1

суббота, 13 июля 2013 г.

Играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро теперь можно в PC-версии Mortal Kombat Komplete Edition

Поклонники Mortal Kombat Komplete Edition, встречайте первую модификацию для этой игры на PC. Труд пользователя форумов Guru3D под ником blesner делает всех боссов игровыми персонажами.
Совершенно верно, скачав мод , можно не напрягаясь поиграть за непобедимого Шао Кана, принца расы Шокан Горо и телохранителя Внешнего мира Кинтаро из рода тиграров.
Не стоит беспокоиться за сохранения и работоспособность игры — модификация работает отлично, не задевает остальных персонажей и не вызывает конфликтов в приложении (за пиратские копии ответственности не несём).
Согласно словам blesner, он уже работает над внедрением Кратоса в PC-версию Mortal Kombat Komplete Edition. Кратос является эксклюзивным персонажем для игры на PS3.

Ubisoft рассказала, почему поменяла голос Сэма Фишера в Splinter Cell Blacklist

Ubisoft объяснила, почему она решила нанять нового голосового актера для Сэма Фишера (Sam Fisher) в Splinter Cell Blacklist. Это связано с намерением компании сделать полный захват актерской игры для Splinter Cell Blacklist, что должно повысить качество кинематографичных сцен в проекте.
Креативный директор Максим Белан (Maxime Béland) рассказал IGN, что в прошлых играх Splinter Cell три разных актера играли Сэма Фишера - один отвечал за голос, другой за лицевую анимацию, а третий - за движения. Теперь же за все отвечает один Эрик Джонсон (Eric Johnson).
"Мы знали, что хотим повысить качество скриптованных сцен и кинематографичных вставок в Blacklist, и чтобы достичь этого, нам необходимо было делать захват актерской игры", - сказал Белан. "Разница между захватом движений и захватом актерской игры в том, что в последнем случае вы захватываете все одновременно".
"Поэтому [в Blacklist] у нас был один актер для тела, голоса и лица", - продолжил Белан, добавив, что "качество мгновенно возрастает" при такой практике. "Вот почему мы должны были использовать актера, который мог выполнить все это, и мы нашли Эрика Джонсона", - объяснил разработчик.

Ubisoft: Новости по Far Cry 4 в ближайшее время

Шутер Far Cry 3 стал для Ubisoft поистине успешным проект, поэтому вполне очевидно, что разработчики не остановятся на достигнутом и продолжат развитие серии.
Данные слова подтверждает высказывание Тони Кея, cтаршего вице-президента по маркетингу и продажам Ubisoft:
«Мы в полном психозе от Far Cry 3. Это отличный бренд, получивший заслуженное признание, поэтому мы совершенно точно выпустим еще одну игру. Подробности в самое ближайшее время».
Кей также прокомментировал еще один не менее важный для компании тайтл - Prince of Persia:
«Prince of Persia получил очень сильное наследие Ubisoft и он все еще с нами. У нас нет никаких объявлений, но знайте, что мы не продали и не избавились от него, так что будьте терпеливы. Я знаю, что это трудно!»

Grand Theft Auto V - официальное видео геймплея + субтитры


Видео Killer Instinct - боец Glacius

Представлен новый ролик файтинга Killer Instinct. В нем показан персонаж Glacius. Демонстрируются его умения и комбо. Старший дизайнер Джон Батиста (John Bautista) из студии Double Helix рассказывает о нем. Игра выйдет одновременно с Xbox One в ноябре 2013 года.

EVE Online: Уничтожен самый дорогой космический корабль в истории видеоигр

Представьте, что вы потратили годы и годы на строительство, оснащение и защиту одного из самых больших и дорогих космическоих крейсеров, которые только видел мир. Представьте, как все это было уничтожено в течение нескольких минут. Теперь вы знаете, какую утрату понес один из игроков популярной MMO EVE Online в эти выходные, когда в результате хитрого плана он потерял звездный супер-линкор стоимостью 9 000 долларов.
Экономика EVE Online вращается вокруг самих игроков: они продают, покупают, подставляют, выманивают и саботируют. Все это для того, чтобы раздобыть побольше внутриигровой валюты - межзвездных кредитов ISK (Inter-stellar Kredit). Крейсер The Revenant - один из трех крупнейших в игре - оценивается в 309 миллиардов ISK, что делает его самыми дорогими строчками кода. И ценной добычей.
Засада планировалась очень тщательно. Участники фракции Pandemic Legion получили SOS от игрока, который якобы попал в беду. Оказалось, что их лидер - шпион из другой фракции, который обманом привел крейсер в ловушку, где поджидал весь флот противоборствующей фракции. Владелец крейсера The Revenant под ником TSID беспомощно взирал на уничтожение своего детища и ничем не мог помешать бойне.
Это не первый подобный случай. Восемь месяцев назад был уничтожен крейсер с чертежами на борту, стоимость которого была оценена в 6 000 долларов. Но крейсер The Revenant пока все еще остается самым дорогим виртуальным объектом, если не считать космическую станцию в дружественной MMO Project Entropia, котоаря стоит 350 000 долларов.
Экономика EVE Online постоянно развивается. В штате разработчиков из компании CCP есть экономитс, который постоянно следит за происходящим в виртуальной вселенной и работает над созданием новых технологий для инвестирования валюты. Это как федеральный резерв, продающий бонды, чтобы снизить печать денег.
Технически игроки не могут выводить деньги из игры, но CCP позволяет обменивать ISK на видеокарты и 30-дневные карты оплаты.

Respawn нанимает дизайнеров для создания сюжета в Titanfall

Студия Respawn Entertainment, в данный момент занятая разработкой игры Titanfall, объявила о наборе на работу дизайнеров, которые, согласно описанию вакансии, «будут создавать всё: от игровых механик до кинематографичных „вау-моментов“».

Те, кто попадёт в ряды разработчиков Titanfall, станут ответственными за игровой процесс, скриптованные события, будут работать непосредственно с кодом игры, анимацией, артом, звуком и эффектами. Кроме того, новые сотрудники будут создавать новые игровые механики: системы, сюжет, баланс и «прокачку».

Стоит отметить, что первая игра от Respawn, Titanfall станет исключительно сетевым боевиком: одиночной кампании в ней не будет. Однако судя по описанию упомянутых выше вакансий, разработчики собираются привнести многие элементы одиночной кампании в мультиплеер.

вторник, 9 июля 2013 г.

Sony опубликовали и прокомментировали продажи The Last of Us

Не прошло и месяца с момента выхода нового IP от Naughty Dog - The Last of Us, и теперь разработчик и издатель могут похвастаться цифрами продаж, которые все так ждали.
Итак, продажи до 3 июля составляют - 3,4 миллиона копий, что делает игру самой продаваемой в этом году на PS3.
Официальный комментарий босса Sony WorldWide Studio - Shuhei Yoshida по этому поводу:
"Эти цифры еще раз отражают качество The Last of Us. Naughty Dog настоящие мастера, а их способ повествования истории - просто непревзойденный. Игра бесспорно демонстрирует это. Sony продолжит выпускать проекты, которые внесут что-то новое в индустрию, примером является The Last of Us."
В данные продаж входят розничная и цифровая версия.

Авторам GTA 5 требуется программист для портирования игр на PC

На сайте Rockstar была опубликована новая вакансия, согласно которой в стенах студии Rockstar Leeds будут рады видеть талантливого графического программиста, который будет помогать в портировании игр на PC.
Новичку предстоит работать вместе с другими студиями Rockstar и нести ответственность за высочайшее качество, обеспечивая для PC самый высокий уровень стандарта. Соискатель должен соответствовать следующей квалификации: диплом с упором на компьютерную графику, 1 год опыта работы с компьютерной графикой или Xbox 360 (DX9 или DX11), минимум одна выпущенная игра.
Также приветствуются знание языка C++, понимание принципов 3D-графики и технологий, знакомство с игровым конвейером, опыт работы с рендерингом, любовь к компьютерным играм.
Таким образом, можно предположить, что Rockstar Leeds (отделение, занимающееся портом игр на PC) будет делать порт одного из проектов Rockstar Games. И это либо старая и забытая всеми Agent, анонсированная в далеком 2007 году, либо куда более ожидаемая PC-сообществом Grand Theft Auto 5.
Однако, все это подтверждено лишь формально, никаких официальных анонсов не следовало, пока что.

воскресенье, 30 июня 2013 г.

Naughty Dog просила Сета Рогена и Эвана Голдберга написать сценарий для фильма Uncharted

Работы над фильмом по Uncharted всё никак не начнутся. В интервью IGN Сет Роген (Seth Rogen) и Эван Голдберг (Evan Goldberg) рассказали, что за последние 4 года Naughty Dog несколько раз обращалась к ним с просьбой написать сценарий для экранизации приключений Натана Дрейка. Но парочка постоянно отказывалась: «Это будет просто ещё один Индиана Джонс. Если мы найдём способ рассказать историю в другом стиле, это будет просто замечательно».
Экранизация Uncharted дважды теряла режиссёров. Сначала от задачи снять картину отказался Дэвид О. Рассел (David O. Russell), затем его примеру последовал Нил Бёргер (Neil Burger). У Sony просто-таки не получается запустить фильм в производство.