1

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Ubisoft: Игроки перестали противиться и приняли DLC

Вице-президент Ubisoft по цифровому издательству Крис Ирли рассказал, что игроки перестали противиться DLC и прочему цифровому контенту для игр.
В интервью с GamesIndustry International Ирли отметил, что едва ли кто-то из игроков выражал недовольство специальным набором DLC для Assassin's Creed IV: Black Flag, которые разблокировали ресурсы и скрытые локации, хотя в игре все это можно было открыть самостоятельно.
"Не было никакого сопротивления. Может где-то 12 человек повузмущались на эту тему, но не важно. Если смотреть в целом, то с этим не было никаких проблем."
Если раньше игроки говорили, что подобные функции должны быть встроены в игру, как чит-коды, то сейчас Ubisoft больше не видит такой негативной реакции. Ирли считает, что этому поспособствовало улучшение связи между издателем и сообществом игроков. Он сказал, что Ubisoft пытается делать такие DLC, которые дополняют общее восприятие игры, вместо того, чтобы просить игроков платить за контент, который должен был быть в игре изначально, поэтому у игроков не возникает чувства, что их вынуждают платить.
"Я думаю, что есть некоторые модели распространения, которые были приняты игроками. DLC и Season Pass в значительной степени были приняты. Интересно, когда вы думаете о Season Pass, как о Service Pass. Мы вознаграждаем наших владельцев Season Pass, так что это нечто большее, чем просто DLC контент. Таким образом происходит эволюция индустрии."

суббота, 5 июля 2014 г.

Grand Theft Auto V выйдет зимой?!

Вполне возможно, что популярный интернет-ритейлер Amazon по ошибке раскрыл дату выхода Grand Theft Auto 5 на PC, Xbox One и PS4. Игра поступит в продажу 31 декабря.И хотя, сейчас данные в карточке обновлены, скриншот взятый с версии для PC вполне четко указывает на определенную дату.Что же, вполне неправдоподобно, если учесть, что Rockstar уже официально заявили о запланированном выходе осенью этого года.

Far Cry 4 по размеру как Far Cry 3, и многое другое

В недавнем подкасте GamInformer, креативный директор Far Cry 4 – Алекс Хатчинсон, ответил на различные вопросы геймеров, поделившись новой информацией о шутере, который выходит уже в этом Ноябре и обещает быть увлекательным. Далее самые интересные и новые вещи, которые рассказал Алекс:
- Карта Far Cry 4 сопоставима по площади с Far Cry 3, но благодаря горному региону, она более плотная и включает в себя больше контента
- Команда рассматривает Far Cry как серию, а не франчайз, не цепляясь к прошлым играм
- Алекс хотел бы сделать Far Cry 4 хардкорней, вызывая у игрока гипотермию в холодной воде, заболевания от укусов животных, пермасмерть... возможно для этого будет свой режим!
- В Far Cry 4 не будет акул... но будут медоеды
- В некоторых местах содержание кислорода в воздухе низко
- В игре будет горный обвал
- Без кооператива на одном экране
- Мультиплеер будет, но не такой как в Far Cry 3, который команда считает неудачным
- Костюм для парения будет открыт в начале игры
- Можно бросить гранату в машину противника и свалить
- Интерфейс можно полностью отключать
- Несколько финалов
- Игрок может выбирать фракции, с которыми поддерживать отношение

Ubisoft: Париж в Assassin’s Creed: Unity больше, чем вся суша в Black Flag

События Assassin’s Creed: Unity впервые в истории серии будут разворачиваться в Париже, который обладает большим потенциалом, следовательно, он должен быть больше, чем предыдущие места. Представителям портала Examiner удалось разузнать у Ubisoft о том, насколько большим будет мир в Unitу.
Лесли Форд-Той (Lesley Phord-Toy) является продюсером Assassin’s Creed: Unity, так вот, она сказала, что размер Парижа действительно будет больше, чем суша в Black Flag.
"В предыдущих частях игры Assassin’s Creed, мы воссоздавали Рим и много других городов, однако они были "неверными" с точки зрения масштаба. В Париже, памятники выполнены в масштабе 1:1, что позволяет вам бесшовно передвигаться по миру, без каких либо загрузок, а так фактический размер Парижа больше, чем вся суша в AC IV: Black Flag", - сказала Форд-Той.
Ubisoft так же подтвердила, что у игроков появится возможность попасть за пределы Парижа в Версальский дворец - в настоящее время от Парижа до него можно доехать за 30 минут на поезде.
Ubisoft пообещала предоставить игрокам полную свободу в исследовании всех известных памятников, которые находятся в Париже, в том числе катакомбы и многое другое.
Релиз проекта состоится 28 октября для Xbox One, PS4 и РС

Star Wars: Battlefront не будет еще одним Battlefield в стиле Star Wars

Глава студии DICE Карл-Магнус Тродссон (Karl-Magnus Troedsson) в интервью Gameranx еще раз акцентировал внимание на том, что анонсированный на прошлогодней выставке E3 экшен Star Wars: Battlefront не будет похож ни на Battlefield, ни на прошлые игры серии.
Тродссон признался, что оригинальный Battlefront позаимствовал много фишек у серии Battlefield, однако новая часть, как и две предыдущие, в первую очередь будет ориентирована на фанатов серии Star Wars. Команда разработчиков посетила оригинальные локации, в которых снимались фильмы Star Wars, а также совершила поездку в музей, где находятся модели и реквизиты из фильмов, чтобы получить дополнительную информацию.
Глава студии заявил, что Star Wars: Battlefront точно не будет еще одним Battlefield'ом в стиле Star Wars. Это было бы слишком скучно. Одно плохо — когда игра выйдет до сих пор неизвестно.

Названа дата выхода дополнения Battlefield 4: Dragon’s Teeth

Дополнение Battlefield 4: Dragon’s Teeth должно выйти в этом месяце, но до последнего времени не называлась точная дата релиза: в Origin появился анонс даты — а затем сразу был удален. Кто-то слишком рано нажал на кнопку?
Анонс даты состоялся в Twitter-ленте Origin, где также сообщалось о скидке в 20% на подписку Battlefield 4 Premium. Вскоре после этого сообщение в ленте было изменено: осталось лишь упоминание скидки.
Иными словами, если дата 15 июля окажется верной для премиумного запуска дополнения, то обладателям стандартной версии DLC станет доступно 29 июля.

пятница, 4 июля 2014 г.

Авторы Dead Island 2 рассказали, почему действие игры разворачивается не на острове

Авторы Dead Island 2 решили объяснить, почему действие второй части развернётся в Калифорнии, а не на острове.
"Когда мы думаем о Dead Island, мы думаем о рае... в котором, конечно, есть зомби. И мы подумали — какое ещё место может быть раем, как не Калифорния? Такое замечательное место, в котором так много отличных вещей.
Действие второй части развернётся спустя несколько месяцев после вспышки эпидемии. Вирус распространился по всему миру. Но не все зоны заражены, и Калифорния является одним из безопасных мест. Поэтому правительство решает изолировать штат, превращая его в остров вашей мечты".
Dead Island 2 разрабатывается для на PC, Xbox One, PS4. В следующем году мы узнаем, насколько хорошую зомби-игру могут сделать авторы Spec Ops: The Line.

Quantic Dream работает над проектами для PS4 с 2011-го года

Уже известно, что студия Quantic Dream работает совместно с Sony Worldwide Studios над эксклюзивом для PS4. Но сколько уже длится разработка?
Согласно страничке соуправляющего директора и исполнительного продюсера Quantic Dream Guillaume de Fondaumire на сайте LinkedIn - уже довольно долго. Оказывается, что Quantic Dream работает над проектами для PS4 уже на протяжении трех-четырех лет - с 2011-го года. Также его страничка гласит, что в данное время студия трудится не над одним, а над несколькими проектами для PS4.
Подробностей об этих проектах нет, но сам факт того, что Quantic Dream трудится над ними около трех-четырех лет, значит, что новости не за горами. Согласно слухам одним из проектов является ремейк Beyond: Two Souls для PS4.

Халява DG2 Steam

Переходим сюда:https://www.facebook.com/logitechgaming/app_214211995267353 
вводим ФИО, ставим like, вводим почту и страну. 
Ключ вводим в Steam

Перевод превью Bloodborne из 269 номера EDGE

Достаточно было увидеть один удар в спину, и мы уже знали. Потом последовали другие доказательства: сильная атака с прыжком, удар ногой, пробивающий щит, свечение на трупе, которое сигнализирует о возможности поднять вещь. Но только когда мы увидели, как протагонист уходит от атаки, окончательно убедились, что слухи об эксклюзивном продолжении Demon’s Souls для PS4 недалеки от истины. Эта игра - ещё один плод сотрудничества From Software и Sony Japan Studio. Разработку возглавляет режиссёр Demon’s Souls и первой Dark Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazki), и его команда начала работу над новой игрой сразу после релиза дополнения Artorias of the Abyss. Bloodborne следует традициям серии Souls во всём, кроме названия.
Тем не менее, нельзя сказать, что новый заголовок ничего не значит. В сюжете и игровом процессе Souls ключевую роль всегда играла смерть, однако ни одна из игр серии не была особенно кровавой: безжизненные тела в изобилии падали на землю, но вызвать брызги крови могли лишь немногие из ударов. В этом плане Bloodborne просто не мог бы отличаться сильнее. Когда наш герой впервые вонзил меч в грудь противника, из раны выплеснулась река красной жидкости, забрызгав плащ персонажа. Десять минут спустя он уже весь был покрыт кровью, возможно, это следствие изменения некоторых параметров в E3 демоверсии с целью дать игроку бесконечное здоровье, но разница всё равно очевидна.
Кровь, также как души павших в предыдущих проектах Миядзаки, ключевой аспект сюжета, который определяет роль игрока в мире Bloodborne. Детали истории, в лучших традициях серии, очень расплывчаты; новый президент From Software в ответах на вопросы интервью использует тот же подход, что и в игровом дизайне. Это в равной степени наделяет разговор шармом и вызывает раздражение. Судя по всему, кровь врагов служит для пополнения здоровья протагониста, однако если впитать слишком много, то есть шанс превратиться в зверя, которым трудно управлять. Это система пришла на замену человечности из предыдущих игр и демонстрирует, что задача Bloodborne - представить хорошо знакомую историю в новом ключе.
Действие происходит в городе Yharnam, ориентиром для которого явно послужил Викторианский Лондон с изрядной примесью готического стиля. Его жители находятся в объятиях чумы, которая превращает заражённых в отвратительных чудовищ. Оставшиеся в живых, как и Пустые в Dark Souls, не подозревают, что являются жертвами той же болезни. Они охотятся на бывших собратьев группами, будучи призваны в битву городским колоколом. Это устройство не только вызывает массу воспоминаний о Dark Souls и Resident Evil 4, но и занимает важное место в игровом процессе Bloodborne.
Жители Yharnam’а свободно перемещаются, вы не сможете точно запомнить их расположение на локациях, в результате мир игры будет содержать постоянно меняющуюся угрозу. Впрочем Миядзаки совсем не изменился: в одном моменте мы следовали за группой горожан на площадь, как вдруг неожиданно получили заряд в спину от противника, скрывающегося в тени.
В играх серии Souls мы сражались с небольшими группами врагов. В Dark Souls 2 противников стало несколько больше, но одна из групп практически всегда отступала, как только на вас реагировала следующая. В Bloodborne угроза со стороны противников будет расти если вы не разберётесь с ними достаточно быстро. В результате игра отошла от медленного темпа Demon’s и Dark Souls. Вы не будете постоянно отступать с поднятым щитом в ожидании того, как враг ошибётся и создаст долгожданную возможность для удара. Вы должны перехватить инициативу и наступать.
В Bloodborne у вас есть достаточно инструментов, чтобы быть агрессивным. Когда первые кадры Bloodborne – в то время Project Beast – попали в интернет незадолго до E3, все обратили внимание на дробовик в левой руке героя. Для многих это был знак того, что в игре будет сделан куда больший акцент на дальний бой. В реальности, как минимум в представленной демоверсии, это всего лишь стилистическое решение, не влияющее на игровой процесс. Дробовик полезен на очень близких дистанциях, он способен выстрелом оглушить врага, после чего можно произвести эффектное добивание нажатием R1. Эта атака похожа на удар в спину и парирование из предыдущих игр и настолько же смертоносна. В демоверсии не было элементов интерфейса, но логично, что дробовик для использования требует меньше выносливости, чем меч, становясь бесценным помощником, когда персонажу нужно восстановить силы.
Инструмент в правой руке персонажа также отлично вписывается в новую боевую систему Миядзаки. По нажатию одной кнопки он из длинного меча превращается в дробящее оружие, отлично пробивающее защиту врагов. Это даёт вам больший контроль над ситуацией, стимулирует быть в бою более активным и убирает необходимость носить с собой несколько комплектов вооружения.
FromSoftware нацелены на разрешение 1080р при 30fps, но пока до этого далеко. Игра красива, по сравнению с Souls это и вовсе технологический скачок, но работает она далеко не идеально. Один из специально подготовленных продюсеров Sony напомнил, что мы имеем дело с неоптимизированным альфа кодом за секунду до того, как счётчик fps упал ниже 10 кадров. Любой, кто прошёл Blighttown на Xbox360 подтвердит, что FromSoftware не самая технически продвинутая студия. В этом плане особенно радует помощь со стороны Japan Studio. В остальном всё сделано в лучших традициях FromSoftware: нам предлагают путешествие сквозь разваливающиеся здания и тёмные уголки когда-то прекрасной земли, которую поглотил мрак и ужас.
Первая проба только пробудила в нас голод и оставила больше вопросов, чем ответов, как и хотел Миядзаки. У Bloodborne гораздо больше общего с играми серии Souls, нежели команда разработчиков, поэтому лицо игры будут формировать отличия от предшественников: сражения, мир, экипировка, система чекпоинтов и многопользовательский режим. Но главное, что FromSoftware и Хидетака Миядзаки уже совершили гигантский прыжок от восприятия их игры в качестве культового продукта для избранных до одного из главных анонсов E3.
Дополнительные детали Bloodborne во врезках:
Город Yharnam в демоверсии - тёмное, отвратительное место, в нём нет красоты, которую можно было найти, например в Anor Londo из первой Dark Souls. Тем не менее финальная игра обещает удивить необычными локациями.
После скандала с урезанным освещением в Dark Souls II, факелы в Bloodborne показывают, что в этот раз благодаря мощностям PS4 разработчикам не придётся себя ограничивать.
Не все битвы с боссами будут начинаться после того, как игрок пройдёт через туманные врата. Один из боссов демоверсии атаковал нас прямо посреди одной из городских улиц.
Впечатления от DLC Lost Crowns для Dark Souls II:
Первое из трёх дополнений – Crown of the Sunken King - выходит уже 22 июля. На E3 была представлена играбельная версия, но hands-on нас разочаровал. Действие происходит в серых подземных руинах с массой переключателей, которые поднимают или опускают определённые объекты на уровне. Было добавлено всего несколько типов новых врагов, один из них – всего лишь чуть изменённая версия ядовитой статуи из оригинала. Ну и главная проблема - ужасная производительность, хуже чем в оригинале. Надеемся, что к релизу дополнение успеет обзавестись нормальной оптимизацией. Впрочем у вас будет шанс побывать в новой локации перед покупкой, игра позволяет призвать владельцам дополнения в качестве саммона даже тех, кто не купил DLC.