1

Показаны сообщения с ярлыком Tom Clancy's. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Tom Clancy's. Показать все сообщения

суббота, 21 декабря 2013 г.

The Division будет полностью оптимизированной для ПК

Разработчик Massive Entertainment открытого мира многопользовательской игры The Division заверил игроков в том, что создаст наилучшую игру на ПК (PC). На официальном сайте игры появилось сообщение от Massive Entertainment, в котором они обещают игрокам, что игра The Division не будет портирована на консоли PlayStation 4 и Xbox One.
«Как вы знаете, у Massive большой опыт в разработках на ПК. Мы прилагаем все свои усилия и хотим быть уверенными в том, что можем предложить вам высокий уровень качества в разработке на PC».
Разработчиков часто критикуют за ошибки и слабые стороны в ПК версиях их мультиплатформенных игр, но, видимо Massive, который сделал себе имя на играх Ground Control и World in Conflict, избежит этого.
«Наша команда усердно работает, чтобы добиться высокого качества The Division на ПК. Будьте уверены, наша PC-версия будет не просто портом, а полностью оптимизированным проектом! Мы хотим сделать лучшую игру независимо от того, на какой платформе вы играете».
Также компания продемонстрировала возможности нового движка Snowdrop, который они использовали в The Division. «Мы всегда хотели разработать систему с высоким качеством уничтожения. И благодаря движку Snowdrop мы смогли создать и закончить самую реалистичную на наш взгляд систему уничтожения на сегодняшний день».

среда, 18 декабря 2013 г.

Вода и еда станут ценными ресурсами для торговли в игре Tom Clancy's The Division

В игре Tom Clancy's The Division апокалипсис будет разворачиваться полным ходом, но, как и в играх, постапокалиптического жанра, важную роль в мире Ubisoft будет играть вода и еда. Как стало известно, игрокам придется часто искать пропитание и воду в качестве основного ресурса поддержания жизнеспособности себя и остатков человечества.
«Учитывая, что наша игра будет раскрывать сценарий падения общества, такие вещи, как чистая вода и еда, которые мы воспринимаем сегодня как данное, в игре окажутся очень важными ресурсами. Искать еду и воду придется не только для пропитания — они будут ценными ресурсами, которые можно будет использовать в торговле. Мы не хотели использовать их только ради пропитания. Еда и вода будут важной частью игры, но геймерам не придется есть и пить, чтобы оставаться в живых», — говорит главный дизайнер проекта, Аксель Радби (Axel Rydby).
В начале игры у персонажа будет небольшой запас провизии наряду с некоторыми инструментами для выживания. По словам разработчиков, в рюкзаке персонажа будет запасов на 72 часа, оружие и инструмент.
«Путешествуя по миру, очень важно будет собирать различные припасы и покупать новое оборудование. Мы ввели в игру множество элементов ролевых игр, поскольку очень их любим. Поэтому поиск лута и покупка новых предметов будет очень большой частью игры».
Как выяснилось, в отличие от других ролевых игр, в The Division не будет классов персонажей — развитие будет проходить благодаря решениям игроков, а не на основе предустановленного набора классовых навыков.
«Если общество падет и вам придется сражаться за еду и воду, просто выйти в ближайший магазин и купить все, что захочется не выйдет. Вам придется грамотно распоряжаться имеющимися ресурсами».
«Если у вас есть топливо, использовали бы вы его для доступа к чистой воде или для приготовления еды или для производства электричества на мобильном генераторе? Или может вы бы решили использовать его по назначению — заправить автомобиль? Я знаю, что я бы сделал».
Tom Clancy’s The Division готовится к выходу на Xbox One, PlayStation 4 и PC в 2014 году.

четверг, 5 декабря 2013 г.

Разработчики Splinter Cell: Blacklist отрицают обвинения в том, что сделали игру похожей на шутер

Ни для кого не секрет, что Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist получилась довольно спорной игрой. Многие фанаты предыдущих частей серии Splinter Cell обвинили разработчиков в том, что они «оказуалили» игровой процесс и сделали игру похожей на шутер. Представители Ubisoft Toronto не согласны с такой точкой зрения и утверждают, что не внесли изменений в ядро игрового процесса.
Вот что заявил Джеймс Эверетт (James Everett) гейм-дизайнер проекта:
"На корневом уровне, на уровне ядра игрового процесса, мы не внесли никаких изменений. Мы просто упростили некоторые элементы управления, так чтобы игрокам было удобнее играть.
Что касается сложности игры, то в самом начале вы можете играть как настоящий Рэмбо и очень много стрелять. Однако как только появляются бронированные противники, приходиться вспоминать, что у Фишера есть ум и ловкость, а не только автомат.
Мы также старались подстроить сложность таким образом, чтобы игрок чувствовал брошенный его умениям вызов и проваливал задания в случае спешки".
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist вышла этим летом и получила хорошие отзывы в прессе, однако в среде фанатов упорно бродят обсуждения, что «Сэм Фишер уже не тот».

воскресенье, 30 июня 2013 г.

Разработчики Tom Clancy's The Division ответили на вопросы игроков о мультиплеере и PvP


















Энтони Эдмон (Antoine Edmond), один из разработчиков Tom Clancy's The Division, ответил на вопросы игроков и раскрыл некоторые детали мультиплеера и PvP.
«Режим Игрок против Игрока будет иметь очень важную роль в игре», - сказал Эдмон, - «Своим действиями вы можете привести город к восстановлению или столкнуть в еще больший хаос. Люди, которых вы будете встречать, могут стать как лучшими друзьями, так и злейшими врагами. Вам постоянно придется принимать решения, которые отразятся на окружающем мире».
«В любое время вы можете скооперироваться с другими игроками, в следующей локации вы вступите в PvP или примете участие в одном из сценариев, где опасность будет исходить отовсюду», продолжил Эдмон, - «The Division – это онлайн RPG с открытым миром, где главное исследование, задания, и развитие игрока».
На вопрос о создании кланов, Эдмон ответил: «пока мы не думали об ограничении количества игроков в одном клане. Мы вплотную заняты продвинутой web-поддержкой кланов, о которой расскажем очень скоро».
Так же Энтони пообещал широкую кастомизацию с тысячами видов оружия, комбинаций навыков и предметов.
Он сказал, что The Division выйдет только когда будет полностью готова, ведь они, ни много ни мало, хотят сделать «лучшую игру всех времен». Пока известно, что проект разрабатывается для консолей нового поколения, но разработчики неоднозначно намекают, что этим они не ограничатся.
Игра выйдет ориентировочно зимой 2014 года на Xbox One, PS4. PC, Xbox 360, PS3 под вопросом еще.