1

Показаны сообщения с ярлыком Nvidia. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Nvidia. Показать все сообщения

вторник, 26 августа 2014 г.

Бесплатная раздача бета-ключей для игры The Crew


Количество бета-ключей ограничено, поэтому отправь заявку прямо сейчас и начни играть уже сегодня. Каждый код гарантирует игроку доступ к игре до 29 августа 2014 года.

1) Заходим на сайт --> NVIDIA

2) Водим верху поиска названия игры The Crew и там будет раздача ключей жмем теперь когда видим анкету (регаемся )

3)  Имя можно любое - Почту тоже можно любую - Страну лучше выбрать США - Ну и возраст я думаю лучше поставить по старше )

4) Захожим на почту и забираем ключ

а и да Каждый код гарантирует игроку доступ к игре до 29 августа 2014 года.

Удачной игры и про спс не забываем )))

понедельник, 11 августа 2014 г.

NVIDIA на GAMESCOM 2014 и новый смартфон на процессоре Tegra 4i


О том, на что способен новый смартфон для геймеров и чем похвастается NVIDIA на крупнейшей игровой выставке.
На этой неделе NVIDIA примет участие в крупнейшей мировой игровой выставке Gamescom, которая пройдет в Кельне с 14 по 17 августа 2014 года. На своем стенде (Hall 8/B020) NVIDIA впервые в Европе представит планшет SHIELD, а посетители стенда смогут первыми испытать новейшие игры для NVIDIA Tegra K1, а также поиграть в еще не вышедшие проекты, такие, как долгожданная сетевая гонка The Crew от Ubisoft.
2K Games продемонстрирует новое поколение сетевых шутеров на стенде NVIDIA, включая Evolve — долгожданный шутер от первого лица, в который можно будет поиграть на 20 мощных машинах, оснащенных видеокартами GeForce GTX и новейшими мониторами с поддержкой технологии NVIDIA G-SYNC.
На своем стенде NVIDIA проведет более 70 сессий. Перед гостями выступят компании Ubisoft, 2K, Koch Media, Gaijin, Alienware, Wargaming, CD Project RED и другие, чтобы продемонстрировать новейшие игры и эксклюзивный контент. В течение всех дней работы выставки на стенде NVIDIA будет проходить турнир “Beat The Pro”, участники которого смогут сразиться с профессиональными игроками за мощные видеокарты и мониторы G-Sync. Прямые трансляции турниров будут доступны в twitch.
В субботу 16-го августа, в 15:00 по среднеевропейскому времени NVIDIA проведет финал турнира Hearthstone. 2-е из 500 лучших европейских геймеров сойдутся в финале за титул лучшего игрока Европы! Если вы не сможете попасть на Gamescom, смотрите прямой эфир финала в twitch.
Вторая новость касается другого события, к которому компания NVIDIA имеет непосредственное отношение.
В начале августа 2014 года на полках розничных сетей появится новый смартфон от российской компании Explay, модель обладает премиальными характеристиками и отвечает требованиям даже заядлых геймеров. Построенный на процессоре NVIDIA Tegra 4i, Explay 4Game является самым быстрым и производительным смартфоном по доступной цене.
Скорость LTE
Одной из главных характеристик смартфона Explay 4Game является наличие 4G-модуля, модель является первой в линейке смартфонов от Explay с наличием LTE-модуля. Учитывая тот факт, что сеть четвертого поколения активно развивается по всей территории России, данный смартфон поможет всегда ловить самый быстрый интернет.
Мощь Tegra 4i
Модель Explay 4Game построена на базе четырехъядерного процессора NVIDIA Tegra 4i. Четыре ядра ARM Cortex-A9 r4, работающие на частоте 1,7 ГГц, обеспечивают максимальную производительность. Пятое, энергосберегающее ядро обеспечивает более продолжительную работу смартфона от батареи. Благодаря мощной начинке, смартфон станет отличным выбором для любителей требовательных мобильных игр.
Предустановленное приложение TegraZone на Explay 4Game, позволит получить доступ к премиум играм для ОС Android, оптимизированным для процессоров Tegra. Игры TegraZoneотличаются не только продвинутой графикой, но и идеальной совместимостью с устройствами на базе процессоров NVIDIA Tegra.
Память
Оперативная память Explay 4Game 1 Гб, встроенная память для хранения любимых фильмов, формата HD, игр, книг и фотографий — 4 Гб, вдобавок пользователь может расширить память до 32 Гб с помощью карты памяти формата microSD.
Другие характеристики
Explay 4Game оснащен 4,7 дюймовым IPS дисплеем с разрешением 1280*720 пикселей, 8-мегапиксельной основной камерой с LED-вспышкой и 5-мегапиксельной фронтальной камерой.
Работает смартфон на операционной системе Android 4.3 Jelly Bean.
Explay 4Game также поддерживает: 3G, Wi-Fi, GPS, Bluetooth 4.0, имеет ряд стандартных и дополнительных приложений, таких как диктофон, почта, FM-радио, пакет приложений Google.
Модель поддерживает работу одной сим-карты формата microSIM.
Explay 4Game выполнен в тонком, стильном корпусе. Рамки по бокам корпуса минимизированы. Вес смартфона всего 119 грамм, а размеры 140х67,5х8,8 мм. Корпус выполнен из пластика черного цвета.
Рекомендованная цена смартфона Explay 4Game — 10 990 рублей (3688грн).
Олег Криволапов

пятница, 1 августа 2014 г.

Анонс Nvidia GTX 880 в Сентябре с 4Гб GDDR5


Как сообщает Videocardz.com, формальный анонс новой карты Nvidia – GTX 880, состоится в середине Сентября, во время эвента компании, при этом старт продаж начнется в конце Сентября - начале Октября – как раз к горе новых релизов.

Кроме того, сообщаются первые спецификации. В частности, стандартная модель будет включать 4Гб GDDR5, однако позднее появится версия и на 8Гб.

Относительно цены пока никакой информации нет, но, можно предположить, что стандартная модель будет стоить в районе $400-450, но только если Nvidia захочет подогнать продаж. В ином случае карта будет стоить не менее $500. 

Сообщается, что карта должна сменить GTX 770, а это значит, что GTX 780 и GTX 780 Ti получат на замену карты GM200.

вторник, 29 июля 2014 г.

NVIDIA разработала технологию объединения двух ЖК-панелей низкого разрешения в один дисплей высокого разрешения


В последнее время отчетливо прослеживается тенденция к устойчивому увеличению разрешения в современных дисплеях, причем наблюдается она во многих сегментах, от мобильных устройств и до телевизоров. В то же время стоимость подобных продуктов пока находится на том уровне, который могут себе позволить далеко не все пользователи. Инженеры NVIDIA нашли доступный способ увеличения разрешающей способности и плотности пикселей дисплея.
Для достижения желаемого результата они предлагают объединять две ЖК-панели в одну. На первый взгляд этот способ может показаться нелепым, но в NVIDIA предоставили неоспоримое доказательство того, что он работает.



Исследователи разобрали две ЖК-панели разрешением 1280х800 точек и создали из них один дисплей. Панели были наложены одна на другую с небольшим смещением (четверть пикселя). Упоминается также применение между панелями специального фильтра для устранения поляризационных конфликтов и специального настраиваемого программного обеспечения, которое обеспечивало коллективную работу всех компонентов дисплеев.

Компания NVIDIA называет полученный прототип каскадным дисплеем. В ходе тестирования исследователи зафиксировали четырехкратный рост разрешения по отношению к оригинальным панелям. В достижении этого результата ключевую роль играет расположение панелей – за каждым пикселем первой панели находится четыре пикселя второй панели.
Картинка, выводимая каскадным дисплеем NVIDIA, по качеству уступает таковой в обычных дисплеях высокого разрешения, но значительно превосходит результаты оригинальных панелей разрешением 1280х800 точек.
Как утверждается, решение NVIDIA представляет собой сравнительно недорогой способ создания дисплеев высокого разрешения для таких носимых устройств как очки виртуальной реальности Oculus Rift. В числе недостатков каскадного дисплея NVIDIA, если сравнивать с обычными дисплеями сопоставимого разрешения, числятся низкая яркость и плохие углы обзора. Приведенное ниже видео предоставляет возможность увидеть технологию в действии.
ITC

суббота, 13 июля 2013 г.

Брюс Ли был воссоздан при помощи технологии NVIDIA Face Works(видео)

Рекламное агентство BBH выпустило для китайского рынка рекламный ролик виски Johnnie Walker, в котором при помощи технологии NVIDIAFaceworks был воссоздан легендарный актер Брюс Ли.
В ролике Брюс Ли показан в современном Гонконге. Легендарный актер рассказывает, что «настоящие драконы не умирают», а в жизни нужно стремиться не просто к успеху, а к «исключительному успеху».
Технология лицевой анимации под названием Face Works была представлена компанией NVIDIA в мае этого года в ходе конференции GPU Technology Conference, проходившей в Сан-Хосе.


вторник, 14 мая 2013 г.

Продажи Nvidia Shield начнутся в июне

Nvidia огласила дату начала продаж своей карманной приставки Shield, а также сообщила её начальную стоимость.
Устройство под управлением Tegra 4, позволяющее запускать игры для Android и PC на большом экране вашего телевизора, появится в продаже в июне. Цена на него составит 349 $ (около 10.500 рублей). Предзаказ на Shield станет доступен 20 мая.
Игры для платформы Android игроки смогут запускать через сервис TegraZone, который подключается к пользовательскому аккаунту Google Play. Дистрибуцией Nvidia Shield займутся Newegg, GameStop, Micro Center и Canada Computers. Анонс даты начала российских поставок ожидается в ближайшем будущем.

воскресенье, 12 мая 2013 г.

NVIDIA увеличила прибыль в первом квартале, вскоре представит Tegra 4

NVIDIA объявила результаты работы в первом квартале 2014 финансового года, завершившемся 28 апреля. Несмотря на стагнацию рынка компьютеров, ведущему разработчику графических ускорителей удалось превысить показатель чистой прибыли (GAAP) первого квартала предыдущего финансового года на 29% — $77,9 млн или $0,13 на акцию против $60,4 млн или $0,10 на акцию. Вместе с тем, прибыль в отчетном периоде значительно ниже (на 55%) показателя предыдущего квартала, составившего $174,0 млн или $0,28 на акцию.
Выручка NVIDIA в отчетном квартале составила $954,7 млн (GAAP), что на 3,2% больше показателя первого квартала 2013 финансового года, равного $924,9 млн, но на 13,7% меньше выручки предыдущего квартала, составившей $1,107 млрд. Прогноз аналитиков, опрошенных ресурсом Bloomberg, был равен $940,7 млн выручки.
NVIDIA сообщила, что 14 июня будут выплачены дивиденды по итогам квартала в размере $0,075 на акцию всем акционерам, зарегистрированным по состоянию на 23 мая.
Во втором квартале 2014 финансового года NVIDIA планирует увеличить выручку до $975 млн (+/- 2%). Валовая маржа, согласно прогнозу компании, составит 54,3% (GAAP), операционные расходы — $448 млн. В ходе конференции, посвященной итогам квартала, исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) заявил, что уже в текущем квартале будут представлены мобильные устройства, включая планшеты, на платформе Tegra 4. По его словам, процессоры Tegra 4 будут весьма популярны во второй половине года среди изготовителей Android-устройств.
Следует ждать также выход устройств на Tegra 4i. По словам главы NVIDIA, сотовые операторы сейчас сертифицируют Tegra 4i для использования в устройствах, которые будут доступны во второй половине этого года.

воскресенье, 5 мая 2013 г.

Технические особенности Metro: Last Light – SSA, DX11, Тесселяция и PhysX

Журнал PCGamesHardware.de взял интервью с 4A Games и выяснили несколько интересных подробностей относительно особенностей Metro: Last Light. Так, по словам технического директора студии благодаря DX11 игра на 15% эффективней чем на DX 9.
Кроме того, активация PhysX возможно не только если у вас видеокарта Nvidia, в ином случае просчетом просто займется процессор. Хотя в таком случае, чем круче процессор, тем лучше.
Относительно тесселяции, Metro: Last Light будет иметь два режима – для отдельных объектов, и для всех объектов. Разницы в производительности – 15%
POM (Parallax occlusion mapping) будет работать только на картах c DX11, однако если у вас DX10, по крайне мере вы увидите прирост производительности движка в сравнении с DX9.
Помимо этого Metro: Last Light будет поддерживать SSAA (super-sampling anti-aliasing), повышая качество сглаживания в различных ситуациях. Эффект можно включать или отключать вручную.
Релиз Metro: Last Light – 17-го Мая.

понедельник, 8 апреля 2013 г.

AMD: NVIDIA огорчена выбором Sony

Директор AMD по независимым производителям продуктов Нил Робинсон подколол NVIDIA, сказав, что конкурентный производитель чипов «немного огорчён» решением Sony о сохранении AMD в качестве поставщика процессора для PS4, вместо перехода на чипы NVIDIA.
В марте Тони Тамаси из NVIDIA заявил: «Если PS4 будут поставлены в декабре, как утверждает Sony, они предложат только порядка половины производительности GPU GTX680, которая вышла в марте 2012, более полутора лет назад».
Робинсон парировал на заявление Тамаси, отметив, что решение AMD для PS4 несравнимо с тем, что NVIDIA предлагает для PC.
«Что ж, конечно, они собирались сделать это», — заявил Робинсон. «Они немного огорчены. Для нас, реально смотрящих на разработанный нами APU понятно, что вы не можете оторвать отдельные компоненты, взять их и сказать „Ага, сравниваем X и Y". Это не просто CPU, выполняющий все эти огромные вычисления и GPU, делающий вычисления. Сейчас мы можем разделять некоторые задачи между обоими».
Конечно, обсуждения продолжатся и в будущем, поскольку очень много экспертов считает, что для будущего поколения консолей AMD поставляет Sony устаревшую технологию. С другой стороны, производительность может оказаться достаточной, учитывая жёсткую архитектуру и программную оптимизацию.

суббота, 30 марта 2013 г.

Unreal Engine 4 — Infiltrator (demo video)


Epic Games выпустили новый зрелищный ролик, демонстрирующий прелести Unreal Engine 4. Называется видео «Лазутчик», и всё показанное было запущено в реальном времени на компьютере с одной видеокартой Nvidia GTX 680, Core i7, и 16 Гб памяти DDR3

четверг, 14 марта 2013 г.

Nvidia считает, что PS4 не стоит того, чтобы тратить на нее свои силы

Все мы помним, что недавно анонсированная консоль PlayStation 4 будет работать на базе графического ускорителя от AMD. По слухам, технологии AMD будут использоваться и в новой Xbox. Почему же производители консолей не хотят работать с Nvidia? Если верить старшему вице-президенту по контенту и технологиям Nvidia Тони Тамаси, компания сама не желает связываться с консолями. Якобы, они того не стоят.

«Мы пришли к решению, что мы не хотим работать за те деньги, которые эти парни [производители консолей] нам предложили», – заявил Тамаси. По его словам, производство чипов для Sony и Microsoft отняло бы у Nvidia слишком много ресурсов, и затраты были бы несоизмеримы с результатами.

«Мы много чего создаем, и рассматриваем консольный бизнес с точки зрения перспектив. Если бы мы и правда занялись ими, какой частью другого нашего бизнеса нам пришлось бы пожертвовать?»

В свою очередь, AMD не желает упускать свой шанс. Производство чипов для Sony и Microsoft вполне может пойти ей на благо, особенно после потери 131 миллиона долларов в третьем квартале прошлого года. В то же время, последний финансовый отчет Nvidia говорил о чистой квартальной прибыли в $174 миллиона.