1

Показаны сообщения с ярлыком Dragon Age: Inquisition. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Dragon Age: Inquisition. Показать все сообщения

суббота, 11 октября 2014 г.

Dragon Age: Inquisition - 900p и 30 кадров в секунду на PlayStation 4 и Xbox One


Студия BioWare поделилась подробностями по разрешению и частоте кадров Dragon Age: Inquisition на PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчики рассказали в ходе новой демонстрации ролевой игры, что проект будет работать в разрешении 900p и при частоте в 30 кадрах в секунду на консолях. Подробности по особенностям PC-версии не были озвучены.

Также стало известно следующее:

> в игре есть некромантия, но отсутствует кровавая магия;

> вместо лечащих заклинаний игрокам придется использовать лечебные зелья или лечебные гранаты, создающие лечащее поле в ограниченном радиусе;

> персонаж не сможет плавать;

> урон от падений будет восстанавливаться сам по себе, но медленно.

Dragon Age: Inquisition поступит в продажу 21 ноября.

среда, 20 августа 2014 г.

BioWare: Секс - больше не главная цель отношений в Dragon Age: Inquisition


Майк Лидлоу из BioWare поделился тем, как студия анализировала игры The Last of Us и The Darkness чтобы прийти к выводу о том, что секс не должен быть главной целью во внутриигровых отношениях.

В интервью с IGN Лидлоу признал, что в прошлых играх BioWare целью формирования близких отношений с NPC являлись сцены секса с ними. В Inquisition это будет иначе.

"Самым романтичным моментом в видеоиграх, который я когда либо испытывал был тогда, когда Джеки посетил квартиру своей девушки в The Darkness", - рассказал Лидлоу.

"Она испекла мне пирог, мы съезжаемся, вы смотрите вместе Убить Пересмешника и она засыпает в ваших объятиях, потому что она устала и хочет немного тепла. Это потрясающе."

"Эта сцена максимально близко подошла к первым десяти минутам Up. Обе сцены разделяют общий смысл - заставить аудиторию подумать 'Мне интересен этот персонаж - ах, черт', после чего мотив меняется."

Полное отсутствие сексуальных отношений и намеков между Джоелом и Элли в The Last of Us также оказали сильное влияние, показывая команде разработчиков то, что вас может заботить судьба персонажей с платонической точки - как будто они настоящие люди.

Эти игры и впечатления заставили команду поставить перед собой новые цели для отношений в Dragon Age: Inquisition. "Давайте уберем подарки, которыми можно покупать любовь. Пусть секс не будет главной целью. Давайте попытаемся добиться чего-то настоящего, как настоящую симпатию."

Игра выходит на PC, новых и старых консолях 18 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе.

суббота, 12 июля 2014 г.

Dragon Age: Inquisition - E3 демо Часть 2: Замок Редклифф

Студия BioWare представила вторую часть геймплея демонстрационной версии Dragon Age: Inquisition, которая была продемонстрирована за закрытыми дверями во время E3 2014.

среда, 2 июля 2014 г.

E3 2014: победители Game Critics Awards

Были объявлены победители Game Critics Awards - лучшие игры выставки E3 2014, которая прошла в начале июня этого года в Лос-Анджелесе.
Мультиплеерный шутер Evolve получил четыре награды, став в частности, лучшей игрой выставки Е3 2014. Полный список победителей:
Лучшая игра - Evolve (Turtle Rock/2K Games for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучшая оригинальная игра - No Man's Sky (Hello Games for PlayStation 4)
Лучшая консольная игра - Evolve (Turtle Rock/2K Games for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучшая игра для РС - Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучшая игра для портативных консолей - Super Smash Bros. for 3DS (Sora/Namco-Bandai/Nintendo for 3DS)
Лучшее аппаратное решение/периферийное устройство - Oculus Rift (Oculus VR)
Лучший боевик - Evolve (Turtle Rock/2K Games for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучший приключенческий боевик - Batman: Arkham Knight (Rocksteady/WBIE for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучшая RPG - Dragon Age: Inquisition (BioWare/EA for PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Лучшие гонки - The Crew (Ivory Tower/Reflections/Ubisoft for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучший спортивный симулятор - NHL 15 (EA Canada/EA Sports for PS3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Лучший файтинг - Super Smash Bros. for Wii U (Sora/Namco-Bandai/Nintendo for Wii U)
Лучшая стратегия - Civilization: Beyond Earth (Firaxis/2K Games for Linux, OSX, OC)
Лучшая социальная/казуальная/паззл игра - Mario Maker (Nintendo EAD/Nintendo for Wii U)
Лучший онлайновый мультиплеер - Evolve (Turtle Rock/2K Games for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучшая независимая игра - No Man's Sky (Hello Games for PlayStation 4)
Лучшие иновации - No Man's Sky (Hello Games for PlayStation 4)

среда, 23 октября 2013 г.

DICE: игры на движке Frostbite будут использовать Mantle

DICE давно заявила, что собирается использовать API Mantle для обработки воды в Battlefield 4. По словам представителя компании, более 15 игр на Frostbite 3 будут также использовать интерфейс программирования приложений от AMD.
Сейчас известно о разработке 7 игр на Frostbite 3: Battlefield 4, новый Battlefront, Mirror's Edge, Need For Speed: Rivals, Dragon Age: Inquisition, Plants vs. Zombies: Garden Warfare и следующий Mass Effect. Mantle позволяет использовать более низкоуровневые запросы к видеокарте, что приближает PC к консолям нового поколения. Йохан Андерссон, представитель DICE, по сути, подтвердил, что Frostbite 3 будет оптимизирован для работы не только исключительно на Windows 8.1 с DirectX11.1. API Mantle от AMD также повысит производительность таких PC игр, как Command & Conquer, Bad Company 2, Battlefield 3 и Need For Speed: The Run.

суббота, 24 августа 2013 г.

В Dragon Age: Inquisition не будет полноценного открытого мира

В Dragon Age: Inquisition не будет полноценного открытого мира уровня Skyrim, заявил в интервью Game Informer креативный директор игры Майк Лэйдло (Mike Laidlaw). Безусловно, в третьей части локации станут менее линейными и гораздо большими по размеру, создавая ощущение open-world'а, но сложный сюжет не позволит предоставить игроку полную свободу передвижения в рамках этого мира.
«Создав игровую серию, нужно придерживаться определенной концепции, которая для нее больше всего подходит. В случае с Dragon Age — это хороший сюжет и сложные решения, которые ложатся на плечи игрока по мере развития истории. Вы можете потратить 70, 80 и даже 180 часов просто исследуя мир The Elder Scrolls, и это великолепно. Но Dragon Age всегда была немного о другом — о том, чтобы собрать верную команду, работать сообща и погрузиться в интересную, полную неожиданных поворотов историю».