1

Показаны сообщения с ярлыком Uncharted. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Uncharted. Показать все сообщения

четверг, 24 июля 2014 г.

Экранизация игр Uncharted появится в кинотеатрах в 2016 году



Компания Sony объявила точную дату премьеры экранизации Uncharted. Как стало известно фильм появится на больших экранах 10 июня 2016 года.

Картина Sony Pictures Entertainment займет место фильма «Новый Человек-паук 3», премьеру которого отложили до ноября 2016 года. Сэт Гордон (Seth Gordon) официально назначен режиссером экранизации. Его портфолио включает в себя работы над такими фильмами как «Король Конга», «Несносные Боссы» и «Поймай толстуху, если сможешь».


Съемки фильма по мотивам игр Uncharted назначены на начало 2015 года. Режиссер Uncharted и готовит фанатам серии сюжетную линию, которая вобрала в себя «самое интересное из первой игры».

Главную роль ранее предлагали Марку Уолбергу (Mark Wahlberg), известному киноманам по фильмам «Тед», «Трансформеры: Эпоха истребления» и «Макс Пэйн». Однако Гордон отказал актеру в съемках, чтобы найти человека, который сможет «вжиться в роль» и показать на площадке великолепную игру.

суббота, 1 марта 2014 г.

Слух: старый Uncharted на новую PlayStation 4

Согласно данным итальянского портала Games.it, Sony Computer Entertainment готовит к релизу на PlayStation 4 сборник Uncharted Collection с улучшенной графикой, куда войдут три PlayStation 3-части и два PS Vita-проекта гремящих на весь геймдев приключений Нейтана Дрейка - негласного Индиана Джонс от мира игр. А именно:
• Uncharted: Drake's Fortune;
• Uncharted 2: Among Thieves;
• Uncharted 3: Drake's Deception;
• Uncharted: Golden Abyss;
• Uncharted: Fight for Fortune.
В любом случае, интерактивным похождениям Naugty Dog было бы даже стыдно не менять платформы с той скоростью, которой имеет честь преобразовываться география мест действий самой франшизы.

суббота, 22 февраля 2014 г.

Uncharted 4 находится в разработке три года

Босс Sony Сюхей Йосида (Shuhei Yoshida) сообщил, что новая игра Naughty Dog находится в разработке вот уже три года.
Сейчас, когда вышла PS4, разработчики с энтузиазмом начали исследовать её возможности. Интересно будет посмотреть, чему научилась Naughty Dog за три года общения с консолью.
И хотя название Uncharted 4 в тексте не упомянуто (возможно, сама Sony ещё не определилась, как будет называться игра), мы все знаем, над чем сегодня работает студия Naughty Dog. Last of Us всё же задумывалась для PS3.

вторник, 17 декабря 2013 г.

Naughty Dog пообещала, что следующий год станет знаковым в истории компании

Студия Naughty Dog пообещала радовать своих поклонников новостями о новых проектах в течение всего следующего года.
В интервью официальному блогу PlayStation пиарщики Naughty Dog рассказали, что посвятят следующий год новым проектам, и заверили, что 2014-й станет особенной вехой в истории всей студии. По их заверениям, первая информация на этот счет появится в публичных источниках уже скоро.
Мы же напомним, что сейчас в недрах Naughty Dog кипит работа над новой частью Uncharted для консоли PlayStation 4, — сейчас, впрочем, не совсем понятно, продолжит ли новая игра сюжетную линию о похождениях Натана Дрейка либо же серия получит абсолютно нового героя. Упомянем также, что в студии заканчивается разработка Left Behind, первого сюжетного дополнения для драмы The Last of Us.

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Экранизации Mass Effect и Metal Gear Solid задерживаются

Голливудский продюсер Ави Арад рассказал, что экранизации игровых серий Mass Effect и Metal Gear Solid пока находятся на ранних стадиях производства. Такой информацией он поделился с ресурсом Polygon. Кроме этого, Арад выразил надежду, что с выходом фильмов по Mass Effect, Metal Gear Solid и Uncharted у большинства критиков исчезнут аргументы в пользу того, что киноадоптации игр не могут быть качественными и успешными.
«До этого никто так и не смог снять успешный фильм по игре. Да, с коммерческой точки зрения фильмы по Resident Evil выдались неплохими, но другой вопрос в том, что критики встретили эти картины не очень тепло. Думаю, что Uncharted станет первой ласточкой в этом направлении и картину будет ждать успех», — заявил продюсер. Он также рассказал, что фильм по Metal Gear Solid выйдет не раньше, чем через три года. Работу над картиной съемочная команда будет вести консультируясь напрямую с Хидео Кодзимой. Что же до Mass Effect, то создание картины еще только начинается и может продлиться до пяти-шести лет.

воскресенье, 30 июня 2013 г.

Naughty Dog просила Сета Рогена и Эвана Голдберга написать сценарий для фильма Uncharted

Работы над фильмом по Uncharted всё никак не начнутся. В интервью IGN Сет Роген (Seth Rogen) и Эван Голдберг (Evan Goldberg) рассказали, что за последние 4 года Naughty Dog несколько раз обращалась к ним с просьбой написать сценарий для экранизации приключений Натана Дрейка. Но парочка постоянно отказывалась: «Это будет просто ещё один Индиана Джонс. Если мы найдём способ рассказать историю в другом стиле, это будет просто замечательно».
Экранизация Uncharted дважды теряла режиссёров. Сначала от задачи снять картину отказался Дэвид О. Рассел (David O. Russell), затем его примеру последовал Нил Бёргер (Neil Burger). У Sony просто-таки не получается запустить фильм в производство.

суббота, 1 июня 2013 г.

Naughty Dog используют движок от Uncharted/Last of Us при создании своего проекта для PS4

Гейм-директор студии Naughty Dog - Брюс Стрели во время интервью поделился тем, что их студия не намеревается больше делать тех ошибок, которые они допустили при переходе с PS2 на PS3.
"Мы получили большой урок, когда началb работать с PS2 поcле PS3" - Говорит Брюс, - "В то время было много хайпа о том, что могут делать некстген консоли. Говорилось, что теперь игры будут, как фильмы, как пре-рендеренные сцены из голливудских фильмов. Но это оказалось не совсем правдой. К счастью, то, что мы можем делать на консолях нынешнего поколения, чертовски близко к подобному качеству, но, чтобы достичь подобного качества, нашей студии пришлось создать 4 игры. Мы одна из лучших студий разработчиков игр, на которую работают одни из лучших ученых программистов со всего мира".
"У нас был замечательный движок от Jak&Daxter, но с Uncharted мы начали все с самого начала. Мы меняли в движке то, что нам нужно было, и когда это было нужно. Но все равно мы сталкивались с большими проблемами".
Брюс продолжил:
- "Мы создавали новый IP, с новым движком. Никто не получает девкиты слишком рано, так что нам было очень тяжело разобраться как нужно правильно программировать для этого железа".
"Мы выучили полученный урок и теперь можем сказать, что начиная работать над игрой для следующего поколения консолей, то мы возьмем наш уже существующий движок, портируем его на новый девкит. И что мы имеет в таком случае? Отлично, у нас есть отличная система искусственного интеллекта, отличная система рендеринга. Все эти фишки у нас уже работают, а когда мы упремся в какую-нибудь стену и не сможем сделать на этом движке лучше, чем нам позволяет железо, то тогда мы и начнем его улучшать. То опыт, что мы выучили во время перехода с PS2 на PS3, мы сумеем перенять и использовать сейчас во время перехода на следующее поколение консоли".

четверг, 21 марта 2013 г.

Новая информации по Beyond: Two Souls

В беседе с VG247 на мероприятии в Париже Caroline Marchal сказала: "Я думаю, что Beyond: Two Souls дольше, чем Heavy Rain, потому что вы потратите больше времене на изучение игры. Я бы сказала, что игра займёт у игрока 12-15 часов, в зависимости от игрока."

В Beyond: Two Souls не будет QTE, говорит Кейдж.

Beyond: Two Souls разрабатывается той же командой, которая работала над игрой Heavy Rain , но в отличие от неё не имеет ни одного QTE.

"В игре больше нет QTE", обещает Кейдж. "У нас не было никаких проблем с QTE в Heavy Rain, и мы думаем, что у игроков тоже не возникало с этим никаких проблем, но мы хотели бы пересмотреть все возможности. Вместо того чтобы говорить игроку, что они должны делать, мы решили, что игрок сам должен решать, чем он хочет заняться."

"У игры, конечно же, есть подсказки", продолжает Кейдж : "но их будет не больше, чем в таких играх, как Tomb Raider, Uncharted или God of War, или любой другой, ведь все игры используют некоторые подсказки."

Beyond: Two Souls является крупнейшим проектом использующим захват движений из когда-либо созданных.

Создатель Beyond: Two Souls - Дэвид Кейдж объяснил, почему его новая приключенческая игра является крупнейшим проектом с захватом движения.

На мероприятии в Париже на этой неделе, а также в рамках презентации, Девид Кейдж рассказал, как команда смогла произвести такие точные, реалистичные изображения актеров в каждой сцене игры.

Он сказал, что вместо того, чтобы его актеры носили большие неуклюжие костюмы с проводами и камерами, он хотел, чтобы они свободно выражали себя, не чувствуя себя неуклюже.

"Мы хотели, чтобы актёры не чувствовали себя неуклюже в наших костюмах," объяснил Кейдж: "поэтому они носят 18 маркеров (блестящие шары) на теле и около 90 маленьких точек на лице. Никаких проводов, звук записывается непосредственно в момент снятия. Всё происходит на съёмочной площадке."

"Процесс съёмки продолжался двенадцать месяцев, в игре задействовано более 300 персонажей и было снято около 23000 уникальных анимаций. Это число является совершенно безумным! Это был действительно сумасшедший объем работы ".