1

Показаны сообщения с ярлыком e3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком e3. Показать все сообщения

вторник, 15 июля 2014 г.

Dishonored II: Darkness of Tyvia будет представлена на Gamescom

В марте в сети появились слухи о том, что продолжение проекта Dishonored будет представлено на выставке E3. Демонстрации, по крайней мере публичной, не было. И вот, журналисты портала VG247 заявляют, что на выставке Gamescom состоится публичное представления сиквела проекта Dishonored.
Согласно порталу VG247 продолжение под названием Dishonored II: Darkness of Tyvia разрабатывается студией Arkane для PC, Xbox One и PS4. Релиз намечен на ноябрь 2015-го года.
Официальных комментариев от компании Bethesda не поступало, поэтому пока эта информация является лишь слухом.
Также представители портала VG247 опубликовали бокс-арт проекта.

суббота, 12 июля 2014 г.

Dragon Age: Inquisition - E3 демо Часть 2: Замок Редклифф

Студия BioWare представила вторую часть геймплея демонстрационной версии Dragon Age: Inquisition, которая была продемонстрирована за закрытыми дверями во время E3 2014.

суббота, 5 июля 2014 г.

Star Wars: Battlefront не будет еще одним Battlefield в стиле Star Wars

Глава студии DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) в интервью Gameranx еще раз акцентировал внимание на том, что анонсированный на прошлогодней выставке E3 экшен Star Wars: Battlefront не будет похож ни на Battlefield, ни на прошлые игры серии.
Тродссон признался, что оригинальный Battlefront позаимствовал много фишек у серии Battlefield, однако новая часть, как и две предыдущие, в первую очередь будет ориентирована на фанатов серии Star Wars. Команда разработчиков посетила оригинальные локации, в которых снимались фильмы Star Wars, а также совершила поездку в музей, где находятся модели и реквизиты из фильмов, чтобы получить дополнительную информацию.
Глава студии заявил, что Star Wars: Battlefront точно не будет еще одним Battlefield'ом в стиле Star Wars. Это было бы слишком скучно. Одно плохо — когда игра выйдет до сих пор неизвестно.

среда, 23 октября 2013 г.

Respawn: «Titanfall обязана получиться великолепной»

Продюсер TitanFall Дрю МакКой (Drew McCoy) тоже чувствует стагнацию идей в жанре шутеров.. Его это крайне волнует. Продюсер заявил, что игре Respawn Entertainment просто необходимо оказаться совершенной, чтобы привлечь всеобщее внимание.
"Мы постоянно об этом думаем. Выход Titanfall на новом поколении консолей всё чуточку усложняет. Нынешние приставки были с нами на протяжении 8 лет. Люди требовали новых впечатлений. Я думаю, что в последние несколько лет на рынке игр наблюдается стагнация. Разработчики оставляют большие и свежие задумки при себе. Игроки чувствуют это. И они ждут, когда ситуация поменяется. На прошедшей E3 Titanfall пользовалась популярностью. Нас это порадовало, но теперь мы не можем ошибиться. Игра должна получиться такой, какой её воспринимают массы. А они приняли шутер просто отлично".

понедельник, 15 июля 2013 г.

Ubisoft о Watch Dogs: Мы не начнем разрабатывать игру, если не сможем превратить ее во франшизу

Watch Dogs, вполне возможно, последует примеру многих известных тайтлов Ubisoft и не ограничится одной игрой. По крайней мере, к такому выводу можно придти после комментариев Тони Кея, старшего вице-президента по продажам и маркетингу Ubisoft, который заявил, что компания никогда не решиться создавать игру, если не сможет превратить ее во франчайз.
В беседе с List Daily у Кея поинтересовались, хотел бы он, чтобы Watch Dogs в конечном итоге стал франшизой, на что он ответил: «В этом и заключается суть всех наших игр, мы даже не начнем разработку игры, если не будем уверены в том, что сможем превратить ее во франшизу. Выпустить игру и забыть про нее - слишком дорого».
«С Watch Dogs мы чувствуем, что выбрали очень хорошее направление, но пока мы не получим самое большое количество «Игра года», мы не будет удовлетворены. В прошлом году на E3 мы действительно преуспели, в значительной степени этому поспособствовал тот факт, что только мы представили игру следующего поколения».
Кей также отметил, что текущее поколение консолей никоем образом не скажется на урезании функционала Watch Dogs по отношению к версиям для приставок следующего поколения.

вторник, 11 июня 2013 г.

E3 2013: The Crew: Burnout встречает MMO


Меня не так уж легко впечатлить демо-версией игры. Я стараюсь соблюдать профессионализм, сдерживать эмоции и оценивать все игры аналитически. И всё же, первую презентацию The Crew от Ubisoft я провёл не в силах сдержать совершенно идиотскую улыбку. The Crew – это гоночная MMO для консолей следующего поколения, в которой игроки смогут промчаться по всем уголкам США.

Игра поражает своей плавностью. Мощности Xbox One представлены здесь во всей своей красе – визуальный ряд сделан очень качественно, игра до невозможности красива. Но ещё больше впечатляет полное отсутствие подгрузок за всё время, что я играл. В один момент я несусь по улицам Манхэттена, уворачиваясь от машин, в следующий – еду по пляжам Майами. Видите ли, в The Crew можно в любой момент открыть карту Соединённых Штатов, направить курсор в любую точку и моментально туда перенестись. Вдобавок, можно так же на ходу менять и автомобили, что тоже не требует никаких подгрузок.

В игре десятки крупных городов, разделённых всевозможными видами дикой местности. Не хотите телепортироваться – можете стартовать на Тихоокеанском северо-западе и проехать до самого Майами. Города здесь просто сногсшибательные – Лас Вегас, как настоящий, цветёт неоновыми вывесками и пропитан духом декадентства, Бруклинский мост такой же забитый пробками, каким я его помню, а в Детройт я свою машину и вовсе не стал отправлять. Мне также дали повозиться с сопровождающим приложением для iOS – с его помощью можно оформить машину по своему вкусу на iPad и перенести её в игру на консоли. Спустя несколько секунд сделанный мной автомобиль появился на экране телевизора, и на нём можно было колесить по Америке. Это ещё раз подчёркивает, как быстро всё происходит в The Crew.
MMO-стороной игры команда Ubisoft тоже занимается всерьёз. Виртуальную Америку населяют сотни других игроков, с которыми можно объединяться и устраивать различные соревнования – от обычного дрифта до кооперативных миссий, где четырём игрокам за две минуты нужно сбить определённую цель. Задача у всех общая, но наибольшее вознаграждение достаётся тому, кто в конце концов цель уничтожает, так что и здесь есть элемент соревнования. Всё это управляется очень по-аркадному, в духе Burnout. То есть, для The Crew веселье важнее, чем реалистичное поведение машин.

Игра порадует автомобильных энтузиастов богатым выбором лицензированных транспортных средств. За то короткое время, что я провёл с The Crew, мне удалось посидеть за рулём Lamborghini, Aston Martin и огромного неповоротливого пикапа от Ford. Конечно же, настоящие автомобили не будут при авариях разлетаться тучей стеклянных осколков и кусков металла, что немного разочаровывает. Я бы предпочёл таким аналогам реально существующих машин красиво разлетающиеся на обломки копии, но это мои личные пристрастия.
Обычно, если в гонке становится слишком много стратегии, я устаю и бросаю играть. The Crew же удалось взять лучшее от моих любимых гоночных сериалов, таких как Need for Speed и Burnout, и попасть ровно в мою зону комфорта. Скажу ещё раз – The Crew производит сильное впечатление своей непрерывностью, масштабом и просто веселостью происходящего.
Автор: Марти Слива 

E3 2013: Интерфейс PS4 видео


Новый геймплей Wolfenstein: The New Order E3 2013


Геймплей Thief с E3 2013


понедельник, 3 июня 2013 г.

BN: Анонс Halo 5 состоится на Е3 2013

Офицальный анонс Halo 5 состоится на пресс-конференции Microsoft в рамках международной игровой выставки Е3 2013, сообщает американский портал BubleNews. Как утверждают редакторы этого сетевого ресурса, соответствующую информацию они получили непосредственно от одного из представителей студии 343 Industries, который пожелал остаться анонимом.
Никакими дополнительными подробностями он не поделился. Впрочем, это не так важно, ведь медиа-брифинг Microsoft пройдет уже 10 июня в 21:00 по московскому времени, где мы и сможем убедиться в лживости или правдивости этого слуха.
Halo 4 для Xbox 360 появился в ноябре 2012 года. Недавно Microsoft зарегистрировала загадочные домены Halo: Spartan Assault, а также сообщила о том, что съемками телевизионного сериала Halo займется знаменитый режиссер Стивен Спилберг.

четверг, 30 мая 2013 г.

В новом трейлере Rain показали гуляющих приведений

Sony Japan Studio опубликовала новый геймплейный трейлер и скриншоты приключенческой игры Rain.
Свежее видео, демонстрирующее игровой процесс, получило довольно лирическое название «Два силуэта». Ролик рассказывает о мальчике, увидевшем однажды силуэт девочки под дождём и решившем погнаться за ней. Таким образом, юноша попал в таинственный «мир дождя» и тоже стал невидимым.
В итоге пара встречается и путешествует по улочкам города, среди церкви, заброшенного завода, цирка и многим другим местам, пытаясь скрыться от назойливых врагов. Мальчик замечает, что его следы заметны на грязи и только дождь может скрыть их.
Японские разработчики предлагают игрокам окунуться в прекрасный мир дождя и помочь ответить главным героям на все волнующие их вопросы. Релиз эксклюзивной игры для PS3 намечен на осень (что неудивительно) этого года.
Также Rain будет представлена на стартующей скоро в Лос-Анджелесе выставке Е3.

среда, 29 мая 2013 г.

На Amazon.de была замечена Mirror's Edge 2(UPD)

На немецком сайте известного ретейлера Amazon была замечена Mirror's Edge 2 для Xbox 360(рис.1).
Оригинал вышел в 2008 году на Xbox 360 и PlayStation 3, а в начале 2009 уже и на PC. Игра была тепло принята как критиками, так и игроками - средний балл игры на сайте Metacritic составляет 79 баллов. Разработкой проекта занималась студия DICE, которая известна по серии Battlefield. Стоит отметить, что обложка на данном объявлении похожа на обложку Battlefield 4 для Xbox One. Ждем анонса на E3?
Ранее DICE завляли, что сиквел находится в разработке, но подтверждения от EA так и не было.
EA пока никак не прокомментировала данную ситуацию, так что данную новость пока что стоит принимать как слух.
UPD:
Версия Mirror's Edge 2 для косноли Xbox One также была замечена в итальянском отделении магазина Amazon(рис.2).

Ubisoft готовит конкурента для Forza Motorsport и Gran Turismo

Пару недель назад глава Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) на собрании инвесторов рассказал о том, что у компании есть два неанонсированных тайтла, которые должны выйти в 2014-м финансовом году, причем один из них - это новый IP.
Как сообщает портал Examiner, разработчики гоночного экшена Driver: San Francisco, студия Ubisoft Reflections, работают над гонкой под названием The Crew, которая, как уверждает источник, будет конкурировать с Forza Motorsport и Gran Turismo.
Анонс игры предположительно состоится на E3 2013.

вторник, 14 мая 2013 г.

GTA V пропустит E3-2013, также как и Rockstar с 2K Games

Долгожданный многими проект Grand Theft Auto V не появится на E3-2013, об этом официально заявил издатель Take-Two.
На выставке не будет ни The Bureau: XCOM Declassified, ни WWE 2K14, ни какого-либо другого проекта от издателя, также как и дочерние студии в лице Rockstar и 2K Games не станут общественно присутствовать на этом мероприятии.
Президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) сообщил вчера вечером: "Сейчас я бы хотел воспользоваться моментом, чтобы обсудить предстоящую выставку E3 в Лос-Анджелесе. В этом году у наших лейблов не будет собственного стенда в выставочном зале на мероприятии".
«И Rockstar Games, и 2K вместо этого решили сосредоточить свои маркетинговые и PR-усилия на ряд мероприятий в течение весны и лета. Однако наша команда будет присутствовать на шоу, и мы с нетерпением ждем встречи со многими из вас там».
Слатофф добавил: «Таким образом, наша философия на этом шоу в том, что нам оно нравится, мы участвуем в значимом шоу. Это отличное место для индустрии, чтобы собраться вместе, и мы очень поддерживаем это. В этом году дня нас это просто не имеет смысла таким же образом - на том же уровне».
Релиз Grand Theft Auto 5 состоится 17 сентября 2013 года, а выставка E3-2013 стартанет уже менее, чем через месяц.