1

четверг, 21 августа 2014 г.

Корпорация Valve возглавила рейтинг самых привлекательных компаний игровой индустрии


Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) опубликовала результаты опроса, в котором приняло участие 2 200 разработчиков. Valve заняла первую позицию в списке, опередив даже вариант работы в своей компании — а это значит, что большинство предпочтёт независимую деятельность позиции в Valve.

Директор по маркетингу Valve — Даг Ломбарди — сообщил, что результаты их радуют — даже несмотря на то, что некоторые из бывших сотрудников недовольны опытом работы в компании "жми".

Ответы на вопрос «В какую игровую компанию вы пошли бы работать?» распределились следующим образом (по убыванию):
1) Valve
2) Собственная компания
3) Activision Blizzard
4) BioWare
5) Ubisoft
6) Доволен текущим местом работы
7) Nintendo
8) Naughty Dog
9) Double Fine

Логика RPG






среда, 20 августа 2014 г.

BioWare: Секс - больше не главная цель отношений в Dragon Age: Inquisition


Майк Лидлоу из BioWare поделился тем, как студия анализировала игры The Last of Us и The Darkness чтобы прийти к выводу о том, что секс не должен быть главной целью во внутриигровых отношениях.

В интервью с IGN Лидлоу признал, что в прошлых играх BioWare целью формирования близких отношений с NPC являлись сцены секса с ними. В Inquisition это будет иначе.

"Самым романтичным моментом в видеоиграх, который я когда либо испытывал был тогда, когда Джеки посетил квартиру своей девушки в The Darkness", - рассказал Лидлоу.

"Она испекла мне пирог, мы съезжаемся, вы смотрите вместе Убить Пересмешника и она засыпает в ваших объятиях, потому что она устала и хочет немного тепла. Это потрясающе."

"Эта сцена максимально близко подошла к первым десяти минутам Up. Обе сцены разделяют общий смысл - заставить аудиторию подумать 'Мне интересен этот персонаж - ах, черт', после чего мотив меняется."

Полное отсутствие сексуальных отношений и намеков между Джоелом и Элли в The Last of Us также оказали сильное влияние, показывая команде разработчиков то, что вас может заботить судьба персонажей с платонической точки - как будто они настоящие люди.

Эти игры и впечатления заставили команду поставить перед собой новые цели для отношений в Dragon Age: Inquisition. "Давайте уберем подарки, которыми можно покупать любовь. Пусть секс не будет главной целью. Давайте попытаемся добиться чего-то настоящего, как настоящую симпатию."

Игра выходит на PC, новых и старых консолях 18 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе.

Компания Sony настолько довольна продажами PlayStation 4, что начала переживать за свое будущее

Компания Sony насчитала более 10 миллионов проданных консолей PlayStation 4, чему безусловно очень рада, но в то же время к чему относится настороженно. Глава компании не ожидал, что настолько успешные показатели заставят его нервничать.

«10 миллионов консолей продали за 9 месяцев после выхода, и это намного больше, чем мы ожидали. Как вы знаете, мы старались поддерживать количество консолей в магазинах, чтобы удовлетворить спрос многие месяцы. Было сложно просто найти PlayStation 4. Теперь мы смогли выпустить нужное количество консолей в каждой стране, и думаю, все могут с легкостью найти их», — объяснил Шушей Ешида (Shuhei Yoshida).


«Мы рады. Но я немного нервничаю, потому что мы до конца не понимаем, что происходит. Нужно понимать, почему ваш продукт так хорошо продается, чтобы строить планы на будущее, верно? Это обычный подход. Многие думали, что оборудование только для игр никому не нужно в будущем, но до сих пор многие люди хотят купить консоль».


«Поскольку наши продажи превосходят ожидания, наши инстинкты говорят нам следует позаботиться о будущих продажах. Может мы уже насытили весь рынок игроков? Если мы продали так много, может у нас больше не осталось потребителей, готовых покупать. И это ужасающая перспектива».

Данные некоторых исследований показали, что у большого процента покупателей PlayStation 4 никогда не было PlayStation 3 или консолей вообще.

вторник, 19 августа 2014 г.

Можете забыть об играх Assassin's Creed на PS3 и Xbox 360 со следующего года


Свежее разочарование для фанатов Assassin’s Creed: по словам CEO Ubisoft Ива Гиймо, компания не заинтересована в дальнейшем создании игр серии для PlayStation 3 и Xbox 360, потому что жизненные циклы консолей стремятся к своему завершению.

«Мы видим, что текущий год все еще хорош для PS3 и 360, — поделился Ив Гиймо с GameInformer. — Но из-за слишком высоких темпов продаж нового поколения мы полностью перейдем на него со следующего года. После 2015 нам будет тяжело создавать игры для старых платформ». От PS3 и Xbox 360 можно было ожидать большей «живучести», поскольку обе консоли обладают богатым потенциалом. Прдшествовавшее им поколение, особенно PlayStation 2, держалось на рынке долгими годами.

Сейчас, однако, не тот случай, и причиной могут послужить успешные продажи консолей нового поколения. Пока Xbox One все еще пытается угнаться за конкурентом и потихоньку завоевывает новые территории, PS4 уже сейчас распродалась в количестве 10 миллионов устройств, обеспечив Sony новый «железный» рекорд.

Вероятно, некоторые серии — в особенности, EA Sports, — продержутся на старых платформах дольше других, но слова Ива Гильмо можно смело воспринимать как индикатор нового тренда среди разработчиков. Тем более что Ubisoft всегда неплохо ориентировалась в «железе»: на этот счет Гильмо поделился соображением, что в отношении мультиплатформенных ААА-проектов Wii U уже давно мертва.

«Заметно, что аудитория Nintendo почти не покупает игры Assassin’s Creed. В прошлом году у нас получились очень скромные цифры, — отметил Гильмо. — Мы видим, как пользователи заинтересованы в Just Dance, в каких-то других типах игр. В связи с этим мы пытаемся сосредоточиться на играх, которые будут интересны этой аудитории».

Получаем скидки на Dead Island Collection и Killer is Dead в стим


Для того чтобы получить купоны на две замечательные игры Dead Island и Killer is Dead нужно:
1) Регистрируемся или заходим по своим аккаунтов на этом сайте
2) Перейти по ссылке, для нужной вам игры:
1) Купон для игры Dead Island
2) Купон для игры Killer is Dead
3) И нажать GET KEY
4) Далее мы переходим на mail который вы указали при регистрации, там видим письмо с кодом (если нет письма посмотрите спам)
5) Заходим в Steam и активируем код


Появление GTA V на РС и консолях нового поколения может не состоятся в 2014


С приближением осени у команды Rockstar Games остается всего несколько месяцев, чтобы завершить работу над игрой и привлечь внимание геймеров. Специалисты игровой индустрии считают, что игра может пропустить релиз в этом году.

Джеймс Джервис (James Jarvis), продюсер и редактор портала Computerandvideogames полагает, что в ближайшие недели Rockstar сообщит о переносе релиза на новых платформах. В качестве аргумента Джервис приводит отсутствие обзоров игры в прессе.

«Если игру собираются выпустить в этом году, нужно привлечь интерес к ней за добрых несколько месяцев до релиза. А до конца 2014 года осталось совсем немного времени. Если в ближайшее время не будет обзоров, велика вероятность, что мы не увидим GTA V на Xbox One, PlayStation 4 и PC до следующего года», — говорит Джервис.

«Если посмотреть на даты до релиза консольной версии игры, первые намеки стали появляться 31 января 2013 года, за 8 месяцев до релиза. GTA V выпустили 17 сентября. В мае CVG пригласили на предварительный обзор игры — за четыре месяца до релиза. Онлайновую компоненту игры обозрели в прессе в августе, за месяц до релиза».

понедельник, 18 августа 2014 г.

Весь спектр «Фаталити» будет и в Mortal Kombat X


Некоторое время добивания-«фаталити» отсутствовали в серии Mortal Kombat — но теперь создатель Эд Бун намерен вернуть их во всей красе в новой Mortal Kombat X. Бун не вдается в подробности, но фанаты MK и так прекрасно понимают, о чем идет речь.

«Те, кто знаком с Mortal Kombat, знают, что изначально у нас были Fatality, а затем появились Babality, — рассказал Эд. — С годами появлялись приемы Friendship, Brutality и прочие безумные вещи. Мы собираемся восстановить схему „ality“-добиваний из прошлой игры в Mortal Kombat X. Не могу дождаться, когда смогу рассказать об этом подробнее, но пока что должен молчать».

Вряд ли Бун случайно упомянул помимо классических Fatality еще и остальные приемы. Релиз Mortal Kombat X состоится на PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 и Xbox One в 2015 году, а Эд пообещал, что точная дата выхода будет названа в ближайшие недели.

Как бесплатно получить игру Anomaly: Warzone Earth в Steam


Для того чтобы получить бесплатно игру в Steam нужно:

1) Зайти на сайт https://gamesrepublic.com
2) Регистрируемся (вводить нужно свой email, так как на него придет письмо подтверждения)
3) Когда вы вошли на сайт и ваш профиль подтвержден, нажимаем My Profile далее My Games
4) Видим, что у нас есть бесплатная игра Anomaly: Warzone Earth, видим текст Anomaly Warzone Earth Steam Key, нажимаем и получаем ключ который вводим в библиотеке стим, радуемся )
  

P. S. Метод работает только раз, т. е. игру можно получить только один раз, я не знаю сколько отсталость ключей на игру у авторов но пока есть, то не упускаем шанс )

Как снимали фильм «Стражи Галактики»


«Стражи Галактики» — один из самых рисковых проектов студии Marvel, который обернулся, однако, неимоверным успехом. Безумная пятерка супергероев никого не смутила, и теперь все обсуждают если не енота, то вопрос, как Питер Куилл выжил в открытом космосе без скафандра. Мы же решили посвятить материал тому, что осталось за кадром «Стражей Галактики».

Участники команды Стражи Галактики не одно десятилетие обитали на задворках комикс-вселенной Marvel, пока в начале нулевых их не собрали вместе, чтобы разнообразить супергеройский ассортимент издательства. История Стражей была весьма кинематографична, но требовала особого подхода, так как в сюжете полно юмора, странностей, и требовались нестандартные режиссерские решения. Ответственность за блокбастер легла на плечи Джеймса Ганна.


Этот режиссер начинал карьеру на культовой трэш-студии Troma, сняв для нее сносящую крышу версию «Ромео и Джульетты» — с кишками и прочими натуралистическими приемчиками. После Ганн снял хоррор «Слизняк» (вы догадались о чем) и пародию «Супер» — о самом лажовом псевдо-супергерое в мире. В общем, постановщик для «Стражей Галактики» был выбран достойный. Он около двух лет готовил проект, потерял много нервов и двух подруг. Пять месяцев самих съемок оказались самыми длинными в жизни Ганна, и эту работу он сравнил с песней Nirvana: сначала медленная и длинная, потом быстрая, потом опять медленная и так далее.


«Это не фильм о супергероях, это космическая опера», — так Ганн характеризует свою картину. Наверное, потому в фильме сделан огромный акцент на саундтрек. Музыка в «Стражах Галактики» — это подборка поп-хитов 70-х. Джеймс Ганн вписывал те или иные песни в сам сценарий, причем выбирал из нескольких сотен треков. Как режиссер нашел эти песни? Ганн прошерстил чарты Billboard за десятилетие. Из нескольких сотен он сформировал контрольный список на 120 композиций, с которым потом уже работал супервайзер по музыке.


Один из принципов Ганна — использовать веселые песни в драматические моменты. Так было, например, с заводным мотивчиком «Hooked on a Feeling» группы Blue Swede, которая прозвучала в тюремной сцене. «Стражи Галактики» — не первый фильм, где используется эта песня: Тарантино, например, ставил ее в «Бешеных псах». Чтобы лучше настроить актеров на работу, Ганн включал саундтрек прямо во время съемок.
Вдохновение для визуального стиля фильма Ганн черпал в нескольких источниках, среди которых вестерны Серджио Леоне, комиксы и, неожиданно, — картина Рене Магритта «Империя света».


Лидером Стражей является озорной Питер Куилл, он же Звездный рыцарь. Его роль исполнил Крис Прэтт, звезда сериала «Парки и зоны отдыха». Режиссер фильма долго сомневался, брать ли этого парня в проект — в запасе было еще кандидатур двадцать. Ганн видел в образе Звездного рыцаря кого-то вроде Роберта Дауни-мл., но за первые 20 секунд прослушивания изменил свое мнение, и контракт на работу оказался у Прэтта в кармане.


Для съемок Крису пришлось заметно похудеть — на 27 кг за полгода. Актер отшучивался, что ему пришлось всего-навсего отказаться от пива. Но на самом деле процесс похудения был гораздо сложнее: Прэтт четыре часа в день уделял спорту под присмотром двух тренеров и питался исключительно по советам нанятого диетолога. Крис даже жалел о таких усилиях, пока не увидел, как отлично он выглядит на экране без футболки.



Зои Салдана была самой инициативной на съемочной площадке. Она не хотела, чтобы ее Гамору воспринимали только как сексуальную спортивную девушку, пусть и зеленокожую. Когда Зои пришла в голову идея насчет одной сцены драки, она посреди ночи отправила целых пять сообщений режиссеру: на пару телефонов, на два мыла и в Твиттер. Откуда у актрисы брались силы на такую активность — неизвестно. Ведь, помимо самих съемок, ей еще часа два-три надо было высиживать перед гримером.


Не особо парились насчет съемок в «Стражах» два человека — Вин Дизель и Брэдли Купер: они озвучили Грута и енота Ракету. «Когда я был ребенком-актером, то очень боялся, что меня возьмут на роль дерева. Теперь пришло время взглянуть своим страхам в глаза», — так Дизель шутя объясняет свое согласие на участие в кинопроекте. На самом деле на роль актера подбили дети. Когда студия прислала ему эскизы персонажей, он спросил у своих малышей, кем они хотят видеть папу, а те возьми да укажи на дерево.


Легко не было: у Вина была одна реплика «Я есть Грут», но интонацию он оттачивал чуть ли не тысячу дублей. На запись всего ушло дня четыре, причем Дизеля одновременно снимали на камеры, чтобы уловить движения для дальнейшего создания Грута на компьютере.

Теперь Дизель очень дорожит ролью в «Стражах Галактики»: на показ фильма в кино он впервые пошел вместе с сыном. После просмотра ребенок указывал на деревья и спрашивал у папы: «Это твои братья и сестры?».


Куперу пришлось и того меньше работать — только начитывать текст, а на съемочной площадке отдувался другой человек — родной брат режиссер Шон Ганн. Енот хоть и нарисованный на компьютере, его движения и жесты надо было «захватить» камерой, потому Шон и ползал по павильону в зеленом комбинезоне. Что касается манеры разговаривать, то режиссер считает, что Купер многое позаимствовал у него самого, в первую очередь быстрый темп речи.


Кроме того, мастерам компьютерной графики надо было понаблюдать за повадками и внешним видом настоящего енота. Для этого дела в питомнике нашли подходящую зверушку — ручного енота Орео. Его же, кстати, привели на лондонскую премьеру фильма, выгуляв по красной дорожке. А до этого енот содержался в отдельном номере в отеле. Джеймс Ганн отзывается о Ракете исключительно как о «сердце фильма». И с этим не поспоришь.


Дэйв Батиста, сыгравший в итоге Дракса, первое прослушивание для фильма провалил, не справившись с диалогами, и сам было поставил крест на проекте. Но его преподаватель по актерскому мастерству убедил рестлера попробоваться еще раз. В результате Батиста получил роль, ради которой надо было по четыре часа накладывать грим и еще полчаса снимать его, когда съемочный день оканчивается.


Никто из актеров не пошел на большие жертвы ради съемок, чем актриса Карен Гиллан, сыгравшая Небулу. Девушке пришлось совсем лишиться своих роскошных рыжих волос. Когда Карен брили голову, она смеялась, потом легла спать, а только проснулась, то была в шоке. Она впервые не чувствовала ничего на голове и даже боялась некоторое время к ней прикасаться.

Гиллан впервые сыграла плохого персонажа, да какого — первую, по сути, суперзлодейку в фильмах Marvel. Интересно, что во время кастинга Карен впечатлила режиссер больше всех.


Долгий период кропотливой работы над фильмом не прошел зря. Каждый получил, что хотел. Фильм окупился, актеры стали популярнее, Джеймс Ганн получил контракт на съемки вторйо части и один из Камней Бесконечности - тех магических штук, за которыми гоняются в каждом марвеловском фильме. Студия поздравила таким образом режиссера с днем рождения, вручив тому копию мелкого камушка, который оберегали Стражи.