1

Показаны сообщения с ярлыком E3 2013. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком E3 2013. Показать все сообщения

среда, 23 октября 2013 г.

Respawn: «Titanfall обязана получиться великолепной»

Продюсер TitanFall Дрю МакКой (Drew McCoy) тоже чувствует стагнацию идей в жанре шутеров.. Его это крайне волнует. Продюсер заявил, что игре Respawn Entertainment просто необходимо оказаться совершенной, чтобы привлечь всеобщее внимание.
"Мы постоянно об этом думаем. Выход Titanfall на новом поколении консолей всё чуточку усложняет. Нынешние приставки были с нами на протяжении 8 лет. Люди требовали новых впечатлений. Я думаю, что в последние несколько лет на рынке игр наблюдается стагнация. Разработчики оставляют большие и свежие задумки при себе. Игроки чувствуют это. И они ждут, когда ситуация поменяется. На прошедшей E3 Titanfall пользовалась популярностью. Нас это порадовало, но теперь мы не можем ошибиться. Игра должна получиться такой, какой её воспринимают массы. А они приняли шутер просто отлично".

понедельник, 15 июля 2013 г.

Ubisoft о Watch Dogs: Мы не начнем разрабатывать игру, если не сможем превратить ее во франшизу

Watch Dogs, вполне возможно, последует примеру многих известных тайтлов Ubisoft и не ограничится одной игрой. По крайней мере, к такому выводу можно придти после комментариев Тони Кея, старшего вице-президента по продажам и маркетингу Ubisoft, который заявил, что компания никогда не решиться создавать игру, если не сможет превратить ее во франчайз.
В беседе с List Daily у Кея поинтересовались, хотел бы он, чтобы Watch Dogs в конечном итоге стал франшизой, на что он ответил: «В этом и заключается суть всех наших игр, мы даже не начнем разработку игры, если не будем уверены в том, что сможем превратить ее во франшизу. Выпустить игру и забыть про нее - слишком дорого».
«С Watch Dogs мы чувствуем, что выбрали очень хорошее направление, но пока мы не получим самое большое количество «Игра года», мы не будет удовлетворены. В прошлом году на E3 мы действительно преуспели, в значительной степени этому поспособствовал тот факт, что только мы представили игру следующего поколения».
Кей также отметил, что текущее поколение консолей никоем образом не скажется на урезании функционала Watch Dogs по отношению к версиям для приставок следующего поколения.

вторник, 11 июня 2013 г.

E3 2013: The Crew: Burnout встречает MMO


Меня не так уж легко впечатлить демо-версией игры. Я стараюсь соблюдать профессионализм, сдерживать эмоции и оценивать все игры аналитически. И всё же, первую презентацию The Crew от Ubisoft я провёл не в силах сдержать совершенно идиотскую улыбку. The Crew – это гоночная MMO для консолей следующего поколения, в которой игроки смогут промчаться по всем уголкам США.

Игра поражает своей плавностью. Мощности Xbox One представлены здесь во всей своей красе – визуальный ряд сделан очень качественно, игра до невозможности красива. Но ещё больше впечатляет полное отсутствие подгрузок за всё время, что я играл. В один момент я несусь по улицам Манхэттена, уворачиваясь от машин, в следующий – еду по пляжам Майами. Видите ли, в The Crew можно в любой момент открыть карту Соединённых Штатов, направить курсор в любую точку и моментально туда перенестись. Вдобавок, можно так же на ходу менять и автомобили, что тоже не требует никаких подгрузок.

В игре десятки крупных городов, разделённых всевозможными видами дикой местности. Не хотите телепортироваться – можете стартовать на Тихоокеанском северо-западе и проехать до самого Майами. Города здесь просто сногсшибательные – Лас Вегас, как настоящий, цветёт неоновыми вывесками и пропитан духом декадентства, Бруклинский мост такой же забитый пробками, каким я его помню, а в Детройт я свою машину и вовсе не стал отправлять. Мне также дали повозиться с сопровождающим приложением для iOS – с его помощью можно оформить машину по своему вкусу на iPad и перенести её в игру на консоли. Спустя несколько секунд сделанный мной автомобиль появился на экране телевизора, и на нём можно было колесить по Америке. Это ещё раз подчёркивает, как быстро всё происходит в The Crew.
MMO-стороной игры команда Ubisoft тоже занимается всерьёз. Виртуальную Америку населяют сотни других игроков, с которыми можно объединяться и устраивать различные соревнования – от обычного дрифта до кооперативных миссий, где четырём игрокам за две минуты нужно сбить определённую цель. Задача у всех общая, но наибольшее вознаграждение достаётся тому, кто в конце концов цель уничтожает, так что и здесь есть элемент соревнования. Всё это управляется очень по-аркадному, в духе Burnout. То есть, для The Crew веселье важнее, чем реалистичное поведение машин.

Игра порадует автомобильных энтузиастов богатым выбором лицензированных транспортных средств. За то короткое время, что я провёл с The Crew, мне удалось посидеть за рулём Lamborghini, Aston Martin и огромного неповоротливого пикапа от Ford. Конечно же, настоящие автомобили не будут при авариях разлетаться тучей стеклянных осколков и кусков металла, что немного разочаровывает. Я бы предпочёл таким аналогам реально существующих машин красиво разлетающиеся на обломки копии, но это мои личные пристрастия.
Обычно, если в гонке становится слишком много стратегии, я устаю и бросаю играть. The Crew же удалось взять лучшее от моих любимых гоночных сериалов, таких как Need for Speed и Burnout, и попасть ровно в мою зону комфорта. Скажу ещё раз – The Crew производит сильное впечатление своей непрерывностью, масштабом и просто веселостью происходящего.
Автор: Марти Слива 

E3 2013: Интерфейс PS4 видео


Новый геймплей Wolfenstein: The New Order E3 2013


Геймплей Thief с E3 2013


понедельник, 3 июня 2013 г.

BN: Анонс Halo 5 состоится на Е3 2013

Офицальный анонс Halo 5 состоится на пресс-конференции Microsoft в рамках международной игровой выставки Е3 2013, сообщает американский портал BubleNews. Как утверждают редакторы этого сетевого ресурса, соответствующую информацию они получили непосредственно от одного из представителей студии 343 Industries, который пожелал остаться анонимом.
Никакими дополнительными подробностями он не поделился. Впрочем, это не так важно, ведь медиа-брифинг Microsoft пройдет уже 10 июня в 21:00 по московскому времени, где мы и сможем убедиться в лживости или правдивости этого слуха.
Halo 4 для Xbox 360 появился в ноябре 2012 года. Недавно Microsoft зарегистрировала загадочные домены Halo: Spartan Assault, а также сообщила о том, что съемками телевизионного сериала Halo займется знаменитый режиссер Стивен Спилберг.

среда, 29 мая 2013 г.

На Amazon.de была замечена Mirror's Edge 2(UPD)

На немецком сайте известного ретейлера Amazon была замечена Mirror's Edge 2 для Xbox 360(рис.1).
Оригинал вышел в 2008 году на Xbox 360 и PlayStation 3, а в начале 2009 уже и на PC. Игра была тепло принята как критиками, так и игроками - средний балл игры на сайте Metacritic составляет 79 баллов. Разработкой проекта занималась студия DICE, которая известна по серии Battlefield. Стоит отметить, что обложка на данном объявлении похожа на обложку Battlefield 4 для Xbox One. Ждем анонса на E3?
Ранее DICE завляли, что сиквел находится в разработке, но подтверждения от EA так и не было.
EA пока никак не прокомментировала данную ситуацию, так что данную новость пока что стоит принимать как слух.
UPD:
Версия Mirror's Edge 2 для косноли Xbox One также была замечена в итальянском отделении магазина Amazon(рис.2).

Ubisoft готовит конкурента для Forza Motorsport и Gran Turismo

Пару недель назад глава Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) на собрании инвесторов рассказал о том, что у компании есть два неанонсированных тайтла, которые должны выйти в 2014-м финансовом году, причем один из них - это новый IP.
Как сообщает портал Examiner, разработчики гоночного экшена Driver: San Francisco, студия Ubisoft Reflections, работают над гонкой под названием The Crew, которая, как уверждает источник, будет конкурировать с Forza Motorsport и Gran Turismo.
Анонс игры предположительно состоится на E3 2013.

воскресенье, 28 апреля 2013 г.

Разработчики Thief столкнулись с серьезными проблемами

Недавний анонс продолжения серии Thief обрадовал всех, кто помнит и любит игры о приключениях вора Гаррета. С выхода третьей части — Thief: Deadly Shadows (на иллюстрации) — прошло уже девять лет. Однако похоже, четвертая инкарнация вора попала в серьезный переплет — об этом информированные источники рассказали сайту Polygon.

По их словам, создание нового Thief началось в 2008 году, когда небольшая группа разработчиков в Eidos Montreal за девять месяцев сколотила демопрототип (так называемый «вертикальный срез»). Он понравился новым владельцам — Square Enix, — и проекту был дан зеленый свет, а также хороший бюджет.

Команда быстро увеличилась за счет разработчиков со всего Монреаля. Если верить утечке информации, нанимали людей часто по знакомству — это привело к «кумовству» и расколу в офисе. Проблемой стала и текучка кадров — в том числе главных дизайнеров. Новые дизайнеры часто меняли концепции игры, что приводило к задержкам, — и теперь Thief абсолютно не похож на свой изначальный прототип.

Если верить источникам, демоверсия для недавнего анонса собиралась десять месяцев. Возникли дополнительные трудности: игровой ИИ так сильно нагружал движок, что программистам пришлось выкручиваться, чтобы несколько NPC не подвешивали его. Eidos Montreal осталась так недовольно геймплеем демоверсии, что даже отказалась от идеи показывать видео публике.

Издательство Square Enix и без того в последнее время лихорадит, так что задержки в разработке сильно его обеспокоили. Стоит вспомнить и о недавних неожиданных годовых убытках, и о недавнем уходе главы компании. По словам источников Polygon, издательство даже обратилось за дополнительным финансированием к немецким инвестиционным компаниям.

Вот так. Если верить утечке, то перспективы Thief теперь выглядят несколько туманно. Многое будет ясно на июньском E3 — разработчики обещали привезти в Лос-Анджелес рабочую версию игры.