1

Показаны сообщения с ярлыком бета-тестирование. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком бета-тестирование. Показать все сообщения

среда, 18 марта 2015 г.

Конец Джима Рейнора и финал StarCraft 2 в грядущем Legacy of the Void

История Джима Рейнора закончится в финале StarCraft 2, тестирование стартует в конце месяца.

И не только Джима, Legacy of the Void станет жирной точкой для всех текущих персонажей серии, «Вселенная StarCraft никуда не денется. Мы хотим исследовать эту вселенную, поэтому завязка первой части StarCraft, которая получила продолжение в StarCraft 2, придет к своему финалу в Legacy of the Void. Все основные персонажи достигнут своей сюжетной развязки».

Выход игры ожидается летом этого года.

воскресенье, 17 августа 2014 г.

Battlefield: Hardline - мультиплеерное бета-тестирование начнется в январе


В сети появились новые детали касаемо беты Battlefield: Hardline. Visceral Games заявили, что тестирование начнется в январе 2015-го года.
Пресс-релиз:
"Новая многопользовательская бета BF: Hardline находится в разработке, запуск которой должен состоятся в январе следующего года. Те игроки, которые не смогли попасть на закрытое бета-тестирование в рамках E3, получат возможность опробовать игру в первом же месяце 2015-го года на PC, Xbox One и PlayStation 4."
Выход игры состоится в начале 2015-го года на PC, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360.

четверг, 20 февраля 2014 г.

Wolfenstein: The New Order выпустят 20 мая вместе с приглашениями на бета-тестирование игры Doom 4

Команда Bethesda анонсировала точную дату релиза шутера Wolfenstein: The New Order — игру выпустят 20 мая. Как стало известно Gamebomb.ru, издатель также сообщил, что обладатели предварительных заказов Wolfenstein получат доступ к бета-тестированию новой части Doom игры в качестве бонуса.
Над Doom 4 трудится команда id Software, однако представители студии пока не готовы огласить дату начала бета-тестирования игры и платформы, на которых она появится. О четвертой части шутера впервые стало известно от основателя команды id, Джона Кармака (John Carmack) в 2007 году. Разработку игры несколько раз начинали заново, из-за «недостаточно высокого качества геймплея».