1

Показаны сообщения с ярлыком Bethesda. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Bethesda. Показать все сообщения

четверг, 16 июля 2015 г.

"Много болтовни": Разработчик Fallout 4 раскрыли новые подробности


И у мужчины, и у женщины будет по 13 тысяч реплик.

Один из разработчиков четвертой части легендарной серии Fallout 4 Тодд Говард из Bethesda Softworks, поделился новыми подробностями, которые позволят оценить масштабы игры.

Он рассказал, что одни строки диалога для главных героев игры записывали в течение 2 лет.

"Актеры записывали реплики персонажей в течение 2 лет. И у мужчины, и у женщины будет по 13 тысяч реплик", — рассказал Говард.

"Нам повезло найти отличных актеров. У актрисы есть невероятный талант читать или играть совсем по-другому, чем у актера. Поэтому каждая сцена будет уникально в зависимости от того, играете ли вы женщиной или мужчиной".

вторник, 2 сентября 2014 г.

Разработку игры Fallout 4 заморозили

В сети появились слухи об очередной задержке релиза игры Fallout 4. Некоторые источники утверждают, что компания Bethesda Softworks заморозила разработку игры.

Ранее в сети появлялась информация о готовящемся анонсе Fallout 4, который должен был состояться на выставке Е3 2014. Тем не менее, на выставке игру так и не показали, и некоторые представители игровой индустрии объяснили — из-за непредвиденных обстоятельств анонс решили отложить на один год, до Е3 2015.

Также по неподтвержденным данным, разработкой Fallout 4 занимается команда Battle Studios. Очевидно, процесс разработки пошел не так, как планировалось, вследствие чего проект пришлось заморозить.


Официально Bethesda до сих пор не подтвердила существование проекта. Тем не менее, Джон Соер (John Sawyer), директор Fallout: New Vegas отметил, что работает над разработкой многопользовательской компоненты для Fallout 4. В то же время, в сети то и дело появлялись другие свидетельства работы над мультиплеером, что могло так или иначе повлиять на ход работы над игрой.

Разработчики предпочитают не комментировать слухи, появляющиеся в сети. Пит Хайнс (Pete Hines), исполнительный директор Bethesda, просит фанатов не распускать слухи.

вторник, 26 августа 2014 г.

Главного злодея в игре The Evil Within сыграет Фредди Крюгер

Компания Bethesda Softworks опубликовала новое видео The Evil Within.В ролике рассказывается о процессе озвучки персонажей в игре.

Главного злодея в игре сыграл Джеки Эрл Хейли (Jackie Earle Haley), сыгравший Фредди Крюгера в ремейке фильма «Кошмар на Улице Вязов» в 2010 году. Киноманам актер также мог запомниться ролью Роршаха в фильме «Хранители».

Хейли трудится над игрой вместе с Дженнифер Карпентер (Jennifer Carpenter), известная фанатам сериала Декстер по роли Дебры Морган, сестры серийного убийцы. Карпентер озвучила в игре Джуди Кидман, младшего детектива и напарницу Себастьяна Кастелланоса. Главного героя сыграл Энсон Маунт (Anson Mount), сыгравший Каллена Бохэннэна в телесериале «Ад на колесах».

Релиз The Evil Within запланирован на PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Игра появится на свет 14 октября.

воскресенье, 3 августа 2014 г.

Релиз игры The Elder Scrolls VI состоится в 2015 году

Компания Bethesda Game Studios активно работает над игрой The Elder Scrolls VI. Несмотря на отсутствие официального анонса игры, в сети появились факты, доказывающие существование проекта.

В частности, на официальном сайте Zenimax появилась новая вакансия для программиста для работы над неанонсированным проектом, который появится на консолях нового поколения. Глава Bethesda Softworks, Пит Хайнс (Pete Hines) неоднократно опровергал слухи о разработке Fallout 4, поэтому фанаты делают ставку на грядущий анонс новой игры из серии The Elder Scrolls, пятая часть которой завоевала огромный успех.


Фанаты также приблизительно подсчитали и дату релиза новой игры — 2015-2016 год. Если посмотреть на релиз последних игр серии, Bethesda старается выпускать по одной игре каждые 4-5 лет. Появление на прилавках The Elder Scrolls III: Morrowind состоялось в 2002 году, в то время как The Elder Scrolls IV: Oblivion — в 2006 году, и The Elder Scrolls V: Skyrim — в 2011 году. Таким образом, можно надеяться, что разработчики выпустят шестую часть популярной серии в 2015-2016 году.

Действие игры вновь будет разворачиваться в Тамриэле, однако на этот раз геймерам доведется посетить Сиродил и Морровинд помимо прочих регионов серии.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Bethesda не станет анонсировать Fallout 4 на Gamescom 2014

Пит Хайнс (Pete Hines) из компании Bethesda через твиттер развеял надежды фанатов увидеть анонс Fallout 4 или дугой RPG на Gamescom 2014. Один из игроков предположил, что на выставке компания собирается показать экшен-приключенческую RPG.
Хайнс сообщил, что туда они приедут с The Elder Scrolls Online и The Evil Within. "Теперь вы можете перестать интересоваться", - такими словами закончил он свой твитт. В начале 2014 года было сказано, что они отсеивают идеи.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Разработчики игры Doom 4 не надеются завоевать успех только благодаря легендарному имени серии

Команда Bethesda Softworks считает, что Doom 4 придется вновь отвоевывать корону шутеров со времен оригинальной Doom. Исполнительный директор студии отметил, что разработчики не надеются, что имя серии выведет их на первое место в рейтинге.

«Мы смотрим на Doom также, как и на Wolfenstein. Поскольку с момента релиза последней игры прошло очень много времени. Мы собираемся выложиться по полной, как будто нам нужно вновь доказывать всему миру качество своей работы. Никто не сочтет, что Doom 4 будет хорошим просто так», — отметил Пит Хайнс (Pete Hines).
«Мы собираемся доказать, что новая игра будет интересной, будет отличаться от других игр и заслуживает вашего внимания. Это наша основная позиция. Мы не можем позволить себе надеяться, что все будут играть в нее, только потому что это — Doom. И это заставляет нас работать с удвоенной силой».

Doom находится в разработке уже более 6 лет. Разработчики несколько раз сворачивали проект и начинали с чистого листа. Официальный анонс новой игры состоится на конвенции QuakeCon в июле.

четверг, 27 февраля 2014 г.

Wolfenstein: The New Order будет работать с разрешением 1080p и 60 PFS

В новую войну между консолями за разрешение кроссплатформенных игр и количество кадров в секунду, которые они выдают, вступает шутер Wolfenstein: The New Order.
Издатель игры, компания Bethesda Softworks, рассказал об этих характеристиках нового проекта. Wolfenstein: The New Order будет работать с разрешением 1080p и стабильно выдавать 60 кадров в секунду. А в очередном раунде битвы консолей не победителя, так как в режиме 60 FPS новая часть культового шутера будет работать на всех консолях: Xbox One, Xbox 360, PS3 и PS4. Full HD разрешение будут поддерживать только консоли нового поколения. Информация о PS4 подтвердили в официально блоге, а об Xbox One — на сайте GamingBolt.
Новая информация о Wolfenstein: The New Order появляется каждый день. Вчера нам предоставили новые скриншоты игры, а до этого пообещали покупателям Wolfenstein доступ к бета новой DOOM. Видимо, разработчик MachineGames вместе с Bethesda будут постепенно открывать нам больше подробностей о шутере, чтобы интерес вокруг него не спадал.
Главным героем Wolfenstein: The New Order снова станет капитан Блажкович, который является главным протагонистом серии, начиная с Wolfenstein 3D. Он снова попытается в одиночку спасти мир, в котором нацисты победили во Второй Мировой войне и держат всех под контролем, благодаря супероружию.

вторник, 25 февраля 2014 г.

Bethesda: подписка в Elder Scrolls Online подходит нам лучше всего

The Elder Scrolls Online пошла наперекор тренду перевода MMO в формат Free-To-Play и вице-президент по маркетингу Bethesda – Пит Хайнс, прокомментировал данное решение, заявив, что такая модель подходит лучше всего с учетом того, чего хотят добиться разработчики Zenimax Online.
Вразговоре с CVG, Хайнс говорит: "Если вы чувствуете, что получаете то, за что платите, будь то $15 в месяц или $2 за DLC, то вы в любом случае будете довольны. Если нет, то вы не станете этого делать. Разработка f2p не означает, что все будут счастливы, так как игроки в любом случае могут быть недовольны тем, что получают за свои деньги, даже если в игре нет ежемесячной подписки."
"На наш взгляд подписка, в данном случае, это то, что подходит лучше всего – не потому, что мы хотим выжимать из вас деньги каждый месяц если вы хотите играть, это результат стремления предоставить игрокам значимый контент и поддержку в регулярном формате. Речь идет не о мелочах то тут, то там, а о действительно масштабных вещах, что требует команду людей, которые постоянно работают над этим и создают новые вещи. Имеенно поэтому мы уже можем начать заниматься этим сейчас, и продолжим делать это после релиза."

четверг, 20 февраля 2014 г.

Wolfenstein: The New Order выпустят 20 мая вместе с приглашениями на бета-тестирование игры Doom 4

Команда Bethesda анонсировала точную дату релиза шутера Wolfenstein: The New Order — игру выпустят 20 мая. Как стало известно Gamebomb.ru, издатель также сообщил, что обладатели предварительных заказов Wolfenstein получат доступ к бета-тестированию новой части Doom игры в качестве бонуса.
Над Doom 4 трудится команда id Software, однако представители студии пока не готовы огласить дату начала бета-тестирования игры и платформы, на которых она появится. О четвертой части шутера впервые стало известно от основателя команды id, Джона Кармака (John Carmack) в 2007 году. Разработку игры несколько раз начинали заново, из-за «недостаточно высокого качества геймплея».


вторник, 3 сентября 2013 г.

Глава Bethesda: «Nintendo надо поучиться ведению бизнеса у Sony и Microsoft»

Пит Хайнс (Pete Hines), исполнительный директор компании Bethesda, заявил, что Nintendo не сотрудничала с издателями и разработчиками при создании Wii U. В отличие от нее, Sony и Microsoft консультировались со многими людьми.
Вот как мистер Хайнс прокомментировал тот факт, что компания Bethesda не собирается в ближайшее время выпускать игры для Wii U:"Время, отпущенное на то, чтобы убедить издателей и разработчиков поддерживать Wii U, уже давно вышло. Им нужно было делать то, что Sony и Microsoft делали в течение долгого промежутка времени.Эти компании давно рассказывали нам о своих планах. Мы не только встречались ради того, чтобы обменяться мнениями и получить ответы на интересующие вопросы. Напротив, Sony и Microsoft показывали, что они делают, что они планируют, и как все это будет работать с их точки зрения.Они потратили невероятное количество времени на то, чтобы общаться с разработчиками и выслушивать их мнения. Ведь именно от них зависит, будет ли будущая консоль популярна. А если вы посовещались и сообщили всем: «Мы собираемся сделать консоль, вот как она работает, и вы должны делать для нее игры», то такое отношение никто не примет. Уж лучше сосредоточится на тех компаниях, которые поддерживают и стимулируют наше желание выпускать игры на их платформах".Компания Nintendo достаточно неоднозначно реагирует на критику Wii U. Японская компания уверена, что ее продукт вполне привлекателен и планирует в ближайшие полгода выпустить для нее различные игры. С другой стороны, Nintendo признает, что консоль плохо продается и согласна с решением некоторых поставщиков прекратить покупать партии Wii U до истощения собственных складских запасов.

понедельник, 15 июля 2013 г.

Obsidian: Разработка нового Fallout полностью зависит от Bethesda

Bethesda Softworks, как известно, отказывается разглашать какую-либо информацию о разработке Fallout 4, однако с учетом того, что третья часть серии оказалась для издательства весьма и весьма успешным проектом, рано или поздно мы все-таки увидим как минимум еще одно продолжение франшизы.
Но как долго игрокам придется дожидаться этого события ? В соответствии с Obsidian Entertainment, разработчиками Fallout: New Vegas, студия по-прежнему зависит от Bethesda. Крис Авеллон, гейм-дизайнер Obsidian, в эксклюзивном интервью с Gameranx сообщил:
«Все, что связанно с Fallout, полностью зависит от Bethesda. Мы бы хотели поработать над еще одной игрой в серии Fallout, но все зависит от них».
С учетом того, что Bethesda сейчас главным образом сосредоточена на The Elder Scrolls Online (ZeniMax Online Studios) и The Evil Within (Tango Gameworks), Obsidian действительно в какой-то момент могла бы снова поучаствовать в развитии вселенной Fallout.

воскресенье, 2 июня 2013 г.

Экс-сотрудник Human Head: "Prey 2 была полноценной игрой, и причем чертовски веселой"

Экс-сотрудник Human Head, на своей страничке Twitter, заявил, что Prey 2 "была полноценной игрой, и причем чертовски веселой."
Согласно твиттам, стянутых с PCgamesN, Джейсон Л. Блэр был дизайнером сюжета и сценаристом игры на протяжении последних шести месяцев её разработки.
В настоящее время, Блэр свободен от каких-либо обязательств, и решил нарушить молчание по поводу судьбы игры Prey 2.
"Все эти слухи о Prey 2/Arkane придают жизнь множеству старой лжи" – сказал он. "Я достаточно молчал обо всем этом бизнесе, но это не может продолжаться и дальше."
"Я работал в/с Human Head Games на протяжении многих лет, в том числе на различных этапах развития Prey 2. Я был дизайнером сюжета/повествования Prey 2 в течение последних 6 месяцев своей работы в Human Head. Это было намного больше чем просто демо. Prey 2 была полноценной игрой. И чертовски веселой. Команда разработчиков была небольшой, но по игре об этом не скажешь."
"Что случилось с Prey 2, с моей точки зрения, это политика. И это мелочно. И спорно. У Human Head получалась просто отличная игра. Я был убит горем, когда работу над Prey 2 заморозили. Я считаю, что Human Head заслужила того, чтобы игра была выпущена. И, честно говоря, они в ней нуждались."
"Что же касается Arkane, то мне понравился их последний проект Dishonored. В игре есть возможность рубить. Если слухи подтвердятся, то я уверен, что они хорошо справятся с разработкой Prey 2. Но как бы то ни было, я сожалею, о том что Prey 2 не будет принадлежать Human Head. Мне очень жалко, что мои друзья не получат признание игроков за то, что они совершили."
Вчера на Kotaku был опубликован слух о том, что разработкой игры займется студия Arkane Studios.
После дебюта игры на Е3 2011, права на неё перешли к Obsidian, "по крайней мере на несколько месяцев."
После дебюта игры на выставке, о ходе её разработки ничего не было слышно. Пока в интернете не стали появляться слухи о том, что разработка данного проекта заморожена, либо вообще отменена.
Пока Bethesda так и не прокомментировала слухи вокруг игры.

суббота, 1 июня 2013 г.

За разработку Prey 2 взялись авторы Dishonored

Ресурс Kotaku доложил, что авторы весьма успешной Dishonored из Arkane Studios взялись за разработку Prey 2. Точнее, за доработку того, что осталось после предыдущих авторов.
Согласно заявлению источника, Bethesda несколько месяцев пыталась добровольно склонить Arkane Studios к разработке Prey 2, пока в конечном счёте не была вынуждена настоять на своём решении. Сотрудникам Arkane было сказано забыть обо всём, что связано с игрой, и просто относиться к ней как к новой System Shock.
Выход Prey 2 ныне намечен на 2016 год. Что же, спросите вы, стало с Human Head, оригинальной студией-разработчиком? Похоже, что все её наработки отправятся на свалку.
Kotaku указал на то, что Human Head около года находилась в неведении, не зная ровным счётом ничего о своём детище. Ранее Bethesda сообщила студии, что проект был отменён. За это время ребята из Human Head успели поработать над недавно вышедшей BioShock Infinite и некоторыми другими играми.
Отметим, что Arkane вовсе не первая студия в списке Bethesda. Ранее по поручению издателя над Prey 2 около двух месяцев работала Obsidian, а также разработчики Rogue Warrior из Rebellion.

четверг, 11 апреля 2013 г.

Торговая марка Prey продлена

Zenimax, родительская компания Bethesda. подала заявку о продлении трех торговых марок связаных с Prey , согласно Gamespot. Продление торговой марки все еще ничего не означает, хотя вполне возможно, что скоро мы узнаем что-либо о Prey 2. На днях, Bethesda пообещала навести очень много шума, с предстоящим проектом.

среда, 3 апреля 2013 г.

Doom 4 выйдет на NextGEN-консолях. Rage 2 закрыта

Работа над Doom 4 длится, по меньшей мере, вот уже пять лет. Одно время по Сети ходили слухи, будто процесс создания нового шутера близится к завершению. Но это не совсем так. В своем заявлении директор по маркетингу Bethesda Пити Хайнс намекнул, что четвертая часть культовой серии не выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360. Ранние версии игры не соответствовали заявленным требованиям. Поэтому с позволения издателя команда id Software занялась «тотальной перестройкой». Судя по всему, речь идет о консолях следующего поколения.
«Мы сделаем все возможное, чтобы сдержать слово. Doom 4 не может не оправдать возложенные на нее надежды. Поэтому id Software приступила к работе над новой версией, – говорит Пити Хайнс. – Как только мы будем готовы, вы непременно обо всем узнаете».
Что касается Rage 2, руководство ZeniMax осталось крайне недовольно продажами оригинала, поэтому вторую часть решили закрыть. Иными словами, весь штат id Software теперь занят разработкой Doom 4. И довольно давно. Вышеупомянутая «перестройка» началась еще в позапрошлом году. А это значит, что долгожданный шутер выйдет если не вместе с PlayStation 4 и Xbox 720, то чуть позже. Главное, чтобы Bethesda не торопила id Software и продолжала следовать принципу Джона Кармака – «игру можно считать готовой лишь тогда, когда она полностью готова».