1

Показаны сообщения с ярлыком MMO. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком MMO. Показать все сообщения

суббота, 13 июля 2013 г.

EVE Online: Уничтожен самый дорогой космический корабль в истории видеоигр

Представьте, что вы потратили годы и годы на строительство, оснащение и защиту одного из самых больших и дорогих космическоих крейсеров, которые только видел мир. Представьте, как все это было уничтожено в течение нескольких минут. Теперь вы знаете, какую утрату понес один из игроков популярной MMO EVE Online в эти выходные, когда в результате хитрого плана он потерял звездный супер-линкор стоимостью 9 000 долларов.
Экономика EVE Online вращается вокруг самих игроков: они продают, покупают, подставляют, выманивают и саботируют. Все это для того, чтобы раздобыть побольше внутриигровой валюты - межзвездных кредитов ISK (Inter-stellar Kredit). Крейсер The Revenant - один из трех крупнейших в игре - оценивается в 309 миллиардов ISK, что делает его самыми дорогими строчками кода. И ценной добычей.
Засада планировалась очень тщательно. Участники фракции Pandemic Legion получили SOS от игрока, который якобы попал в беду. Оказалось, что их лидер - шпион из другой фракции, который обманом привел крейсер в ловушку, где поджидал весь флот противоборствующей фракции. Владелец крейсера The Revenant под ником TSID беспомощно взирал на уничтожение своего детища и ничем не мог помешать бойне.
Это не первый подобный случай. Восемь месяцев назад был уничтожен крейсер с чертежами на борту, стоимость которого была оценена в 6 000 долларов. Но крейсер The Revenant пока все еще остается самым дорогим виртуальным объектом, если не считать космическую станцию в дружественной MMO Project Entropia, котоаря стоит 350 000 долларов.
Экономика EVE Online постоянно развивается. В штате разработчиков из компании CCP есть экономитс, который постоянно следит за происходящим в виртуальной вселенной и работает над созданием новых технологий для инвестирования валюты. Это как федеральный резерв, продающий бонды, чтобы снизить печать денег.
Технически игроки не могут выводить деньги из игры, но CCP позволяет обменивать ISK на видеокарты и 30-дневные карты оплаты.

вторник, 11 июня 2013 г.

E3 2013: The Crew: Burnout встречает MMO


Меня не так уж легко впечатлить демо-версией игры. Я стараюсь соблюдать профессионализм, сдерживать эмоции и оценивать все игры аналитически. И всё же, первую презентацию The Crew от Ubisoft я провёл не в силах сдержать совершенно идиотскую улыбку. The Crew – это гоночная MMO для консолей следующего поколения, в которой игроки смогут промчаться по всем уголкам США.

Игра поражает своей плавностью. Мощности Xbox One представлены здесь во всей своей красе – визуальный ряд сделан очень качественно, игра до невозможности красива. Но ещё больше впечатляет полное отсутствие подгрузок за всё время, что я играл. В один момент я несусь по улицам Манхэттена, уворачиваясь от машин, в следующий – еду по пляжам Майами. Видите ли, в The Crew можно в любой момент открыть карту Соединённых Штатов, направить курсор в любую точку и моментально туда перенестись. Вдобавок, можно так же на ходу менять и автомобили, что тоже не требует никаких подгрузок.

В игре десятки крупных городов, разделённых всевозможными видами дикой местности. Не хотите телепортироваться – можете стартовать на Тихоокеанском северо-западе и проехать до самого Майами. Города здесь просто сногсшибательные – Лас Вегас, как настоящий, цветёт неоновыми вывесками и пропитан духом декадентства, Бруклинский мост такой же забитый пробками, каким я его помню, а в Детройт я свою машину и вовсе не стал отправлять. Мне также дали повозиться с сопровождающим приложением для iOS – с его помощью можно оформить машину по своему вкусу на iPad и перенести её в игру на консоли. Спустя несколько секунд сделанный мной автомобиль появился на экране телевизора, и на нём можно было колесить по Америке. Это ещё раз подчёркивает, как быстро всё происходит в The Crew.
MMO-стороной игры команда Ubisoft тоже занимается всерьёз. Виртуальную Америку населяют сотни других игроков, с которыми можно объединяться и устраивать различные соревнования – от обычного дрифта до кооперативных миссий, где четырём игрокам за две минуты нужно сбить определённую цель. Задача у всех общая, но наибольшее вознаграждение достаётся тому, кто в конце концов цель уничтожает, так что и здесь есть элемент соревнования. Всё это управляется очень по-аркадному, в духе Burnout. То есть, для The Crew веселье важнее, чем реалистичное поведение машин.

Игра порадует автомобильных энтузиастов богатым выбором лицензированных транспортных средств. За то короткое время, что я провёл с The Crew, мне удалось посидеть за рулём Lamborghini, Aston Martin и огромного неповоротливого пикапа от Ford. Конечно же, настоящие автомобили не будут при авариях разлетаться тучей стеклянных осколков и кусков металла, что немного разочаровывает. Я бы предпочёл таким аналогам реально существующих машин красиво разлетающиеся на обломки копии, но это мои личные пристрастия.
Обычно, если в гонке становится слишком много стратегии, я устаю и бросаю играть. The Crew же удалось взять лучшее от моих любимых гоночных сериалов, таких как Need for Speed и Burnout, и попасть ровно в мою зону комфорта. Скажу ещё раз – The Crew производит сильное впечатление своей непрерывностью, масштабом и просто веселостью происходящего.
Автор: Марти Слива