1

Показаны сообщения с ярлыком CD Projekt. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком CD Projekt. Показать все сообщения

понедельник, 27 августа 2018 г.

Почти час геймплея Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red [видео]


Разработчики интереснейшей игры Cyberpunk 2077 сегодня вечером неожиданно провели почти часовую Twitch-трансляцию геймплея. Очень похожий ролик демонстрировали за закрытыми дверями на E3 2018, затем игровой процесс демонстрировали избранным журналистам на выставке Gamescom 2018, однако обычные игроки столько геймплея еще не видели.

суббота, 11 июля 2015 г.

Патчи 1.07 для The Witcher 3 выйдет на следующей неделе

CD Projekt RED сообщила сегодня через Facebook, что детали относительно релиза патча The Witcher 3 до версии 1.07 будут опубликованы на следующей неделе. Вероятнее всего релиз обновления состоится во второй половине недели.

Задержка с релизом связана с тем, что

понедельник, 25 августа 2014 г.

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt рассказали, что случится если потерять лошадь в игре


Команда CD Projekt поделилась новыми подробностями об игре The Witcher 3: Wild Hunt.Отвечая на вопросы фанатов разработчики рассказали, что случится, если потерять лошадь.

Что примечательно, лошади послужат игрокам не только как средство передвижения, но и для хранения дополнительных припасов. По словам разработчиков, у лошадей будет собственная система инвентаря, куда геймеры смогут отложить не нужные на данный момент ресурсы и предметы.

Таким образом, потерять лошадь означало бы потерять все припасы, навьюченные на нее. В свете этого, команда решила не давать игрокам ни единого шанса потерять свою лошадь. Если лошадь осталась далеко позади, достаточно свистнуть и она прискачет на зов хозяина.

Верный конь Ведьмака также послужит и на скачках, которые станут одними из дополнительных развлечений в третьей части игры. Среди прочих развлекательных элементов помимо квестов и основной кампании, в игре появятся кулачные бои и гонки на лодках.

Релиз The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра появится на свет 24 февраля 2015 года.

суббота, 23 августа 2014 г.

CD Projekt RED рассказала о российской локализации The Witcher 3: Wild Hunt


Компания CD Projekt RED опубликовала специальный пресс-релиз, посвященный российской локализации горячо ожидаемой ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота»). Команда также разослала прессе примеры озвучивания ключевых персонажей грядущего проекта – Геральта из Ривии, Трисс Меригольд, Лютика и Золтана Хивая.

"Компания CD PROJEKT RED, разработчик популярной признанной критиками игровой серии Ведьмак, рада сообщить, что игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» будет полностью локализована и поступит в продажу в России и странах СНГ на русском языке.

Российский рынок традиционно является приоритетным для CD PROJEKT RED, именно поэтому компания уделяет особое внимание локализации проекта. CD PROJEKT RED считают, что именно качественная и своевременная локализация является очень важной составляющей успешного запуска игры и помогает завоевать свою аудиторию.

За российскую версию игры отвечает соответствующее подразделение компании CD PROJEKT RED, которое занимается локализацией проекта на все языки. Это та же команда, которая делала локализацию игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы Королей», которая была признана критиками и одобрена игровым сообществом. Именно сотрудники CD PROJEKT RED ставят цели и задачи и определяют сроки выполнения работ, а также отвечают за их качество. Сотрудники CD PROJEKT RED утверждают актерский состав на озвучивание игры и следят за ходом записи.

"CD PROJEKT RED плотно сотрудничает с командой, ответственной за процесс звукозаписи на Русском языке, чтобы соответствовать высоким требованиям российского игрового сообщества и гарантировать высочайшее качество русскоязычной озвучки, которое игроки, безусловно, заслуживают", - отмечает Михаль Платков-Гилевский, руководитель отдела маркетинга и PR, EMEA.

Работы по локализации, подбору актерского состава проводит компания-подрядчик, с которой CD PROJEKT RED сотрудничает по локализации игры. Эта компания отвечает за локализацию игры в целом, а также подбирает актеров для озвучивания. Запись проходит в профессиональной студии в Москве - VOX Records.

"Качественная локализация – залог успеха игры на российском рынке. Мы делаем все возможное, чтобы наша игра понравилась российским пользователям", - отмечает Николай Швед, руководитель отдела локализации CD PROJEKT RED.

Высочайшее качество игры является главной задачей разработчиков, это относится и к локализации. «Ведьмак 3: Дикая Охота» - достаточно сложный и емкий проект. В настоящий момент студия заканчивает запись озвучивания и перевода не- диалогового текста, и готовится к стадии тестирования.

Компания получила много положительных отзывов об озвучивании предыдущей части игры «Ведьмак 2: Убийцы Королей» и решила сохранить все, что игрокам понравилось, в своем следующем проекте. Тщательно подобранные голоса и профессионализм актеров позволяют наилучшим образом передать уникальную атмосферу вселенной «Ведьмака». Главного персонажа игры – Геральта из Ривии – будет озвучивать актер из «Ведьмака 2» – Всеволод Кузнецов. Также игроки услышат знакомый голос Трисс Меригольд в исполнении Светланы Олешковской, которая специально прилетела из Франции, чтобы принять участие в этом проекте. Персонаж Золтана Хивая, как и в «Ведьмаке 2», озвучит Андрей Ярославцев. В роли Лютика выступит Бурунов Сергей, который знаком по другим ролям в предыдущей игре. Будет много других знакомых голосов персонажей, полюбившихся пользователям по «Ведьмаку 2».

"Важно не только подобрать хорошего актера на озвучивание, но и задать правильное направление звучания голоса, режиссировать его", - говорит специалист по локализации Айнара Ечанис. Один и тот же актер может звучать по-разному в зависимости от поставленных задач. И наша цель – максимально правильно подобрать настроение и тембр, чтобы полностью раскрыть характер и внутренний мир персонажей игры.

Локализованная версия игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» поступит в продажу в России и странах СНГ одновременно с мировым релизом 24 февраля 2015 года. Игра будет доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One, дистрибьютором выступит компания «1С-СофтКлаб».

среда, 30 июля 2014 г.

Игроки The Witcher 3: Wild Hunt смогут сразиться с морскими чудовищами


Команда CD Projekt вооружит Геральта арбалетом для сражения с морскими монстрами. Разработчики подтвердили, что море также станет игровой площадкой в The Witcher 3: Wild Hunt и сулит геймерам по истине эпические приключения.

«Геральт встретится лицом к лицу с морскими монстрами. Это еще одна причина, по которой мы решили вооружить Ведьмака арбалетом, оружием способным наносить урон с расстояния, когда меча недостаточно. Это же касается и летающих существ», — объяснил продюсер студии, Михал Кржемински (Michał Krzeminski).

«Это единственное оружие в игре. Но не переживайте, у вас будет большой арсенал в виде различных видов зарядов. Вы сможете крафтить любые виды зарядов с различными эффектами, как было представлено на выставке Е3 в битве с грифоном — в демонстрации использовались зазубренные заряды, вызывающие кровотечение, и по кровавым следам можно выследить монстра».

Помимо морских монстров в игру вернется уже знакомый фанатам серии элемент геймплея — алхимия. По словам разработчиков, знания алхимии помогут игрокам в сражениях с монстрами. Таким образом, геймерам придется много времени проводить за зельевареньем во время подготовки к охоте.
Релиз The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра появится в продаже 24 февраля 2015 года.

вторник, 22 июля 2014 г.

Энциклопедия Мир Ведьмака выйдет в России

Студия CD Project RED совместно с издательством Белый Единорог объявили о выпуске иллюстрированной энциклопедии «Мир Ведьмака» на территории России. Все желающие уже могут оформить предзаказ. Цена энциклопедии составит 1200 рублей, для всех, кто оформит предзаказ - 1050 рублей.
Официальное описание:
«Мир Ведьмака», наполненный захватывающими дух, никогда ранее не публиковавшимися оригинальными иллюстрациями к каждой из игр «Мир Ведьмака», — это идеальный способ, чтобы начать свое знакомство с серией или расширить ваши знания благодаря этому ценному коллекционному изданию! Окунитесь с головой в мир охотников на монстров, следуя за известными персонажами, которые станут вашими проводниками по вселенной увлекательного тёмного фэнтези, коим является «Ведьмак». Эта великолепная иллюстрированная книга в твердом переплете содержит всеобъемлющие знания о местах, смертельных чудовищах, населяющих их, и смертоносном оружии, способном их сразить.
Энциклопедия поступит в продажу одновременно с релизом The Witcher 3: Wild Hunt - 24 февраля 2015-го года.

понедельник, 21 июля 2014 г.

В The Witcher 3 будет ровно столько постельных сцен, сколько нужно

CD Projekt вновь затронула сцены секса в Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики рассказали, что они сделают ровно только постельных сцен, сколько нужно.
Это значит, что в третьей части «Ведьмака» не будет мало секса, поскольку авторы игры в курсе, что они делают проект для взрослых игроков. В то же время в Witcher 3: Wild Hunt не будет слишком много постельных сцен, что сделало бы её эротической игрой.
Мы делаем серьёзные игры для взрослых игроков. И секс является обязательной частью взрослой жизни. Но главное не переборщить. Мы не собираемся продавать The Witcher, рассказывая, как много в нашей игре постельных сцен. Однако пока у вас есть основания для создания сексуальных сцен, то было бы разумно сделать их в вашей игре.
Будет интересно узнать, что вы думаете по данному вопросу. Стоит ли разработчикам свободно подходить к созданию сексуальных сцен в своих играх, или им нужно тщательно думать над каждой, чтобы занимающиеся сексом персонажи не вызывали шока, появляясь на экране?
Witcher 3: Wild Hunt выйдет 24 февраля на PC, Xbox One, PS4 и завершит историю главного героя Геральта. С каждым месяцем третья часть всё более и более обрастает интересными деталями. И все как нельзя лучше смотрятся в рамках вселенной игры.

воскресенье, 29 июня 2014 г.

В Witcher 3 можно будет карабкаться по зданиям как в Assassin's Creed

CD Projekt рассказала, что в Witcher 3: Wild Hunt можно будет карабкаться по зданиям на манер Assassin's Creed, тем самым подчеркнув, что мир игры избавлен от ограничений, и вы сможете попасть туда, куда вам захочется.
Также в третьей части будут:
- Ведьмачье зрение в Witcher 3: Wild Hunt, схоже с детективным зрением Бэтмена, или орлиным у ассасинов. Такое зрение позволяет Геральту лучше видеть и слышать врагов. Ведьмачье зрение так же можно активировать, если вы нашли чей-то труп и желаете узнать историю смерти.
- Каждый из монстров будет оставлять собственные следы, и игроки смогут определить какому животному принадлежит тот или иной след. Еще у игроков будет возможность подстрелить монстра и потом, по кровавым следам выследить его.
- В игре будет 80 монстров и каждое из них будет обладать своей силой и своими слабыми местами, которые игроки смогут обнаружить.
- В игре обязательно будут водные монстры, некоторые из которых вообще сведут игроков с ума. Так как они могут и летать, и плавать под водой, и вдруг выпрыгнуть на вас из озера.
- Вы сможете сражаться под водой и исследовать скрытые тропы, чтобы найти сокровище.
Также стало известно, что в Witcher 3: Wild Hunt будет 36 концовок, которые зависят от принятых решений. Так что для каждого игрока история Геральта завершится по-своему. Третья часть ожидается на PC, Xbox One, PS4, а пока разработчики рассуждают о реалистичном небе в их игре и ультра-настройках PC-версии. Кажется, что утечка материалов не повлияла на них негативным образом.

суббота, 1 марта 2014 г.

Разработчики игры The Witcher 3: Wild Hunt не считают The Elder Scrolls V: Skyrim конкурентом

Команда CD Projekt не считает The Elder Scrolls V: Skyrim конкурентом, как и любые другие ролевые игры.Разработчиков меньше всего волнует конкуренция на рынке видеоигр.
«Я не думаю о Skyrim как о прямом конкуренте для нас, потому что как мне кажется, фанаты ролевых игр смогут насладиться обоими играми. У нас полностью иные цели и философия», — отметил Михал Платков-Гилевски (Michal Platkow-Gilewski).
«Для нас Геральт, главный герой игры — важнейший элемент. Он крутой, главный убийца монстров, и мы всегда мечтали поиграть за Геральта. Вокруг Геральта развивается история, нелинейная история. И ко всему этому мы добавили открытый мир».
«Это не то же самое, что в сэндбокс играх. До сих пор приходилось выбирать: либо создавать игру с сюжетной линией, либо игру с открытым миром и песочницей. Мы хотели совместить оба вида. Конечно, это сложно. Для этого требуется слаженная работа каждого уровня, каждого отдела в студии».
The Witcher 3: Wild Hunt готовится к выходу на Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

вторник, 25 февраля 2014 г.

CD Projekt: У хорошей истории должен быть ясный и четкий конец

Любители RPG прекрасно знают, что Ведьмак 3 последнее приключение Геральта из Ривии. Многим было грустно слышать такую новость, но CD Projekt считает, что так будет лучше. Подробнее объяснив это в интервью с Analog Addiction.
"Ведьмак 3 будет заключительной частью сериала. По нашему мнению один из ключевых элементов в хорошей истории это ясная и четкая концовка без каких-либо намеков на продолжение с последующим конвейером серии."

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается с заботой и любовью. Интервью с главой студии CD Project RED Адамом Бадовски

На прошедшей выставке gamescom 2013 одному из наших зарубежных коллег посчастливилось увидеть 45-минутный геймплей Witcher 3: Wild Hunt и взять интервью у главы студии CD Project RED Адама Бадовски (Adam Badowski). Как вы понимаете, речь в интервью шла об игре, ее разработке и особенностях.
Перед тем как мы начнем, не могли бы вы представить вселенную Witcher нашим читателям, которые могут быть далеки от нее?Адам Бадовски: Вселенная базируется на серии рассказов о ведьмаке, Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Часто истории, которые пишутся специально для игр довольно мелкие, что ли. А у нас был огромный выбор персонажей, их судеб, друзей и событий. Нам было с чего начинать и на чем базировать свою историю. Мы старались быть последовательными, создавая Геральта, прекрасно понимая последствия того или иного выбора. Мы также старались понять как бы он поступил или не поступил в той или иной ситуации. И господин Сапковский оказал нам огромную помощь в работе. Ведьмаки — убийцы монстров и относятся к очень редкой касте. Они чтят свой ведьмачий кодекс и стараются держаться обособлено и не контактировать с внешним миром без особой надобности. Люди очень часто прибегали к помощи ведьмаков, ведь в прошлом монстры очень сильно досаждали мирному населению. Но со временем все изменилось. Монстров стало меньше, равно как и ведьмаков, но самым известным из них считается Геральт из Ривии. Он уважаем и ненавидим одновременно. Он часто участвует в различных важных событиях, посещает замки и всегда добросовестно выполняет свою работу. Он также ввязывается в интриги, рушит чьи-то коварные планы, спасает жизни и наоборот, выступает в роли палача. Геральт уникален, благодаря мутации, необходимой для всех ведьмаков, он обладает повышенной реакцией, отличным зрением, слухом и обонянием. Также благодаря мутации у него замедлен процесс старения, так что мы не можем точно сказать, сколько ему лет на самом деле.Спасибо за такое подробное описание. Итак, это последняя часть в трилогии. Насколько я знаю, она будет касаться личной истории ведьмака, так что совсем необязательно проходить первую и вторую часть, чтобы уловить смысл происходящего. Но что касается первой и второй части, то они не появлялись на консолях, только лишь Witcher 2 вышла только на Xbox 360. Скажите, планируете ли вы как-то кратко изложить события первых двух частей?АБ: Конечно, мы планируем плавно и аккуратно ввести новых пользователей в игру. Познакомить их с игровой механикой, с главным героем, с принципами его жизни, мышления и прочего. Так называемое знакомство с игрой направлено не только на новых пользователей, но также и на тех, кто уже знаком с франчайзом, потому что моменты, когда мы открываем для себя новый мир, действительно уникальны. Игроку очень важно познакомиться с главным героем, наладить связь, так сказать. Мы в любом случае познакомим игроков с событиями первых двух частей и представим уже знакомых персонажей. Но мы хотим сделать это как можно проще и легче, ведь в Witcher 3 есть очень много уникальных персонажей, а мы не хотим нагружать игроков излишней информацией. Нам очень важно знать, что играя в Witcher 3 игроки не будут испытывать дискомфорт от того, что не играли в предыдущие игры. В конце концов, новые игроки могут захотеть узнать историю Witcher и Witcher 2. Что еще могу сказать, третья часть станет самой лучшей игрой в серии, с лучшими визуальными эффектами и действительно открытым миром. История начнется очень просто, но потом начнут случаться совершенно экстраординарные вещи. После Witcher 2 мы поняли, что очень важно просто и понятно вводить игроков в мир.Круто, значит любой может погрузиться в мир Witcher 3 даже не беспокоясь о том, что есть шанс не понять историю и персонажей. Но что касается истории, сколько, так называемой свободы творчества дал вам господин Сапковский когда вы создавали свою вселенную?АБ: Господин Сапковский провел немало времени читая наш сценарий, пока мы работали над первой частью Witcher. Мы улучшали и исправляли сценарий, согласно его рекомендациям и замечаниям. И, в конце концов, он сказал: «Все отлично, продолжайте в том же духе». Наша история начинается тогда, когда заканчивается история в книгах, поэтому мы не брали на себя роль пересказчиков книг. Мы использовали героев, события, места, которые упоминались в книгах. И господин Сапковский сказал нам: «вперед детишки». Он не критиковал игру, так как он, все же, писатель и игровой мир для него чужд. Это наши проблемы и полностью наша ответственность сделать так, чтобы персонажи в игре стали плавным и правильным продолжением книжных персонажей. Наши сценаристы и вся команда разработчиков перечитала серию книг раз двадцать. И мы всегда задавались одними и теми же вопросами: «так правильно?», «не слишком ли замудрено?».Ваша вселенная базируется на книжной, это понятно. Но в первую очередь вы разработчики игр, а значит, ваш конечный продукт — игра, должна вызывать желание поиграть. Мне понравились первые две игры, и я отметил для себя, что вы постоянно стремитесь к лучшему. Witcher 2 выглядит просто умопомрачительно, особенно на высоких настройках. И ваша история, она глубокая и привлекательная, в нее хочется возвращаться. Но то, что я видел сегодня, это просто эволюция вашего франчайза. Это потрясающий микс высоких технологий и прекрасной истории. На горизонте новое поколение консолей, насколько легко вам дался переход, если ранее вы были лишь РС- ориентированной студией?АБ: Ну, мы уже портировали Witcher 2 на Xbox 360, годом спустя после релиза на РС, поэтому мы имеем некоторый опыт работы с лимитированными возможностями железа. У консолей свои определенные технические правила. И мы думали, придется ли нам многое менять и модифицировать, так как мы хотим выпустить игру на РС и next-gen консолях. Но как оказалось, все не так уж страшно. РС и консоли следующего поколения похожи в своих конфигурациях и это значительно облегчило нашу задачу. Я полагаю, что множество барьеров для разработчиков сняты.Что я видел сегодня в демо выглядело фантастически. На Е3 вы уже собрали множество наград, хотя вы показали всего лишь парочку трейлеров. Но сегодня впервые многие увидели игру вживую. И снова, она выглядела фантастически.АБ: Но мы все равно продолжаем улучшать игру, и хотим довести ее до идеала.Немного предвосхищая события, я хотел бы поговорить о регенерации системе боев.АБ: Геральт будет регенерировать до определенного предела, пока он получает критические повреждения. В игре есть защитный барьер, пока этот барьер регенерирует, персонаж продолжает получать урон, поэтому вам нужно не забывать о зельях.Расскажите немного о системе медитации.АБ: В медитации есть различные возможности. Вы можете готовить что-то у огня, можете ускорять время. Перед битвой вы сможете принимать эликсиры и снадобья и так далее. Есть, конечно, еще парочка изменений, но об этом я предпочел бы не говорить.Битва выглядела замечательно. Геральт сейчас похож на танцора, он действительно танцует с мечами, исполняя сложные пируэты. Выглядит живо, глубоко и с огромной примесью тактики. Каковы ваши планы относительно баланса на высочайших уровнях сложности?АБ: Как игровые дизайнеры мы хотим экспериментировать и пробовать что-то новое. Сейчас мы решили убрать автоматический баланс, хотя он и делает работу разработчиков легче, но есть риск, что игроки попросту потеряют интерес к игре. Гораздо лучше вернуться, например, к суперсильному монстру, будучи полностью экипированным и прокачанным. В Witcher 3 мы хотим, чтобы сильных врагов было больше, чтобы был своеобразный вызов игрокам. Но встреча со слишком сильным врагом не отразиться на вашем прогрессе в худшую сторону. Так как это полностью открытый мир, вы можете выйти за пределы основной истории и попасть во множество переделок. В том числе попробовать свои силы в борьбе с монстрами, превосходящими вас по силе. В общем, будет тяжело. В этом случае игроку придется либо повышать свой уровень, либо искать другое решение. Но как только ваш персонаж станет достаточно сильным, вы можете вернуться и навалять своим обидчикам. Конечно, есть и такие игроки, которым в первую очередь важно улучшить своего персонажа, а затем уж погружаться в сюжет. Мы также должны учитывать и таких игроков. Мы стараемся объять необъятное, если так можно сказать. И это невозможно назвать автоматическим балансом.Я очень рад тому, как все складывается и, откровенно говоря, аплодирую вашей студии, потому что вы успешно развивались последние 10 лет. Вы используете свои собственные запатентованные технологии и сами создаете игры. Это достойно уважения и восхищения.АБ: Мы независимая компания и мы поддерживаем свою независимость. Мы независимы как финансово, так и творчески. Все наши проекты принадлежат лично нам. И все это позволяет нам самим выбирать направление, мы сами решаем куда двигаться и сами несем ответственность за каждый сделанный шаг. Сначала мы ютились в маленьких офисах, теперь же у нас места больше, а значит больше возможностей. Я надеюсь, что все будет развиваться в этом направлении. Наша движущая сила — огромное желание создавать игры. Естественно, что мы хотим и заработать, но деньги никогда не были для нас приоритетом.Я был очень восхищен вашей стойкой позиции против DRM, честно говоря, я и сам не фанат такой политики. И поэтому я могу сказать, что CD Project RED — своего рода супергерои в сообществе разработчиков игр. И это всего лишь одна из причин, почему вы настолько популярны среди пользователей. Еще вы прекрасные люди, которые отдаются разработке игр со всей силой срасти, и в ваших проектах отражается та любовь и старания, которые были вложены в разработку. Сейчас вы занимаетесь разработкой не одной игры, скажите, было ли трудно перейти от студии, которая работает только над одним проектом, к студии, которая работает сразу над несколькими играми?АБ: Самое сложное время для нас было тогда, когда мы выросли от пятидесяти сотрудников к сотне. Как только мы поняли, что не стоит управлять компанией так, как будто это корпорация, многое изменилось. И сейчас численное увеличение сотрудников на полсотни или сотню не является для нас проблемой. Мы знаем как разрабатывать игры, мы любим делать это. И над каждой игрой работает отдельная команда, которая погружена в работу с головой. Мы не смешиваем интересы, не заставляем сотрудников делать то, что им не по душе или не по силам. Видимо поэтому обстановка в нашей компании всегда душевная.Адам, хотите ли вы сказать что-нибудь нашим читателям?АБ: Я искренне надеюсь, что мы не заставим игроков ждать слишком долго и надеюсь, что им хватит терпения дождаться новых материалов о Witcher 3.