Cinema&Game Adventures - это блог о всем что связано с миром кино и видеоигр включая и новости кинематографа и hi-tech.
1
Показаны сообщения с ярлыком pc. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком pc. Показать все сообщения
суббота, 11 июля 2015 г.
вторник, 2 сентября 2014 г.
Обновлённая State of Decay выйдет на Xbox One и РС в следующем году
Популярный хоррор на выживание State of Decay весной следующего года получит обновлённую версию для Xbox One и PC.
State of Decay Year One Survival Edition предложит пользователям комплект из основной игры и дополнений Lifeline и Breakdown, с улучшенной визуальной составляющей и новым контентом. Игра будет идти в разрешении 1080р, в отличие от версии для Xbox 360, демонстрировавшей лишь 720р.
«Мы исправили некоторые анимации, а также значительно улучшили качество текстур», — сообщил основатель студии-разработчика Undead Labs Джефф Стрейн (Jeff Strain). — «Кроме того, мы взяли наиболее интересные особенности DLC Lifeline и добавили их в основную игру, то же самое касается и новых героев из двух дополнений. Учитывая, что в комплект входят оба DLC, можно сказать, что это будет наиболее полное издание State of Decay».
«Это лишь первый шаг в новое поколение для нашей серии игр. Разумеется, у нас много планов на её будущее, и сейчас мы лишь закладываем небольшой фундамент», — добавил он. State of Decay Year One Survival Edition для РС будет доступна в Steam, а для Xbox One её можно будет приобрести как в цифровом виде, так и в коробке.
среда, 20 августа 2014 г.
BioWare: Секс - больше не главная цель отношений в Dragon Age: Inquisition
Майк Лидлоу из BioWare поделился тем, как студия анализировала игры The Last of Us и The Darkness чтобы прийти к выводу о том, что секс не должен быть главной целью во внутриигровых отношениях.
В интервью с IGN Лидлоу признал, что в прошлых играх BioWare целью формирования близких отношений с NPC являлись сцены секса с ними. В Inquisition это будет иначе.
"Самым романтичным моментом в видеоиграх, который я когда либо испытывал был тогда, когда Джеки посетил квартиру своей девушки в The Darkness", - рассказал Лидлоу.
"Она испекла мне пирог, мы съезжаемся, вы смотрите вместе Убить Пересмешника и она засыпает в ваших объятиях, потому что она устала и хочет немного тепла. Это потрясающе."
"Эта сцена максимально близко подошла к первым десяти минутам Up. Обе сцены разделяют общий смысл - заставить аудиторию подумать 'Мне интересен этот персонаж - ах, черт', после чего мотив меняется."
Полное отсутствие сексуальных отношений и намеков между Джоелом и Элли в The Last of Us также оказали сильное влияние, показывая команде разработчиков то, что вас может заботить судьба персонажей с платонической точки - как будто они настоящие люди.
Эти игры и впечатления заставили команду поставить перед собой новые цели для отношений в Dragon Age: Inquisition. "Давайте уберем подарки, которыми можно покупать любовь. Пусть секс не будет главной целью. Давайте попытаемся добиться чего-то настоящего, как настоящую симпатию."
Игра выходит на PC, новых и старых консолях 18 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе.
вторник, 19 августа 2014 г.
Появление GTA V на РС и консолях нового поколения может не состоятся в 2014
С приближением осени у команды Rockstar Games остается всего несколько месяцев, чтобы завершить работу над игрой и привлечь внимание геймеров. Специалисты игровой индустрии считают, что игра может пропустить релиз в этом году.
Джеймс Джервис (James Jarvis), продюсер и редактор портала Computerandvideogames полагает, что в ближайшие недели Rockstar сообщит о переносе релиза на новых платформах. В качестве аргумента Джервис приводит отсутствие обзоров игры в прессе.
«Если игру собираются выпустить в этом году, нужно привлечь интерес к ней за добрых несколько месяцев до релиза. А до конца 2014 года осталось совсем немного времени. Если в ближайшее время не будет обзоров, велика вероятность, что мы не увидим GTA V на Xbox One, PlayStation 4 и PC до следующего года», — говорит Джервис.
«Если посмотреть на даты до релиза консольной версии игры, первые намеки стали появляться 31 января 2013 года, за 8 месяцев до релиза. GTA V выпустили 17 сентября. В мае CVG пригласили на предварительный обзор игры — за четыре месяца до релиза. Онлайновую компоненту игры обозрели в прессе в августе, за месяц до релиза».
четверг, 14 августа 2014 г.
Gamescom 2014 - Microsoft снова поймали на использовании PC для демонстрации игр Xbox One
Кажется, это происходит на всех игровых эвентах последних нескольких лет. И Sony, и Mirosoft используют PC для демонстрации своих игр. И, как это можно было ожидать, на Gamescom Mirosoft замаскировали несколько PC для демонстрации игр Xbox One.
На фотографиях ниже вы можете увидеть изображения среды Windows того PC, на котором была запущена игра Ori and the Blind Forest. Вместо того, чтобы просто открыто продемонстрировать, что игроки играют в PC-версию Ori and the Blind Forest, Microsoft поставили перед экраном Xbox One, чтобы обмануть всех. Самое забавное, что этот PC имеет железо nvidia, хотя обе консоли Xbox One и PS4 имеют GPU от AMD.
Пока было доказано, что только Ori and the Blind Forest запущена на PC вместо Xbox One. Тем не менее, учитывая тот факт, что MS отчаянно пытается спрятать PC под стендами своих игр, можно быть уверенным, что на PC, замаскированном под консоль, запущено еще несколько тайтлов.
среда, 13 августа 2014 г.
Игроки The Crew смогут устраивать разборки на дорогах
Игрокам The Crew будет доступно множество различных режимов игры, включая классические гонки преследования, побег от полицейских и даже режим «Разборка», более характерный для жанра дерби.
В августе разработчики планируют новый этап бета-тестирования игры, вслед за которым состоится еще один этап — в сентябре. На выставке представители Ubisoft также подтвердили, что The Crew появится и на платформе Xbox 360 вместе с релизом на Xbox One, PlayStation 4 и PС. Игра появится в продаже 11 ноября 2014 года.
вторник, 12 августа 2014 г.
Crystal Dynamics: нам не плевать на PS4 и PC, но новый Tomb Raider выйдет только на Xbox One
Даррел Галлагер – глава Crystal Dynamics, опубликовал открытое письмо, где подтвердил, что Rise of the Tomb Raider, сиквел перезапущенного Tomb Raider, внезапно перестал быть мультиплатформой, и, подобно оборотню в полнолуние, принял форму эксклюзива для Xbox One.
По словам Даррела, их "друзья" в Microsoft всегда видели большой потенциал в Tomb Raider и верили в видение команды CD с самого первого показа в 2011 году. Microsoft активно поддерживала их и новое сотрудничество позволит превратить брэнд Tomb Raider в один из крупнейших.
Даррел добавляет, что все это не значит, что они отворачиваются от геймеров на PC и PS4, где у них сильные сообщества и множество поклонников... однако им придется довольствоваться HD-версией Tomb Raider и Lara Croft and the Temple of Osiris.
Проще говоря – мы вас тоже любим, но Microsoft платит больше.
Как уже было сказано ранее, будет интересно узнать, как изменится Tomb Raider благодаря эксклюзивности, и какую аудиторию он соберет, оставшись на единственной платформе.
Получается очень неприятная ситуация, когда франчайз собравший поклонников, внезапно становится закрытым только для небольшой их части, исключительно ради повышения продаж платформы той компании, которая оказывает "поддержку".
пятница, 8 августа 2014 г.
Лицо Лары Крофт в Rise of the Tomb Raider будет в 700 раз красивее чем в прошлой игре
Команда Crystal Dynamics воспользуется новой технологией 3D сканирования внешности актеров для своей новой игры из серии Tomb Raider. Новое лицо Лары Крофт в игре Rise of the Tomb Raider будет воссоздаваться с невероятной точностью.
Камилла Ладдингтон (Camilla Luddington) рассказала о новых технологиях сканирования, которые позволяет в 700 раз увеличить качество виртуальной модели. Для захвата модели Crystal Dynamics использует флуоресцентную краску, которая наносится на лицо актера, а затем в дело вступают сканеры.
С помощью нового подхода разработчики могут получить 7 тысяч опорных точек для создания виртуальной модели, в то время как традиционные системы сканирования позволяют получить только 90 опорных точек. В результате в игре появится «намного более реалистичная» модель персонажа с «невероятным уровнем детализации».
Релиз Rise of the Tomb Raider запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра появится в продаже в конце 2015 года.
четверг, 7 августа 2014 г.
Ryse: Son of Rome выпустят на РС с поддержкой разрешения 4K
Команда Crytek собирается выпустить игру Ryse: Sone of Rome на РС. Ранее эксклюзивный экшн для Xbox One появится на новой платформе уже этой осенью.
«Мы выпустим Ryse на PC с поддержкой разрешения 4K. Это разрешение является новым скачком в качестве графики РС игр и Ryse станет отлично демонстрацией возможностей современных компьютерах. Мы позволили нашей команде показать, на что способен CryEngine, без компромиссов, что стало возможно благодаря оборудованию, доступному РС геймерам», — отметил Карл Джонс (Carl Jones), директор Crytek.
Издателем коробочной версии игры для РС выступить компания Deep Silver.
воскресенье, 3 августа 2014 г.
Halo: The Master Chief Collection для PC была замечена в каталоге испанского Amazon
В каталоге испанского отделения онлайн-магазина Amazon было замечено издание Halo: The Master Chief Collection для PC.
Как предполагают некоторые западные порталы, Microsoft может удивить PC-сообщество соответствующим анонсом в рамках грядущей выставки GamesCom 2014. Однако стоит отметить, что руководитель 343 Industries Бонни Росс заявляла в июне, что существует очень небольшой шанс появления новых игр в серии Halo на PC, так как команда разработчиков сфокусирована на Xbox One.
четверг, 31 июля 2014 г.
Разработчики State of Decay намекают на новый проект
Студия Undead Labs – разработчики успешного зомби-сурвайвала State of Decay для Xbox и PC, намекают на свой новый проект – и правильно, пора бы уже. Анонс, судя по сообщениям в Twitter, состоится уже в следующий Понедельник.
"Рассказав все о светлом будущем SoD (State of Decay), должен ли я сообщить, что мы анонсируем новую игру в Понедельник, которая не имеет ничего общего с SoD? Гмм."
"Рассказав все о светлом будущем SoD (State of Decay), должен ли я сообщить, что мы анонсируем новую игру в Понедельник, которая не имеет ничего общего с SoD? Гмм."
"Без зомби, без Microsoft. Все, Больше Никаких Намеков."
Любопытно, что за игру без зомби делает студия Undead Labs и почему они не будут издаваться при поддержке Microsoft? Возможно они решили попробовать путь инди?
Любопытно, что за игру без зомби делает студия Undead Labs и почему они не будут издаваться при поддержке Microsoft? Возможно они решили попробовать путь инди?
среда, 30 июля 2014 г.
Игроки The Witcher 3: Wild Hunt смогут сразиться с морскими чудовищами
Команда CD Projekt вооружит Геральта арбалетом для сражения с морскими монстрами. Разработчики подтвердили, что море также станет игровой площадкой в The Witcher 3: Wild Hunt и сулит геймерам по истине эпические приключения.
«Геральт встретится лицом к лицу с морскими монстрами. Это еще одна причина, по которой мы решили вооружить Ведьмака арбалетом, оружием способным наносить урон с расстояния, когда меча недостаточно. Это же касается и летающих существ», — объяснил продюсер студии, Михал Кржемински (Michał Krzeminski).
«Это единственное оружие в игре. Но не переживайте, у вас будет большой арсенал в виде различных видов зарядов. Вы сможете крафтить любые виды зарядов с различными эффектами, как было представлено на выставке Е3 в битве с грифоном — в демонстрации использовались зазубренные заряды, вызывающие кровотечение, и по кровавым следам можно выследить монстра».
Помимо морских монстров в игру вернется уже знакомый фанатам серии элемент геймплея — алхимия. По словам разработчиков, знания алхимии помогут игрокам в сражениях с монстрами. Таким образом, геймерам придется много времени проводить за зельевареньем во время подготовки к охоте.
Релиз The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра появится в продаже 24 февраля 2015 года.
вторник, 29 июля 2014 г.
Far Cry 4 и Assassin's Creed Unity на PC портирует Ubisoft Киев
Вероятно некоторые будут обеспокоены этими новостями, однако пока слишком рано судить – в конце-концов, Ubisoft тоже понимает важность выпуска качественных продуктов. По новой информации появившейся от неподтвержденного источника в Ubisoft, PC-версиями Far Cry 4 и Assassin's Creed Unity занимается студия Ubisoft в Киеве, а не основная команда девелоперов.
На официальной страничке Ubisoft Киев на Facebook указано, что студия усердно занимается работой над созданием лучших ощущения для игроков на PC, в связи с чем компания нанимает новых разработчиков. Кроме того, в блоге Ubisoft уже упоминалась информация о том, что Ubisoft Kiev участвует в разработке Far Cry 4.
У Киевского подразделенеия уже есть довольно обширный опыт в работе над PC-версиями, они уже портировали Assassin’s Creed III, Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, Assassin’s Creed IV: Black Flag и Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. К сожалению, одной из общих проблем данных игры был недостаток производительности. В то же время Far Cry и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist представляют из себя одни из лучших PC-версий Ubisoft за последние годы, серьезно превосходя по уровню работу Ubisoft Kiev. И, тот факт, что PC версию создают не в основной команде Far Cry 4 – определенно напрягает. Кроме того, Far Cry 3 разрабатывался с PC в качестве главной платформы, информация же о портировании Ubisoft Kiev значит, что главная платформа Far Cry 4 – не PC, и геймеры получат очередной консольный порт.
Ждем подтверждения – на данный момент реальных фактов о том, чем занята Ubisoft Kiev – нет. Но, если они портируют Far Cry 4 и AC Unity, то лучше бы им на этот раз сделать свою работу как надо.
На официальной страничке Ubisoft Киев на Facebook указано, что студия усердно занимается работой над созданием лучших ощущения для игроков на PC, в связи с чем компания нанимает новых разработчиков. Кроме того, в блоге Ubisoft уже упоминалась информация о том, что Ubisoft Kiev участвует в разработке Far Cry 4.
У Киевского подразделенеия уже есть довольно обширный опыт в работе над PC-версиями, они уже портировали Assassin’s Creed III, Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, Assassin’s Creed IV: Black Flag и Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. К сожалению, одной из общих проблем данных игры был недостаток производительности. В то же время Far Cry и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist представляют из себя одни из лучших PC-версий Ubisoft за последние годы, серьезно превосходя по уровню работу Ubisoft Kiev. И, тот факт, что PC версию создают не в основной команде Far Cry 4 – определенно напрягает. Кроме того, Far Cry 3 разрабатывался с PC в качестве главной платформы, информация же о портировании Ubisoft Kiev значит, что главная платформа Far Cry 4 – не PC, и геймеры получат очередной консольный порт.
Ждем подтверждения – на данный момент реальных фактов о том, чем занята Ubisoft Kiev – нет. Но, если они портируют Far Cry 4 и AC Unity, то лучше бы им на этот раз сделать свою работу как надо.
Разработчики Rust анонсировали новую игру под названием Riftlight
Разработчики также ответили на очевидный вопрос, который напрашивается само собой — зачем делать еще один акркадный космический шутер? Для этого у создателей есть простой ответ, на свете еще нет такой игры, которая включала бы в себя:
Быстрый аркадный геймплей шутеров с управлением на двух стиках:
*Коллекционирование лута
*Деревья талантов и навыков с различными игровыми предметами, влияющими на стиль игры
*Случайным образом сгенерированные уровни с разнообразными видами врагов
*Кооперативный режим
*Поддержка платформы РС и Steam Machine
Разработчики все еще ведут работу над игрой Rust, которая с момента появления в раннем доступе в декабре 2013 года все еще находится на альфа-стадии. Анонс нового проекта, не обрадовал фанатов Rust. Тем не менее, представленный прототип Riftlight создавался людьми, не участвующими в разработке Rust, а значит новый проект никак не повлиял на процесс работы над игрой.
GAMEBOMB
четверг, 17 июля 2014 г.
Разработчики Star Citizen получили девкит PS4, но не собираются упрощать графику в угоду менее мощных платформ
После того, как стало известно, что студия Cloud Imperium, которая на данный момент разрабатывает Star Citizen, получила девкит Playstation 4, в сети стали появляться предположения, что игра может выйти на платформе от Sony.
Но геймдизайнер Cloud Imperium Крис Робертсон быстро развенчал подобные слухи, всячески раскритиковав консоли, назвав их обычными "игровым ПК среднего уровня", в то время, как "PC постоянно движется вперед и развивается, с помощью новых более мощных компонентов, которые становятся доступными геймерам каждый год."
"Star Citizen это PC игра. И графика никогда не будет упрощена в угоду менее мощных платформ. Мы не собираемся ограничивать опции графики или поддерживаемую периферию наименьшим общим знаменателем. Мы не будет ограничивать определенные возможности или технологии, только потому что не все конфигурации смогут справиться с ними."
Тем не менее Робертсон заявил, что консольная версия игры может выйти, если Sony и Microsoft, согласятся с некоторыми требованиями разработчиков.
"Если платформодержатели позволят нам обновлять код и данные без каких-либо ограничений, и без своего времязатратного контроля качества, позволят сообществу игроков с разных платформ открыто взаимодейстовать друг с другом, то только тогда, я возможно подумаю над выходом игры на консолях."
суббота, 12 июля 2014 г.
Alien: Isolation выйдет полностью на русском языке
Хорошие новости для тех, кто ждет премьеры ужастика Alien: Isolation от The Creative Assembly и Sega, который поступит в продажу 7 октября 2014 года в версиях для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и PC.
Во-первых, все версии игры будут полностью переведены на русский язык. Во-вторых, весь первый тираж Alien: Isolation (за исключением стандартной версии для РС в jewel-упаковке) будет представлен в издании «Ностромо», содержащем дополнительную миссию «Команда смертников», и подарит поклонникам новую встречу с Эллен Рипли и экипажем корабля «Ностромо» в рамках реконструкции событий культового кинофильма 1979 года «Чужой».
Также в магазинах одной из крупных розничных сетей поступит в продажу издание «Рипли», включающее две дополнительные миссии – «Команда смертников» и «Последняя выжившая». Подробности акции будут сообщены дополнительно.
вторник, 8 июля 2014 г.
Клиффи Би анонсировал free-to-play шутер для PC
Клиффи Би в Твиттере сообщил, что первой игрой его новой студии, Boss Key Productions, будет BlueStreak, которая является арена-шутером для PC. Игра в жанре Sci-Fi и будет распространяться по модели free-to-play. Пока что это только кодовое, а не финальное, название проекта.
Издателем выступит токийская Nexon, которая таким образом планирует расширить свое влияние на игровом рынке. Nexon уже является издателем таких онлайн-игр, как Atlantica Online, Combat Arms и Vindictus.
Nexon известна, благодаря таким именам, как Оуэн Махони, который является ветераном EA и Zynga, и Грег Ричардсон, бывший исполнительный директор Bioware. Nexon планирует серьезно расширяться на западный рынок и шутер от прославленного геймдизайнера, является первым шагом на пути к этому.
Пока нет дополнительной информации, но Клифф отметил, что студия не планирует делать фейковый CG трейлер и называть это геймплеем, как сейчас в последнее время поступают многие издатели, посколько это не то, как действует Boss Key.
Издателем выступит токийская Nexon, которая таким образом планирует расширить свое влияние на игровом рынке. Nexon уже является издателем таких онлайн-игр, как Atlantica Online, Combat Arms и Vindictus.
Nexon известна, благодаря таким именам, как Оуэн Махони, который является ветераном EA и Zynga, и Грег Ричардсон, бывший исполнительный директор Bioware. Nexon планирует серьезно расширяться на западный рынок и шутер от прославленного геймдизайнера, является первым шагом на пути к этому.
Пока нет дополнительной информации, но Клифф отметил, что студия не планирует делать фейковый CG трейлер и называть это геймплеем, как сейчас в последнее время поступают многие издатели, посколько это не то, как действует Boss Key.
Системные требования Risen 3: Titan Lords
Были опубликованы системные требования РС версии игры Risen 3: Titan Lords. Они выглядят следующим образом:
Минимальные:
OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
Processor: 2.4 GHz Dual Core Processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Radeon HD 3850 or GeForce 9600 GT, VRAM 512MB
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
Processor: 2.4 GHz Dual Core Processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Radeon HD 3850 or GeForce 9600 GT, VRAM 512MB
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
Рекомендуемые:
OS: Windows 7 (64-bit), Windows 8 (64-bit)
Processor: Intel Core i5 at 2.5 GHz or better or AMD Phenom II x4 940 at 3.0 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD 5850, VRAM 512MB
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
Processor: Intel Core i5 at 2.5 GHz or better or AMD Phenom II x4 940 at 3.0 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD 5850, VRAM 512MB
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
Релиз игры состоится 15 августа для PC, PS3 и Xbox 360.
пятница, 4 июля 2014 г.
Авторы Dead Island 2 рассказали, почему действие игры разворачивается не на острове
Авторы Dead Island 2 решили объяснить, почему действие второй части развернётся в Калифорнии, а не на острове.
"Когда мы думаем о Dead Island, мы думаем о рае... в котором, конечно, есть зомби. И мы подумали — какое ещё место может быть раем, как не Калифорния? Такое замечательное место, в котором так много отличных вещей.
Действие второй части развернётся спустя несколько месяцев после вспышки эпидемии. Вирус распространился по всему миру. Но не все зоны заражены, и Калифорния является одним из безопасных мест. Поэтому правительство решает изолировать штат, превращая его в остров вашей мечты".
Dead Island 2 разрабатывается для на PC, Xbox One, PS4. В следующем году мы узнаем, насколько хорошую зомби-игру могут сделать авторы Spec Ops: The Line.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)







20.jpg)




















