1

Показаны сообщения с ярлыком far cry 3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком far cry 3. Показать все сообщения

среда, 3 сентября 2014 г.

Разработчики игры Far Cry 4 надеются избежать проблем с защитниками животных


Компания Ubisoft надеется избежать проблем с обществом защиты животных, после релиза игры Far Cry 4. Игроки смогут убивать, разрезать многочисленные виды животных и всячески использовать их для сражения с врагом.

«Я надеюсь, что общество защиты животных понимает, что это — игра, а не документальный фильм. Думаю, мы обезопасили себя от них», — говорит Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), креативный директор игры.

«В игре есть всего несколько единичных случаев, когда игроков заставляют охотиться на животных или принуждают убить животное. Думаю, все остальное всецело зависит от самих игроков — как долго они захотят заниматься охотой. К примеру, за убийство слонов в Far Cry 4 не будет наград. Такое решение мы приняли, потому что это правильно».

«Есть четко очерченная линия между вымыслом и реальность. Я, например, делаю множество ужасных вещей в видеоиграх, которые никогда бы не стал делать в реальной жизни. Поэтому мы не слишком беспокоимся по этому поводу».

Релиз Far Cry 4 запланирован на Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС. Дата выхода игры назначена на 18 ноября.

вторник, 15 июля 2014 г.

Кооперативный режим в игре Far Cry 4 будет куда интереснее, чем в Far Cry 3


Компания Ubisoft призналась, что попытки реализовать кооперативный режим в Far Cry 3 провалились. В третьей части разработчики представили геймерам кооперативный режим для четырех игроков, который был далеко не таким интересным, как одиночная кампания. В Far Cry 4 команда исправит это упущение.

«В Far Cry 4 будет всего два игрокам. Геймплей в открытом мире Far Cry 3 был интересным. Мы знали, что перестроим философию дизайна в Far Cry 4. Но в итоге мы поняли, что упустили возможность сделать кооперативный режим Far Cry 3 интересным», — признался директор Ubisoft, Марк Томпсон (Mark Thompson).

«На ранних этапах разработки Far Cry 3 мы решили сделать отдельный кооперативный режим. Это было еще до того, когда мы поняли всю силу геймплея в открытом мире. Очевидно, было слишком поздно переделывать кооператив. Far Cry 4 мы начали с обдумывания реализации кооперативного режима в открытом мире, и насколько это будет сложно с технической точки зрения. Мы разработали прототип и начали добавлять в него новый контент».

В результате весь игровой мир Far Cry 4 можно будет пересечь вместе с другом.

суббота, 5 июля 2014 г.

Far Cry 4 по размеру как Far Cry 3, и многое другое

В недавнем подкасте GamInformer, креативный директор Far Cry 4 – Алекс Хатчинсон, ответил на различные вопросы геймеров, поделившись новой информацией о шутере, который выходит уже в этом Ноябре и обещает быть увлекательным. Далее самые интересные и новые вещи, которые рассказал Алекс:
- Карта Far Cry 4 сопоставима по площади с Far Cry 3, но благодаря горному региону, она более плотная и включает в себя больше контента
- Команда рассматривает Far Cry как серию, а не франчайз, не цепляясь к прошлым играм
- Алекс хотел бы сделать Far Cry 4 хардкорней, вызывая у игрока гипотермию в холодной воде, заболевания от укусов животных, пермасмерть... возможно для этого будет свой режим!
- В Far Cry 4 не будет акул... но будут медоеды
- В некоторых местах содержание кислорода в воздухе низко
- В игре будет горный обвал
- Без кооператива на одном экране
- Мультиплеер будет, но не такой как в Far Cry 3, который команда считает неудачным
- Костюм для парения будет открыт в начале игры
- Можно бросить гранату в машину противника и свалить
- Интерфейс можно полностью отключать
- Несколько финалов
- Игрок может выбирать фракции, с которыми поддерживать отношение

вторник, 1 июля 2014 г.

Разработчики Homefront: The Revolution ориентируются на Far Cry 3

Главный дизайнер шутера от первого лица Homefront: The Revolution Адам Дакет (Adam Duckett) в интервью Examiner заявил, что при создании игры команда разработчиков решила перенять лучшие моменты шутера Far Cry 3, в частности, реализовав в своей игре значительно больше свободы, чем было задумано ранее.
Дакет рассказал, что после приобретения прав на серию разработчикам была предоставлена полная творческая свобода. Изначально, на стадии проектирования, студия планировала сделать линейную игру, однако затем разработчики поняли, что это решение было ошибочным, поэтому главный акцент был сделан на свободе действий, аналогичной в Far Cry 3.
По словам Дакета, открытый мир намного лучше подходить для реализации идеи партизанских сражений. Также разработчики решили оставить в новой игре различные моменты из Crysis, которые были действительно очень хороши.

четверг, 24 октября 2013 г.

Возможно первое тизер-изображение Far Cry 4

Не ясно откуда взялось это изображение, однако выглядит оно довольно качественно. Правда, если вы играли и прошли Far Cry 3, то сразу поймете, что на этой картинке кое-что не срастается. Возможно это просто не связанный с сюжетом тизер? А может быть приквел Far Cry 3... но тогда название Far Cry 4 неуместно.
Ubisoft пока никак не комментирует ситуацию... но если приглядеться, то можно увидеть дату 04.04.2014. На данный момент все же похоже на фейк.

суббота, 13 июля 2013 г.

Ubisoft: Новости по Far Cry 4 в ближайшее время

Шутер Far Cry 3 стал для Ubisoft поистине успешным проект, поэтому вполне очевидно, что разработчики не остановятся на достигнутом и продолжат развитие серии.
Данные слова подтверждает высказывание Тони Кея, cтаршего вице-президента по маркетингу и продажам Ubisoft:
«Мы в полном психозе от Far Cry 3. Это отличный бренд, получивший заслуженное признание, поэтому мы совершенно точно выпустим еще одну игру. Подробности в самое ближайшее время».
Кей также прокомментировал еще один не менее важный для компании тайтл - Prince of Persia:
«Prince of Persia получил очень сильное наследие Ubisoft и он все еще с нами. У нас нет никаких объявлений, но знайте, что мы не продали и не избавились от него, так что будьте терпеливы. Я знаю, что это трудно!»

воскресенье, 26 мая 2013 г.

Рецензия на Far Cry 3: Blood Dragon

В Far Cry 3: Blood Dragon импозантный мужчина-полукиборг с механическим глазом и голосом актера Майкла Бина увлекается тем, что предельно невозмутимо, почти как герой кинофильма «Руслан», убивает людей. Декорацией к этой драматической истории служит уменьшенная копия острова из Fay Cry 3, которая из-за помех в зрении солдата и специфического кислотного фильтра даже отдаленно не напоминает солнечный курорт. Финальный штрих в картине: абсурдные советы на загрузочных экранах («ваши новые задания – это те задания, которые еще не стали старыми»), а также много издевательств над киноэстетикой восьмидесятых, вроде обязательной сцены с вертолетом, миниганом и закадровым рок-н-роллом. В общем, это не совсем стандартное дополнение к Far Cry 3. Да и вообще, по сути, не дополнение: оригинал для запуска не попросят.

Рецензия на Far Cry 3: Blood Dragon
Практически все игры, ставившие целью посмеяться над штампами жанра или индустрией в целом, шутили в весьма узком направлении: вспомнить хотя бы, как понятный пример, Gears of War-уровень в Matt Hazard: Blood Bath & Beyond. Или вот LEGO City Undercover  – довольно масштабная пародия, которую, впрочем, интересуют лишь отдельные (и очень разные) культурные вещи. У авторов Blood Dragon же вышел довольно убедительный, цельный и восхитительно гипертрофированный срез целой эпохи. Напыщенный и смешной.
С одной стороны, это квинтэссенция глупости из экшнов времен старта карьеры Дольфа Лундгрена: немыслимо насупленный главный герой Рекс Пауэр Кольт вырывает киберсердца у врагов и тренирует кисть эспандером (все, разумеется, в курсе, что это восстанавливает здоровье), а над островом порой действительно парят «кровавые драконы». Местный юмор целиком зиждется на неточных цитатах из «Кровавого спорта», «Коммандо» и прочего кино про брызжущий тестостерон, а также чуточку назойливых напоминаний игроку, что сейчас он якобы смотрит потертую VHS. С другой стороны, в концептуальном смысле перед нами абсолютная противоположность Far Cry 3, которая, как все помнят, стартовала с хита модной певицы M.I.A. и вообще довольно вежливо обращалась с поп-культурой. Быть мессией для целого племени, конечно, занимательно, но как это можно сравнить с вылазкой на ящерицу-мутанта или феерической бойней в засвеченной эффектами лаборатории? Лазеры, аэропланы, гонки, встряски. «Дальний вопль кровавого дракона» (вы ведь не сомневаетесь, что это правильный перевод названия?) шутит с такой силой и частотой, что сказать что-то внятное про нее сложно: разум застилает кислотно-фиолетовая пелена.
Рецензия на Far Cry 3: Blood Dragon
В отрыве от контекста проходить Blood Dragon чуточку утомительно: остров маленький и скучный, квесты однообразные (задания, кажется, специально сделали максимально шаблонными, про дерганье рубильников, для аутентики), а все конфликты на экране сводятся к массовым перестрелкам, потому что таков закон жанра. Это все тот же Far Cry 3: та же боевая система, тот же неловкий стелс, тот же AI, и вообще та же механика и та же структура. Другое дело, что оторваться от этого самого контекста здесь нам не позволяют ни на минуту: всегда или меткая шутка, или узнаваемый культурный момент, или механическое щупальце, или злодей с хитрыми усами, и так – все три с половиной часа. Вышел чудесный пародийный экшн, харизме которого сложно сопротивляться. Мало кто способен сделать две настолько разные по ощущениям игры на одном материале.
IGN