1

Показаны сообщения с ярлыком Respawn Entertainment. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Respawn Entertainment. Показать все сообщения

четверг, 20 февраля 2014 г.

Respawn обвинили в подкупе игровой прессы

До выхода Titanfall всё ещё остаётся чуть меньше месяца, а игра уже удостоилась хвалебных отзывов от престижных изданий. Однако, как это ни прискорбно, высокооценённым проектам часто сопутствуют многочисленные обвинения в подкупе игровой прессы, направленные в адрес разработчиков. Дрю МакКой (Drew McCoy) из Respawn выступил с заявлением по этому поводу.
«Люди, считающие, что мы не находились в тени ушедшего десятилетия и старых устоявшихся франчайзов — столь же недальновидны, как и их теории заговоров и подкупов прессы, — горячо апеллировал господин МакКой. — Нам пришлось стараться изо всех сил, чтобы нашу игру хотя бы заметили, чтобы вызвать у всех восторг и желание рассказать о ней другим. Я понимаю, она не для всех, но утверждать, что мы кого-то подкупили сродни безумию. Я уже молчу о глубине оскорбления».
Убедительно. Однако нельзя не заметить любопытную деталь: пропой популярной игре дифирамбы — и ты любимчик издателя, но выскажись о ней плохо — и ты тролль и враг сообщества.
Во всяком случае, господин МакКой в одной прав точно — всем угодить нельзя.

Разработчики Titanfall заменили настоящих игроков на компьютерных с целью улучшить геймплей

Команда Respawn Entertainment решила привлечь неигровых персонажей в Titanfall взамен настоящим игрокам, чтобы помочь новичкам освоиться на поле боя. Как стало известно Gamebomb.ru, в каждом матче на поле боя будет присутствовать около половины персонажей, управляемых компьютером по целому ряду различных причин.

«Для команды дизайнеров, присутствие на поле боя неигровых персонажей служит многим целям. Они могут стать мишенью для новичков, которые смогут помочь своей команде, уничтожая компьютерных оппонентов. Они также смогут помочь новичкам в качестве персонажей, которые введут их в сражение», — объясняет коммьюнити-менеджер студии, Эбби Хепп (Abbie Heppe).
«Если вы уже опытный игрок, то можно использовать компьютерных оппонентов, чтобы обмануть противника. К примеру, если вы играете на карте Hardpoint, я бы следовала за ИИ, и использовала его как живой щит против своих врагов. Другими словами, в игре много тактических приемов. Есть призраки, которые являются более сложным классом ИИ противника. Если у вас осталось мало здоровья, скорее всего, они вас убьют».

По словам разработчиков, неигровые персонажи также позволяют «населить» карту, демонстрируя масштаб сражений. По данным Gamebomb.ru, разработчики хотели вызвать у геймеров ощущение настоящей войны, разворачивающейся прямо на их глазах.
Ранее команда Respawn отмечала, что в игру можно было добавить больше игроков с технической точки зрения. Как бы то ни было, их решили заменить на искусственный интеллект с целью сделать геймплей более захватывающим и интересным для всех геймеров.

Titanfall готовится к выходу 11 марта. Игра появится на Xbox One и PC, а 25 марта выйдет и на Xbox 360 — напоминает Gamebomb.ru.

среда, 23 октября 2013 г.

Respawn: «Titanfall обязана получиться великолепной»

Продюсер TitanFall Дрю МакКой (Drew McCoy) тоже чувствует стагнацию идей в жанре шутеров.. Его это крайне волнует. Продюсер заявил, что игре Respawn Entertainment просто необходимо оказаться совершенной, чтобы привлечь всеобщее внимание.
"Мы постоянно об этом думаем. Выход Titanfall на новом поколении консолей всё чуточку усложняет. Нынешние приставки были с нами на протяжении 8 лет. Люди требовали новых впечатлений. Я думаю, что в последние несколько лет на рынке игр наблюдается стагнация. Разработчики оставляют большие и свежие задумки при себе. Игроки чувствуют это. И они ждут, когда ситуация поменяется. На прошедшей E3 Titanfall пользовалась популярностью. Нас это порадовало, но теперь мы не можем ошибиться. Игра должна получиться такой, какой её воспринимают массы. А они приняли шутер просто отлично".

суббота, 13 июля 2013 г.

Respawn нанимает дизайнеров для создания сюжета в Titanfall

Студия Respawn Entertainment, в данный момент занятая разработкой игры Titanfall, объявила о наборе на работу дизайнеров, которые, согласно описанию вакансии, «будут создавать всё: от игровых механик до кинематографичных „вау-моментов“».

Те, кто попадёт в ряды разработчиков Titanfall, станут ответственными за игровой процесс, скриптованные события, будут работать непосредственно с кодом игры, анимацией, артом, звуком и эффектами. Кроме того, новые сотрудники будут создавать новые игровые механики: системы, сюжет, баланс и «прокачку».

Стоит отметить, что первая игра от Respawn, Titanfall станет исключительно сетевым боевиком: одиночной кампании в ней не будет. Однако судя по описанию упомянутых выше вакансий, разработчики собираются привнести многие элементы одиночной кампании в мультиплеер.