1

пятница, 4 июля 2014 г.

Халява DG2 Steam

Переходим сюда:https://www.facebook.com/logitechgaming/app_214211995267353 
вводим ФИО, ставим like, вводим почту и страну. 
Ключ вводим в Steam

Перевод превью Bloodborne из 269 номера EDGE

Достаточно было увидеть один удар в спину, и мы уже знали. Потом последовали другие доказательства: сильная атака с прыжком, удар ногой, пробивающий щит, свечение на трупе, которое сигнализирует о возможности поднять вещь. Но только когда мы увидели, как протагонист уходит от атаки, окончательно убедились, что слухи об эксклюзивном продолжении Demon’s Souls для PS4 недалеки от истины. Эта игра - ещё один плод сотрудничества From Software и Sony Japan Studio. Разработку возглавляет режиссёр Demon’s Souls и первой Dark Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazki), и его команда начала работу над новой игрой сразу после релиза дополнения Artorias of the Abyss. Bloodborne следует традициям серии Souls во всём, кроме названия.
Тем не менее, нельзя сказать, что новый заголовок ничего не значит. В сюжете и игровом процессе Souls ключевую роль всегда играла смерть, однако ни одна из игр серии не была особенно кровавой: безжизненные тела в изобилии падали на землю, но вызвать брызги крови могли лишь немногие из ударов. В этом плане Bloodborne просто не мог бы отличаться сильнее. Когда наш герой впервые вонзил меч в грудь противника, из раны выплеснулась река красной жидкости, забрызгав плащ персонажа. Десять минут спустя он уже весь был покрыт кровью, возможно, это следствие изменения некоторых параметров в E3 демоверсии с целью дать игроку бесконечное здоровье, но разница всё равно очевидна.
Кровь, также как души павших в предыдущих проектах Миядзаки, ключевой аспект сюжета, который определяет роль игрока в мире Bloodborne. Детали истории, в лучших традициях серии, очень расплывчаты; новый президент From Software в ответах на вопросы интервью использует тот же подход, что и в игровом дизайне. Это в равной степени наделяет разговор шармом и вызывает раздражение. Судя по всему, кровь врагов служит для пополнения здоровья протагониста, однако если впитать слишком много, то есть шанс превратиться в зверя, которым трудно управлять. Это система пришла на замену человечности из предыдущих игр и демонстрирует, что задача Bloodborne - представить хорошо знакомую историю в новом ключе.
Действие происходит в городе Yharnam, ориентиром для которого явно послужил Викторианский Лондон с изрядной примесью готического стиля. Его жители находятся в объятиях чумы, которая превращает заражённых в отвратительных чудовищ. Оставшиеся в живых, как и Пустые в Dark Souls, не подозревают, что являются жертвами той же болезни. Они охотятся на бывших собратьев группами, будучи призваны в битву городским колоколом. Это устройство не только вызывает массу воспоминаний о Dark Souls и Resident Evil 4, но и занимает важное место в игровом процессе Bloodborne.
Жители Yharnam’а свободно перемещаются, вы не сможете точно запомнить их расположение на локациях, в результате мир игры будет содержать постоянно меняющуюся угрозу. Впрочем Миядзаки совсем не изменился: в одном моменте мы следовали за группой горожан на площадь, как вдруг неожиданно получили заряд в спину от противника, скрывающегося в тени.
В играх серии Souls мы сражались с небольшими группами врагов. В Dark Souls 2 противников стало несколько больше, но одна из групп практически всегда отступала, как только на вас реагировала следующая. В Bloodborne угроза со стороны противников будет расти если вы не разберётесь с ними достаточно быстро. В результате игра отошла от медленного темпа Demon’s и Dark Souls. Вы не будете постоянно отступать с поднятым щитом в ожидании того, как враг ошибётся и создаст долгожданную возможность для удара. Вы должны перехватить инициативу и наступать.
В Bloodborne у вас есть достаточно инструментов, чтобы быть агрессивным. Когда первые кадры Bloodborne – в то время Project Beast – попали в интернет незадолго до E3, все обратили внимание на дробовик в левой руке героя. Для многих это был знак того, что в игре будет сделан куда больший акцент на дальний бой. В реальности, как минимум в представленной демоверсии, это всего лишь стилистическое решение, не влияющее на игровой процесс. Дробовик полезен на очень близких дистанциях, он способен выстрелом оглушить врага, после чего можно произвести эффектное добивание нажатием R1. Эта атака похожа на удар в спину и парирование из предыдущих игр и настолько же смертоносна. В демоверсии не было элементов интерфейса, но логично, что дробовик для использования требует меньше выносливости, чем меч, становясь бесценным помощником, когда персонажу нужно восстановить силы.
Инструмент в правой руке персонажа также отлично вписывается в новую боевую систему Миядзаки. По нажатию одной кнопки он из длинного меча превращается в дробящее оружие, отлично пробивающее защиту врагов. Это даёт вам больший контроль над ситуацией, стимулирует быть в бою более активным и убирает необходимость носить с собой несколько комплектов вооружения.
FromSoftware нацелены на разрешение 1080р при 30fps, но пока до этого далеко. Игра красива, по сравнению с Souls это и вовсе технологический скачок, но работает она далеко не идеально. Один из специально подготовленных продюсеров Sony напомнил, что мы имеем дело с неоптимизированным альфа кодом за секунду до того, как счётчик fps упал ниже 10 кадров. Любой, кто прошёл Blighttown на Xbox360 подтвердит, что FromSoftware не самая технически продвинутая студия. В этом плане особенно радует помощь со стороны Japan Studio. В остальном всё сделано в лучших традициях FromSoftware: нам предлагают путешествие сквозь разваливающиеся здания и тёмные уголки когда-то прекрасной земли, которую поглотил мрак и ужас.
Первая проба только пробудила в нас голод и оставила больше вопросов, чем ответов, как и хотел Миядзаки. У Bloodborne гораздо больше общего с играми серии Souls, нежели команда разработчиков, поэтому лицо игры будут формировать отличия от предшественников: сражения, мир, экипировка, система чекпоинтов и многопользовательский режим. Но главное, что FromSoftware и Хидетака Миядзаки уже совершили гигантский прыжок от восприятия их игры в качестве культового продукта для избранных до одного из главных анонсов E3.
Дополнительные детали Bloodborne во врезках:
Город Yharnam в демоверсии - тёмное, отвратительное место, в нём нет красоты, которую можно было найти, например в Anor Londo из первой Dark Souls. Тем не менее финальная игра обещает удивить необычными локациями.
После скандала с урезанным освещением в Dark Souls II, факелы в Bloodborne показывают, что в этот раз благодаря мощностям PS4 разработчикам не придётся себя ограничивать.
Не все битвы с боссами будут начинаться после того, как игрок пройдёт через туманные врата. Один из боссов демоверсии атаковал нас прямо посреди одной из городских улиц.
Впечатления от DLC Lost Crowns для Dark Souls II:
Первое из трёх дополнений – Crown of the Sunken King - выходит уже 22 июля. На E3 была представлена играбельная версия, но hands-on нас разочаровал. Действие происходит в серых подземных руинах с массой переключателей, которые поднимают или опускают определённые объекты на уровне. Было добавлено всего несколько типов новых врагов, один из них – всего лишь чуть изменённая версия ядовитой статуи из оригинала. Ну и главная проблема - ужасная производительность, хуже чем в оригинале. Надеемся, что к релизу дополнение успеет обзавестись нормальной оптимизацией. Впрочем у вас будет шанс побывать в новой локации перед покупкой, игра позволяет призвать владельцам дополнения в качестве саммона даже тех, кто не купил DLC.

8-ядерный процессор Intel этой осенью за $999

Ожидается, что в этом Сентябре Intel выпустит новый восьмиядерный процессор Haswell-E, при этом цена его ожидается традиционно высокой для новых технологий – $999.
Это значит, что топовый процессор на архитектуре Haswell выйдет спустя 15 месяцев после запуска стандартного чипа. Обычных пользователей это естественно не особенно коснется, но энтузиасты с лишней $1000 определенно порадуются.
Кроме того ожидается, что 6-ядерный Haswell-E будет стоить около $500, что все равно выше среднестатистических процессоров.
Что должно быть интересно для более-менее массового потребителя – это модель Core i7 5820K, которая будет стоить около $300-$350.

четверг, 3 июля 2014 г.

Новый трейлер Far Cry 4

На официальном YouTube канале Ubisoft был опубликован новый трейлер Far Cry 4, основанный на показанном геймплее с Е3 2014:

Дата выхода и трейлер пятого эпизода The Wolf Among Us

Компания Telltale Games огласила дату выхода грядущего эпизода The Wolf Among Us. Релиз последнего эпизода под названием Cry Wolf состоится уже на следующей неделе. Версии для PC и PS3 будут доступны уже во вторник - 8 июля, версия для Xbox 360 - 9 июля, а версия для iOS - 10 июля.
Также был опубликован новый трейлер


В игре Far Cry 4 «женских персонажей будет по самые жабры»

Команда Ubisoft не порадует игроков игровыми женскими персонажами в Far Cry 4.Это не значит, что игровой мир четвертой части шутера будет полностью заселен одними мужчинами.
«Из четырех главных злодеев в игре двое — женщины. Одним из ключевых персонажей, возглавляющих восстание также станет женщина. А половина повстанцев представлена женскими персонажами. Игра по самые жабры забита женщинами. Они везде, прямо как в реальной жизни», — отметил директор Far Cry 4, Алекса Хатчинсона (Alex Hutchinson).
По словам разработчиков, работа над игровыми женскими персонажами потребовала бы вдвое больше ресурсов на дизайн, анимацию и озвучку, поэтому команда решила отказаться от этой идеи также, как и в Assassin’s Creed: Unity.
Хатчинсон также развеял сплетни вокруг главного героя игры. Эйджей Гейл не является сыном безумного злодея Пагана Мина.
«Мы не хотели, чтобы злодей, трясущий кулаком перед вашим лицом и угрожает убить вас и вашу семью был вашим отцом. Вам неизбежно захотелось бы выстрелить ему в лицо с дробовика. Но мы также не хотели, чтобы он был персонажем, который вообще вас не знает. Мы хотели, сделать что-то вроде таинственной истории в этой стране».
Релиз Far Cry 4 запланирован на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC. Игра появится в продаже 18 ноября.

среда, 2 июля 2014 г.

E3 2014: победители Game Critics Awards

Были объявлены победители Game Critics Awards - лучшие игры выставки E3 2014, которая прошла в начале июня этого года в Лос-Анджелесе.
Мультиплеерный шутер Evolve получил четыре награды, став в частности, лучшей игрой выставки Е3 2014. Полный список победителей:
Лучшая игра - Evolve (Turtle Rock/2K Games for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучшая оригинальная игра - No Man's Sky (Hello Games for PlayStation 4)
Лучшая консольная игра - Evolve (Turtle Rock/2K Games for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучшая игра для РС - Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучшая игра для портативных консолей - Super Smash Bros. for 3DS (Sora/Namco-Bandai/Nintendo for 3DS)
Лучшее аппаратное решение/периферийное устройство - Oculus Rift (Oculus VR)
Лучший боевик - Evolve (Turtle Rock/2K Games for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучший приключенческий боевик - Batman: Arkham Knight (Rocksteady/WBIE for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучшая RPG - Dragon Age: Inquisition (BioWare/EA for PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Лучшие гонки - The Crew (Ivory Tower/Reflections/Ubisoft for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучший спортивный симулятор - NHL 15 (EA Canada/EA Sports for PS3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Лучший файтинг - Super Smash Bros. for Wii U (Sora/Namco-Bandai/Nintendo for Wii U)
Лучшая стратегия - Civilization: Beyond Earth (Firaxis/2K Games for Linux, OSX, OC)
Лучшая социальная/казуальная/паззл игра - Mario Maker (Nintendo EAD/Nintendo for Wii U)
Лучший онлайновый мультиплеер - Evolve (Turtle Rock/2K Games for PC, PlayStation 4, Xbox One)
Лучшая независимая игра - No Man's Sky (Hello Games for PlayStation 4)
Лучшие иновации - No Man's Sky (Hello Games for PlayStation 4)

вторник, 1 июля 2014 г.

Разработчики Homefront: The Revolution ориентируются на Far Cry 3

Главный дизайнер шутера от первого лица Homefront: The Revolution Адам Дакет (Adam Duckett) в интервью Examiner заявил, что при создании игры команда разработчиков решила перенять лучшие моменты шутера Far Cry 3, в частности, реализовав в своей игре значительно больше свободы, чем было задумано ранее.
Дакет рассказал, что после приобретения прав на серию разработчикам была предоставлена полная творческая свобода. Изначально, на стадии проектирования, студия планировала сделать линейную игру, однако затем разработчики поняли, что это решение было ошибочным, поэтому главный акцент был сделан на свободе действий, аналогичной в Far Cry 3.
По словам Дакета, открытый мир намного лучше подходить для реализации идеи партизанских сражений. Также разработчики решили оставить в новой игре различные моменты из Crysis, которые были действительно очень хороши.

Сюжетная кампания за Харли Квин будет доступна как бонус за предзаказ Batman: Arkham Knight

Ранее сообщалось, что как бонус за предзаказ Batman: Arkham Knight, игроки получат четыре эксклюзивных карты с различными испытаниями, на которых у них будет возможность взять на себя роль Харли Квин.
Теперь же в сети появился постер, который сообщает, что ко всему перечисленному выше будет добавлена еще и полноценная сюжетная кампания за Харли Квин. Вскоре разработчики разместили запись в твиттере, которая подтверждает это.
Релиз игры намечен на начало 2015-го года на PC, Xbox One и PS4.

Состоялся анонс Escape Dead Island

Deep Silver совместно с Gaijin Entertainment анонсировала Escape Dead Island, которая выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC этой осенью.
Игра представляет собой "важный мост" между событиями Dead Island и предстоящим Dead Island 2 - будет рассказано о происхождении зомби-вируса.
Escape Dead Island описывается как "сюжетная однопользовательская игра", в которой игроки возьмут на себя роль Клиффа Кало (Cliff Calo), испорченного сына могущественного медиа-магната, который со своими друзьями украл яхту и отправился на остров Banoi для того, чтобы снять документальный фильм о вспышке зомби апокалипсиса.
Игроки смогут свободно исследовать остров. В игре будут происходить странные события, например, целый океан заполнится кровью или с неба упадет целый контейнер.
Ниже вы можете увидеть дебютный трейлер, бокс-арт и первые скриншоты.