоли — Watch Dogs — была заявлена продвинутая симуляция ветра. Жана Гедона спросили, стоит ли ждать нечто подобное и в Assassin's Creed 4: Black Flag, на что тот ответил: «Именно это я и имел в виду, когда говорил об улучшенной графике. Ветер — наиважнейший элемент в пиратской фантастике, и мы позаботились о том, чтобы он получил достойную реализацию в игре. Вы действительно почувствуете наши тропические штормы, вздувающиеся паруса. Погружение будет на высшем уровне».
Версии Assassin's Creed 4: Black Flag для PS4 и Xbox One, скорее всего, войдут в стартовые линейки игр для каждой из этих консолей, и поступят в продажу одновременно с их запуском.

Ubisoft о Watch Dogs: Мы не начнем разрабатывать игру, если не сможем превратить ее во франшизу

Watch Dogs, вполне возможно, последует примеру многих известных тайтлов Ubisoft и не ограничится одной игрой. По крайней мере, к такому выводу можно придти после комментариев Тони Кея, старшего вице-президента по продажам и маркетингу Ubisoft, который заявил, что компания никогда не решиться создавать игру, если не сможет превратить ее во франчайз.
В беседе с List Daily у Кея поинтересовались, хотел бы он, чтобы Watch Dogs в конечном итоге стал франшизой, на что он ответил: «В этом и заключается суть всех наших игр, мы даже не начнем разработку игры, если не будем уверены в том, что сможем превратить ее во франшизу. Выпустить игру и забыть про нее - слишком дорого».
«С Watch Dogs мы чувствуем, что выбрали очень хорошее направление, но пока мы не получим самое большое количество «Игра года», мы не будет удовлетворены. В прошлом году на E3 мы действительно преуспели, в значительной степени этому поспособствовал тот факт, что только мы представили игру следующего поколения».
Кей также отметил, что текущее поколение консолей никоем образом не скажется на урезании функционала Watch Dogs по отношению к версиям для приставок следующего поколения.

среда, 22 мая 2013 г.

Осуществи свою мечту — стань виртуальным гражданином Watch Dogs

Ubisoft решила порадовать своих поклонников необычной акцией. Сегодня в 20:00 по Москве заработало особое Facebook-приложение. Как только вы перейдете по данной ссылке(apps.facebook.com/emeawatchdogs/)вам будет предложено указать свои имя и род занятий, а также оставить о себе парочку интересных фактов. Вся информация попадет в базу данных зарегистрированных участников, после чего Генератор Случайных Чисел выберет тридцатку счастливцев, которые будут оцифрованы и заброшены на улицы Сиэтла в Watch Dogs.

суббота, 9 марта 2013 г.

Watch Dogs: подробная информации об игре от Ubisoft

Разработчики экшена Watch Dogs ответили на вопросы портала All Games Beta, представив самую подробную информацию об игре на текущий день.
•Главный герой игры, человек по имени Айден Пирс, стремится защитить себя и свою семью от неизвестной опасности. Айден пойдет на все для того, чтобы дать бой «компьютерному диктату», непрерывно следящему за жизнью каждого человека в городе. Герой одержим своей цифровой безопасностью в мире, где каждый находится под присмотром или сам присматривает за другими. Отсюда и название игры – Watch Dogs.
•Главное оружие Айдена – сам город и его системы безопасности. Разработчики игры обещают предоставить непревзойденную симуляцию динамичного цифрового мегаполиса. Игроки смогут взламывать городскую инфраструктуру: светофоры, разводные мосты, коммуникации, поезда и многое другое. Последствия ваших действий позже будут отражаться в городских СМИ. Можно будет получить доступ к каждому смартфону и компьютеру в городе, что позволит получить дополнительные миссии. Система получения заданий в Watch Dogs будет уникальна. Игрок сам будет формировать геймплей.
•Город управляется так называемой ctOS (CenTral Operating System), специальной операционной системой. Именно ее и будет взламывать игрок. Его умения и возможности будут расти постепенно, по ходу прохождения. В городе расположены 10 тысяч камер наблюдения, к каждой из которой можно будет получить доступ. Айден сможет использовать ctOS для того, чтобы распознавать лица людей и сверять их с центральной базой данных в поисках нужной информации. ctOS также используется полицейскими.
•Разработчики проделали большую работу, изучая реальный город Чикаго. В игре будет представлена аутентичная городская архитектура. Все уличные звуки и случайные диалоги были записаны в Чикаго. Ubisoft консультировалась с местными полицейскими, пытаясь получше узнать их работу.
•Над игрой работают студии из Монреаля, Парижа, Ньюкасла, Бухареста и Квебека. Ключевая роль отводится Ubisoft Montreal. Игра разрабатывается уже 4 года.
•Команда старается сделать игру как можно более реалистичной. Каждое событие, которое проходит незамеченным в других играх (аварии, перестрелки на улицах) будет иметь реальные последствия, отражаясь на жизни горожан. Игрокам придется учитывать возможные последствия, планируя свои действия. Любое вмешательство в жизнь других людей – не шутка, и герой почувствует это на своей шкуре. Последнее демо игры как раз демонстрировало этот подход. В Watch Dogs имеется своя система репутации, которая будет оценивать поведение игрока. У каждого действия есть положительные и отрицательные эффекты. Система репутации будет анализировать их, изменяя отношение общества к герою. Выбирать, быть ли «плохим» или «хорошим», все равно будет сам игрок.
•Разработчики постоянно консультируются со специалистами в области компьютерной безопасности и с хакерами для того, чтобы цифровой мир виртуального Чикаго был как можно более правдоподобен.
•Замедление времени, которое можно увидеть в игровых демо, делается при помощи специального скилла под названием Focus.
•Герой умеет карабкаться на некоторые здания. Можно будет выходить на крыши, а также спускаться в подземные тоннели.

Пока это весь список. Разработчики пока не ответили на один из самых интересных вопросов: как будет выглядеть игровой мультиплеер. Кое-что они рассказали в конце февраля, однако их объяснение слишком туманно. По словам Ubisoft, подробности «гиперконнективности» Watch Dogs будут объявлены позднее