1

Показаны сообщения с ярлыком Разработчики. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разработчики. Показать все сообщения

воскресенье, 10 августа 2014 г.

Разработчики Metro: Redux поделились подробностями повышения качества графики своих игр


Новый движок студии 4A Games будет поддерживать глобальное освещение, тесселяцию местности и множество новых систем, существенно увеличивающих качество графики. Обновленные версии игр Metro 2033 и Metro: Last Light в издании Metro: Redux будут выглядеть намного лучше оригинальных игр, благодаря их портированию на новый движок

«Почти вся команда из 80 человек в 4A Games работала над Metro: Redux на протяжении года. Для студии это был очень важный проект с тремя ключевыми элементами:

- Мы существенно обновили движок 4A Engine, добавив глобальное освещение и тесселяцию местности, а также множество других функций

- Мы портировали Metro: Last Light на новый движок, добавляя несколько новых функций, включая новый стиль игры Survival

- Мы полностью перестроили Metro 2033 для работы на движке 4A Engine, с новым усовершенствованным фреймворком Last Light, новым контентом и игровыми элементами», — отметили разработчики в обращении к геймерам.

Релиз Metro: Redux состоится 29 августа на новых консолях и РС

четверг, 17 июля 2014 г.

Разработчики Star Citizen получили девкит PS4, но не собираются упрощать графику в угоду менее мощных платформ

После того, как стало известно, что студия Cloud Imperium, которая на данный момент разрабатывает Star Citizen, получила девкит Playstation 4, в сети стали появляться предположения, что игра может выйти на платформе от Sony.
Но геймдизайнер Cloud Imperium Крис Робертсон быстро развенчал подобные слухи, всячески раскритиковав консоли, назвав их обычными "игровым ПК среднего уровня", в то время, как "PC постоянно движется вперед и развивается, с помощью новых более мощных компонентов, которые становятся доступными геймерам каждый год."
"Star Citizen это PC игра. И графика никогда не будет упрощена в угоду менее мощных платформ. Мы не собираемся ограничивать опции графики или поддерживаемую периферию наименьшим общим знаменателем. Мы не будет ограничивать определенные возможности или технологии, только потому что не все конфигурации смогут справиться с ними."
Тем не менее Робертсон заявил, что консольная версия игры может выйти, если Sony и Microsoft, согласятся с некоторыми требованиями разработчиков.
"Если платформодержатели позволят нам обновлять код и данные без каких-либо ограничений, и без своего времязатратного контроля качества, позволят сообществу игроков с разных платформ открыто взаимодейстовать друг с другом, то только тогда, я возможно подумаю над выходом игры на консолях."

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Разработчики игры Doom 4 не надеются завоевать успех только благодаря легендарному имени серии

Команда Bethesda Softworks считает, что Doom 4 придется вновь отвоевывать корону шутеров со времен оригинальной Doom. Исполнительный директор студии отметил, что разработчики не надеются, что имя серии выведет их на первое место в рейтинге.

«Мы смотрим на Doom также, как и на Wolfenstein. Поскольку с момента релиза последней игры прошло очень много времени. Мы собираемся выложиться по полной, как будто нам нужно вновь доказывать всему миру качество своей работы. Никто не сочтет, что Doom 4 будет хорошим просто так», — отметил Пит Хайнс (Pete Hines).
«Мы собираемся доказать, что новая игра будет интересной, будет отличаться от других игр и заслуживает вашего внимания. Это наша основная позиция. Мы не можем позволить себе надеяться, что все будут играть в нее, только потому что это — Doom. И это заставляет нас работать с удвоенной силой».

Doom находится в разработке уже более 6 лет. Разработчики несколько раз сворачивали проект и начинали с чистого листа. Официальный анонс новой игры состоится на конвенции QuakeCon в июле.