1

Показаны сообщения с ярлыком tomb raider. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком tomb raider. Показать все сообщения

вторник, 12 августа 2014 г.

Crystal Dynamics: нам не плевать на PS4 и PC, но новый Tomb Raider выйдет только на Xbox One


Даррел Галлагер – глава Crystal Dynamics, опубликовал открытое письмо, где подтвердил, что Rise of the Tomb Raider, сиквел перезапущенного Tomb Raider, внезапно перестал быть мультиплатформой, и, подобно оборотню в полнолуние, принял форму эксклюзива для Xbox One.

По словам Даррела, их "друзья" в Microsoft всегда видели большой потенциал в Tomb Raider и верили в видение команды CD с самого первого показа в 2011 году. Microsoft активно поддерживала их и новое сотрудничество позволит превратить брэнд Tomb Raider в один из крупнейших.

Даррел добавляет, что все это не значит, что они отворачиваются от геймеров на PC и PS4, где у них сильные сообщества и множество поклонников... однако им придется довольствоваться HD-версией Tomb Raider и Lara Croft and the Temple of Osiris.

Проще говоря – мы вас тоже любим, но Microsoft платит больше.

Как уже было сказано ранее, будет интересно узнать, как изменится Tomb Raider благодаря эксклюзивности, и какую аудиторию он соберет, оставшись на единственной платформе.

Получается очень неприятная ситуация, когда франчайз собравший поклонников, внезапно становится закрытым только для небольшой их части, исключительно ради повышения продаж платформы той компании, которая оказывает "поддержку".

пятница, 8 августа 2014 г.

Лицо Лары Крофт в Rise of the Tomb Raider будет в 700 раз красивее чем в прошлой игре


Команда Crystal Dynamics воспользуется новой технологией 3D сканирования внешности актеров для своей новой игры из серии Tomb Raider. Новое лицо Лары Крофт в игре Rise of the Tomb Raider будет воссоздаваться с невероятной точностью.

Камилла Ладдингтон (Camilla Luddington) рассказала о новых технологиях сканирования, которые позволяет в 700 раз увеличить качество виртуальной модели. Для захвата модели Crystal Dynamics использует флуоресцентную краску, которая наносится на лицо актера, а затем в дело вступают сканеры.

С помощью нового подхода разработчики могут получить 7 тысяч опорных точек для создания виртуальной модели, в то время как традиционные системы сканирования позволяют получить только 90 опорных точек. В результате в игре появится «намного более реалистичная» модель персонажа с «невероятным уровнем детализации».

Релиз Rise of the Tomb Raider запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра появится в продаже в конце 2015 года.

суббота, 20 июля 2013 г.

Планируется продолжение Tomb Raider

Похоже, нас ждет продолжение Tomb Raider (2013), если верить словам писательнице комиксов Gail Simone, которая посетила Comic-Con в Сан-Диего.
По ее словам, сейчас она трудится над новым комиксом, который выйдет в 2014 году. Сюжет комикса развернется через несколько недель после событий в Tomb Raider. Она добавила, что комикс полностью каноничен Tomb Raider, и непосредственно ведет нас к сиквелу. Писательница очень рада, что является частью истории о Ларе Крофт.
Ну, а что касается самого комикса, то в отличии от игры, которая была в замкнутом пространстве, упор будет сделан на путешествие и приключения. Лара исследователь, она хочет найти ответы и не перед чем не остановится.

четверг, 28 марта 2013 г.

MGM вернет Лару Крофт



Киностудия MGM выкупила права на перезагрузку франшизы Tomb Raider, сообщает HitFix. Теперь всех нас интересует, кто сыграет Лару Крофт, потому что надежд на возвращение Анжелины Джоли нет. От расхищения гробниц актриса и с некоторых пор режиссер отреклась еще в 2004 году в одном из своих интервью.

Перезагрузка состоится в тесном сотрудничестве студии с Грэмом Кингом («Операция "Арго"», «Война миров Z») и его GK Films, которая два года назад приобрела права у Square Enix, издателя недавно выпущенной игры. Игра "Tomb Raider" вышла в начале марта, собрала множество положительных отзывов и неплохо продавалась. Глава MGM Гэри Барбер называет Кинга одним из ведущих продюсеров в этой индустрии и искренне радуется новым перспективам.

Джоли сыграла Лару Крофт в двух фильмах франшизы — «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» (2001) и «Лара Крофт - Расхитительница гробниц: Колыбель жизни» (2003). Вместе они собрали более $430 млн по всему миру. 

четверг, 21 марта 2013 г.

Новая информации по Beyond: Two Souls

В беседе с VG247 на мероприятии в Париже Caroline Marchal сказала: "Я думаю, что Beyond: Two Souls дольше, чем Heavy Rain, потому что вы потратите больше времене на изучение игры. Я бы сказала, что игра займёт у игрока 12-15 часов, в зависимости от игрока."

В Beyond: Two Souls не будет QTE, говорит Кейдж.

Beyond: Two Souls разрабатывается той же командой, которая работала над игрой Heavy Rain , но в отличие от неё не имеет ни одного QTE.

"В игре больше нет QTE", обещает Кейдж. "У нас не было никаких проблем с QTE в Heavy Rain, и мы думаем, что у игроков тоже не возникало с этим никаких проблем, но мы хотели бы пересмотреть все возможности. Вместо того чтобы говорить игроку, что они должны делать, мы решили, что игрок сам должен решать, чем он хочет заняться."

"У игры, конечно же, есть подсказки", продолжает Кейдж : "но их будет не больше, чем в таких играх, как Tomb Raider, Uncharted или God of War, или любой другой, ведь все игры используют некоторые подсказки."

Beyond: Two Souls является крупнейшим проектом использующим захват движений из когда-либо созданных.

Создатель Beyond: Two Souls - Дэвид Кейдж объяснил, почему его новая приключенческая игра является крупнейшим проектом с захватом движения.

На мероприятии в Париже на этой неделе, а также в рамках презентации, Девид Кейдж рассказал, как команда смогла произвести такие точные, реалистичные изображения актеров в каждой сцене игры.

Он сказал, что вместо того, чтобы его актеры носили большие неуклюжие костюмы с проводами и камерами, он хотел, чтобы они свободно выражали себя, не чувствуя себя неуклюже.

"Мы хотели, чтобы актёры не чувствовали себя неуклюже в наших костюмах," объяснил Кейдж: "поэтому они носят 18 маркеров (блестящие шары) на теле и около 90 маленьких точек на лице. Никаких проводов, звук записывается непосредственно в момент снятия. Всё происходит на съёмочной площадке."

"Процесс съёмки продолжался двенадцать месяцев, в игре задействовано более 300 персонажей и было снято около 23000 уникальных анимаций. Это число является совершенно безумным! Это был действительно сумасшедший объем работы ".

вторник, 19 марта 2013 г.

Ранняя версия Tomb Raider включала гигантов и демонов

В "Последних Часах Tomb Raider" – фичере спродюсированном Джеффом Кили, были замечены детали раннего прототипа Tomb Raider, когда разработчики еще только экспериментировали с сеттингом и вселенной. Тогда эта игра называлась Tomb Raider: Ascention, и команда Crystal Dynamics пробовала вводить демонов, гигантов, девочку-компаньона, возможность передвигаться на лошади и многое другое, что впоследствии не прошло в игру, так как не соответствовало стилю перезапуска франчайза.

вторник, 5 марта 2013 г.

Видеообзор Tomb Raider (2013). Удачный перезапуск одного из самых известных игровых сериалов.


Tomb Raider (рус. «Расхитительница гробниц») — кроссплатформеная компьютерная игра в жанре приключенческий боевик от третьего лица с ролевыми элементами, вышедшая на PlayStation 3, Xbox 360 и PC 5 марта 2013 года. Игра разработана американской студией Crystal Dynamics совместно с Eidos Montreal и издана холдингом Square Enix. Официальным дистрибьютором и локализатором в России стала компания «1С-СофтКлаб». Проект, представляющий собой перезапуск серии Tomb Raider, повествует о молодой девушке-археологе Ларе Крофт, попавшей после кораблекрушения на таинственный остров. Основная концепция игры состоит в смене эмоционального образа протагонистки, которой необходимо выжить в условиях дикой природы. Геймплей проекта строится на сражениях с врагами, решении головоломок и изучении мира. К основным игровым новшествам относятся появление системы укрытий, побочных квестов и мультиплеера. Слоганом Tomb Raider служит фраза: «Рождение легенды» (англ. A survivor is born)

Видеообзор Tomb Raider (2013)