Меня не так уж легко впечатлить демо-версией
игры. Я стараюсь соблюдать профессионализм, сдерживать эмоции и
оценивать все игры аналитически. И всё же, первую презентацию The Crew
от Ubisoft я провёл не в силах сдержать совершенно идиотскую улыбку. The
Crew – это гоночная MMO для консолей следующего поколения, в которой
игроки смогут промчаться по всем уголкам США.
Игра поражает
своей плавностью. Мощности Xbox One представлены здесь во всей своей
красе – визуальный ряд сделан очень качественно, игра до невозможности
красива. Но ещё больше впечатляет полное отсутствие подгрузок за всё
время, что я играл. В один момент я несусь по улицам Манхэттена,
уворачиваясь от машин, в следующий – еду по пляжам Майами. Видите ли, в
The Crew можно в любой момент открыть карту Соединённых Штатов,
направить курсор в любую точку и моментально туда перенестись. Вдобавок,
можно так же на ходу менять и автомобили, что тоже не требует никаких
подгрузок.
В игре десятки крупных городов, разделённых
всевозможными видами дикой местности. Не хотите телепортироваться –
можете стартовать на Тихоокеанском северо-западе и проехать до самого
Майами. Города здесь просто сногсшибательные – Лас Вегас, как настоящий,
цветёт неоновыми вывесками и пропитан духом декадентства, Бруклинский
мост такой же забитый пробками, каким я его помню, а в Детройт я свою
машину и вовсе не стал отправлять. Мне также дали повозиться с
сопровождающим приложением для iOS – с его помощью можно оформить машину
по своему вкусу на iPad и перенести её в игру на консоли. Спустя
несколько секунд сделанный мной автомобиль появился на экране
телевизора, и на нём можно было колесить по Америке. Это ещё раз
подчёркивает, как быстро всё происходит в The Crew.
MMO-стороной
игры команда Ubisoft тоже занимается всерьёз. Виртуальную Америку
населяют сотни других игроков, с которыми можно объединяться и
устраивать различные соревнования – от обычного дрифта до кооперативных
миссий, где четырём игрокам за две минуты нужно сбить определённую цель.
Задача у всех общая, но наибольшее вознаграждение достаётся тому, кто в
конце концов цель уничтожает, так что и здесь есть элемент
соревнования. Всё это управляется очень по-аркадному, в духе Burnout. То
есть, для The Crew веселье важнее, чем реалистичное поведение машин.
Игра
порадует автомобильных энтузиастов богатым выбором лицензированных
транспортных средств. За то короткое время, что я провёл с The Crew, мне
удалось посидеть за рулём Lamborghini, Aston Martin и огромного
неповоротливого пикапа от Ford. Конечно же, настоящие автомобили не
будут при авариях разлетаться тучей стеклянных осколков и кусков
металла, что немного разочаровывает. Я бы предпочёл таким аналогам
реально существующих машин красиво разлетающиеся на обломки копии, но
это мои личные пристрастия.
Обычно, если в гонке становится
слишком много стратегии, я устаю и бросаю играть. The Crew же удалось
взять лучшее от моих любимых гоночных сериалов, таких как Need for Speed
и Burnout, и попасть ровно в мою зону комфорта. Скажу ещё раз – The
Crew производит сильное впечатление своей непрерывностью, масштабом и
просто веселостью происходящего.
Автор: Марти Слива