1

Показаны сообщения с ярлыком xbox 360. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком xbox 360. Показать все сообщения

вторник, 19 августа 2014 г.

Можете забыть об играх Assassin's Creed на PS3 и Xbox 360 со следующего года


Свежее разочарование для фанатов Assassin’s Creed: по словам CEO Ubisoft Ива Гиймо, компания не заинтересована в дальнейшем создании игр серии для PlayStation 3 и Xbox 360, потому что жизненные циклы консолей стремятся к своему завершению.

«Мы видим, что текущий год все еще хорош для PS3 и 360, — поделился Ив Гиймо с GameInformer. — Но из-за слишком высоких темпов продаж нового поколения мы полностью перейдем на него со следующего года. После 2015 нам будет тяжело создавать игры для старых платформ». От PS3 и Xbox 360 можно было ожидать большей «живучести», поскольку обе консоли обладают богатым потенциалом. Прдшествовавшее им поколение, особенно PlayStation 2, держалось на рынке долгими годами.

Сейчас, однако, не тот случай, и причиной могут послужить успешные продажи консолей нового поколения. Пока Xbox One все еще пытается угнаться за конкурентом и потихоньку завоевывает новые территории, PS4 уже сейчас распродалась в количестве 10 миллионов устройств, обеспечив Sony новый «железный» рекорд.

Вероятно, некоторые серии — в особенности, EA Sports, — продержутся на старых платформах дольше других, но слова Ива Гильмо можно смело воспринимать как индикатор нового тренда среди разработчиков. Тем более что Ubisoft всегда неплохо ориентировалась в «железе»: на этот счет Гильмо поделился соображением, что в отношении мультиплатформенных ААА-проектов Wii U уже давно мертва.

«Заметно, что аудитория Nintendo почти не покупает игры Assassin’s Creed. В прошлом году у нас получились очень скромные цифры, — отметил Гильмо. — Мы видим, как пользователи заинтересованы в Just Dance, в каких-то других типах игр. В связи с этим мы пытаемся сосредоточиться на играх, которые будут интересны этой аудитории».

суббота, 26 июля 2014 г.

Сравнение версий беты Destiny для PS4, X1, PS3 и X360


Портал VideoGamer представил сравнение версий беты Destiny для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 и Xbox 360.


суббота, 19 июля 2014 г.

PS4 СТАЛА САМОЙ ПРОДАВАЕМОЙ КОНСОЛЬЮ В США ЗА ИЮНЬ


PlayStation 4 продолжает оставаться самой раскупаемой консолью в США уже шестой месяц подряд: в июне она вновь возглавила рейтинг продаж. Также, согласно данным NPD, суммарное число проданных PlayStation 3 и PlayStation 4 превышает общее количество обеих консолей Microsoft, приобретенных американцами. Сама Microsoft объявила вчера, что в промежуток с мая по июнь продажи Xbox One возросли вдвое, но, как видно, этого оказалось недостаточно, чтобы консоль смогла обогнать PS4.
Также PS4 показала себя лучше, чем Xbox One, по числу приобретенных в США игр для некстгена. Правда, если говорить об играх для PS3 и Xbox 360, то в этом случае лучше расходились как раз версии для платформы Microsoft.
Хорошо себя в июне показала Wii U: самой продаваемой игрой прошлого месяца, если считать по числу копий на одну консоль, стала Mario Kart 8. За месяц было приобретено 470 тыс. экземпляров гонки (в том числе и в цифровом виде), а общее количество проданных копий игры составило 885 тыс. По сравнению с июнем прошлого года продажи самой Wii U выросли на 233%, а игр для нее – на 373%.
Неплохо себя чувствует и 3DS: с мая по июнь ее продажи возросли на 55%, а количество копий Tomodachi Life, вышедшей эксклюзивно для карманной консоли, достигло 175 тыс.
Согласно NPD, список самых продаваемых в США игр за июнь выглядит следующим образом (указанные в скобках платформы расположены в порядке убывания популярности версий для них):
1.) Watch Dogs (PS4, Xbox 360, Xbox One, PS3, PC)
2.) Mario Kart 8 (Wii U)
3.) Minecraft (Xbox 360, PS3)
4.) EA Sports UFC (PS4, Xbox One)
5.) FIFA 14 (PS4, Xbox 360, Xbox One, PS3, Vita)
6.) NBA 2K14 (Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, PC)
7.) Wolfenstein: The New Order (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC)
8.) Call of Duty: Ghosts (Xbox 360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC)
9.) Tomodachi Life (3DS)
10.) Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)
Общее число продаж консолей, игр для них и аксессуаров выросло на 24% по сравнению с июнем 2013-го. В случае только с консолями этот рост составил 100%, а с аксессуарами – 1%. Также NPD отметила, что общее число продаж Xbox One и PS4 на 80% выше, чем у Xbox 360 и PS3 вместе взятых.

четверг, 3 июля 2014 г.

Дата выхода и трейлер пятого эпизода The Wolf Among Us

Компания Telltale Games огласила дату выхода грядущего эпизода The Wolf Among Us. Релиз последнего эпизода под названием Cry Wolf состоится уже на следующей неделе. Версии для PC и PS3 будут доступны уже во вторник - 8 июля, версия для Xbox 360 - 9 июля, а версия для iOS - 10 июля.
Также был опубликован новый трейлер


вторник, 25 февраля 2014 г.

Релиз Risen 3: Titan Lords уже в этом Августе

Deep Silver – издатель Risen 3: Titan Lords, объявил, что релиз новой игры от Piranha Bytes состоится уже в Августе этого года на PC, PS3 и Xbox 360. Неожиданно быстро, и, неожиданно, без next-gen версий. Однако если учесть, что разработка стартовала сразу после выпуска второй части, то вполне разумно, тем более, что у новых консолей пока не самая большая аудитория, тогда как PS3 и Xbox 360 имеют куда больший потенциал.
Больше подробностей о Risen 3: Titan Lords в ближайшее время.

четверг, 20 февраля 2014 г.

Разработчики Titanfall заменили настоящих игроков на компьютерных с целью улучшить геймплей

Команда Respawn Entertainment решила привлечь неигровых персонажей в Titanfall взамен настоящим игрокам, чтобы помочь новичкам освоиться на поле боя. Как стало известно Gamebomb.ru, в каждом матче на поле боя будет присутствовать около половины персонажей, управляемых компьютером по целому ряду различных причин.

«Для команды дизайнеров, присутствие на поле боя неигровых персонажей служит многим целям. Они могут стать мишенью для новичков, которые смогут помочь своей команде, уничтожая компьютерных оппонентов. Они также смогут помочь новичкам в качестве персонажей, которые введут их в сражение», — объясняет коммьюнити-менеджер студии, Эбби Хепп (Abbie Heppe).
«Если вы уже опытный игрок, то можно использовать компьютерных оппонентов, чтобы обмануть противника. К примеру, если вы играете на карте Hardpoint, я бы следовала за ИИ, и использовала его как живой щит против своих врагов. Другими словами, в игре много тактических приемов. Есть призраки, которые являются более сложным классом ИИ противника. Если у вас осталось мало здоровья, скорее всего, они вас убьют».

По словам разработчиков, неигровые персонажи также позволяют «населить» карту, демонстрируя масштаб сражений. По данным Gamebomb.ru, разработчики хотели вызвать у геймеров ощущение настоящей войны, разворачивающейся прямо на их глазах.
Ранее команда Respawn отмечала, что в игру можно было добавить больше игроков с технической точки зрения. Как бы то ни было, их решили заменить на искусственный интеллект с целью сделать геймплей более захватывающим и интересным для всех геймеров.

Titanfall готовится к выходу 11 марта. Игра появится на Xbox One и PC, а 25 марта выйдет и на Xbox 360 — напоминает Gamebomb.ru.

пятница, 20 декабря 2013 г.

В 2014 году компания Ubisoft выпустит сразу две новые игры из серии Assassin's Creed

Без сомнений, 2014 год принесет фанатам серии Assassin's Creed новую часть популярной игры. Как стало известно, французский издатель решил удивить геймеров — на свет появится сразу две новые игры.
Продюсер студии Ubisoft Sofia, Момчил Валентинов Гиндянов (Momchil Valentinov Gindyanov), отметил, что релиз нескольких игр Assassin's Creed в 2014 году «определенно возможен».
Ранее компания уже демонстрировала скорость в разработке сразу нескольких проектов из серии. Так в 2012 году в продаже появились Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed III: Liberation, а в 2013 году — Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed: Pirates.
2014 год, по всей видимости, также принесет фанатам сразу несколько игр. И по слухам обе из них выйдут на консолях, причем одна игра — на PlayStation 4 и Xbox One, а вторая — на PlayStation 3 и Xbox 360. Анонимный источник, приближенный к Ubisoft отметил, что издатель пересматривает масштабы разработки новых игр серии. Возможно, одной из этих игр станет Assassin's Creed: Liberation HD, а может выйдет еще два других ассасина ...
UPD :
Причем речь идет о двух полноценных частях, а не о небольших играх для мобильных устройств. Первая игра будет выпущена исключительно на PS4 и Xbox One, а вторая - на консолях прошлого поколения PS3 и Xbox 360. Какая игра выйдет на РС, неизвестно, будем надеяться, что обе.

четверг, 19 декабря 2013 г.

Watch Dogs создавали из частей отмененной игры из серии Driver

Движок Disrupt Engine, на котором основывается игра Watch Dogs изначально предназначался для новой части серии Driver. Как стало известно, по словам главы американского рукава компании, отмененный проект Driv3r впоследствии превратился в Watch Dogs.
Disrupt создавали специально для рейсингов с акцентом на вождении, но на одном из этапов разработчики поняли, что игра с открытым миром была бы лучше.«Watch Dogs начиналась не как Watch Dogs. Они работали над движком для вождения. У нас была лицензия на Driver. Несколько лет назад. Мы решили, что у нас получается не совсем то, что мы хотим, поэтому проект отменили, а затем снова запустили. Watch Dogs изначально была совсем другой игрой. В какой-то момент все изменилось. Это было около трех лет назад, и потом в Watch Dogs использовали некоторые наработки, которые создавались для игрового движка», — говорит Лоран Деток (Laurent Detoc), глава Ubisoft North America.«Это не тот случай, когда Driver стал Watch Dogs, поскольку рейсинг-проект мы старались сделать рейсингом. Решением стало сделать другую игру с гонками, а этот проект должен был стать игрой с открытым миром, где персонаж может выходить из машины. Потом команда решила полностью переработать проект».«В команду пришли новые люди, новый креативный директор, и мы стали делать полностью новую игру. Не сказал бы, что Driver превратился в Watch Dogs, потому что это не правда. Все произошло иначе. Игру отменили, а затем из готовых частей создали новую. Мы могли бы использовать другой движок для вождения, разработанный другой командой».Watch Dogs готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС в 2014 году.

понедельник, 16 декабря 2013 г.

Эмуляторы PS4 и Xbox One могут появиться в ближайшие годы

О этот прекрасный мир эмуляторов. Благодаря им многие игроки наслаждаются классическими тайтлами. Благодаря им, были улучшены игры PSX. Благодаря им множество людей могут погрузиться в те игры, которые никогда не вышли бы за пределы избранных платформ. И, благодаря им, PC геймеры однажды смогут играть в игры PS4 и Xbox One.
В интервью со Slashdot, инженер и создатель эмуляторов PSP и Xbox 360 (в процессе) Бен Ваник, заявил, что эмуляторы нового поколения консолей могут выйти значительно раньше.
"Будет гораздо проще создать эмулятор PS4 или Xbox One в течение одного года, чем разработать эмулятор PS3 или Xbox 360 за все время."
Бен говорит, что AMD Mantle значительно облегчит работу создателей эмуляторов, позволяя без магии единорогов выполнять по крайне мере графическую часть. А тот факт, что обе консоли включают чипы х86, им не придется годами колдовать с бубнами вокруг костра, как это было с прошлыми консолями.
Но, так или иначе, ждать эмуляторы консолей в ближайшее время не стоит. По словам Бена, пройдет еще достаточно времени, прежде чем будут достигнуты серьезные результаты. Но суть его речи в том, что рабочий эмулятор Xbox One может появиться даже раньше, чем эмулятор Xbox 360.

среда, 11 декабря 2013 г.

Halo: Spartan Assault для Xbox One выйдет 24 декабря

Не так давно разработчики Halo: Spartan Assault из студии 343 Industries и Vanguard Gamesпообещали выпустить игру до конца декабря этого года.
Вчера была названа точная дата появления игры в Xbox Live.
Версия игры для Xbox One ожидается 24 декабря.
Версия для Xbox 360 поступит в продажу в начале января - обе версии будут продаваться за$14.99.
В консольной версии игроков ждут более 30 динамичных миссий, а также совершенно новый сетевой режим совместного прохождения.
Кроме того, в нее войдет дополнение Operation Hydra, которое добавило в Halo: Spartan Assault пять новых миссий.
РС - версия Halo: Spartan Assault получила оценку 71/100.

четверг, 24 октября 2013 г.

Кен Блок будет консультировать разработчиков Need for Speed

Компания Electronic Arts и известный раллийный гонщик Кен Блок (Ken Block) сообщили о заключении договора о сотрудничестве. Обе стороны рассчитывают на многолетнее партнерство, причем Блок будет консультировать разработчиков игр серии Need for Speed, а взамен Electronic Arts и торговая марка «Жажда скорости» станут его рекламодателями.
Сейчас, похоже, вмешательство Блока в процесс разработки Need for Speed: Rivals было минимальным, однако, в дальнейшем он будет принимать более активное участие. Игровая общественность знает Кена Блока благодаря его участию в DiRT 2 и DiRT 3. Кто знает, возможно, знаменитая «Джумкхана» и ралли появятся в Need for Speed?Need for Speed: Rivals выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 22 ноября 2013 года. Позже игра посетит PS4 и Xbox One.

Infinity Ward: «Call Of Duty на Xbox One — лучшее, что мы могли сделать»

Исполнительный продюсерCall of Duty: Ghosts Марк Рубин (Mark Rubin) решил в очередной раз поговорить о том, как же прекрасно будет выглядеть игра на Xbox One. Как вы помните, игру уже показывали на 60 кадрах в секунду в высоком разрешении. И уже тогда о Call of Duty: Ghosts говорили как о великолепной и красивой игре.
"Call of Duty на Xbox One выглядит настолько потрясающе, насколько это вообще возможно. Подойдите к любому кирпичику и вы увидите каждый уголок, шероховатость и так далее. Даже если говорить о совсем мелких деталях, они выглядят настолько потрясающе и реально, что можно совершенно забыть об игре и наслаждаться лишь красотой графики.Играть в Call of Duty на Xbox One, значит не только порадовать глаз, но и руки. Я говорю о том, что играть будет удобно, легко и приятно. Я обожаю новый контроллер, новые стики выглядят замечательно и они очень удобные. К сожалению, мы не смогли реализовать все наши графические фантазии на Xbox 360 лишь потому, что у консоли попросту не хватало мощности. Но сейчас нам есть где развернуться".

среда, 23 октября 2013 г.

Trine 2 может выйти на PlayStation 4

Платформер Trine 2, стартовавший в 2011 году на PS3, Xbox 360 и PC, а в 2012 почтивший своим присутствием Wii U, может выйти и на грядущей PlayStation 4.
В программе расписания финского игрового мероприятия DigiExpo Finnish засветилась презентация "Frozenbyte: Trine 2 для PS4", проведение которой запланировано на 1 ноября.Сами разработчики никаких официальных заявлений о версии Trine 2 для новой приставки Sony пока не делали, представители западной игровой прессы уже обратились к студии с вопросами по теме и ждут ответов.

Пользователям PS Plus стала доступна бета-версия игры Dark Souls 2

Как сообщает компания Sony, сегодня всем обладателям консоли PlayStation 3, оформившим подписку PS Plus, стала доступна бета-версия игры Dark Souls 2. Уже
сейчас игру можно скачать из цифрового магазина PS Store. Сам сеанс беты стартует 27 октября.
Dark Souls 2 - это ролевая игра с элементами экшена, разрабатываемая студией From Software. Игра представляет собой тёмную фэнтези где главному герою предстоит найти лекарство от своей агонии. Остальные детали сюжета пока не раскрываются. Также известно, что действия игры будут проходить в южной стороне мира Dark Souls, когда действия первой части разворачивались в северной части. Релиз игры запланирован на март 2014 года для Xbox 360 и PlayStation 3.

воскресенье, 20 октября 2013 г.

После релиза игры Need for Speed: Rivals разработчики, возможно, возьмут перерыв на несколько лет

С назначением студии Ghost Games единственным официальным разработчиком новых частей Need for Speed, серия, возможно, перестанет ежегодно пополняться новыми играми. Креативный директор студии, Крейг Салливан (Craig Sullivan), отметил, что команда может взять перерыв на несколько лет перед релизом новой игры.
«В настоящий момент в Ghost UK все и Ghost Gothenburg все работают над Rivals, и нам нужно закончить игру. Есть много вариантов будущего развития серии, но пока мы не пришли к окончательному решению. В воздухе витает множество идей, но в реальности это занимает много времени и трудов команды, поэтому мы на все 100% сконцентрированы на работе над Rivals. Как только мы закончим и игра появится в продаже, тогда и посмотрим», - объяснил Салливан.«Мы можем остановиться и подождать несколько лет, прежде чем выпустить новую игру. Или наоборот – можем сделать новую игру еще быстрее. Или мы могли бы реализовать онлайновый сервис для продержки игры. Или выпустить игру на планшеты. Суть в том, что есть множество различных возможностей, и мы примем решение только после того, как выпустим Rivals».Начиная с 1997 года серия практически каждый год пополнялась новой игрой, а с 2009 по 2011 годы на свет появлялось сразу по две игры в год. Как бы то ни было, над играми трудилось несколько студий, включая EA Black Box, Criterion Games, Slightly Mad Studios и Ghosts Games. Сегодня EA Ghost осталась единственной студией, которая будет работать над новыми частями серии.Need For Speed: Rivals готовится к выходу на Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC 22 ноября 2013 года .

AMD будет модернизировать чипы для консолей каждые два-три года

Игровые приставки Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4 выйдут только в следующем месяце, однако поставщик процессоров для них, компания AMD, уже намекает на возможную модернизацию своих чипов, которая может сделать консоли более быстрыми и экономичными.
Напомним, PS4 выйдет 15 ноября, Xbox One появится неделей позже. Обе консоли базируются на специализированных восьмиядерных процессорах AMD с микроархитектурой Jaguar, снабжённых графическими ядрами класса Radeon. Производительность PS4 обещана на уровне 1,84 терафлопс, а Microsoft о быстродействии своей консоли не говорит. Используемые в настоящее время в основе PS4 и Xbox One чипы производятся по 28-нм технологии на заводах TSMC.Однако TSMC в настоящее время может предложить своим клиентам и более современную полупроводниковую технологию с 20-нм нормами. Более того, в 2015 году ожидается ввод в строй 16-нм техпроцесса, в котором будут использоваться трёхмерные FinFET-транзисторы. Как ожидается, внедрение этой технологии, аналогичной уже применяемой Intel, позволит увеличить производительность и экономичность выпускаемых с её применением полупроводниковых кристаллов.Как указала во время оглашения результатов третьего квартала вице-президент AMD, Лиза Су (Lisa Su), её компания непрерывно работает над улучшением производственных процессов и стремится делать свои чипы более дешёвыми, быстрыми и энергоэффективными. Поэтому, принимая во внимание продолжительность жизненного цикла современных поколений консолей, который составляет от пяти до семи лет, существует большая вероятность, что перспективные приставки в один прекрасный момент получат в своё распоряжение улучшенные версии используемых компонентов. Лиза Су, в частности заметила: Обычно, когда мы смотрим на возможности снижения себестоимости, одним из важнейших факторов выступает техпроцесс. Но причина переключения на новые процессы кроется не только в простой экономии, но и в оптимизации энергопотребления, от которой выигрывают наши клиенты.Лиза Су отказалась прокомментировать возможность и сроки модернизации консольных процессоров. Но она подтвердила, что AMD непрерывно работает над улучшением дизайна своих чипов вместе со своими партнёрами: Сейчас мы используем 28-нм техпроцесс для полной линейки наших продуктов, но в течение следующих месяцев или кварталов мы перейдём к 20-нм технологии и FinFET-транзисторам, по крайней мере, на уровне дизайна. Мы будем продолжать сотрудничать по этому вопросу с нашими производственными партнёрами.Учитывая сказанное, многие аналитики склоняются к мнению, что процессоры AMD для грядущего поколения консолей будут модернизироваться каждые два-три года, как это было у прошлых игровых приставок. Например, микросхема, используемая в основе Xbox 360, улучшалась за время жизни этой приставки трижды. Впрочем, как и раньше, так и теперь, речь, скорее всего, будет идти лишь об уменьшении размеров чипа и стоимости его производства. Никакого ощутимого прироста производительности при этом, вероятно, происходить не будет.Дело в том, что производители игровых приставок не заинтересованы в изменении дизайна используемых процессоров. Модификация их характеристик может повлечь проблемы совместимости с некоторыми играми и потребовать от разработчиков изменения части кода, что противоречит основной концепции консольной экосистемы. Поэтому переход на новые технологические процессы и трёхмерные транзисторы, скорее всего, оставит микроархитектуру консольных процессоров неизменной в течение всего времени жизни PS4 и Xbox One.Впрочем, по мнению представителей игровой индустрии, производительность существующих чипов AMD для консолей вполне достаточна. Более того, бытует мнение, что дальнейшее развитие консольного бизнеса может пойти в сторону потокового вещания игр через Сеть, а в этом случае наращивание мощностей игровых приставок смысла лишено.3dnews

среда, 16 октября 2013 г.

Экран приветствия Xbox One

Microsoft показала экран приветствия Xbox One, который будет встречать вас каждый раз при включении консоли. Выглядит изящно и определенно лучше экрана загрузки Xbox 360.Загрузка системы на Xbox 360, как правило, требовала времени после появления логотипа Xbox, здесь же главный экран дашбоарда грузится практически моментально.

вторник, 3 сентября 2013 г.

К Xbox One могут быть подключены одновременно восемь геймпадов

Компания Microsoft подтвердила на официальном сайте Xbox One, что к новому Xbox могут быть подключены одновременно восемь беспроводных геймпадов, а также сообщила, что каждый контроллер сможет работать в радиусе 30 футов (примерно 9 метров).
Данное количество в два раза превышает возможности предыдущей консоли Microsoft, Xbox 360, которая поддерживала одновременное подключение максимум четырех геймпадов. Согласно информации с официального сайта, контролеры Xbox One используют новую инфракрасную технологию, которая позволяет консоли увидеть какой игрок держит каждый контроллер и отразить это соответственно в игре.

среда, 31 июля 2013 г.

Мультиплеер Call of Duty: Ghosts покажут 14 августа

На официальном сайте Call of Duty: Ghosts появилось сообщение о точной дате показа многопользовательского режима. Ранее уже сообщалось, что его продемонстрируют в августе, но теперь назначено четкое время – 14 августа в 10:30 PDT, что равняется 21:30 МСК или 20:30 в Киеве.
Из-за тесной связи серии Call of Duty с Xbox, мы увидим геймплей именно с консоли компании Microsoft.Ранее Infinity Ward уже заикались о том, что мультиплеер собираются серьезно обновить и добавить всякие катаклизмы, типа наводнений.

суббота, 20 июля 2013 г.

Создатель оригинального Strider не работает над новой игрой


Strider вернулся, но его оригинальный создатель не участвует в разработке. Вот что заявил Kouichi ‘Isuke’ Yotsui порталу RetroGamer:
"Я не принимаю участие в этой игре. Я молюсь за деятельность Capcom USA"
Yotsui проработал в Capcom всего три года, и за этот короткий срок подарил нам такие замечательные проекты, как The Speed Rumbler, Bionic Commando, Ghouls 'n Ghosts и оригинальную часть Strider.
Над современной версией Strider трудится студия Double Helix Games. Игра должна появится в следующем году на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4.