1

Показаны сообщения с ярлыком dice. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком dice. Показать все сообщения

суббота, 5 июля 2014 г.

Star Wars: Battlefront не будет еще одним Battlefield в стиле Star Wars

Глава студии DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) в интервью Gameranx еще раз акцентировал внимание на том, что анонсированный на прошлогодней выставке E3 экшен Star Wars: Battlefront не будет похож ни на Battlefield, ни на прошлые игры серии.
Тродссон признался, что оригинальный Battlefront позаимствовал много фишек у серии Battlefield, однако новая часть, как и две предыдущие, в первую очередь будет ориентирована на фанатов серии Star Wars. Команда разработчиков посетила оригинальные локации, в которых снимались фильмы Star Wars, а также совершила поездку в музей, где находятся модели и реквизиты из фильмов, чтобы получить дополнительную информацию.
Глава студии заявил, что Star Wars: Battlefront точно не будет еще одним Battlefield'ом в стиле Star Wars. Это было бы слишком скучно. Одно плохо — когда игра выйдет до сих пор неизвестно.

четверг, 27 февраля 2014 г.

Опубликованы детали системы взводов Battlefield 4

Компания DICE минувшей ночью огласила первые подробности системы взводов Battlefield 4. Как мы уже ранее писали, с ее помощью друзья смогут объединиться в один отряд перед началом матча. Однако это не единственное нововведение.
Сегодняшнее обновление Battlelog привнесет указанный выше функционал, однако останавливаться на достигнутом парни из DICE не собираются. По словам разработчиков, в каждом взводе может быть до 100 игроков, а лидер взвода сможет рассылать приглашения участникам и принимать игроков, повышать и понижать рейтинг каждого члена взвода, а также выгнать нерадивого солдата.
Возможно создание публичных и частных взводов, а сам игрок может быть участником нескольких взводов. У каждого такого образования будет собственная эмблема и тег, которые может буквально в один клик активировать любой солдат, входящий во взвод. Также запланировано внедрение подробной статистики для взводов.
Впоследствии DICE обещает представить новые коллективные функции. Battlefield 4 вышла в минувшем году и заслужила отличные отзывы в прессе. Шутер предлагает еще более масштабные бои с участием всевозможной техники, множество многопользовательских режимов и карт, пять больших дополнений для членов Premium-сообщества, а также улучшенный сетевой сервис Battlelog.

четверг, 5 декабря 2013 г.

DICE бросила все силы на устранение багов Battlefield 4

Компания Electronic Arts сообщила, что работа над Battlefront 3 и выпуском последующих дополнений для Battlefield 4 заморожена до тех пор, пока DICE не исправит все ошибки этой игры.
"Во-первых, мы хотим поблагодарить всех наших покупателей, которые играют в Battlefield 4 и поддерживают нас с этой игрой. Мы знаем у нее есть проблемы и мы должны найти способы исправить игру. Сейчас это наша задача №1 и команда DICE работает нон-стоп, чтобы выпустить соответствующие обновления.
Поскольку работа над дополнением China Rising началась достаточно давно, мы решили выполнить свое обещание и выпустить его на этой неделе, однако мы не собираемся выпускать следующие дополнения или работать над другими играми до тех пор, пока не решим все вопросы с Battlefield 4.
Мы знаем, что наши игроки разочарованы ситуацией с Battlefield 4 и мы чувствуем их боль".

четверг, 24 октября 2013 г.

Battlefield 4 выходит на арену киберспорта

Battlefield до сих пор был не серьезным представителем на сцене соревновательных игр, но времена меняются. Как сообщалось ранее, Battlefield 4 разрабатывался с расчетом на соревновательную игру и киберспорт, чему в частности способствует новый режим зрителя.
Сегодня утром было объявлено, что лиги и турниры по Battlefield 4 будут оффициально проводиться ассоциацией киберспортивных лиг Electronic Sports Leagues (ESL). Теперь у профессиональных геймеров и игроков любителей появится возможность побороться за победу, а также денежные призы.Для игры будут доступны четыре специальных лиги ESL, представляющих Battlefield 4:Versus: в этой лиге смогут отточить свои игровые навыки команды любителей, а так же индивидуальные игроки. Она включает так же инструменты для создания своей собственной команды, систему подбора матчей ESL, а так же анти-чит решения для обеспечения честной игры. Данная лига будет доступна для игры уже 31 октября.A-Series: игроки, которые хотят привыкнуть к киберспортивной среде будут осваивать эту лигу. Она включает в себя три серии: Европейская А-серия, Общеевропейская онлайн лига и Национальные А-серии в следующих странах: Великобритания, Ирландия, Франция, Германия, Австрия, Польша, Россия и Испания. Лучшие команды из этих серий будут попадать в лигу EMS One.Go4 Series: Команды, которые хотят встать на ступеньку выше к профессиональным высотам выберут эту лигу, чтобы конкурировать за денежные призы. Матчи будут проходить каждые выходные, первый состоится уже 10 ноября с призом за первое место в €100. Официальный портал лиги Go4 Battlefield 4.EMS One: в этой лиге будут сражаться за победу лучшие из лучших профессиональных игроков Battlefield. Турниры EMS One будут проходить в четыре сезона, распределенных в течение года, начиная с декабря этого года. Команды Battlefield 4 будут сражаться в тотальном онлайн противостоянии с кульминацией в финале каждого сезона в публичном мероприятии с призовым фондом €30000 за сезон.Два режима игры будут фигурировать в ESL: Defuse (Обезвреживание) и Domination (Превосходство). Пока еще неизвестно, появится ли больше типов игры в будущем, но эти два были также упомянуты Даниэлем Матросом во время Gamescom 2013.Более подробную информацию о соревновательных лигах ESL, Вы можете получить посетив официальный портал ESL Battlefield.

среда, 23 октября 2013 г.

DICE: игры на движке Frostbite будут использовать Mantle

DICE давно заявила, что собирается использовать API Mantle для обработки воды в Battlefield 4. По словам представителя компании, более 15 игр на Frostbite 3 будут также использовать интерфейс программирования приложений от AMD.
Сейчас известно о разработке 7 игр на Frostbite 3: Battlefield 4, новый Battlefront, Mirror's Edge, Need For Speed: Rivals, Dragon Age: Inquisition, Plants vs. Zombies: Garden Warfare и следующий Mass Effect. Mantle позволяет использовать более низкоуровневые запросы к видеокарте, что приближает PC к консолям нового поколения. Йохан Андерссон, представитель DICE, по сути, подтвердил, что Frostbite 3 будет оптимизирован для работы не только исключительно на Windows 8.1 с DirectX11.1. API Mantle от AMD также повысит производительность таких PC игр, как Command & Conquer, Bad Company 2, Battlefield 3 и Need For Speed: The Run.

среда, 16 октября 2013 г.

DICE просит не сравнивать PC-версию Battlefield 4 и версии игры для Xbox One и PlayStation 4

Исполнительный продюсер франшизы, Патрик Бах сказал в интервью для OXM, что не стоит сравнивать консольные версии Battlefield 4 с версией для персональных компьютеров.
Отвечая на вопрос о сбалансированности игры, релиз которой состоится для PC, Xbox One, PS4, Xbox 360 и PS3, Бах ответил: "Это похоже на отсылку к Battlefield 3. У нас была такая проблема даже еще до консолей следующего поколения, когда мы создали игру, которая на ПК выглядела восхитительно - чем лучше был ПК, тем лучше игра выглядела - и на тот момент у вас была игра, которая выглядела изумительно на PS3 и Xbox 360, но она не выглядела столь же хорошо, как на ПК, и люди продолжали ворчать об этом." "Это было похоже на то, что вам необходимо сравнивать её с другими играми на той же платформе. И люди говорили: 'ОК, но тем не менее - почему она не выглядит также хорошо как на ПК? Вас не заботят консоли.' Чтож, мы продвигаем ваше 'железо' настолько настойчиво, насколько можем, и я совершенно уверен, что так произойдет и этим летом - потому что мы продвинем ПК, мы продвинем Xbox One и продвинем PS4, а также будьте уверены, что игра на Xbox 360 и PS3 будет выглядеть потрясающе, намного лучше, чем было в Battlefield 3." Он добавил: "Мы всё еще получаем видеосравнения, где некие люди осуждают нас в связи с этим, вместо того, чтобы просто сравнить нашу игру с другими играми на платформе. Вы могли бы просто избрать трусливый путь, и просто установить планку на версиях для Xbox 360 и PS3, и сделать так чтобы вся игра выглядела одинаково на всех платформах, но это не про нас. Мы хотим сделать всё от нас зависящее с конкрентным железом."

суббота, 24 августа 2013 г.

IGN: Battlefield 4 для PS4 заметно уступает версии для ПК

Журналист IGN Скотт Лоу делится впечатлениями от консольной версии Battlefield 4:
"С появлением консолей нового поколения EA и DICE обещали перенести ощущения игры, которые были ранее доступны только для ПК-игроков, на консоли. В первую очередь имеются ввиду обширные карты, 64 игрока и 60 кадров в секунду. До сей поры из всех демо BF4, что я видел работали на high-end PC, и выдавали картинку от которой падает челюсть. На этой неделе на Gamescom мне удалось поиграть BF4 на PlayStation 4 и то что я увидел обеспокоило меня.Демо, что показали нам, включало в себя лишь 16 игроков в режиме Domination на ограниченном участке карты Paracel Storm. Демонстрация того, как игра может масштабироваться, пытаясь удовлетворить в том числе и сторонников пехотного боя, с трудом сочетается с обещанным "истинным" баттлфилдовским опытом на консолях.В то время как версия для ПК демонстрирует четкие детализированные текстуры, PS4-версия выглядит слабой и незаконченной. Полуготовым текстуры стен не достает деталей и объема. Разрушение окружения и взрывы более впечатляющие чем в BF3, но частицы опять-таки выглядят тускло.Модели оружия выглядят отлично при стрельбе от бедра, но как-только вскинешь для прицеливания, их несовершенство становится очевидным.Следующим пунктом является разрешение. EA и DICE не подтвердили какое разрешение будут иметь некстген-версии игры, наше демо имело разрешение выше 720p, но все же не 1080p. Хотя отличие между ними не смогут разпознать большинство казуальных игроков, спустя неделю просмотра игр, работающих в 1080p, разница для меня была очевидна.Несмотря на то что демо получилось невпечатляющим, важно понимать, что до релиза есть еще несколько месяцев и прогресс явно заметен. И что еще более важно игра все еще отлично играется. Однако, судя по сегодняшней демонстрации, обещание DICE сделать 64 игрока и сохранить стабильные 60 кадров на некстген-консолях, ценой визуальной составляющей, для франшизы, известной своей выдающейся графикой, представляет собой неожиданный компромисс."

среда, 29 мая 2013 г.

На Amazon.de была замечена Mirror's Edge 2(UPD)

На немецком сайте известного ретейлера Amazon была замечена Mirror's Edge 2 для Xbox 360(рис.1).
Оригинал вышел в 2008 году на Xbox 360 и PlayStation 3, а в начале 2009 уже и на PC. Игра была тепло принята как критиками, так и игроками - средний балл игры на сайте Metacritic составляет 79 баллов. Разработкой проекта занималась студия DICE, которая известна по серии Battlefield. Стоит отметить, что обложка на данном объявлении похожа на обложку Battlefield 4 для Xbox One. Ждем анонса на E3?
Ранее DICE завляли, что сиквел находится в разработке, но подтверждения от EA так и не было.
EA пока никак не прокомментировала данную ситуацию, так что данную новость пока что стоит принимать как слух.
UPD:
Версия Mirror's Edge 2 для косноли Xbox One также была замечена в итальянском отделении магазина Amazon(рис.2).