1

Показаны сообщения с ярлыком Dragon Age. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Dragon Age. Показать все сообщения

суббота, 11 октября 2014 г.

Dragon Age: Inquisition - 900p и 30 кадров в секунду на PlayStation 4 и Xbox One


Студия BioWare поделилась подробностями по разрешению и частоте кадров Dragon Age: Inquisition на PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчики рассказали в ходе новой демонстрации ролевой игры, что проект будет работать в разрешении 900p и при частоте в 30 кадрах в секунду на консолях. Подробности по особенностям PC-версии не были озвучены.

Также стало известно следующее:

> в игре есть некромантия, но отсутствует кровавая магия;

> вместо лечащих заклинаний игрокам придется использовать лечебные зелья или лечебные гранаты, создающие лечащее поле в ограниченном радиусе;

> персонаж не сможет плавать;

> урон от падений будет восстанавливаться сам по себе, но медленно.

Dragon Age: Inquisition поступит в продажу 21 ноября.

среда, 27 августа 2014 г.

Dragon Age Inquisition - трейлер посвященный кооперативному режиму


В сети был опубликован новый трейлер ролевого проекта Dragon Age: Inquisition, который посвящен кооперативному режиму игры. С видео вы можете ознакомиться чуть ниже.

Напомню, релиз игры состоится 18-го ноября. С подробностями мультиплеерной составляющей Dragon Age: Inquisition вы можете ознакомиться в данной заметке.


среда, 20 августа 2014 г.

BioWare: Секс - больше не главная цель отношений в Dragon Age: Inquisition


Майк Лидлоу из BioWare поделился тем, как студия анализировала игры The Last of Us и The Darkness чтобы прийти к выводу о том, что секс не должен быть главной целью во внутриигровых отношениях.

В интервью с IGN Лидлоу признал, что в прошлых играх BioWare целью формирования близких отношений с NPC являлись сцены секса с ними. В Inquisition это будет иначе.

"Самым романтичным моментом в видеоиграх, который я когда либо испытывал был тогда, когда Джеки посетил квартиру своей девушки в The Darkness", - рассказал Лидлоу.

"Она испекла мне пирог, мы съезжаемся, вы смотрите вместе Убить Пересмешника и она засыпает в ваших объятиях, потому что она устала и хочет немного тепла. Это потрясающе."

"Эта сцена максимально близко подошла к первым десяти минутам Up. Обе сцены разделяют общий смысл - заставить аудиторию подумать 'Мне интересен этот персонаж - ах, черт', после чего мотив меняется."

Полное отсутствие сексуальных отношений и намеков между Джоелом и Элли в The Last of Us также оказали сильное влияние, показывая команде разработчиков то, что вас может заботить судьба персонажей с платонической точки - как будто они настоящие люди.

Эти игры и впечатления заставили команду поставить перед собой новые цели для отношений в Dragon Age: Inquisition. "Давайте уберем подарки, которыми можно покупать любовь. Пусть секс не будет главной целью. Давайте попытаемся добиться чего-то настоящего, как настоящую симпатию."

Игра выходит на PC, новых и старых консолях 18 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе.

суббота, 2 августа 2014 г.

BioWare: The Witcher отличная игра, но у Dragon Age другой стиль, споры и сравнения не имеют смысла


Майкл Лэдлоу, креативный директор BioWare, в настоящий момент работающий над Dragon Age: Inquisition, третьей частью популярной серии ролевых игр, в интервью RPGSite выразил надежду, что поклонники жанра перестанут спорить о том, что лучше и что из себя представляет настоящая RPG.
"Я надеюсь, что мы все перестанем спорить о том, что такое "настоящая" RPG. Годами велись споры о том, чьи RPG лучшие, японские или западные, а теперь начался другой спор.
Итак...The Witcher больше сосредоточена на экшене, боевая система в реальном времени, как в Batman. И это потрясающе! В этом ничего плохого. На самом деле это очень круто! Играть за героя с мечом, который перекатывается, наносит удары и прочие вещи? Да, то что нужно! Наша игра игра партийная, вы можете выбирать для персонажей позиции, добиваясь преимущества...это совсем другой стиль. Я не вижу ни одной причины почему какой-либо из этих стилей больше RPG, чем другой, и почему эти стили не могут существовать в одном жанре.
Проблема, на мой взгляд, в том, что есть определенные жанры, в которых давно было затишье - допустим космический симулятор, Star Citizen, надеюсь разработчики сделают все правильно - и поклонники таких жанров боятся, что выход подобной игры будет лишь одиночным событием.
Между тем, поклонникам RPG повезло. Потому что у них всегда есть выбор. Если вы сравниваете нас с The Witcher или с тем, что происходит сейчас с Final Fantasy, то вы увидите, что это три разные игры - выбирайте любую! Или поиграйте во все сразу, вот как я смотрю на это. Мы все можем чему-то научиться друг у друга. Skyrim определенно научил нас кое-чему, но мы адаптируем эти идеи под свой стиль. The Witcher крутая игра и это хорошо. За это она мне и нравится."

среда, 30 июля 2014 г.

суббота, 12 июля 2014 г.

Dragon Age: Inquisition - E3 демо Часть 2: Замок Редклифф

Студия BioWare представила вторую часть геймплея демонстрационной версии Dragon Age: Inquisition, которая была продемонстрирована за закрытыми дверями во время E3 2014.

суббота, 24 августа 2013 г.

В Dragon Age: Inquisition не будет полноценного открытого мира

В Dragon Age: Inquisition не будет полноценного открытого мира уровня Skyrim, заявил в интервью Game Informer креативный директор игры Майк Лэйдло (Mike Laidlaw). Безусловно, в третьей части локации станут менее линейными и гораздо большими по размеру, создавая ощущение open-world'а, но сложный сюжет не позволит предоставить игроку полную свободу передвижения в рамках этого мира.
«Создав игровую серию, нужно придерживаться определенной концепции, которая для нее больше всего подходит. В случае с Dragon Age — это хороший сюжет и сложные решения, которые ложатся на плечи игрока по мере развития истории. Вы можете потратить 70, 80 и даже 180 часов просто исследуя мир The Elder Scrolls, и это великолепно. Но Dragon Age всегда была немного о другом — о том, чтобы собрать верную команду, работать сообща и погрузиться в интересную, полную неожиданных поворотов историю».