1

Показаны сообщения с ярлыком DX11. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком DX11. Показать все сообщения

четверг, 14 августа 2014 г.

DirectX 12 обещает принести значительный прирост производительности


Во время конференции SIGGRAPH в этом году, Intel продемонстрировали последнее API Microsoft, DX12. Демо Intel является, пожалуй, первым публичным демо DX12, если, конечно, не учитывать ранее продемонстрированное демо Forza 5. И что интересно, на планшете Surface Pro 3 разница в производительности между DX11 и DX12 составила примерно 50%.

Как отметил разработчик техно-демки, демо Intel рендерит поле астероидов с 50,000 уникальными астероидами, что эквивалентно 50,000 отрисовкам на кадр:

“Каждый астероид уникален, благодаря процедурной генерации вершин и текстур. Чтобы продемонстрировать улучшение, демо можно переключать между DirectX 11 и 12 нажатием кнопки.”

Демо работало при 19fps на DX11 и при 33fps на DX12. Разница почти в 50%, демонстрирует какое увеличение производительности могут ожидать владельцы PC, благодаря новому API (при условии, что ограничителем выступает процессор).

DX12 намечен на 2015, так что в ближайшее время можете не ждать игр с его поддержкой.

пятница, 7 июня 2013 г.

The Witcher 3: Wild Hunt: Новые DX11 скриншоты

В сеть попали новые скриншоты из игры The Witcher 3: Wild Hunt на которых изображена PC версия игры с поддержкой DX11, так как скриншоты слили в сеть без согласия разработчиков, они представлены в маленьком разрешении, ожидаем скриншоты в полном размере.

воскресенье, 5 мая 2013 г.

Технические особенности Metro: Last Light – SSA, DX11, Тесселяция и PhysX

Журнал PCGamesHardware.de взял интервью с 4A Games и выяснили несколько интересных подробностей относительно особенностей Metro: Last Light. Так, по словам технического директора студии благодаря DX11 игра на 15% эффективней чем на DX 9.
Кроме того, активация PhysX возможно не только если у вас видеокарта Nvidia, в ином случае просчетом просто займется процессор. Хотя в таком случае, чем круче процессор, тем лучше.
Относительно тесселяции, Metro: Last Light будет иметь два режима – для отдельных объектов, и для всех объектов. Разницы в производительности – 15%
POM (Parallax occlusion mapping) будет работать только на картах c DX11, однако если у вас DX10, по крайне мере вы увидите прирост производительности движка в сравнении с DX9.
Помимо этого Metro: Last Light будет поддерживать SSAA (super-sampling anti-aliasing), повышая качество сглаживания в различных ситуациях. Эффект можно включать или отключать вручную.
Релиз Metro: Last Light – 17-го Мая.