1

Показаны сообщения с ярлыком Mass Effect. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mass Effect. Показать все сообщения

воскресенье, 22 ноября 2015 г.

Cлухи: утечка деталей Mass Effect Andromeda


В сабреддите, посвященном серии Mass Effect, бушует буря - один из пользователей выложил некоторые новые детали геймплея Mass Effect Andromeda - и модераторы более-менее подтверждают достоверность источника.

Предполагается, что источник утечки - один из работников BioWare, имеющий доступ к игре. По словам модераторов сабреддита, он смог предоставить некоторые доказательства своих слов, однако к опубликованной информации стоит относиться с осторожностью.

Главный герой путешествует с двумя спутниками, замечены женщина-блондинка и кроган
У всех членов отряда есть джетпаки
Омни-инструменты стали функциональнее, есть некий боевой щит
Сильно улучшена детализация лиц
Разрушаемые укрытия
Абсолютно новый корабль, возможно больше Нормандии(смотреть скрин)
Кастомизация Мако
Главный персонаж описан как "Искатель"
На корабле есть жилая секция Искателя
История крутится вокруг поиска нового дома для человечества и других рас

воскресенье, 27 июля 2014 г.

Mass Effect 4 — первый концептуальный геймплей, детали игры

Релиз Mass Effect 4 (неофициальное название, официальное так и не объявили) становится все ближе и ближе — BioWare уже даже готова показывать первые свои наработки и демонстрировать концептуальный игровой процесс, попутно рассказывая новые детали игры.
Так, во время Comic-Con 2014 в Сан-Диего стало известно, что большой упор в новом Mass Effect будет делаться на исследование пространств, планет, и для этого будет активно задейcтвоваться MAKO.
BioWare показала, как он будет выглядеть, а на видео с ранним прототипом продемонстрировала его маневренность при передвижении по одной из планет.Также была показана экипировка женских и мужских персонажей.
Разработчики объявили, что в многопользовательском режиме они делают акцент на кооперативном режиме, а не соревновательным. Что в Mass Effect 4 можно будет встретить знакомых по вселенной персонажей, что они постараются дать игрокам как можно больше свободы выбора. Хвалили движок Frostbite 3, с помощью которого они могут делать такие вещи в плане той же анимации, о которых ранее даже и не мечтали.
Ну и как уже было заявлено ранее, в новой игре мы точно не будем играть за Шепарда.

вторник, 15 июля 2014 г.

BioWare расскажет о разработке следующего Mass Effect на Comic-Con

Сегодня стало известно о том, что мы услышим больше информации о следующей части Mass Effect на Comic-Con в Сан-Диего. Разработчики из Edmonton и Montreal студий BioWare проведут мероприятие под названием "Разработка следующего Mass Effect", на котором они будут делиться полученным опытом в формировании нового проекта. Студия так же пообещала, что останется верной серии. Мероприятие состоится 26 июля.
Участники дискуссии: Carl Boulay (ведущий аниматор), Fabrice Condominas (продюсер), Mike Gamble (продюсер), Noel Lukasewich (главный художник), и Jessica Merizan (комьюнити менеджер).

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Экранизации Mass Effect и Metal Gear Solid задерживаются

Голливудский продюсер Ави Арад рассказал, что экранизации игровых серий Mass Effect и Metal Gear Solid пока находятся на ранних стадиях производства. Такой информацией он поделился с ресурсом Polygon. Кроме этого, Арад выразил надежду, что с выходом фильмов по Mass Effect, Metal Gear Solid и Uncharted у большинства критиков исчезнут аргументы в пользу того, что киноадоптации игр не могут быть качественными и успешными.
«До этого никто так и не смог снять успешный фильм по игре. Да, с коммерческой точки зрения фильмы по Resident Evil выдались неплохими, но другой вопрос в том, что критики встретили эти картины не очень тепло. Думаю, что Uncharted станет первой ласточкой в этом направлении и картину будет ждать успех», — заявил продюсер. Он также рассказал, что фильм по Metal Gear Solid выйдет не раньше, чем через три года. Работу над картиной съемочная команда будет вести консультируясь напрямую с Хидео Кодзимой. Что же до Mass Effect, то создание картины еще только начинается и может продлиться до пяти-шести лет.

воскресенье, 28 апреля 2013 г.

Два создателя Kingdoms of Amalur теперь будут работать над Mass Effect

Колин Кемпбелл (Colin Campbell) и Иан Фрейзиер (Ian Frazier) из закрытой Impossible Studios теперь заняли высокие позиции в разработке следующего Mass Effect. Bioware Montreal наняла обоих (информация из профилей LinkedIn). Кемпбелл будет главным дизайнером уровней, а Фрейзиер - главным дизайнером геймплея в Bioware Montreal.
Impossible Studios до закрытия состояла из сотрудников Big Huge Games, создавшей RPG Kingdoms of Amalur. Кемпбелл был дизайнером мира в Kingdoms of Amalur, а Фрейзиер - главным дизайнером этой игры.

воскресенье, 24 марта 2013 г.

Создатели Mass Effect работают над новым франчайзом

BioWare Edmonton работает на "чем-то новым", в то время как BioWare Montreal работает над следующей частью Mass Effect.
Выступая сегодня на выставке PAX East на стенде Mass Effect, исполнительный продюсер Mass Effect - Кейси Хадсон сообщил, что его команда работает над "новой вымышленной вселенной", и что они "строят нечто новое", как когда-то они "строили" Mass Effect.
Хадсон будет работать одновременно и над новым проектом в BioWare Edmonton и над следующей частью Mass Effect в качестве исполнительного продюсера в BioWare Montreal. Как мы уже слышали, все будущие проекты BioWare будут создаваться на движке Frostbite Engine.