1

Показаны сообщения с ярлыком Mass Effect 4. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mass Effect 4. Показать все сообщения

воскресенье, 22 ноября 2015 г.

Cлухи: утечка деталей Mass Effect Andromeda


В сабреддите, посвященном серии Mass Effect, бушует буря - один из пользователей выложил некоторые новые детали геймплея Mass Effect Andromeda - и модераторы более-менее подтверждают достоверность источника.

Предполагается, что источник утечки - один из работников BioWare, имеющий доступ к игре. По словам модераторов сабреддита, он смог предоставить некоторые доказательства своих слов, однако к опубликованной информации стоит относиться с осторожностью.

Главный герой путешествует с двумя спутниками, замечены женщина-блондинка и кроган
У всех членов отряда есть джетпаки
Омни-инструменты стали функциональнее, есть некий боевой щит
Сильно улучшена детализация лиц
Разрушаемые укрытия
Абсолютно новый корабль, возможно больше Нормандии(смотреть скрин)
Кастомизация Мако
Главный персонаж описан как "Искатель"
На корабле есть жилая секция Искателя
История крутится вокруг поиска нового дома для человечества и других рас

воскресенье, 27 июля 2014 г.

Mass Effect 4 — первый концептуальный геймплей, детали игры

Релиз Mass Effect 4 (неофициальное название, официальное так и не объявили) становится все ближе и ближе — BioWare уже даже готова показывать первые свои наработки и демонстрировать концептуальный игровой процесс, попутно рассказывая новые детали игры.
Так, во время Comic-Con 2014 в Сан-Диего стало известно, что большой упор в новом Mass Effect будет делаться на исследование пространств, планет, и для этого будет активно задейcтвоваться MAKO.
BioWare показала, как он будет выглядеть, а на видео с ранним прототипом продемонстрировала его маневренность при передвижении по одной из планет.Также была показана экипировка женских и мужских персонажей.
Разработчики объявили, что в многопользовательском режиме они делают акцент на кооперативном режиме, а не соревновательным. Что в Mass Effect 4 можно будет встретить знакомых по вселенной персонажей, что они постараются дать игрокам как можно больше свободы выбора. Хвалили движок Frostbite 3, с помощью которого они могут делать такие вещи в плане той же анимации, о которых ранее даже и не мечтали.
Ну и как уже было заявлено ранее, в новой игре мы точно не будем играть за Шепарда.

вторник, 15 июля 2014 г.

BioWare расскажет о разработке следующего Mass Effect на Comic-Con

Сегодня стало известно о том, что мы услышим больше информации о следующей части Mass Effect на Comic-Con в Сан-Диего. Разработчики из Edmonton и Montreal студий BioWare проведут мероприятие под названием "Разработка следующего Mass Effect", на котором они будут делиться полученным опытом в формировании нового проекта. Студия так же пообещала, что останется верной серии. Мероприятие состоится 26 июля.
Участники дискуссии: Carl Boulay (ведущий аниматор), Fabrice Condominas (продюсер), Mike Gamble (продюсер), Noel Lukasewich (главный художник), и Jessica Merizan (комьюнити менеджер).

среда, 23 октября 2013 г.

DICE: игры на движке Frostbite будут использовать Mantle

DICE давно заявила, что собирается использовать API Mantle для обработки воды в Battlefield 4. По словам представителя компании, более 15 игр на Frostbite 3 будут также использовать интерфейс программирования приложений от AMD.
Сейчас известно о разработке 7 игр на Frostbite 3: Battlefield 4, новый Battlefront, Mirror's Edge, Need For Speed: Rivals, Dragon Age: Inquisition, Plants vs. Zombies: Garden Warfare и следующий Mass Effect. Mantle позволяет использовать более низкоуровневые запросы к видеокарте, что приближает PC к консолям нового поколения. Йохан Андерссон, представитель DICE, по сути, подтвердил, что Frostbite 3 будет оптимизирован для работы не только исключительно на Windows 8.1 с DirectX11.1. API Mantle от AMD также повысит производительность таких PC игр, как Command & Conquer, Bad Company 2, Battlefield 3 и Need For Speed: The Run.

воскресенье, 28 апреля 2013 г.

Два создателя Kingdoms of Amalur теперь будут работать над Mass Effect

Колин Кемпбелл (Colin Campbell) и Иан Фрейзиер (Ian Frazier) из закрытой Impossible Studios теперь заняли высокие позиции в разработке следующего Mass Effect. Bioware Montreal наняла обоих (информация из профилей LinkedIn). Кемпбелл будет главным дизайнером уровней, а Фрейзиер - главным дизайнером геймплея в Bioware Montreal.
Impossible Studios до закрытия состояла из сотрудников Big Huge Games, создавшей RPG Kingdoms of Amalur. Кемпбелл был дизайнером мира в Kingdoms of Amalur, а Фрейзиер - главным дизайнером этой игры.