Компания Sony насчитала более 10 миллионов проданных консолей PlayStation 4, чему безусловно очень рада, но в то же время к чему относится настороженно. Глава компании не ожидал, что настолько успешные показатели заставят его нервничать.
«10 миллионов консолей продали за 9 месяцев после выхода, и это намного больше, чем мы ожидали. Как вы знаете, мы старались поддерживать количество консолей в магазинах, чтобы удовлетворить спрос многие месяцы. Было сложно просто найти PlayStation 4. Теперь мы смогли выпустить нужное количество консолей в каждой стране, и думаю, все могут с легкостью найти их», — объяснил Шушей Ешида (Shuhei Yoshida).
«Мы рады. Но я немного нервничаю, потому что мы до конца не понимаем, что происходит. Нужно понимать, почему ваш продукт так хорошо продается, чтобы строить планы на будущее, верно? Это обычный подход. Многие думали, что оборудование только для игр никому не нужно в будущем, но до сих пор многие люди хотят купить консоль».
«Поскольку наши продажи превосходят ожидания, наши инстинкты говорят нам следует позаботиться о будущих продажах. Может мы уже насытили весь рынок игроков? Если мы продали так много, может у нас больше не осталось потребителей, готовых покупать. И это ужасающая перспектива».
Данные некоторых исследований показали, что у большого процента покупателей PlayStation 4 никогда не было PlayStation 3 или консолей вообще.
Свежее разочарование для фанатов Assassin’s Creed: по словам CEO Ubisoft Ива Гиймо, компания не заинтересована в дальнейшем создании игр серии для PlayStation 3 и Xbox 360, потому что жизненные циклы консолей стремятся к своему завершению.
«Мы видим, что текущий год все еще хорош для PS3 и 360, — поделился Ив Гиймо с GameInformer. — Но из-за слишком высоких темпов продаж нового поколения мы полностью перейдем на него со следующего года. После 2015 нам будет тяжело создавать игры для старых платформ». От PS3 и Xbox 360 можно было ожидать большей «живучести», поскольку обе консоли обладают богатым потенциалом. Прдшествовавшее им поколение, особенно PlayStation 2, держалось на рынке долгими годами.
Сейчас, однако, не тот случай, и причиной могут послужить успешные продажи консолей нового поколения. Пока Xbox One все еще пытается угнаться за конкурентом и потихоньку завоевывает новые территории, PS4 уже сейчас распродалась в количестве 10 миллионов устройств, обеспечив Sony новый «железный» рекорд.
Вероятно, некоторые серии — в особенности, EA Sports, — продержутся на старых платформах дольше других, но слова Ива Гильмо можно смело воспринимать как индикатор нового тренда среди разработчиков. Тем более что Ubisoft всегда неплохо ориентировалась в «железе»: на этот счет Гильмо поделился соображением, что в отношении мультиплатформенных ААА-проектов Wii U уже давно мертва.
«Заметно, что аудитория Nintendo почти не покупает игры Assassin’s Creed. В прошлом году у нас получились очень скромные цифры, — отметил Гильмо. — Мы видим, как пользователи заинтересованы в Just Dance, в каких-то других типах игр. В связи с этим мы пытаемся сосредоточиться на играх, которые будут интересны этой аудитории».
С приближением осени у команды Rockstar Games остается всего несколько месяцев, чтобы завершить работу над игрой и привлечь внимание геймеров. Специалисты игровой индустрии считают, что игра может пропустить релиз в этом году.
Джеймс Джервис (James Jarvis), продюсер и редактор портала Computerandvideogames полагает, что в ближайшие недели Rockstar сообщит о переносе релиза на новых платформах. В качестве аргумента Джервис приводит отсутствие обзоров игры в прессе.
«Если игру собираются выпустить в этом году, нужно привлечь интерес к ней за добрых несколько месяцев до релиза. А до конца 2014 года осталось совсем немного времени. Если в ближайшее время не будет обзоров, велика вероятность, что мы не увидим GTA V на Xbox One, PlayStation 4 и PC до следующего года», — говорит Джервис.
«Если посмотреть на даты до релиза консольной версии игры, первые намеки стали появляться 31 января 2013 года, за 8 месяцев до релиза. GTA V выпустили 17 сентября. В мае CVG пригласили на предварительный обзор игры — за четыре месяца до релиза. Онлайновую компоненту игры обозрели в прессе в августе, за месяц до релиза».
Компания Ubisoft представила новый трейлер геймплея игры The Crew. Как стало известно разработчики поделились новой информацией об режимах игры.
Игрокам The Crew будет доступно множество различных режимов игры, включая классические гонки преследования, побег от полицейских и даже режим «Разборка», более характерный для жанра дерби.
В августе разработчики планируют новый этап бета-тестирования игры, вслед за которым состоится еще один этап — в сентябре. На выставке представители Ubisoft также подтвердили, что The Crew появится и на платформе Xbox 360 вместе с релизом на Xbox One, PlayStation 4 и PС. Игра появится в продаже 11 ноября 2014 года.
На брифинге Xbox, финская студия Remedy показала новый геймплей из своего эксклюзивного для Xbox One проекта Quantum Break. Показано множество подробностей и особенностей игры во многом вращающейся вокруг способностей главного героя - Джека, манипулировать временем.
Студия Undead Labs – разработчики успешного зомби-сурвайвала State of Decay для Xbox и PC, намекают на свой новый проект – и правильно, пора бы уже. Анонс, судя по сообщениям в Twitter, состоится уже в следующий Понедельник.
"Рассказав все о светлом будущем SoD (State of Decay), должен ли я сообщить, что мы анонсируем новую игру в Понедельник, которая не имеет ничего общего с SoD? Гмм."
"Без зомби, без Microsoft. Все, Больше Никаких Намеков."
Любопытно, что за игру без зомби делает студия Undead Labs и почему они не будут издаваться при поддержке Microsoft? Возможно они решили попробовать путь инди?
PlayStation 4 продолжает оставаться самой раскупаемой консолью в США уже шестой месяц подряд: в июне она вновь возглавила рейтинг продаж. Также, согласно данным NPD, суммарное число проданных PlayStation 3 и PlayStation 4 превышает общее количество обеих консолей Microsoft, приобретенных американцами. Сама Microsoft объявила вчера, что в промежуток с мая по июнь продажи Xbox One возросли вдвое, но, как видно, этого оказалось недостаточно, чтобы консоль смогла обогнать PS4.
Также PS4 показала себя лучше, чем Xbox One, по числу приобретенных в США игр для некстгена. Правда, если говорить об играх для PS3 и Xbox 360, то в этом случае лучше расходились как раз версии для платформы Microsoft.
Хорошо себя в июне показала Wii U: самой продаваемой игрой прошлого месяца, если считать по числу копий на одну консоль, стала Mario Kart 8. За месяц было приобретено 470 тыс. экземпляров гонки (в том числе и в цифровом виде), а общее количество проданных копий игры составило 885 тыс. По сравнению с июнем прошлого года продажи самой Wii U выросли на 233%, а игр для нее – на 373%.
Неплохо себя чувствует и 3DS: с мая по июнь ее продажи возросли на 55%, а количество копий Tomodachi Life, вышедшей эксклюзивно для карманной консоли, достигло 175 тыс.
Согласно NPD, список самых продаваемых в США игр за июнь выглядит следующим образом (указанные в скобках платформы расположены в порядке убывания популярности версий для них):
1.) Watch Dogs (PS4, Xbox 360, Xbox One, PS3, PC) 2.) Mario Kart 8 (Wii U) 3.) Minecraft (Xbox 360, PS3) 4.) EA Sports UFC (PS4, Xbox One) 5.) FIFA 14 (PS4, Xbox 360, Xbox One, PS3, Vita) 6.) NBA 2K14 (Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, PC) 7.) Wolfenstein: The New Order (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC) 8.) Call of Duty: Ghosts (Xbox 360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC) 9.) Tomodachi Life (3DS) 10.) Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)
Общее число продаж консолей, игр для них и аксессуаров выросло на 24% по сравнению с июнем 2013-го. В случае только с консолями этот рост составил 100%, а с аксессуарами – 1%. Также NPD отметила, что общее число продаж Xbox One и PS4 на 80% выше, чем у Xbox 360 и PS3 вместе взятых.
Как многим уже известно, ряд ключевых мультиплатформенных тайтлов выходящих на новых консолях PS4 и Xbox One, наглядно продемонстрировали те сложности с которыми столкнулись разработчики на коробке от Microsoft. Не многие студии могут выжать из нее достаточно, чтобы консоль выдавала стандарт в виде 1080p@60fps(30fps), чего ожидали многие от консолей, и, с чем PS4 справляется без особых проблем.
Ранее Жан-Баптист Болкато из студии Rebellion Games сообщил, что причиной сниженного разрешения является хваленая eSRAM Xbox One. Теперь же еще один разработчик поделился своим мнением относительно этого железа, которое не позволяет оправдать ожидания.
"Если честно, я не понимаю помешательства фанбоев MS которые желают самую мощную платформу. Как ни стараться, этого не будет. Да и зачем беспокоиться об этом. Некоторые фанаты Xbox One считают, что eSRAM это некая мистическая сила, хотя в действительности это слабое звено, бутыльное горлышко. Но люди верят, что она должна быть чем-то особенным. Когда я слышу, как люди советуют разработчикам научиться правильно использовать esram, то это звучит так, будто разработчики должны научиться использовать базовую вещь снова. ESRAM это не ракетостроение, она не сложная. Это просто заноза в заднице. Ничего более."
Хидео Кодзима уверен, что даже после его ухода из игровой индустрии серия Metal Gear Solid продолжит расти и развиваться. Об этом он заявил, отвечая на вопросы пользователей Xbox Wire.
Кодзима считает, что сериал, существующий уже 25 лет, вполне может просуществовать еще столько же. «Конечно, я не могу дать никаких гарантий. Уверен лишь в том, что лично я не смогу работать над Metal Gear Solid еще 25 лет. Однако в команду приходят и другие талантливые люди, так что я могу довольно легко представить себе мир через 25 лет, в котором серия Metal Gear Solid продолжает развиваться», — заявил Кодзима.
Отметим, что в прошлом Хидео Кодзима неоднократно заявлял, что хочет оставить работу над играми из серии MGS. Например, об этом он говорил после завершения Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 3, а в 2005 году заявил на выставке Tokyo Games Show 2005, что Metal Gear Solid 4 будет его последней игрой в серии. Правда, каждый раз Кодзима менял решение.
Компания Microsoft подтвердила на официальном сайте Xbox One, что к новому Xbox могут быть подключены одновременно восемь беспроводных геймпадов, а также сообщила, что каждый контроллер сможет работать в радиусе 30 футов (примерно 9 метров).
Данное количество в два раза превышает возможности предыдущей консоли Microsoft, Xbox 360, которая поддерживала одновременное подключение максимум четырех геймпадов. Согласно информации с официального сайта, контролеры Xbox One используют новую инфракрасную технологию, которая позволяет консоли увидеть какой игрок держит каждый контроллер и отразить это соответственно в игре.
На официальном сайте Call of Duty: Ghosts появилось сообщение о точной дате показа многопользовательского режима. Ранее уже сообщалось, что его продемонстрируют в августе, но теперь назначено четкое время – 14 августа в 10:30 PDT, что равняется 21:30 МСК или 20:30 в Киеве.
Из-за тесной связи серии Call of Duty с Xbox, мы увидим геймплей именно с консоли компании Microsoft.Ранее Infinity Ward уже заикались о том, что мультиплеер собираются серьезно обновить и добавить всякие катаклизмы, типа наводнений.
Microsoft решила заново познакомить пользователей с Xbox One. Такое решение было принято в связи со сменой политики компании.
То есть, Microsoft собирается еще раз рассказать то, что все и так знают. Видимо, работники компании верят в то, что люди ничего не помнят и поэтому решили заново представить свою консоль.Но уже без систем защиты, без требований онлайн-режима, с новым отношением к независимым разработчикам. То есть сейчас они хотят сделать все то, что следовало сделать несколько месяцев назад.И самое главное: они собираются снизить цену на Xbox One. Теперь она будет стоить всего лишь 400 долларов (около 12 тыс. рублей). По их мнению, уж лучше потерять немного денег на каждой консоли, чем потерять часть рынка.Публично Microsoft собирается заявить о своих планах в конце этой недели.
Практически все зарубежные ритейлеры приостановили прием предзаказов на
консоли нового поколения PlayStation 4 и Xbox One. Сеть GameStop
остановила на этой неделе сбор заявок на приставку от Sony, проделав
аналогичную операцию с новым Xbox еще в июне. В сети Best Buy также
больше не принимают заказы на Xbox, оставив в ростере PS4, который (как
уверяют в компании) тоже вот-вот закроют. О ситуации в Amazon уже
сообщали.
Один из крупнейших интернет-ритейлеров сообщил на своей странице в
Facebook, что в настоящий момент все предзаказы некст-ген консолей от
Sony и Microsoft раскуплены.
"В течение одного сумасшедшего месяца
мы распродали все предзаказы на PS4 и Xbox One. Спасибо всем, кто
сделал предзаказ и поделился своим мнением на нашем сайте. Мы
по-прежнему можем принять заказ на стандартное издание обеих консолей,
но не гарантируем их наличие на старте продаж. Пожалуйста, оставайтесь
на связи и проверяйти свой аккаунт, чтобы быть в курсе новостей - как
только ситуация изменится, мы вам сообщим."
На американском сайте
Amazon у обеих консолей статус Sold Out (распродано), в графе "Поставки"
не проставлена дата. На британском Amazon предзаказы еще доступны, но
нет гарантии, что ситуация не изменится в ближайшее время.
Digital Foundry докладывают, что Microsoft повысили пропускную
способность ESRAM до 192Гб/сек., что поможет исправить слабую скорость
DDR3.
Ранее, пропускная способность ESRAM составляла 102Гб/сек., а пропускная способность DDR3 - 68Гб/сек.
"32Мб
"встроенной статичной ОЗУ" в процессоре Xbox One выдавали пропускную
способность в районе 102Гб/сек., что очень полезно, но все же далеко от
176Гб/сек. памяти PlayStation 4".
"Теперь же, когда более-менее
финальные спецификации консоли стали доступны, Microsoft в значительной
степени все пересмотрели и сообщили разработчикам, что пропускная
способность Xbox One стала 192Гб/сек. ".
Это значит, что
мультиплатформенные проекты на Xbox One и PS4 будут выглядеть одинаково.
PlayStation 4 имеет пропускную способность в 176Гб/сек.
Меня не так уж легко впечатлить демо-версией
игры. Я стараюсь соблюдать профессионализм, сдерживать эмоции и
оценивать все игры аналитически. И всё же, первую презентацию The Crew
от Ubisoft я провёл не в силах сдержать совершенно идиотскую улыбку. The
Crew – это гоночная MMO для консолей следующего поколения, в которой
игроки смогут промчаться по всем уголкам США.
Игра поражает
своей плавностью. Мощности Xbox One представлены здесь во всей своей
красе – визуальный ряд сделан очень качественно, игра до невозможности
красива. Но ещё больше впечатляет полное отсутствие подгрузок за всё
время, что я играл. В один момент я несусь по улицам Манхэттена,
уворачиваясь от машин, в следующий – еду по пляжам Майами. Видите ли, в
The Crew можно в любой момент открыть карту Соединённых Штатов,
направить курсор в любую точку и моментально туда перенестись. Вдобавок,
можно так же на ходу менять и автомобили, что тоже не требует никаких
подгрузок.
В игре десятки крупных городов, разделённых
всевозможными видами дикой местности. Не хотите телепортироваться –
можете стартовать на Тихоокеанском северо-западе и проехать до самого
Майами. Города здесь просто сногсшибательные – Лас Вегас, как настоящий,
цветёт неоновыми вывесками и пропитан духом декадентства, Бруклинский
мост такой же забитый пробками, каким я его помню, а в Детройт я свою
машину и вовсе не стал отправлять. Мне также дали повозиться с
сопровождающим приложением для iOS – с его помощью можно оформить машину
по своему вкусу на iPad и перенести её в игру на консоли. Спустя
несколько секунд сделанный мной автомобиль появился на экране
телевизора, и на нём можно было колесить по Америке. Это ещё раз
подчёркивает, как быстро всё происходит в The Crew.
MMO-стороной
игры команда Ubisoft тоже занимается всерьёз. Виртуальную Америку
населяют сотни других игроков, с которыми можно объединяться и
устраивать различные соревнования – от обычного дрифта до кооперативных
миссий, где четырём игрокам за две минуты нужно сбить определённую цель.
Задача у всех общая, но наибольшее вознаграждение достаётся тому, кто в
конце концов цель уничтожает, так что и здесь есть элемент
соревнования. Всё это управляется очень по-аркадному, в духе Burnout. То
есть, для The Crew веселье важнее, чем реалистичное поведение машин.
Игра
порадует автомобильных энтузиастов богатым выбором лицензированных
транспортных средств. За то короткое время, что я провёл с The Crew, мне
удалось посидеть за рулём Lamborghini, Aston Martin и огромного
неповоротливого пикапа от Ford. Конечно же, настоящие автомобили не
будут при авариях разлетаться тучей стеклянных осколков и кусков
металла, что немного разочаровывает. Я бы предпочёл таким аналогам
реально существующих машин красиво разлетающиеся на обломки копии, но
это мои личные пристрастия.
Обычно, если в гонке становится
слишком много стратегии, я устаю и бросаю играть. The Crew же удалось
взять лучшее от моих любимых гоночных сериалов, таких как Need for Speed
и Burnout, и попасть ровно в мою зону комфорта. Скажу ещё раз – The
Crew производит сильное впечатление своей непрерывностью, масштабом и
просто веселостью происходящего.
Автор: Марти Слива
На немецком сайте известного ретейлера Amazon была замечена Mirror's Edge 2 для Xbox 360(рис.1).
Оригинал
вышел в 2008 году на Xbox 360 и PlayStation 3, а в начале 2009 уже и на
PC. Игра была тепло принята как критиками, так и игроками - средний
балл игры на сайте Metacritic составляет 79 баллов. Разработкой проекта
занималась студия DICE, которая известна по серии Battlefield. Стоит
отметить, что обложка на данном объявлении похожа на обложку Battlefield
4 для Xbox One. Ждем анонса на E3?
Ранее DICE завляли, что сиквел находится в разработке, но подтверждения от EA так и не было.
EA пока никак не прокомментировала данную ситуацию, так что данную новость пока что стоит принимать как слух.
UPD:
Версия Mirror's Edge 2 для косноли Xbox One также была замечена в итальянском отделении магазина Amazon(рис.2).
На страницах журнала Official Xbox Magazine, редакторам которого удалось
недавно пообщаться с Доном Мэтриком и Филом Спенсером, опубликован
материал о серьезных намерениях Microsoft по игровому рынку с приходом
Xbox One. Корпорация инвестирует беспрецедентную в своей истории сумму в
разработку игр для приставки - не менее $1 млрд.
Как уже
сообщалось ранее, в первые 12 месяцев существования Xbox One
пользователей ждут сразу 15 эксклюзивов, 8 из них представят совершенно
новые IP. За последние два года Microsoft открыла игровые студии в
Лондоне, Вашингтоне и Виктории, параллельно подготавливая к следующему
поколению ведущие команды.
Так, Lionhead Studios, 343 Industries и
Turn 10 были значительно расширены, команда создателей Fable к тому же
получила еще и нового главу - ММО-эксперта Джона Нидхема. К Microsoft
присоединился Фил Харрисон, стоявший у истоков бизнеса PlayStation -
теперь он будет курировать внутренние проекты, а также отвечать за связи
со сторонними разработчиками, трудящимися в Европе. Новое творение
британской Rare, заявленное к показу на E3, воскресит исторически
значимый франчайз. Black Tusk Studios корпит над загадочным проектом,
способным конкурировать с Halo и Gears of War.
Ах, да, помните
недавние комментарии Мэтрика по поводу значимости японского рынка? Так
вот, Microsoft открыла новую игровую студию в Осаке - Microsoft Game
Studios Osaka.
В интервью глава Xbox-подразделения отметил, что
когда начнется процесс раскрытия обещанных анонсов, геймеры будут просто
кричать от восторга. Напомним, уже на июньской Е3 компания собирается
поразить игровую общественность.
Во время вчерашней презентации Microsoft Xbox One, ее базовых возможностей и первых игр для новой консоли,
некоторые вопросы были затронуты лишь вскользь. Сегодня появилось
больше информации, так что поговорим о дизайне Xbox One, контроллере,
совместимости, функциональности и т.д.
Название
Многие ожидали, что Microsoft назовет новую консоль
Xbox 720, но компания внезапно выбрала для приставки имя Xbox One. Мало
того, что это третья, а не первая версия консоли от Microsoft, так еще и
прямая ассоциация с недавним HTC One
путает все карты. Впрочем, определенная логика в действиях Microsoft
есть – название легко запоминается, удобно для использования в
маркетинге, и кроме того, подчеркивает основной посыл компании, Xbox One
– одно, единое устройство для гостиной, совмещающие в себе все
развлекательные и коммуникационные функции.
Дизайн
Еще вчера в сети появились язвительные замечания, что дизайн Xbox One
слишком старомоден, и напоминает VHS-видеомагнитофоны Sony. Сегодня,
когда появились hi-res-фотографии консоли вопросов стало еще больше.
Во-первых, Xbox One действительно получилась неоправданно большой,
особенно учитывая размеры сравнимого по начинке Xi3 Piston.
Во-вторых, сочетание глянцевых и ребристых поверхностей соберет на себя
как отпечатки пальцев, так и всю пыль в доме. Даже на промо-фото
отлично видна пыль в решетках. В-третьих, после округлых форм Xbox 360 и
PlayStation 3 новая консоль Microsoft выглядит действительно выходцем
из 80-х годов прошлого века. Забавно, что PlayStation 4, судя по показанному накануне тизеру, будет выглядеть примерно так же.
С другой стороны, рубленные формы и стандартные для бытовой техники
габариты дополнительно подчеркивают, что Xbox One – универсальный
развлекательный центр и больше теле-, чем игровая приставка. Здесь стоит
вспомнить, что по статистике Microsoft, пользователи Xbox 360 больше
времени проводят просматривая видео, чем собственно играя.
Наличие Blu-ray привода в эпоху цифровой дистрибуции тоже выглядит
анахронизмом, но, пока игры еще продаются в коробках и существует спрос
на ретейловые покупки, от этого никак не уйти. Поборники Download Only
модели просто должны с этим смириться.
Контроллер
В отличие от Sony, оснастившей контроллер PlayStation 4 сенсорной
панелью, световой полоской и дополнительными кнопками, Microsoft
оставила дизайн Xbox 360 Controller почти без изменений и это отлично.
Собственно сам старый контроллер, как и в случае с DualShock 3/4, не
будет совместим с новой консолью.
Основное нововведение в Xbox One Controller – возможность передачи
отдачи на триггеры, которые стали крупней, обновленный D-Pad, который
вызывал много критических замечаний в предыдущей версии и исчезновение
горба под аккумуляторы в нижней части. Кроме того, контроллер стал легче
и жестче, что тоже хорошо. Конечно, надо подержать геймпад в руках,
чтобы делать какие-то выводы, но, похоже, он будет не менее удобным, чем
его предшественник.
Kinect
Обновленный Kinect теперь стал обязательной частью приставки, он идет
в комплекте с каждым Xbox One и система просто не будет работать без
подключенного Kinect. Кстати, такое постоянное подключение камеры в
online-устройство может смущать людей, обеспокоенных личной
безопасностью.
Контроллер научился распознавать сердцебиение, движение мышц и даже
некоторые эмоции. В дальнейшем новый Kinect будет выпущен и для
компьютеров под управлением Windows 8.
Функциональность
В дополнение к моментальному переключению от игры к просмотру видео,
Xbox One может сохранить игру в любой точке. Традиционная система
чек-поинтов тоже может быть использована, но Microsoft рекомендует
разработчикам реализовывать именно мгновенное сохранение в любой точке.
Аналогичная функция будет и в Sony PlayStation 4. Поклонники ПК-игр
могут вздохнуть свободно, наконец-то!
Xbox One моментально восстанавливается из спящего состояния и
позволяет тут же продолжить игру с того же места где вы остановились.
Обновления ПО и игр будет производиться в фоновом режиме и не прерывать
геймплей.
В дополнение к традиционным достижениям Xbox Live, которые
перенесутся на Xbox One, разработчики смогут встраивать в игры
ежедневные испытания, добавлять новые награды уже после выхода игры,
переносить награды из старых игр в сиквелы и т.д. Новая система подбора
матчей, Smart Match, будет объединять игроков исходя из их уровня,
репутации и языка.
Существующие подписки Xbox Live Gold могут быть перенесены на Xbox
One и будут доступны на обоих консолях. То есть вся семья сможет
воспользоваться преимуществами Live Gold на двух системах одновременно.
При этом, возможность сохранения персональных аккаунтов для разных
членов семьи сохраняется.
Вся музыка, телешоу и фильмы, загруженные на Xbox 360, могут быть
перенесены на Xbox One. Для сохранений, в связи с отсутствием обратной
совместимости в играх, такой возможности нет.
Функция Xbox One Magic Moments, позволяющая захватывать видео из
игры, будет работать двумя способами. Во-первых, игрок может просто
сказать «Xbox capture that» и консоль запишет последний фрагмент
геймплея и сохранит его на жесткий диск. Во-вторых, разработчики получат
возможность встраивать в игры функции автоматической записи видео в
ключевых моментах.
В отличие от Xbox 360, жесткий диск Xbox One не подлежит замене или
апгрейду, зато новая система поддерживает внешние HDD через USB 3.0
Дата выхода и цена
Хотя дата выхода Xbox One и его цена пока не названы, учитывая опыт
предыдущих релизов консолей Microsoft можно ожидать появление приставки в
продаже в США в октябре или ноябре 2013 года. 5 ноября выходит Call of
Duty: Ghost, релиз Xbox One может состоятся за пару недель до этой даты.
Что же до цены, то Xbox и Xbox 360 выходили с ценниками $299,99
($399,99 стандартная версия Xbox 360, $299,99 – Core-версия).
Прогнозируется, что Xbox One будет дороже – $500-600, многовато для
игровой консоли. Вероятно, цена Sony PlayStation 4 будет в тех же
пределах.
Больше информации об Xbox One, PlayStation 4 и играх для консолей следующего поколения появится через 20 дней, на E3 2013.