1

Показаны сообщения с ярлыком Nintendo. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Nintendo. Показать все сообщения

вторник, 17 февраля 2015 г.

Кто такой Марио?

Недавний выпуск образовательного шоу Space Time на канале PBS посвятили нетленной Super Mario World. Ведущий попытался вычислить гравитацию в игровом мире и выяснить, на какой планете все это происходит.

Оказалось, что гравитация в мире Марио в восемь раз превышает земную. В Солнечной системе попросту нет ни одной похожей планеты. Кроме того, Марио явно понадобились бы нечеловеческие способности, чтобы прыгать так высоко, а также намного более продуктивное сердце, нежели у людей.

P.S. Резюмируя - Марио, это инопланетный итальянский водопроводчик, созданный в Японии, который говорит по-английски и выглядит как мексиканец. А ещё бегает, как на Ямайке, прыгает, как негр, а монетки собирает, как настоящий еврей. 
Мама мия!

понедельник, 24 февраля 2014 г.

Sony Pictures развяжет консольные войны


Студия Sony Pictures начинает работу над картиной о консольных войнах, которые развернулись в 90-х годах прошлого века между компаниями SEGA и Nintendo, сообщает IGN. 

Фильм будет основан на книге Блейка Дж. Харриса «Console Wars: SEGA, Nintendo and the Battle that Defined a Generation» и расскажет о том, как «небольшая компания SEGA решила вступить в борьбу с лидировавшей на рынке консолей Nintendo, что привело к революции в индустрии видеоигр». 

вторник, 3 сентября 2013 г.

Глава Bethesda: «Nintendo надо поучиться ведению бизнеса у Sony и Microsoft»

Пит Хайнс (Pete Hines), исполнительный директор компании Bethesda, заявил, что Nintendo не сотрудничала с издателями и разработчиками при создании Wii U. В отличие от нее, Sony и Microsoft консультировались со многими людьми.
Вот как мистер Хайнс прокомментировал тот факт, что компания Bethesda не собирается в ближайшее время выпускать игры для Wii U:"Время, отпущенное на то, чтобы убедить издателей и разработчиков поддерживать Wii U, уже давно вышло. Им нужно было делать то, что Sony и Microsoft делали в течение долгого промежутка времени.Эти компании давно рассказывали нам о своих планах. Мы не только встречались ради того, чтобы обменяться мнениями и получить ответы на интересующие вопросы. Напротив, Sony и Microsoft показывали, что они делают, что они планируют, и как все это будет работать с их точки зрения.Они потратили невероятное количество времени на то, чтобы общаться с разработчиками и выслушивать их мнения. Ведь именно от них зависит, будет ли будущая консоль популярна. А если вы посовещались и сообщили всем: «Мы собираемся сделать консоль, вот как она работает, и вы должны делать для нее игры», то такое отношение никто не примет. Уж лучше сосредоточится на тех компаниях, которые поддерживают и стимулируют наше желание выпускать игры на их платформах".Компания Nintendo достаточно неоднозначно реагирует на критику Wii U. Японская компания уверена, что ее продукт вполне привлекателен и планирует в ближайшие полгода выпустить для нее различные игры. С другой стороны, Nintendo признает, что консоль плохо продается и согласна с решением некоторых поставщиков прекратить покупать партии Wii U до истощения собственных складских запасов.

понедельник, 15 июля 2013 г.

The Last of Us уже пятую неделю подряд на вершине британского чарта

The Last of Us продолжает удерживать (уже пятую неделю подряд) первую позицию в британских чартах продаж. Новый проект Naughty Dog стал одним из самых успешных тайтлов с 2012 года. Многие твердят, что такие продажи связаны с летним сезоном, когда, как обычно, происходит затишье в игровой индустрии.
Также стоит отметить, что проекты для 3DS - Animal Crossing: New Leaf и Mario & Luigi: Dream Team Bros показывают отличные результаты.
На 10 место поднялся Aliens: Colonial Marines, скорее всего, из-за выхода нового DLC.
1. The Last of Us – Sony
2. Animal Crossing: New Leaf – Nintendo
3. Mario & Luigi: Dream Team Bros – Nintendo
4. FIFA 13 – EA
5. Minecraft: Xbox 360 Edition – Microsoft
6. Far Cry 3 – Ubisoft
7. Call of Duty: Black Ops II – Activision
8. Assassin’s Creed III – Ubisoft
9. Tomb Raider – Square Enix
10. Aliens: Colonial Marines – Sega

воскресенье, 14 июля 2013 г.

Frostbite 3 со временем перенесут на Wii U

Движок Frostbite 3, который дебютирует осенью в Battlefield 4, всё-таки будет перенесён на консоль Wii U, несмотря на предыдущие заявления EA. В интервью японскому сайту 4Gamer исполнительный вице-президент EA Games Патрик Содерлунд сообщил, что перенос движка на Wii U планируется, но приоритет у этой задачи ниже, чем у переноса Frostbite 3 на PlayStation 4 и Xbox One.

«Мы, как и раньше, придерживаемся принципов равнонаправленной поддержки всех платформ», сказал Содерлунд.

«На Wii U Electronic Arts выпустили Mass Effect и FIFA 13, но сейчас мы концентрируемся на поддержке Playstation 4 и Xbox One. Таким образом, поддержка Wii U у нас имеет несколько меньший приоритет. Нет ничего невозможного в появлении Frostbite 3 на Wii U. Где есть геймеры, там будем и мы».

Как известно, отношения EA и Wii U претерпели несколько взлётов и падений. Так, после анонса новой консоли в 2011 году, в тот момент глава EA Джон Риччитьелло объявил о беспрецедентном партнерстве с Nintendo относительно Wii U.

В ноябре издатель выпустил Mass Effect и FIFA 13 на Wii U, после чего поддержка новой консоли была свёрнута. Такие крупные тайтлы от EA как Crysis или Fuse, вышедшие с тех пор, обошли консоль от Nintendo стороной.

Исполнительный директор Питер Мур заявлял, что причиной этому стала слабая онлайн-активность на Wii U.

Кроме того, недавно СМИ сообщали о том, что Frostbite 3 не будет поддерживаться на консоли от Nintendo в силу её архитектуры и технических характеристик.

Теперь же, похоже, у Battlefield 4 появился шанс релиза на Wii U.

четверг, 14 марта 2013 г.

Nintendo выплатит изобретателю 3D-технологии $30 миллионов

В феврале бывший сотрудник Sony и талантливый изобретатель Сэйдзиро Томита подал иск против Nintendo. Он заявил, что компания украла придуманную им технологию воспроизведения 3D-изображения без специальных очков, а затем использовала ее при разработке портативной консоли 3DS. Томита рассказал, что еще в 2003 году показывал эту технологию представителям Nintendo, но тогда это предложение их не заинтересовало. В качестве компенсации изобретатель хотел получить по $9,8 с каждой проданной 3DS, то есть около $292 миллионов.

Разумеется, представители Nintendo вину отрицали. Адвокат компании заявил, что та встреча в 2003 году была лишь одной из многих подобных встреч с такими разработчиками, а технология, использованная в 3DS, имеет мало общего с той, которую Томита запатентовал в 2008 году. Однако федеральный суд Нью-Йорка встал на сторону Сэйдзиро. Правда, требование компенсации в $292 миллиона судья счел завышенным. В итоге Nintendo заплатит изобретателю в десять раз меньше — $30,2 миллиона. Можно сказать, что компания отделалась достаточно легко. Известны случаи, когда в подобный ситуациях истцы требовали и вовсе запретить продажи консоли.