1

Показаны сообщения с ярлыком eidos montreal. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком eidos montreal. Показать все сообщения

среда, 18 декабря 2013 г.

Разработчики игры Thief представили ослепшую, но всевидящую Королеву попрошаек

Команда Eidos Studios Montreal выпустила новый ролик к перезагрузке серии Thief. Как стало известно новый ролик станет вторым из серии видео «Истории одного Города».
Компания Square Enix решила рассказать в серии историю Города и его проклятия мрака. Главного героя Гаррета, мастера воров, мало интересует судьба жителей, но в погоне за удовлетворением своей алчности он оказывается ключевым участником свержения тирании Норткреста.

Как выяснилось Королева попрошаек станет еще одним ключевым персонажем в сюжетной линии игры. Королева ослепла, но по слухам нашла способ видеть глазами вездесущих в Городе крыс. Thief готовится к выходу на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и РС в феврале 2014 года.

воскресенье, 28 апреля 2013 г.

Разработчики Thief столкнулись с серьезными проблемами

Недавний анонс продолжения серии Thief обрадовал всех, кто помнит и любит игры о приключениях вора Гаррета. С выхода третьей части — Thief: Deadly Shadows (на иллюстрации) — прошло уже девять лет. Однако похоже, четвертая инкарнация вора попала в серьезный переплет — об этом информированные источники рассказали сайту Polygon.

По их словам, создание нового Thief началось в 2008 году, когда небольшая группа разработчиков в Eidos Montreal за девять месяцев сколотила демопрототип (так называемый «вертикальный срез»). Он понравился новым владельцам — Square Enix, — и проекту был дан зеленый свет, а также хороший бюджет.

Команда быстро увеличилась за счет разработчиков со всего Монреаля. Если верить утечке информации, нанимали людей часто по знакомству — это привело к «кумовству» и расколу в офисе. Проблемой стала и текучка кадров — в том числе главных дизайнеров. Новые дизайнеры часто меняли концепции игры, что приводило к задержкам, — и теперь Thief абсолютно не похож на свой изначальный прототип.

Если верить источникам, демоверсия для недавнего анонса собиралась десять месяцев. Возникли дополнительные трудности: игровой ИИ так сильно нагружал движок, что программистам пришлось выкручиваться, чтобы несколько NPC не подвешивали его. Eidos Montreal осталась так недовольно геймплеем демоверсии, что даже отказалась от идеи показывать видео публике.

Издательство Square Enix и без того в последнее время лихорадит, так что задержки в разработке сильно его обеспокоили. Стоит вспомнить и о недавних неожиданных годовых убытках, и о недавнем уходе главы компании. По словам источников Polygon, издательство даже обратилось за дополнительным финансированием к немецким инвестиционным компаниям.

Вот так. Если верить утечке, то перспективы Thief теперь выглядят несколько туманно. Многое будет ясно на июньском E3 — разработчики обещали привезти в Лос-Анджелес рабочую версию игры.

вторник, 5 марта 2013 г.

Видеообзор Tomb Raider (2013). Удачный перезапуск одного из самых известных игровых сериалов.


Tomb Raider (рус. «Расхитительница гробниц») — кроссплатформеная компьютерная игра в жанре приключенческий боевик от третьего лица с ролевыми элементами, вышедшая на PlayStation 3, Xbox 360 и PC 5 марта 2013 года. Игра разработана американской студией Crystal Dynamics совместно с Eidos Montreal и издана холдингом Square Enix. Официальным дистрибьютором и локализатором в России стала компания «1С-СофтКлаб». Проект, представляющий собой перезапуск серии Tomb Raider, повествует о молодой девушке-археологе Ларе Крофт, попавшей после кораблекрушения на таинственный остров. Основная концепция игры состоит в смене эмоционального образа протагонистки, которой необходимо выжить в условиях дикой природы. Геймплей проекта строится на сражениях с врагами, решении головоломок и изучении мира. К основным игровым новшествам относятся появление системы укрытий, побочных квестов и мультиплеера. Слоганом Tomb Raider служит фраза: «Рождение легенды» (англ. A survivor is born)

Видеообзор Tomb Raider (2013)