1

Показаны сообщения с ярлыком oculus rift. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком oculus rift. Показать все сообщения

понедельник, 4 августа 2014 г.

Картофельный салат стал успешнее консоли Ouya и очков Oculus Rift


Знаменитая кампания по сбору средств на картофельный салат стала без сомнения самой успешной авантюрой на платформе Kickstarter. Кампания завершилась с итоговой суммой в 55 492 доллара США.
Автор проекта просил всего 10 долларов для финансирования приготовления картофельного салата. Очевидно, что Зак Дэнджер Браун (Zach Danger Brown) открыл свою кампанию в качестве шутки, которая обернулась неожиданным успехом, затмившим все остальные кампании по сбору средств.
Браун собрал в 5 500 больше средств, чем просил изначально. Для сравнения, одна из самых успешных кампаний по сбору средств — проект консоли Ouya, собравшая 8,5 миллионов долларов вместо запрошенных 950 тысяч долларов. Еще более успешный проект — очки виртуальной реальности, сборы на которые составили более 2,4 миллионов долларов вместо запрошенных 250 тысяч долларов.
Браун, собравший невероятную сумму на свой картофельный салат, планирует на собранные деньги провести музыкальный фестиваль PotatoStock 2014 в Колумбусе, в штате Огайо 27 сентября.
Для фестиваля уже снят общественный павильон, а на оставшиеся средства автор собирается организовать компанию по питанию бездомных и организации собственной компании, которая займется «распространением юмора и веселья по всему миру».

вторник, 29 июля 2014 г.

NVIDIA разработала технологию объединения двух ЖК-панелей низкого разрешения в один дисплей высокого разрешения


В последнее время отчетливо прослеживается тенденция к устойчивому увеличению разрешения в современных дисплеях, причем наблюдается она во многих сегментах, от мобильных устройств и до телевизоров. В то же время стоимость подобных продуктов пока находится на том уровне, который могут себе позволить далеко не все пользователи. Инженеры NVIDIA нашли доступный способ увеличения разрешающей способности и плотности пикселей дисплея.
Для достижения желаемого результата они предлагают объединять две ЖК-панели в одну. На первый взгляд этот способ может показаться нелепым, но в NVIDIA предоставили неоспоримое доказательство того, что он работает.



Исследователи разобрали две ЖК-панели разрешением 1280х800 точек и создали из них один дисплей. Панели были наложены одна на другую с небольшим смещением (четверть пикселя). Упоминается также применение между панелями специального фильтра для устранения поляризационных конфликтов и специального настраиваемого программного обеспечения, которое обеспечивало коллективную работу всех компонентов дисплеев.

Компания NVIDIA называет полученный прототип каскадным дисплеем. В ходе тестирования исследователи зафиксировали четырехкратный рост разрешения по отношению к оригинальным панелям. В достижении этого результата ключевую роль играет расположение панелей – за каждым пикселем первой панели находится четыре пикселя второй панели.
Картинка, выводимая каскадным дисплеем NVIDIA, по качеству уступает таковой в обычных дисплеях высокого разрешения, но значительно превосходит результаты оригинальных панелей разрешением 1280х800 точек.
Как утверждается, решение NVIDIA представляет собой сравнительно недорогой способ создания дисплеев высокого разрешения для таких носимых устройств как очки виртуальной реальности Oculus Rift. В числе недостатков каскадного дисплея NVIDIA, если сравнивать с обычными дисплеями сопоставимого разрешения, числятся низкая яркость и плохие углы обзора. Приведенное ниже видео предоставляет возможность увидеть технологию в действии.
ITC

суббота, 22 февраля 2014 г.

Sony продемонстрирует шлем виртуальной реальности в марте

Слухи о том, что Sony работает над собственным шлемом виртуальной реальности, который стал бы ответом Oculus Rift, впервые появились довольно давно, но уже в следующем месяце слухи превратятся в реальность.
Об этом сообщает эксклюзивный источник интернет-издания TechRadar. Презентация нового устройства пройдет на выставке GDC 2014, которая откроется в следующем месяце — 17 марта. «Качество и разрешение действительно хорошие, люди будут точно впечатлены тем, что создала Sony», — комментирует ВР-шлем «разведчик» TechRadar.
Совсем недавно, создатель Oculus Rift заявил, что хочет постоянно развивать свой продукт, добиваясь все более качественного эффекта присутствия. Чем больше FPS и разрешение, чем лучше графика в игре, тем больше требования к «железу». Поэтому он считает, что консоли нового поколения не смогут справиться с растущими потребностями шлема. Даже сейчас не все игры идут в режиме 1080p в 2D. Прогресс не стоит на месте, а мощности консолей остаются неизменными до следующего поколения. Такие размышления дают повод разработчикам Oculus Rift считать, что их устройство не получит должной популярности на Xbox One и PS4.
На фоне этого, официальная презентация шлема виртуальной реальности от Sony будет отличным ходом.