1

Показаны сообщения с ярлыком ESRAM. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ESRAM. Показать все сообщения

понедельник, 24 февраля 2014 г.

Разработчик: eSRAM в Xbox One – это не ракетостроение, это просто заноза в заднице

Как многим уже известно, ряд ключевых мультиплатформенных тайтлов выходящих на новых консолях PS4 и Xbox One, наглядно продемонстрировали те сложности с которыми столкнулись разработчики на коробке от Microsoft. Не многие студии могут выжать из нее достаточно, чтобы консоль выдавала стандарт в виде 1080p@60fps(30fps), чего ожидали многие от консолей, и, с чем PS4 справляется без особых проблем.
Ранее Жан-Баптист Болкато из студии Rebellion Games сообщил, что причиной сниженного разрешения является хваленая eSRAM Xbox One. Теперь же еще один разработчик поделился своим мнением относительно этого железа, которое не позволяет оправдать ожидания.
"Если честно, я не понимаю помешательства фанбоев MS которые желают самую мощную платформу. Как ни стараться, этого не будет. Да и зачем беспокоиться об этом. Некоторые фанаты Xbox One считают, что eSRAM это некая мистическая сила, хотя в действительности это слабое звено, бутыльное горлышко. Но люди верят, что она должна быть чем-то особенным. Когда я слышу, как люди советуют разработчикам научиться правильно использовать esram, то это звучит так, будто разработчики должны научиться использовать базовую вещь снова. ESRAM это не ракетостроение, она не сложная. Это просто заноза в заднице. Ничего более."

воскресенье, 30 июня 2013 г.

Пропускная способность ESRAM в Xbox One выросла до 192-х гигабайт в секунду

Digital Foundry докладывают, что Microsoft повысили пропускную способность ESRAM до 192Гб/сек., что поможет исправить слабую скорость DDR3.
Ранее, пропускная способность ESRAM составляла 102Гб/сек., а пропускная способность DDR3 - 68Гб/сек.
"32Мб "встроенной статичной ОЗУ" в процессоре Xbox One выдавали пропускную способность в районе 102Гб/сек., что очень полезно, но все же далеко от 176Гб/сек. памяти PlayStation 4".
"Теперь же, когда более-менее финальные спецификации консоли стали доступны, Microsoft в значительной степени все пересмотрели и сообщили разработчикам, что пропускная способность Xbox One стала 192Гб/сек. ".
Это значит, что мультиплатформенные проекты на Xbox One и PS4 будут выглядеть одинаково. PlayStation 4 имеет пропускную способность в 176Гб/сек.