1

Показаны сообщения с ярлыком Технические. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Технические. Показать все сообщения

среда, 22 мая 2013 г.

Официальные характеристики Xbox One c презентации консоли

Во время пресс-конференции в Редмонде Microsoft рассказала о технических характеристиках новой консоли Xbox One.
Xbox One обрадует своих обладателей пятью миллионами транзисторов, 8 гигабайтами оперативной памяти, USB 3.0, Blu-Ray приводом и 64-битной архитектурой. При всем этом консоль обещает быть абсолютно бесшумной.
На Xbox One будет установлено сразу три операционные системы: основная платформа Xbox One, компонент Windows, который обеспечивает доступ в интернет и к другим службам, и третья операционная система, которая объединяет первые две воедино.
На Kinect в Xbox One будет установлена камера 1080p, которая позволяет с невероятной точностью распознавать все команды пользователя, обрабатывая до 2 гигабайт данных в секунду и реагируя на голосовые команды. Точность нового сенсора настолько велика, что он сможет распознавать даже сердцебиение игрока.
Отныне сенсор может распознать и контроллер Xbox One, поэтому теперь использовать устройства можно будет в тандеме.

воскресенье, 5 мая 2013 г.

Технические особенности Metro: Last Light – SSA, DX11, Тесселяция и PhysX

Журнал PCGamesHardware.de взял интервью с 4A Games и выяснили несколько интересных подробностей относительно особенностей Metro: Last Light. Так, по словам технического директора студии благодаря DX11 игра на 15% эффективней чем на DX 9.
Кроме того, активация PhysX возможно не только если у вас видеокарта Nvidia, в ином случае просчетом просто займется процессор. Хотя в таком случае, чем круче процессор, тем лучше.
Относительно тесселяции, Metro: Last Light будет иметь два режима – для отдельных объектов, и для всех объектов. Разницы в производительности – 15%
POM (Parallax occlusion mapping) будет работать только на картах c DX11, однако если у вас DX10, по крайне мере вы увидите прирост производительности движка в сравнении с DX9.
Помимо этого Metro: Last Light будет поддерживать SSAA (super-sampling anti-aliasing), повышая качество сглаживания в различных ситуациях. Эффект можно включать или отключать вручную.
Релиз Metro: Last Light – 17-го Мая.