1

Показаны сообщения с ярлыком Playstation 4. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Playstation 4. Показать все сообщения

четверг, 19 февраля 2015 г.

Рейтинги игры The Order: 1886

Как только спал запрет на оценки The Order: 1886 то стало ясно, что это одно из главных разочарований за последнее время, ибо всю пиар-кампанию проект двигался достаточно уверенно и подавал надежды как минимум отличной игры для прохождения. Но оценки говорят о том, что проект не оправдал ожидания.

Вот так выглядят рейтинги игры (очень противоречивые и в основном отрицательные) :(

Gamepur - 9.5/10
Gameplane - 8.9/10
Everyeye.it - 8/10
Eurogamer Italy - 8/10
Game Informer - 7.8/10
Playstation Universe - 7.5/10
JeuxVideo - 7.5/10
IGN - 6.5/10
The Jimquisition - 6.5/10
Forbes - 6.5/10
Destructoid - 6/10
Videogamer - 6/10
USgamer - 6/10
Crave Online - 6/10
3DJuegos - 6/10
Polygon - 5.5/10
GamesRadar - 5/10
Hardcore Gamer - 5/10
GameSpot - 5/10
EGM - 4.5/10
Metro - 4/10
Kotaku - No

суббота, 11 октября 2014 г.

Dragon Age: Inquisition - 900p и 30 кадров в секунду на PlayStation 4 и Xbox One


Студия BioWare поделилась подробностями по разрешению и частоте кадров Dragon Age: Inquisition на PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчики рассказали в ходе новой демонстрации ролевой игры, что проект будет работать в разрешении 900p и при частоте в 30 кадрах в секунду на консолях. Подробности по особенностям PC-версии не были озвучены.

Также стало известно следующее:

> в игре есть некромантия, но отсутствует кровавая магия;

> вместо лечащих заклинаний игрокам придется использовать лечебные зелья или лечебные гранаты, создающие лечащее поле в ограниченном радиусе;

> персонаж не сможет плавать;

> урон от падений будет восстанавливаться сам по себе, но медленно.

Dragon Age: Inquisition поступит в продажу 21 ноября.

воскресенье, 24 августа 2014 г.

Хакеры обещают уничтожить Sony потому, что «ПК – раса богов»


В данный момент серверы PlayStation Network недоступны в связи с DDoS-атакой. Хакерская группировка Lizard Crew, несущая ответственность за данный инцидент, уже похвасталась в своем Твиттер-аккаунте об успешной атаке на сервера PSN. По словам хакеров, это лишь первый удар, и в будущем они обязательно повторятся, поскольку их основная задача – положить конец Sony раз и навсегда. Этому даже есть причина: PC MASTER RACE (что переводится как «ПК – раса богов»).

Хакеры утверждают, что им удалось получить доступ к личным данным пользователей.

Это не первый случай, когда Sony подверглась кибертеррористической атаке. В 2010 году серверы PlayStation Network упали почти на месяц. И поскольку компания теперь требует плату за доступ ко многим своим сервисам и услугам, подобного рода атаки вряд ли понравятся простым пользователям.

среда, 20 августа 2014 г.

Компания Sony настолько довольна продажами PlayStation 4, что начала переживать за свое будущее

Компания Sony насчитала более 10 миллионов проданных консолей PlayStation 4, чему безусловно очень рада, но в то же время к чему относится настороженно. Глава компании не ожидал, что настолько успешные показатели заставят его нервничать.

«10 миллионов консолей продали за 9 месяцев после выхода, и это намного больше, чем мы ожидали. Как вы знаете, мы старались поддерживать количество консолей в магазинах, чтобы удовлетворить спрос многие месяцы. Было сложно просто найти PlayStation 4. Теперь мы смогли выпустить нужное количество консолей в каждой стране, и думаю, все могут с легкостью найти их», — объяснил Шушей Ешида (Shuhei Yoshida).


«Мы рады. Но я немного нервничаю, потому что мы до конца не понимаем, что происходит. Нужно понимать, почему ваш продукт так хорошо продается, чтобы строить планы на будущее, верно? Это обычный подход. Многие думали, что оборудование только для игр никому не нужно в будущем, но до сих пор многие люди хотят купить консоль».


«Поскольку наши продажи превосходят ожидания, наши инстинкты говорят нам следует позаботиться о будущих продажах. Может мы уже насытили весь рынок игроков? Если мы продали так много, может у нас больше не осталось потребителей, готовых покупать. И это ужасающая перспектива».

Данные некоторых исследований показали, что у большого процента покупателей PlayStation 4 никогда не было PlayStation 3 или консолей вообще.

пятница, 8 августа 2014 г.

Лицо Лары Крофт в Rise of the Tomb Raider будет в 700 раз красивее чем в прошлой игре


Команда Crystal Dynamics воспользуется новой технологией 3D сканирования внешности актеров для своей новой игры из серии Tomb Raider. Новое лицо Лары Крофт в игре Rise of the Tomb Raider будет воссоздаваться с невероятной точностью.

Камилла Ладдингтон (Camilla Luddington) рассказала о новых технологиях сканирования, которые позволяет в 700 раз увеличить качество виртуальной модели. Для захвата модели Crystal Dynamics использует флуоресцентную краску, которая наносится на лицо актера, а затем в дело вступают сканеры.

С помощью нового подхода разработчики могут получить 7 тысяч опорных точек для создания виртуальной модели, в то время как традиционные системы сканирования позволяют получить только 90 опорных точек. В результате в игре появится «намного более реалистичная» модель персонажа с «невероятным уровнем детализации».

Релиз Rise of the Tomb Raider запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра появится в продаже в конце 2015 года.

вторник, 29 июля 2014 г.

На аукцион выставлена PS4 Gaystation Edition


В рамках недели мероприятий в защиту секс-меньшинств в Швеции, ритейлер Webhallen запустил аукцион с целью продажи специальной версии приставки PlayStation 4. В комплект входит стандартная комплектация PlayStation 4, а также 4 игры. Собранные средства пойдут на финансирование Шведской федерации по правам лесбиянок, геев, бисексуалов и транссексуалов.

Аукцион продлится до 3-го августа, ставка на данный момент составляет 17,300 крон (около $2,500). Принять участие в аукционе могут все желающие.

#thisisforgaymers

Nicktim

суббота, 19 июля 2014 г.

PS4 СТАЛА САМОЙ ПРОДАВАЕМОЙ КОНСОЛЬЮ В США ЗА ИЮНЬ


PlayStation 4 продолжает оставаться самой раскупаемой консолью в США уже шестой месяц подряд: в июне она вновь возглавила рейтинг продаж. Также, согласно данным NPD, суммарное число проданных PlayStation 3 и PlayStation 4 превышает общее количество обеих консолей Microsoft, приобретенных американцами. Сама Microsoft объявила вчера, что в промежуток с мая по июнь продажи Xbox One возросли вдвое, но, как видно, этого оказалось недостаточно, чтобы консоль смогла обогнать PS4.
Также PS4 показала себя лучше, чем Xbox One, по числу приобретенных в США игр для некстгена. Правда, если говорить об играх для PS3 и Xbox 360, то в этом случае лучше расходились как раз версии для платформы Microsoft.
Хорошо себя в июне показала Wii U: самой продаваемой игрой прошлого месяца, если считать по числу копий на одну консоль, стала Mario Kart 8. За месяц было приобретено 470 тыс. экземпляров гонки (в том числе и в цифровом виде), а общее количество проданных копий игры составило 885 тыс. По сравнению с июнем прошлого года продажи самой Wii U выросли на 233%, а игр для нее – на 373%.
Неплохо себя чувствует и 3DS: с мая по июнь ее продажи возросли на 55%, а количество копий Tomodachi Life, вышедшей эксклюзивно для карманной консоли, достигло 175 тыс.
Согласно NPD, список самых продаваемых в США игр за июнь выглядит следующим образом (указанные в скобках платформы расположены в порядке убывания популярности версий для них):
1.) Watch Dogs (PS4, Xbox 360, Xbox One, PS3, PC)
2.) Mario Kart 8 (Wii U)
3.) Minecraft (Xbox 360, PS3)
4.) EA Sports UFC (PS4, Xbox One)
5.) FIFA 14 (PS4, Xbox 360, Xbox One, PS3, Vita)
6.) NBA 2K14 (Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, PC)
7.) Wolfenstein: The New Order (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC)
8.) Call of Duty: Ghosts (Xbox 360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC)
9.) Tomodachi Life (3DS)
10.) Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)
Общее число продаж консолей, игр для них и аксессуаров выросло на 24% по сравнению с июнем 2013-го. В случае только с консолями этот рост составил 100%, а с аксессуарами – 1%. Также NPD отметила, что общее число продаж Xbox One и PS4 на 80% выше, чем у Xbox 360 и PS3 вместе взятых.

понедельник, 30 июня 2014 г.

Разработка ограблений в GTA Online оказалась слишком сложной для команды Rockstar

Команда Rockstar Games призналась, что недооценила сложность разработки кооперативных ограблений для GTA Online. Изначально обновление с ограблениями планировали выпустить весной 2014 года, однако релиз пришлось отложить до неопределенного срока.
Главной целью разработчиков было воссоздать геймплей ограблений из одиночного режима в GTA Online, включая элементы планирования и подготовки ограблений. Тем не менее, команда столкнулась с определенными сложностями, когда начала тестирование кооперативных миссий со случайными игроками.
Помимо отсутствия средств для общения между игроками, миссии с ограблениями GTA Online потребовали бы от игроков наилучшего соединения с сетью и определение набора правил для многопользовательских игр. В то же время, разработчики не успели отладить систему искусственного интеллекта полицейских, которые оказались неспособными остановить команду грабителей, делая ограбления слишком легкими заданиями.
Релиз GTA V осенью состоится на новых платформах: PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики надеются успеть выпустить игру вместе с поддержкой онлайнового режима и ограблениями.

суббота, 1 марта 2014 г.

Разработчики игры The Witcher 3: Wild Hunt не считают The Elder Scrolls V: Skyrim конкурентом

Команда CD Projekt не считает The Elder Scrolls V: Skyrim конкурентом, как и любые другие ролевые игры.Разработчиков меньше всего волнует конкуренция на рынке видеоигр.
«Я не думаю о Skyrim как о прямом конкуренте для нас, потому что как мне кажется, фанаты ролевых игр смогут насладиться обоими играми. У нас полностью иные цели и философия», — отметил Михал Платков-Гилевски (Michal Platkow-Gilewski).
«Для нас Геральт, главный герой игры — важнейший элемент. Он крутой, главный убийца монстров, и мы всегда мечтали поиграть за Геральта. Вокруг Геральта развивается история, нелинейная история. И ко всему этому мы добавили открытый мир».
«Это не то же самое, что в сэндбокс играх. До сих пор приходилось выбирать: либо создавать игру с сюжетной линией, либо игру с открытым миром и песочницей. Мы хотели совместить оба вида. Конечно, это сложно. Для этого требуется слаженная работа каждого уровня, каждого отдела в студии».
The Witcher 3: Wild Hunt готовится к выходу на Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

Нью-Йорк в The Division станет одним из самых больших игровых миров

Команд Ubisoft Montreal собирается сделать Нью-Йорк самым большим и детализированным городом.Разработчики The Division замахнулись на звание игры с самым большим игровым миром.
«Мы создаем город, который по нашему мнению, является самым большой и детализированной версией Нью-Йорка за всю историю видеоигр. И мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя так, будто действительно бродят по городу со всеми его отличительными чертами, названиями улиц и атмосферой», — пишут разработчики на официальной странице игры.
«Команда использовала несколько отступлений, но вы определенно почувствуете себя в самом центре Нью-Йорка в развалинах. В нашей игре с огромным открытым миром хочется дать игрокам как можно больше возможностей для исследования и приключений. И с помощью движка Snowdrop, мы можем зайти очень далеко».
Tom Clancy’s The Division готовят игру к выходу на Xbox One, PlayStation 4 и PC в этом году.

суббота, 21 декабря 2013 г.

Представитель Rockstar рассказал о версиях GTA V для PlayStation 4 и Xbox One


Команда Rockstar Games работает над версией Grand Theft Auto V для консолей нового поколения. Как стало известно Gamebomb.ru, на одной из радиопередач Opie & Anthony’s SiriusXM Лазло из Rockstar изо всех сил старался уклониться от прямого ответа на вопрос фаната, появится ли GTA V на Xbox One.

Как бы то ни было, слова Лазло можно считать подтверждением скорого анонса игры на консолях нового поколения. По его словам, Rockstar не выпустила GTA V на новых консолях, потому что на момент релиза ни у кого еще не было новых платформ. Как бы то ни было, на сегодняшний день обладатели PlayStation 4 и Xbox One исчисляются миллионами, поэтому разработчики определенно присматриваются к новым версиям игры.

Представитель Rockstar подчеркнул, что команда «еще ничего не анонсировала», но признался, что уже более года разработчики работали с консолями нового поколения, чтобы познакомиться с их возможностями.


Архитектура PlayStation 4 и Xbox One схожа с РС, а значит, можно надеяться, что GTA V появится и на РС. Тем не менее, по слухам Microsoft и Sony хорошо заплатили Rockstar, чтобы пятая часть серии вышла исключительно на Xbox 360 и PlayStation 3. Как выяснил Gamebomb.ru, представители Rockstar до сих пор отказываются комментировать слухи о выходе GTA V на новых платформах.

http://gamebomb.ru

Цена на PlayStation 4 в России выросла почти в два раза выше рекомендованной

Российские цены на консоли PlayStation 4 взлетели минимум в полтора раза. Как стало известно, высокий спрос на консоли нового поколения Sony существенно подтолкнул цены в российских магазинах.
В то же время. По словам представителей Sony в России, никаких предпосылок для повышения цен не было. Различные точки продажи консолей самостоятельно завысили цену, чтобы увеличить прибыль с продажи новых консолей. Максимальная цена на PlayStation 4 зафиксирована на отметке в 37 тысяч рублей.
В то же время, крупные дистрибьютеры, как Amazon.com продают PlayStation 4 по рекомендованной цене в 399 долларов США. Всем, кто не успел приобрести консоль по цене в 18 990 рублей, остается ждать снижения цен на консоль Sony, или искать альтернативных поставщиков. По данным, розничная сеть «Белый Ветер» продает консоль по старым ценам — 18 990 рублей.

пятница, 20 декабря 2013 г.

На Electronic Arts снова подают в суд. Одна из причин — низкое качество игр для PS4

Еще одна юридическая фирма начала разбирательство в отношении Electronic Arts и запуска Battlefield 4. Robbins Geller Rudman & Dowd LLP пойдет по стопам Holzer Holzer & Fistel и выяснит, врал ли издатель своим инвесторам в период с 24 июля по 4 декабря текущего года.
В подробности вдаваться не будем. Но после «громких заявлений» Electronic Arts, сделанных в августе, стоимость акций компании начала стремительно расти, тем самым позволив некоторым топ-менеджерам продать свои активы по искусственно завышенной цене.
Инвесторы крайне недовольны ситуацией, в которой оказались. Также Robbins Geller Rudman & Dowd LLP займется проверкой игр Electronic Arts, вышедших на PlayStation 4. Все они сопровождаются «множественными глюками и выразительными крашами, а также разнообразными багами, проблемами с соединением, серверными ограничениями и другими неприятными вещами».
Пропустить нечто подобное мимо ушей Electronic Arts не смогла. «Мы считаем все эти претензии незаслуженными. Мы будем агрессивно защищать себя. И мы уверены, что суд своевременно отклонит жалобу», — сказал официальный представитель издательства.

четверг, 19 декабря 2013 г.

Цены игровых консолей прошлого в современной экономике

В ноябре в продажу поступили игровые консоли нового поколения PlayStation 4 и Xbox One, предлагающиеся на американском рынке за $400 и $500 соответственно. Многим эта цена показалась слишком большой. Для сравнения: оригинальные версии Xbox и Xbox 360 на момент появления стоили $300. Но что, если рассчитать цену консолей, вышедших в течение последних 36 лет, в условиях современной экономики?
С учётом инфляции и особенностей рынка стоимость некоторых приставок прошлого могла бы переваливать за $1000. К примеру, игровая система Neo-Geo, вышедшая в продажу в 1990-м, стоила $650, но сейчас за неё пришлось бы отдать $1125. Устройство 3DO Interactive Multiplayer в 1993-м предлагалось за $700, в то время как в нынешних долларах цена бы составила почти $1100.ColecoVision, одна из самых недорогих приставок прошлого, стоила $175 на момент появления в далёком 1982-м. Но сейчас бы она обошлась в $410, то есть дороже новейшей PlayStation 4. Оригинальная версия PlayStation, появившаяся в 1995-м, сейчас бы стоила $450.Рынок игровых приставок, по мнению аналитиков, фактически находится на пороге кризиса, хотя появление PlayStation 4 и Xbox One оживило спрос. Но статистика говорит о том, что всё больше пользователей выбирают в качестве игровой платформы традиционный ПК. Так, в 2008 году на консолях играли 42 процента геймеров, в то время как персональные компьютеры выбирали 37 процентов игроков. К настоящему времени эти показатели существенно сместились в пользу ПК — их в качестве основной игровой платформы теперь использует 51 процент геймеров, а на консолях сейчас играют только 30 процентов от общего количества любителей компьютерных игр.

Watch Dogs создавали из частей отмененной игры из серии Driver

Движок Disrupt Engine, на котором основывается игра Watch Dogs изначально предназначался для новой части серии Driver. Как стало известно, по словам главы американского рукава компании, отмененный проект Driv3r впоследствии превратился в Watch Dogs.
Disrupt создавали специально для рейсингов с акцентом на вождении, но на одном из этапов разработчики поняли, что игра с открытым миром была бы лучше.«Watch Dogs начиналась не как Watch Dogs. Они работали над движком для вождения. У нас была лицензия на Driver. Несколько лет назад. Мы решили, что у нас получается не совсем то, что мы хотим, поэтому проект отменили, а затем снова запустили. Watch Dogs изначально была совсем другой игрой. В какой-то момент все изменилось. Это было около трех лет назад, и потом в Watch Dogs использовали некоторые наработки, которые создавались для игрового движка», — говорит Лоран Деток (Laurent Detoc), глава Ubisoft North America.«Это не тот случай, когда Driver стал Watch Dogs, поскольку рейсинг-проект мы старались сделать рейсингом. Решением стало сделать другую игру с гонками, а этот проект должен был стать игрой с открытым миром, где персонаж может выходить из машины. Потом команда решила полностью переработать проект».«В команду пришли новые люди, новый креативный директор, и мы стали делать полностью новую игру. Не сказал бы, что Driver превратился в Watch Dogs, потому что это не правда. Все произошло иначе. Игру отменили, а затем из готовых частей создали новую. Мы могли бы использовать другой движок для вождения, разработанный другой командой».Watch Dogs готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

среда, 18 декабря 2013 г.

Разработчики игры Thief представили ослепшую, но всевидящую Королеву попрошаек

Команда Eidos Studios Montreal выпустила новый ролик к перезагрузке серии Thief. Как стало известно новый ролик станет вторым из серии видео «Истории одного Города».
Компания Square Enix решила рассказать в серии историю Города и его проклятия мрака. Главного героя Гаррета, мастера воров, мало интересует судьба жителей, но в погоне за удовлетворением своей алчности он оказывается ключевым участником свержения тирании Норткреста.

Как выяснилось Королева попрошаек станет еще одним ключевым персонажем в сюжетной линии игры. Королева ослепла, но по слухам нашла способ видеть глазами вездесущих в Городе крыс. Thief готовится к выходу на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и РС в феврале 2014 года.

вторник, 17 декабря 2013 г.

Naughty Dog пообещала, что следующий год станет знаковым в истории компании

Студия Naughty Dog пообещала радовать своих поклонников новостями о новых проектах в течение всего следующего года.
В интервью официальному блогу PlayStation пиарщики Naughty Dog рассказали, что посвятят следующий год новым проектам, и заверили, что 2014-й станет особенной вехой в истории всей студии. По их заверениям, первая информация на этот счет появится в публичных источниках уже скоро.
Мы же напомним, что сейчас в недрах Naughty Dog кипит работа над новой частью Uncharted для консоли PlayStation 4, — сейчас, впрочем, не совсем понятно, продолжит ли новая игра сюжетную линию о похождениях Натана Дрейка либо же серия получит абсолютно нового героя. Упомянем также, что в студии заканчивается разработка Left Behind, первого сюжетного дополнения для драмы The Last of Us.

понедельник, 16 декабря 2013 г.

Эмуляторы PS4 и Xbox One могут появиться в ближайшие годы

О этот прекрасный мир эмуляторов. Благодаря им многие игроки наслаждаются классическими тайтлами. Благодаря им, были улучшены игры PSX. Благодаря им множество людей могут погрузиться в те игры, которые никогда не вышли бы за пределы избранных платформ. И, благодаря им, PC геймеры однажды смогут играть в игры PS4 и Xbox One.
В интервью со Slashdot, инженер и создатель эмуляторов PSP и Xbox 360 (в процессе) Бен Ваник, заявил, что эмуляторы нового поколения консолей могут выйти значительно раньше.
"Будет гораздо проще создать эмулятор PS4 или Xbox One в течение одного года, чем разработать эмулятор PS3 или Xbox 360 за все время."
Бен говорит, что AMD Mantle значительно облегчит работу создателей эмуляторов, позволяя без магии единорогов выполнять по крайне мере графическую часть. А тот факт, что обе консоли включают чипы х86, им не придется годами колдовать с бубнами вокруг костра, как это было с прошлыми консолями.
Но, так или иначе, ждать эмуляторы консолей в ближайшее время не стоит. По словам Бена, пройдет еще достаточно времени, прежде чем будут достигнуты серьезные результаты. Но суть его речи в том, что рабочий эмулятор Xbox One может появиться даже раньше, чем эмулятор Xbox 360.

среда, 23 октября 2013 г.

Trine 2 может выйти на PlayStation 4

Платформер Trine 2, стартовавший в 2011 году на PS3, Xbox 360 и PC, а в 2012 почтивший своим присутствием Wii U, может выйти и на грядущей PlayStation 4.
В программе расписания финского игрового мероприятия DigiExpo Finnish засветилась презентация "Frozenbyte: Trine 2 для PS4", проведение которой запланировано на 1 ноября.Сами разработчики никаких официальных заявлений о версии Trine 2 для новой приставки Sony пока не делали, представители западной игровой прессы уже обратились к студии с вопросами по теме и ждут ответов.

воскресенье, 20 октября 2013 г.

После релиза игры Need for Speed: Rivals разработчики, возможно, возьмут перерыв на несколько лет

С назначением студии Ghost Games единственным официальным разработчиком новых частей Need for Speed, серия, возможно, перестанет ежегодно пополняться новыми играми. Креативный директор студии, Крейг Салливан (Craig Sullivan), отметил, что команда может взять перерыв на несколько лет перед релизом новой игры.
«В настоящий момент в Ghost UK все и Ghost Gothenburg все работают над Rivals, и нам нужно закончить игру. Есть много вариантов будущего развития серии, но пока мы не пришли к окончательному решению. В воздухе витает множество идей, но в реальности это занимает много времени и трудов команды, поэтому мы на все 100% сконцентрированы на работе над Rivals. Как только мы закончим и игра появится в продаже, тогда и посмотрим», - объяснил Салливан.«Мы можем остановиться и подождать несколько лет, прежде чем выпустить новую игру. Или наоборот – можем сделать новую игру еще быстрее. Или мы могли бы реализовать онлайновый сервис для продержки игры. Или выпустить игру на планшеты. Суть в том, что есть множество различных возможностей, и мы примем решение только после того, как выпустим Rivals».Начиная с 1997 года серия практически каждый год пополнялась новой игрой, а с 2009 по 2011 годы на свет появлялось сразу по две игры в год. Как бы то ни было, над играми трудилось несколько студий, включая EA Black Box, Criterion Games, Slightly Mad Studios и Ghosts Games. Сегодня EA Ghost осталась единственной студией, которая будет работать над новыми частями серии.Need For Speed: Rivals готовится к выходу на Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC 22 ноября 2013 года .