1

Показаны сообщения с ярлыком Microsoft. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Microsoft. Показать все сообщения

понедельник, 25 августа 2014 г.

Компания Microsoft разработала технологию предсказания будущего в видеоиграх


Компания Microsoft разработала систему, которая позволяет предсказать будущее в играх. Система под названием DeLorean призвана улучшить качество трансляций видеоигр с помощью предсказания дальнейших действий в игре.

Исследователи Microsoft назвали систему «гипотетической системой исполнения». DeLorean пытается предсказать, что случится в игре и показывает в трансляции кадры «из будущего» еще до того, как игрок нажмет какую-либо кнопку.

Система призвана улучшить качество трансляций геймплея видеоигр «перекрывая» кадры нестабильной передачи изображения своими предсказаниями. Для предсказаний DeLorean полностью полагается на предыдущие действия игроков.

«DeLorean создает гипотетическое изображение возможных будущих исходов, отправляя изображение клиенту на время передачи сигнала управления к серверу и его ответа без заметных задержек для клиента. Для достижения этого, DeLorean полагается на 4 технологии: предсказания будущих нажатий, сдвиг во времени и положение в пространстве, компенсация ошибок прогнозирования, сжатие пропускной способности».
 

Разработчики протестировали систему в таких играх, как Doom 3 и Fable 3 и получили хорошие результаты: система DeLorean способна замаскировать лаги на отрезке до 250 миллисекунд, что является достаточно долгой задержкой, способной испортить все впечатления от игры. Игроки не почувствовали разницу между локальным геймплеем и геймплеем на основе новой технологии.
 

В то же время, у технологии есть и один недостаток — DeLorean отправляет почти в 5 раз больше информации, чем обычные технологии трансляции. Другими словами, для работы новой технологии потребуется наилучшее соединение с сетью.

суббота, 23 августа 2014 г.

Оценить Windows 9 можно будет уже в сентябре


Похоже, что «техно-превью» Windows 9 от Microsoft станет доступно общественности уже в сентябре. Информацией поделились на ZDNet, где также считают, что финальная версия «оси» доберется до официального релиза весной 2015 года.

У The Verge есть данные, что Microsoft представит Windows 9 на соответствующем мероприятии, которое пройдет 30 сентября. Узнать об операционной системе смогут не только разработчики, но также и широкая общественность, которой расскажут обо всех важных изменениях в ОС с момента выхода крайне неоднозначно принятой Windows 8.

То, что известно уже сейчас, — это возвращение меню «Пуск». Прототипы демонстрируют комбинацию плиточного и классического интерфейсов. В какой-то степени, вероятно, фундаментальные изменения коснутся и Windows 8.1. Windows 9 сможет запускать современные приложения на стандартном десктопе в оконном режиме, что избавит от необходимости переключаться между стартовым экраном и рабочим столом.

В PC Gamer также полагают, что в Windows 9 дебютирует настольная версия сервиса Cortana — аналога Siri и Google Now. Вероятнее всего, что сервис будет интегрирован в поисковик Bing, что может стать серьезным препятствием для его принятия массами. Разве есть из вас хоть кто-то, кто всерьез пользуется Bing?

суббота, 16 августа 2014 г.

WINDOWS 9 ПОЯВИТСЯ УЖЕ В СЛЕДУЮЩЕМ МЕСЯЦЕ


Предварительная (Preview) версия новой операционной системы Microsoft появится этой осенью, а ее финальный вариант — в апреле следующего года. ZDNet, являющийся авторитетным поставщиком информации о продуктах Microsoft, утверждает, что новую систему мы увидим в сентябре либо в самом начале октября.


Сообщается, что новая версия Windows с кодовым названием Threshold, скорее всего, получит финальное имя Windows 9. Команда разработчиков активно работает над готовящимся релизом уже несколько последних месяцев. OEM-партнеры уже получали ранние сборки Windows 9, однако публичный (доступный всем) релиз системы ожидается в сентябре-октябре.

Источники утверждают, что в Preview-версии системы, вероятно, будет отсутствовать ряд функций, которые будут доработаны уже к финальному релизу системы. Пользователи бета-версии системы будут автоматически получать обновления Windows 9.

Существующие ранние билды Windows 9 уже включают мини-меню «Пуск», виртуальные рабочие столы и голосового помощника Cortana. А меню Charms, всплывающие при наведении указателя мыши к краям в десктопном режиме, здесь отсутствуют.


Ранее Microsoft признала тот факт, что Windows 8.x не смогла понравиться «консервативным» владельцам обычных компьютеров, и большинство их до сих пор использует уже устаревающую Windows 7. Чтобы инициировать более активный переход на Windows 9 (Threshold), софтверный гигант планирует предложить бесплатное обновление на нее с Windows 7 SP1. Это очень серьезный шаг. Напомним, что возможность бесплатного перехода с Windows 7 на Windows 8 была лишь у небольшого количества пользователей (тех, кто покупал ПК в «переходный» период).

четверг, 14 августа 2014 г.

DirectX 12 обещает принести значительный прирост производительности


Во время конференции SIGGRAPH в этом году, Intel продемонстрировали последнее API Microsoft, DX12. Демо Intel является, пожалуй, первым публичным демо DX12, если, конечно, не учитывать ранее продемонстрированное демо Forza 5. И что интересно, на планшете Surface Pro 3 разница в производительности между DX11 и DX12 составила примерно 50%.

Как отметил разработчик техно-демки, демо Intel рендерит поле астероидов с 50,000 уникальными астероидами, что эквивалентно 50,000 отрисовкам на кадр:

“Каждый астероид уникален, благодаря процедурной генерации вершин и текстур. Чтобы продемонстрировать улучшение, демо можно переключать между DirectX 11 и 12 нажатием кнопки.”

Демо работало при 19fps на DX11 и при 33fps на DX12. Разница почти в 50%, демонстрирует какое увеличение производительности могут ожидать владельцы PC, благодаря новому API (при условии, что ограничителем выступает процессор).

DX12 намечен на 2015, так что в ближайшее время можете не ждать игр с его поддержкой.

Gamescom 2014 - Microsoft снова поймали на использовании PC для демонстрации игр Xbox One


Кажется, это происходит на всех игровых эвентах последних нескольких лет. И Sony, и Mirosoft используют PC для демонстрации своих игр. И, как это можно было ожидать, на Gamescom Mirosoft замаскировали несколько PC для демонстрации игр Xbox One.
На фотографиях ниже вы можете увидеть изображения среды Windows того PC, на котором была запущена игра Ori and the Blind Forest. Вместо того, чтобы просто открыто продемонстрировать, что игроки играют в PC-версию Ori and the Blind Forest, Microsoft поставили перед экраном Xbox One, чтобы обмануть всех. Самое забавное, что этот PC имеет железо nvidia, хотя обе консоли Xbox One и PS4 имеют GPU от AMD.
Пока было доказано, что только Ori and the Blind Forest запущена на PC вместо Xbox One. Тем не менее, учитывая тот факт, что MS отчаянно пытается спрятать PC под стендами своих игр, можно быть уверенным, что на PC, замаскированном под консоль, запущено еще несколько тайтлов.


понедельник, 4 августа 2014 г.

Популярность Windows 8 упала, Windows 7 — выросла | Windows 9 выйдет в 2015 году

Несмотря на все старания Microsoft, все обновления и рекламные кампании, популярность семейства операционных систем Windows 8 практически не растёт. Неудивительно: для многих пользователей первая попытка компании привнести в настольную операционную среду элементы, свойственные мобильным ОС, оказалась чуть ли не шокирующей. И их возмущение можно понять: привычное и удобное меню «Пуск» было заменено на непонятный экран с огромными плитками, исчезли или переместились в другие места привычные опции, и т.д. и т.п. Трудно упрекнуть людей, которым надо работать, в том, что они не желают переучиваться исключительно по воле Microsoft.
Кроме того, предыдущая версия ОС, Windows 7, оказалась очень удачной, впитав в себя все достоинства Windows XP и дополнив их новыми возможностями, такими как обновлённая панель задач. Практически любое современное программное обеспечение, от игр до систем компьютерного проектирования, прекрасно работает в среде Windows 7 и людям трудно объяснить, почему они должны перейти на использование Windows 8. Похоже, повторяется история с отторгнутой пользователями Windows Vista, правда, не столь драматично.
По данным, опубликованным известным ресурсом NetMarketShare, за последний месяц популярность семейства Windows 8 не только не выросла, но и упала, пусть и незначительно, всего на 0,06 %. Общая доля Windows 8 и 8.1 составляет всего 12,48 %, что намного меньше даже показателя Windows XP. А вот Windows 7 медленно, но верно продолжает отъедать долю рынка у своих соперников и на текущий момент занимает целых 51,22 % от всех настольных операционных систем.
Следует признать, что попытка сделать Windows 8 по-настоящему массовой провалилась. Похоже, чтобы повторить успех Windows 7, корпорации Microsoft придётся не только ускорить разработку Windows 9, но и сделать её максимально удобной для пользователей. В том числе и за счёт возвращения меню «Пуск». Тогда и только тогда у Windows 9 будут шансы, иначе история рискует повториться и пользователи не захотят расставаться с привычной и удобной Windows 7. Практика показывает, что силовые методы, вроде принудительного прекращения поддержки, помогают здесь слабо.
Алексей Степин
Проблемы с играми и старыми программами? Win7 - no problem.
Пишите в комментариях, что у вас не идет._________________________________________________________________
Windows 9 — следующий большой проект, над которым работает корпорация Microsoft на рынке операционных систем.

По информации от компетентных источников, новую ОС планируется выпустить в начале 2015 года для ПК, планшетов и смартфонов.
Близкий к Microsoft журналист Мэри-Джо Фоули пишет, что из-за близкого выпуска Windows 9 даже заморожена разработка апдейтов с новой функциональностью для нынешней операционной системы Windows 8.1. Все новые функции переносят уже в следующую версию. Таким образом, в запланированном на 12 августа Windows 8.1 Update 2 не будет ничего кардинально нового, а Windows 8.1 Update 3 могут вообще полностью отменить.
Однако, если выпуск Windows 9 придётся задержать на несколько месяцев, то Windows 8.1 Update 3 всё-таки увидит свет.
Но самое интересное, что Microsoft готовит громкую пиар-кампанию по случаю выхода Windows 9. Ходят слухи, что пользователям Windows XP, Vista, 7 и 8 (или только Windows 7 и 8) разрешат сделать апгрейд на Windows 9 совершенно бесплатно. Microsoft пошла на такой шаг, чтобы стимулировать людей к переходу на новую операционную систему. Корпорация тратит очень много ресурсов на поддержку старых ОС, и массовый апгрейд пользователей на Windows 9 поможет не только ей, но и всей компьютерной индустрии, потому что способствует кардинальному улучшению ситуации с информационной безопасностью.
Говорят, что перед финальным релизом Windows 9 выйдет две бета-версии. Первую из них должны выпустить в октябре-ноябре 2014 года.
comss

воскресенье, 3 августа 2014 г.

Halo: The Master Chief Collection для PC была замечена в каталоге испанского Amazon


В каталоге испанского отделения онлайн-магазина Amazon было замечено издание Halo: The Master Chief Collection для PC.
Как предполагают некоторые западные порталы, Microsoft может удивить PC-сообщество соответствующим анонсом в рамках грядущей выставки GamesCom 2014. Однако стоит отметить, что руководитель 343 Industries Бонни Росс заявляла в июне, что существует очень небольшой шанс появления новых игр в серии Halo на PC, так как команда разработчиков сфокусирована на Xbox One.

четверг, 31 июля 2014 г.

Разработчики State of Decay намекают на новый проект

Студия Undead Labs – разработчики успешного зомби-сурвайвала State of Decay для Xbox и PC, намекают на свой новый проект – и правильно, пора бы уже. Анонс, судя по сообщениям в Twitter, состоится уже в следующий Понедельник.

"Рассказав все о светлом будущем SoD (State of Decay), должен ли я сообщить, что мы анонсируем новую игру в Понедельник, которая не имеет ничего общего с SoD? Гмм."
"Без зомби, без Microsoft. Все, Больше Никаких Намеков."

Любопытно, что за игру без зомби делает студия Undead Labs и почему они не будут издаваться при поддержке Microsoft? Возможно они решили попробовать путь инди?

четверг, 27 февраля 2014 г.

Xbox One победила в номинации «Продукт года 2014»

Компания Microsoft сегодня сообщила, что ее новая домашняя консоль Xbox One победила в номинации «Продукт года 2014» в категории «Развлечения для дома». Участвовавшие в опросе потребители также назвали консоль одним из самых инновационных продуктов на сегодняшний день.
Вот что гласит официальное сообщение Microsoft по этому поводу:
«Продукт года» — это крупнейшее в мире голосование среди потребителей за самый лучший и инновационный продукт в той или иной категории. Мы очень рады тому факту, что консоль Xbox One победила и была признана лучшей развлекательной системой, построенной по принципу «все-в-одном». Действительно, Xbox One предоставляет пользователю мгновенный доступ к ТВ-программам, играм, музыке, фильмам, спортивным передачам и приложениям.
В голосовании в данной категории приняло участие 45 000 человек. Это были жители США, Канады и ряда стран Западной Европы. Именно в этих государствах вышла Xbox One, так что выбор потребителей, похоже, был очевиден.
Ну а мы можем только присоединиться к поздравлениям и заключить, что Xbox One находится в среде лучших потребительских продуктов, таких как «Свежая и увлажняющая кокосовая вода Body Wash» и «Красные бархатные кексы Duncan Hines».

понедельник, 24 февраля 2014 г.

Разработчик: eSRAM в Xbox One – это не ракетостроение, это просто заноза в заднице

Как многим уже известно, ряд ключевых мультиплатформенных тайтлов выходящих на новых консолях PS4 и Xbox One, наглядно продемонстрировали те сложности с которыми столкнулись разработчики на коробке от Microsoft. Не многие студии могут выжать из нее достаточно, чтобы консоль выдавала стандарт в виде 1080p@60fps(30fps), чего ожидали многие от консолей, и, с чем PS4 справляется без особых проблем.
Ранее Жан-Баптист Болкато из студии Rebellion Games сообщил, что причиной сниженного разрешения является хваленая eSRAM Xbox One. Теперь же еще один разработчик поделился своим мнением относительно этого железа, которое не позволяет оправдать ожидания.
"Если честно, я не понимаю помешательства фанбоев MS которые желают самую мощную платформу. Как ни стараться, этого не будет. Да и зачем беспокоиться об этом. Некоторые фанаты Xbox One считают, что eSRAM это некая мистическая сила, хотя в действительности это слабое звено, бутыльное горлышко. Но люди верят, что она должна быть чем-то особенным. Когда я слышу, как люди советуют разработчикам научиться правильно использовать esram, то это звучит так, будто разработчики должны научиться использовать базовую вещь снова. ESRAM это не ракетостроение, она не сложная. Это просто заноза в заднице. Ничего более."

воскресенье, 20 октября 2013 г.

AMD будет модернизировать чипы для консолей каждые два-три года

Игровые приставки Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4 выйдут только в следующем месяце, однако поставщик процессоров для них, компания AMD, уже намекает на возможную модернизацию своих чипов, которая может сделать консоли более быстрыми и экономичными.
Напомним, PS4 выйдет 15 ноября, Xbox One появится неделей позже. Обе консоли базируются на специализированных восьмиядерных процессорах AMD с микроархитектурой Jaguar, снабжённых графическими ядрами класса Radeon. Производительность PS4 обещана на уровне 1,84 терафлопс, а Microsoft о быстродействии своей консоли не говорит. Используемые в настоящее время в основе PS4 и Xbox One чипы производятся по 28-нм технологии на заводах TSMC.Однако TSMC в настоящее время может предложить своим клиентам и более современную полупроводниковую технологию с 20-нм нормами. Более того, в 2015 году ожидается ввод в строй 16-нм техпроцесса, в котором будут использоваться трёхмерные FinFET-транзисторы. Как ожидается, внедрение этой технологии, аналогичной уже применяемой Intel, позволит увеличить производительность и экономичность выпускаемых с её применением полупроводниковых кристаллов.Как указала во время оглашения результатов третьего квартала вице-президент AMD, Лиза Су (Lisa Su), её компания непрерывно работает над улучшением производственных процессов и стремится делать свои чипы более дешёвыми, быстрыми и энергоэффективными. Поэтому, принимая во внимание продолжительность жизненного цикла современных поколений консолей, который составляет от пяти до семи лет, существует большая вероятность, что перспективные приставки в один прекрасный момент получат в своё распоряжение улучшенные версии используемых компонентов. Лиза Су, в частности заметила: Обычно, когда мы смотрим на возможности снижения себестоимости, одним из важнейших факторов выступает техпроцесс. Но причина переключения на новые процессы кроется не только в простой экономии, но и в оптимизации энергопотребления, от которой выигрывают наши клиенты.Лиза Су отказалась прокомментировать возможность и сроки модернизации консольных процессоров. Но она подтвердила, что AMD непрерывно работает над улучшением дизайна своих чипов вместе со своими партнёрами: Сейчас мы используем 28-нм техпроцесс для полной линейки наших продуктов, но в течение следующих месяцев или кварталов мы перейдём к 20-нм технологии и FinFET-транзисторам, по крайней мере, на уровне дизайна. Мы будем продолжать сотрудничать по этому вопросу с нашими производственными партнёрами.Учитывая сказанное, многие аналитики склоняются к мнению, что процессоры AMD для грядущего поколения консолей будут модернизироваться каждые два-три года, как это было у прошлых игровых приставок. Например, микросхема, используемая в основе Xbox 360, улучшалась за время жизни этой приставки трижды. Впрочем, как и раньше, так и теперь, речь, скорее всего, будет идти лишь об уменьшении размеров чипа и стоимости его производства. Никакого ощутимого прироста производительности при этом, вероятно, происходить не будет.Дело в том, что производители игровых приставок не заинтересованы в изменении дизайна используемых процессоров. Модификация их характеристик может повлечь проблемы совместимости с некоторыми играми и потребовать от разработчиков изменения части кода, что противоречит основной концепции консольной экосистемы. Поэтому переход на новые технологические процессы и трёхмерные транзисторы, скорее всего, оставит микроархитектуру консольных процессоров неизменной в течение всего времени жизни PS4 и Xbox One.Впрочем, по мнению представителей игровой индустрии, производительность существующих чипов AMD для консолей вполне достаточна. Более того, бытует мнение, что дальнейшее развитие консольного бизнеса может пойти в сторону потокового вещания игр через Сеть, а в этом случае наращивание мощностей игровых приставок смысла лишено.3dnews

среда, 16 октября 2013 г.

Экран приветствия Xbox One

Microsoft показала экран приветствия Xbox One, который будет встречать вас каждый раз при включении консоли. Выглядит изящно и определенно лучше экрана загрузки Xbox 360.Загрузка системы на Xbox 360, как правило, требовала времени после появления логотипа Xbox, здесь же главный экран дашбоарда грузится практически моментально.

вторник, 3 сентября 2013 г.

Глава Bethesda: «Nintendo надо поучиться ведению бизнеса у Sony и Microsoft»

Пит Хайнс (Pete Hines), исполнительный директор компании Bethesda, заявил, что Nintendo не сотрудничала с издателями и разработчиками при создании Wii U. В отличие от нее, Sony и Microsoft консультировались со многими людьми.
Вот как мистер Хайнс прокомментировал тот факт, что компания Bethesda не собирается в ближайшее время выпускать игры для Wii U:"Время, отпущенное на то, чтобы убедить издателей и разработчиков поддерживать Wii U, уже давно вышло. Им нужно было делать то, что Sony и Microsoft делали в течение долгого промежутка времени.Эти компании давно рассказывали нам о своих планах. Мы не только встречались ради того, чтобы обменяться мнениями и получить ответы на интересующие вопросы. Напротив, Sony и Microsoft показывали, что они делают, что они планируют, и как все это будет работать с их точки зрения.Они потратили невероятное количество времени на то, чтобы общаться с разработчиками и выслушивать их мнения. Ведь именно от них зависит, будет ли будущая консоль популярна. А если вы посовещались и сообщили всем: «Мы собираемся сделать консоль, вот как она работает, и вы должны делать для нее игры», то такое отношение никто не примет. Уж лучше сосредоточится на тех компаниях, которые поддерживают и стимулируют наше желание выпускать игры на их платформах".Компания Nintendo достаточно неоднозначно реагирует на критику Wii U. Японская компания уверена, что ее продукт вполне привлекателен и планирует в ближайшие полгода выпустить для нее различные игры. С другой стороны, Nintendo признает, что консоль плохо продается и согласна с решением некоторых поставщиков прекратить покупать партии Wii U до истощения собственных складских запасов.

К Xbox One могут быть подключены одновременно восемь геймпадов

Компания Microsoft подтвердила на официальном сайте Xbox One, что к новому Xbox могут быть подключены одновременно восемь беспроводных геймпадов, а также сообщила, что каждый контроллер сможет работать в радиусе 30 футов (примерно 9 метров).
Данное количество в два раза превышает возможности предыдущей консоли Microsoft, Xbox 360, которая поддерживала одновременное подключение максимум четырех геймпадов. Согласно информации с официального сайта, контролеры Xbox One используют новую инфракрасную технологию, которая позволяет консоли увидеть какой игрок держит каждый контроллер и отразить это соответственно в игре.

среда, 31 июля 2013 г.

Мультиплеер Call of Duty: Ghosts покажут 14 августа

На официальном сайте Call of Duty: Ghosts появилось сообщение о точной дате показа многопользовательского режима. Ранее уже сообщалось, что его продемонстрируют в августе, но теперь назначено четкое время – 14 августа в 10:30 PDT, что равняется 21:30 МСК или 20:30 в Киеве.
Из-за тесной связи серии Call of Duty с Xbox, мы увидим геймплей именно с консоли компании Microsoft.Ранее Infinity Ward уже заикались о том, что мультиплеер собираются серьезно обновить и добавить всякие катаклизмы, типа наводнений.

Microsoft собирается заново представить Xbox One

Microsoft решила заново познакомить пользователей с Xbox One. Такое решение было принято в связи со сменой политики компании.
То есть, Microsoft собирается еще раз рассказать то, что все и так знают. Видимо, работники компании верят в то, что люди ничего не помнят и поэтому решили заново представить свою консоль.Но уже без систем защиты, без требований онлайн-режима, с новым отношением к независимым разработчикам. То есть сейчас они хотят сделать все то, что следовало сделать несколько месяцев назад.И самое главное: они собираются снизить цену на Xbox One. Теперь она будет стоить всего лишь 400 долларов (около 12 тыс. рублей). По их мнению, уж лучше потерять немного денег на каждой консоли, чем потерять часть рынка.Публично Microsoft собирается заявить о своих планах в конце этой недели.

воскресенье, 14 июля 2013 г.

Выкуплены практически все предзаказы консолей нового поколения

Практически все зарубежные ритейлеры приостановили прием предзаказов на консоли нового поколения PlayStation 4 и Xbox One. Сеть GameStop остановила на этой неделе сбор заявок на приставку от Sony, проделав аналогичную операцию с новым Xbox еще в июне. В сети Best Buy также больше не принимают заказы на Xbox, оставив в ростере PS4, который (как уверяют в компании) тоже вот-вот закроют. О ситуации в Amazon уже сообщали.

суббота, 13 июля 2013 г.

На Amazon раскупили все предзаказы PS4 и Xbox One

Один из крупнейших интернет-ритейлеров сообщил на своей странице в Facebook, что в настоящий момент все предзаказы некст-ген консолей от Sony и Microsoft раскуплены.
"В течение одного сумасшедшего месяца мы распродали все предзаказы на PS4 и Xbox One. Спасибо всем, кто сделал предзаказ и поделился своим мнением на нашем сайте. Мы по-прежнему можем принять заказ на стандартное издание обеих консолей, но не гарантируем их наличие на старте продаж. Пожалуйста, оставайтесь на связи и проверяйти свой аккаунт, чтобы быть в курсе новостей - как только ситуация изменится, мы вам сообщим."
На американском сайте Amazon у обеих консолей статус Sold Out (распродано), в графе "Поставки" не проставлена дата. На британском Amazon предзаказы еще доступны, но нет гарантии, что ситуация не изменится в ближайшее время.

воскресенье, 30 июня 2013 г.

Пропускная способность ESRAM в Xbox One выросла до 192-х гигабайт в секунду

Digital Foundry докладывают, что Microsoft повысили пропускную способность ESRAM до 192Гб/сек., что поможет исправить слабую скорость DDR3.
Ранее, пропускная способность ESRAM составляла 102Гб/сек., а пропускная способность DDR3 - 68Гб/сек.
"32Мб "встроенной статичной ОЗУ" в процессоре Xbox One выдавали пропускную способность в районе 102Гб/сек., что очень полезно, но все же далеко от 176Гб/сек. памяти PlayStation 4".
"Теперь же, когда более-менее финальные спецификации консоли стали доступны, Microsoft в значительной степени все пересмотрели и сообщили разработчикам, что пропускная способность Xbox One стала 192Гб/сек. ".
Это значит, что мультиплатформенные проекты на Xbox One и PS4 будут выглядеть одинаково. PlayStation 4 имеет пропускную способность в 176Гб/сек.

вторник, 11 июня 2013 г.

E3 2013: The Crew: Burnout встречает MMO


Меня не так уж легко впечатлить демо-версией игры. Я стараюсь соблюдать профессионализм, сдерживать эмоции и оценивать все игры аналитически. И всё же, первую презентацию The Crew от Ubisoft я провёл не в силах сдержать совершенно идиотскую улыбку. The Crew – это гоночная MMO для консолей следующего поколения, в которой игроки смогут промчаться по всем уголкам США.

Игра поражает своей плавностью. Мощности Xbox One представлены здесь во всей своей красе – визуальный ряд сделан очень качественно, игра до невозможности красива. Но ещё больше впечатляет полное отсутствие подгрузок за всё время, что я играл. В один момент я несусь по улицам Манхэттена, уворачиваясь от машин, в следующий – еду по пляжам Майами. Видите ли, в The Crew можно в любой момент открыть карту Соединённых Штатов, направить курсор в любую точку и моментально туда перенестись. Вдобавок, можно так же на ходу менять и автомобили, что тоже не требует никаких подгрузок.

В игре десятки крупных городов, разделённых всевозможными видами дикой местности. Не хотите телепортироваться – можете стартовать на Тихоокеанском северо-западе и проехать до самого Майами. Города здесь просто сногсшибательные – Лас Вегас, как настоящий, цветёт неоновыми вывесками и пропитан духом декадентства, Бруклинский мост такой же забитый пробками, каким я его помню, а в Детройт я свою машину и вовсе не стал отправлять. Мне также дали повозиться с сопровождающим приложением для iOS – с его помощью можно оформить машину по своему вкусу на iPad и перенести её в игру на консоли. Спустя несколько секунд сделанный мной автомобиль появился на экране телевизора, и на нём можно было колесить по Америке. Это ещё раз подчёркивает, как быстро всё происходит в The Crew.
MMO-стороной игры команда Ubisoft тоже занимается всерьёз. Виртуальную Америку населяют сотни других игроков, с которыми можно объединяться и устраивать различные соревнования – от обычного дрифта до кооперативных миссий, где четырём игрокам за две минуты нужно сбить определённую цель. Задача у всех общая, но наибольшее вознаграждение достаётся тому, кто в конце концов цель уничтожает, так что и здесь есть элемент соревнования. Всё это управляется очень по-аркадному, в духе Burnout. То есть, для The Crew веселье важнее, чем реалистичное поведение машин.

Игра порадует автомобильных энтузиастов богатым выбором лицензированных транспортных средств. За то короткое время, что я провёл с The Crew, мне удалось посидеть за рулём Lamborghini, Aston Martin и огромного неповоротливого пикапа от Ford. Конечно же, настоящие автомобили не будут при авариях разлетаться тучей стеклянных осколков и кусков металла, что немного разочаровывает. Я бы предпочёл таким аналогам реально существующих машин красиво разлетающиеся на обломки копии, но это мои личные пристрастия.
Обычно, если в гонке становится слишком много стратегии, я устаю и бросаю играть. The Crew же удалось взять лучшее от моих любимых гоночных сериалов, таких как Need for Speed и Burnout, и попасть ровно в мою зону комфорта. Скажу ещё раз – The Crew производит сильное впечатление своей непрерывностью, масштабом и просто веселостью происходящего.
Автор: Марти Слива