1

Показаны сообщения с ярлыком the last of us. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком the last of us. Показать все сообщения

среда, 20 августа 2014 г.

BioWare: Секс - больше не главная цель отношений в Dragon Age: Inquisition


Майк Лидлоу из BioWare поделился тем, как студия анализировала игры The Last of Us и The Darkness чтобы прийти к выводу о том, что секс не должен быть главной целью во внутриигровых отношениях.

В интервью с IGN Лидлоу признал, что в прошлых играх BioWare целью формирования близких отношений с NPC являлись сцены секса с ними. В Inquisition это будет иначе.

"Самым романтичным моментом в видеоиграх, который я когда либо испытывал был тогда, когда Джеки посетил квартиру своей девушки в The Darkness", - рассказал Лидлоу.

"Она испекла мне пирог, мы съезжаемся, вы смотрите вместе Убить Пересмешника и она засыпает в ваших объятиях, потому что она устала и хочет немного тепла. Это потрясающе."

"Эта сцена максимально близко подошла к первым десяти минутам Up. Обе сцены разделяют общий смысл - заставить аудиторию подумать 'Мне интересен этот персонаж - ах, черт', после чего мотив меняется."

Полное отсутствие сексуальных отношений и намеков между Джоелом и Элли в The Last of Us также оказали сильное влияние, показывая команде разработчиков то, что вас может заботить судьба персонажей с платонической точки - как будто они настоящие люди.

Эти игры и впечатления заставили команду поставить перед собой новые цели для отношений в Dragon Age: Inquisition. "Давайте уберем подарки, которыми можно покупать любовь. Пусть секс не будет главной целью. Давайте попытаемся добиться чего-то настоящего, как настоящую симпатию."

Игра выходит на PC, новых и старых консолях 18 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе.

суббота, 22 февраля 2014 г.

Uncharted 4 находится в разработке три года

Босс Sony Сюхей Йосида (Shuhei Yoshida) сообщил, что новая игра Naughty Dog находится в разработке вот уже три года.
Сейчас, когда вышла PS4, разработчики с энтузиазмом начали исследовать её возможности. Интересно будет посмотреть, чему научилась Naughty Dog за три года общения с консолью.
И хотя название Uncharted 4 в тексте не упомянуто (возможно, сама Sony ещё не определилась, как будет называться игра), мы все знаем, над чем сегодня работает студия Naughty Dog. Last of Us всё же задумывалась для PS3.

вторник, 17 декабря 2013 г.

Naughty Dog пообещала, что следующий год станет знаковым в истории компании

Студия Naughty Dog пообещала радовать своих поклонников новостями о новых проектах в течение всего следующего года.
В интервью официальному блогу PlayStation пиарщики Naughty Dog рассказали, что посвятят следующий год новым проектам, и заверили, что 2014-й станет особенной вехой в истории всей студии. По их заверениям, первая информация на этот счет появится в публичных источниках уже скоро.
Мы же напомним, что сейчас в недрах Naughty Dog кипит работа над новой частью Uncharted для консоли PlayStation 4, — сейчас, впрочем, не совсем понятно, продолжит ли новая игра сюжетную линию о похождениях Натана Дрейка либо же серия получит абсолютно нового героя. Упомянем также, что в студии заканчивается разработка Left Behind, первого сюжетного дополнения для драмы The Last of Us.

понедельник, 15 июля 2013 г.

The Last of Us уже пятую неделю подряд на вершине британского чарта

The Last of Us продолжает удерживать (уже пятую неделю подряд) первую позицию в британских чартах продаж. Новый проект Naughty Dog стал одним из самых успешных тайтлов с 2012 года. Многие твердят, что такие продажи связаны с летним сезоном, когда, как обычно, происходит затишье в игровой индустрии.
Также стоит отметить, что проекты для 3DS - Animal Crossing: New Leaf и Mario & Luigi: Dream Team Bros показывают отличные результаты.
На 10 место поднялся Aliens: Colonial Marines, скорее всего, из-за выхода нового DLC.
1. The Last of Us – Sony
2. Animal Crossing: New Leaf – Nintendo
3. Mario & Luigi: Dream Team Bros – Nintendo
4. FIFA 13 – EA
5. Minecraft: Xbox 360 Edition – Microsoft
6. Far Cry 3 – Ubisoft
7. Call of Duty: Black Ops II – Activision
8. Assassin’s Creed III – Ubisoft
9. Tomb Raider – Square Enix
10. Aliens: Colonial Marines – Sega

вторник, 9 июля 2013 г.

Sony опубликовали и прокомментировали продажи The Last of Us

Не прошло и месяца с момента выхода нового IP от Naughty Dog - The Last of Us, и теперь разработчик и издатель могут похвастаться цифрами продаж, которые все так ждали.
Итак, продажи до 3 июля составляют - 3,4 миллиона копий, что делает игру самой продаваемой в этом году на PS3.
Официальный комментарий босса Sony WorldWide Studio - Shuhei Yoshida по этому поводу:
"Эти цифры еще раз отражают качество The Last of Us. Naughty Dog настоящие мастера, а их способ повествования истории - просто непревзойденный. Игра бесспорно демонстрирует это. Sony продолжит выпускать проекты, которые внесут что-то новое в индустрию, примером является The Last of Us."
В данные продаж входят розничная и цифровая версия.

суббота, 1 июня 2013 г.

Naughty Dog используют движок от Uncharted/Last of Us при создании своего проекта для PS4

Гейм-директор студии Naughty Dog - Брюс Стрели во время интервью поделился тем, что их студия не намеревается больше делать тех ошибок, которые они допустили при переходе с PS2 на PS3.
"Мы получили большой урок, когда началb работать с PS2 поcле PS3" - Говорит Брюс, - "В то время было много хайпа о том, что могут делать некстген консоли. Говорилось, что теперь игры будут, как фильмы, как пре-рендеренные сцены из голливудских фильмов. Но это оказалось не совсем правдой. К счастью, то, что мы можем делать на консолях нынешнего поколения, чертовски близко к подобному качеству, но, чтобы достичь подобного качества, нашей студии пришлось создать 4 игры. Мы одна из лучших студий разработчиков игр, на которую работают одни из лучших ученых программистов со всего мира".
"У нас был замечательный движок от Jak&Daxter, но с Uncharted мы начали все с самого начала. Мы меняли в движке то, что нам нужно было, и когда это было нужно. Но все равно мы сталкивались с большими проблемами".
Брюс продолжил:
- "Мы создавали новый IP, с новым движком. Никто не получает девкиты слишком рано, так что нам было очень тяжело разобраться как нужно правильно программировать для этого железа".
"Мы выучили полученный урок и теперь можем сказать, что начиная работать над игрой для следующего поколения консолей, то мы возьмем наш уже существующий движок, портируем его на новый девкит. И что мы имеет в таком случае? Отлично, у нас есть отличная система искусственного интеллекта, отличная система рендеринга. Все эти фишки у нас уже работают, а когда мы упремся в какую-нибудь стену и не сможем сделать на этом движке лучше, чем нам позволяет железо, то тогда мы и начнем его улучшать. То опыт, что мы выучили во время перехода с PS2 на PS3, мы сумеем перенять и использовать сейчас во время перехода на следующее поколение консоли".