1

четверг, 24 октября 2013 г.

Кен Блок будет консультировать разработчиков Need for Speed

Компания Electronic Arts и известный раллийный гонщик Кен Блок (Ken Block) сообщили о заключении договора о сотрудничестве. Обе стороны рассчитывают на многолетнее партнерство, причем Блок будет консультировать разработчиков игр серии Need for Speed, а взамен Electronic Arts и торговая марка «Жажда скорости» станут его рекламодателями.
Сейчас, похоже, вмешательство Блока в процесс разработки Need for Speed: Rivals было минимальным, однако, в дальнейшем он будет принимать более активное участие. Игровая общественность знает Кена Блока благодаря его участию в DiRT 2 и DiRT 3. Кто знает, возможно, знаменитая «Джумкхана» и ралли появятся в Need for Speed?Need for Speed: Rivals выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 22 ноября 2013 года. Позже игра посетит PS4 и Xbox One.

Battlefield 4 выходит на арену киберспорта

Battlefield до сих пор был не серьезным представителем на сцене соревновательных игр, но времена меняются. Как сообщалось ранее, Battlefield 4 разрабатывался с расчетом на соревновательную игру и киберспорт, чему в частности способствует новый режим зрителя.
Сегодня утром было объявлено, что лиги и турниры по Battlefield 4 будут оффициально проводиться ассоциацией киберспортивных лиг Electronic Sports Leagues (ESL). Теперь у профессиональных геймеров и игроков любителей появится возможность побороться за победу, а также денежные призы.Для игры будут доступны четыре специальных лиги ESL, представляющих Battlefield 4:Versus: в этой лиге смогут отточить свои игровые навыки команды любителей, а так же индивидуальные игроки. Она включает так же инструменты для создания своей собственной команды, систему подбора матчей ESL, а так же анти-чит решения для обеспечения честной игры. Данная лига будет доступна для игры уже 31 октября.A-Series: игроки, которые хотят привыкнуть к киберспортивной среде будут осваивать эту лигу. Она включает в себя три серии: Европейская А-серия, Общеевропейская онлайн лига и Национальные А-серии в следующих странах: Великобритания, Ирландия, Франция, Германия, Австрия, Польша, Россия и Испания. Лучшие команды из этих серий будут попадать в лигу EMS One.Go4 Series: Команды, которые хотят встать на ступеньку выше к профессиональным высотам выберут эту лигу, чтобы конкурировать за денежные призы. Матчи будут проходить каждые выходные, первый состоится уже 10 ноября с призом за первое место в €100. Официальный портал лиги Go4 Battlefield 4.EMS One: в этой лиге будут сражаться за победу лучшие из лучших профессиональных игроков Battlefield. Турниры EMS One будут проходить в четыре сезона, распределенных в течение года, начиная с декабря этого года. Команды Battlefield 4 будут сражаться в тотальном онлайн противостоянии с кульминацией в финале каждого сезона в публичном мероприятии с призовым фондом €30000 за сезон.Два режима игры будут фигурировать в ESL: Defuse (Обезвреживание) и Domination (Превосходство). Пока еще неизвестно, появится ли больше типов игры в будущем, но эти два были также упомянуты Даниэлем Матросом во время Gamescom 2013.Более подробную информацию о соревновательных лигах ESL, Вы можете получить посетив официальный портал ESL Battlefield.

Rockstar фиксит экономику GTA Online после масштабного фэйла

Rockstar прокомментировала ситуацию с массивным вливанием денег в GTA Online, что стало возможно благодаря эксплоиту. К сожалению... или счастью, но все эти сотни миллионов останутся в игре.
Если вы следите за ситуацией в GTA Online, то должны знать, что недавно был использован хак на модифицированной консоли, который позволил сгенерировать чудовищную сумму внутриигровой валюты, после чего хакеры одели шапку Робина Гуда и стали массово раздавать весь этот кэш.Rockstar заявляет, что в данный момент занимается исправлением и балансом экономики, стараясь закрыть все эксплоиты, дабы миллионы перестали поступать в игру. Сложно сказать, что именно сейчас происходит в GTA Online, однако Rockstar рекомендует игрокам, чтобы в случае получения больших сумм от неизвестных игроков, они писали в поддержку.

Возможно первое тизер-изображение Far Cry 4

Не ясно откуда взялось это изображение, однако выглядит оно довольно качественно. Правда, если вы играли и прошли Far Cry 3, то сразу поймете, что на этой картинке кое-что не срастается. Возможно это просто не связанный с сюжетом тизер? А может быть приквел Far Cry 3... но тогда название Far Cry 4 неуместно.
Ubisoft пока никак не комментирует ситуацию... но если приглядеться, то можно увидеть дату 04.04.2014. На данный момент все же похоже на фейк.

Infinity Ward: «Call Of Duty на Xbox One — лучшее, что мы могли сделать»

Исполнительный продюсерCall of Duty: Ghosts Марк Рубин (Mark Rubin) решил в очередной раз поговорить о том, как же прекрасно будет выглядеть игра на Xbox One. Как вы помните, игру уже показывали на 60 кадрах в секунду в высоком разрешении. И уже тогда о Call of Duty: Ghosts говорили как о великолепной и красивой игре.
"Call of Duty на Xbox One выглядит настолько потрясающе, насколько это вообще возможно. Подойдите к любому кирпичику и вы увидите каждый уголок, шероховатость и так далее. Даже если говорить о совсем мелких деталях, они выглядят настолько потрясающе и реально, что можно совершенно забыть об игре и наслаждаться лишь красотой графики.Играть в Call of Duty на Xbox One, значит не только порадовать глаз, но и руки. Я говорю о том, что играть будет удобно, легко и приятно. Я обожаю новый контроллер, новые стики выглядят замечательно и они очень удобные. К сожалению, мы не смогли реализовать все наши графические фантазии на Xbox 360 лишь потому, что у консоли попросту не хватало мощности. Но сейчас нам есть где развернуться".

Первая оценка Batman: Arkham Origins

Игра выходит уже завтра и вот первая рецензия. Videogamer пишет, что WB Montreal создали свою игру по чужим лекалам, и это получилось классно. Но постоянно не покидает ощущение, что все это уже видели - вплоть до локаций, и что игра лишь дополнение, а не продолжение и развитие уже трилогии Arkham.
Videogamer - 8/10: Это кавер в исполнении любимой группы. Он никогда не будет лучше оригинала, но может продлить удовольствие.

среда, 23 октября 2013 г.

Ubisoft: «Мы можем воссоздать популярные карты в Assassin's Creed 4: Black Flag, но это сложно»

Если вы когда-либо играли в Assassin's Creed, то у вас наверняка есть пара-тройка любимых карт. Вы можете даже не помнить их названий, но в голове прочно засела картинка и то, как легко или тяжело вам было путешествовать. Тим Брауни (Tim Browne), главный игровой дизайнер Assassin's Creed 4: Black Flag, поделился своими мыслями о том, могут ли вернуться любимые игроками карты в четвертой части игры.
"Так, давайте сейчас не будем говорить о DLC, но одно могу сказать, поддержка игры после ее запуска будет и будет она самой крупной за всю историю. Мы собираемся сделать настолько огромный мультиплеер, которого прежде не было. На данный момент мы сфокусированы на самой игре и ее скором выходе. Но после того, как состоится релиз, новая информация не заставит себя ждать.Насчет портирования популярных карт, что ж, мы думаем об этом. Эта идея кажется нам довольно интересной, возможно, мы так и поступим в будущем. Но вы должны понимать, что это очень трудоемко и сложно. Если вы думаете, что все делается по щелчку, то ошибаетесь. Что касается мультиплеера в Black Flag, то он будет значительно больше, чем в Relevations. В нем будет очень много нового. В общем, вы сами все увидите".

Respawn: «Titanfall обязана получиться великолепной»

Продюсер TitanFall Дрю МакКой (Drew McCoy) тоже чувствует стагнацию идей в жанре шутеров.. Его это крайне волнует. Продюсер заявил, что игре Respawn Entertainment просто необходимо оказаться совершенной, чтобы привлечь всеобщее внимание.
"Мы постоянно об этом думаем. Выход Titanfall на новом поколении консолей всё чуточку усложняет. Нынешние приставки были с нами на протяжении 8 лет. Люди требовали новых впечатлений. Я думаю, что в последние несколько лет на рынке игр наблюдается стагнация. Разработчики оставляют большие и свежие задумки при себе. Игроки чувствуют это. И они ждут, когда ситуация поменяется. На прошедшей E3 Titanfall пользовалась популярностью. Нас это порадовало, но теперь мы не можем ошибиться. Игра должна получиться такой, какой её воспринимают массы. А они приняли шутер просто отлично".

Trine 2 может выйти на PlayStation 4

Платформер Trine 2, стартовавший в 2011 году на PS3, Xbox 360 и PC, а в 2012 почтивший своим присутствием Wii U, может выйти и на грядущей PlayStation 4.
В программе расписания финского игрового мероприятия DigiExpo Finnish засветилась презентация "Frozenbyte: Trine 2 для PS4", проведение которой запланировано на 1 ноября.Сами разработчики никаких официальных заявлений о версии Trine 2 для новой приставки Sony пока не делали, представители западной игровой прессы уже обратились к студии с вопросами по теме и ждут ответов.

DICE: игры на движке Frostbite будут использовать Mantle

DICE давно заявила, что собирается использовать API Mantle для обработки воды в Battlefield 4. По словам представителя компании, более 15 игр на Frostbite 3 будут также использовать интерфейс программирования приложений от AMD.
Сейчас известно о разработке 7 игр на Frostbite 3: Battlefield 4, новый Battlefront, Mirror's Edge, Need For Speed: Rivals, Dragon Age: Inquisition, Plants vs. Zombies: Garden Warfare и следующий Mass Effect. Mantle позволяет использовать более низкоуровневые запросы к видеокарте, что приближает PC к консолям нового поколения. Йохан Андерссон, представитель DICE, по сути, подтвердил, что Frostbite 3 будет оптимизирован для работы не только исключительно на Windows 8.1 с DirectX11.1. API Mantle от AMD также повысит производительность таких PC игр, как Command & Conquer, Bad Company 2, Battlefield 3 и Need For Speed: The Run.

Пользователям PS Plus стала доступна бета-версия игры Dark Souls 2

Как сообщает компания Sony, сегодня всем обладателям консоли PlayStation 3, оформившим подписку PS Plus, стала доступна бета-версия игры Dark Souls 2. Уже
сейчас игру можно скачать из цифрового магазина PS Store. Сам сеанс беты стартует 27 октября.
Dark Souls 2 - это ролевая игра с элементами экшена, разрабатываемая студией From Software. Игра представляет собой тёмную фэнтези где главному герою предстоит найти лекарство от своей агонии. Остальные детали сюжета пока не раскрываются. Также известно, что действия игры будут проходить в южной стороне мира Dark Souls, когда действия первой части разворачивались в северной части. Релиз игры запланирован на март 2014 года для Xbox 360 и PlayStation 3.

воскресенье, 20 октября 2013 г.

После релиза игры Need for Speed: Rivals разработчики, возможно, возьмут перерыв на несколько лет

С назначением студии Ghost Games единственным официальным разработчиком новых частей Need for Speed, серия, возможно, перестанет ежегодно пополняться новыми играми. Креативный директор студии, Крейг Салливан (Craig Sullivan), отметил, что команда может взять перерыв на несколько лет перед релизом новой игры.
«В настоящий момент в Ghost UK все и Ghost Gothenburg все работают над Rivals, и нам нужно закончить игру. Есть много вариантов будущего развития серии, но пока мы не пришли к окончательному решению. В воздухе витает множество идей, но в реальности это занимает много времени и трудов команды, поэтому мы на все 100% сконцентрированы на работе над Rivals. Как только мы закончим и игра появится в продаже, тогда и посмотрим», - объяснил Салливан.«Мы можем остановиться и подождать несколько лет, прежде чем выпустить новую игру. Или наоборот – можем сделать новую игру еще быстрее. Или мы могли бы реализовать онлайновый сервис для продержки игры. Или выпустить игру на планшеты. Суть в том, что есть множество различных возможностей, и мы примем решение только после того, как выпустим Rivals».Начиная с 1997 года серия практически каждый год пополнялась новой игрой, а с 2009 по 2011 годы на свет появлялось сразу по две игры в год. Как бы то ни было, над играми трудилось несколько студий, включая EA Black Box, Criterion Games, Slightly Mad Studios и Ghosts Games. Сегодня EA Ghost осталась единственной студией, которая будет работать над новыми частями серии.Need For Speed: Rivals готовится к выходу на Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC 22 ноября 2013 года .

Первое ревью игры Assassin’s Creed IV: Black Flag от француского журнала Jeux Video

Французский журнал Jeux Video разразился первым обзором на игру Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Игра получила 18 баллов из 20. Jeux Video оценило геймплей игры на 4/5, графику на 4/5, 5/5 игра получила за звуковое сопровождение, и 5/5 за продолжительность игры.Некоторые выдержки из обзора вы можете прочитать чуть ниже:- Журнал хвалит карту мира игры.
- Можно заниматься множеством дел.
- Также в обзоре хвалят стелс; игрок может выбрать как добраться до цели, и т.д.
- У игры есть некоторые технические проблемы.
- По общему мнению, города в новой игре более продуманы, чем в AC3 (в плане свободного прохождения).
- Самая совершенная игра франшизы Assassin’s Creed.
- Сражения медлительней, чем в Assassin’s Creed III.
- Меньшее количество представленного оружия.
- Меньшее количество новых типов врагов.
- Журнал весьма хвалит морские сражения.
- Вы начнете играть за Эдварда уже через 10 минут после запуска игры на вашей консоли.
- Экономическую систему проще освоить и сделана она очень хорошо (вы загружаете корабли, и продаете ресурсы).
- Чтобы добиться успеха на море вам необходимо модернизировать ваш корабль.
- Для модернизации вашего корабля вам понадобятся ресурсы.
- Ресурсы вы получите после абордажа кораблей.
- Захват фортов влияет на развитие Эдварда; после захвата вам покажут местоположение секретных мест, таких как пещеры.
- Во всех главных и побочных миссиях вы можете играть скрытно, если избрать такой способ прохождения.
- Причастность Эдварда к конфликту между тамплиерами и ассасинами является слегка предсказуемой, но тем не менее ведущий сценарист Дарби МакДевитт справился на отлично; игроки увидят множество исторических событий.
- По словам журнала PS4-версия игры красивая и плавная, но на некоторых текстурах у неё имеется сглаживание.
- PS3-версия почти идентична PS4-версии игры, даже с учетом того что текстуры немного заблюрены; наблюдаются некоторые просадки частоты кадров.
- Заключение: AC4 является наиболее удачной игрой франшизы; лучшая механика геймплея, лучший дизайн уровней, игра - настоящая удача.
- Вам понадобится 20 часов на завершении главной ветки истории и 50 часов на завершение всей игры.

AMD будет модернизировать чипы для консолей каждые два-три года

Игровые приставки Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4 выйдут только в следующем месяце, однако поставщик процессоров для них, компания AMD, уже намекает на возможную модернизацию своих чипов, которая может сделать консоли более быстрыми и экономичными.
Напомним, PS4 выйдет 15 ноября, Xbox One появится неделей позже. Обе консоли базируются на специализированных восьмиядерных процессорах AMD с микроархитектурой Jaguar, снабжённых графическими ядрами класса Radeon. Производительность PS4 обещана на уровне 1,84 терафлопс, а Microsoft о быстродействии своей консоли не говорит. Используемые в настоящее время в основе PS4 и Xbox One чипы производятся по 28-нм технологии на заводах TSMC.Однако TSMC в настоящее время может предложить своим клиентам и более современную полупроводниковую технологию с 20-нм нормами. Более того, в 2015 году ожидается ввод в строй 16-нм техпроцесса, в котором будут использоваться трёхмерные FinFET-транзисторы. Как ожидается, внедрение этой технологии, аналогичной уже применяемой Intel, позволит увеличить производительность и экономичность выпускаемых с её применением полупроводниковых кристаллов.Как указала во время оглашения результатов третьего квартала вице-президент AMD, Лиза Су (Lisa Su), её компания непрерывно работает над улучшением производственных процессов и стремится делать свои чипы более дешёвыми, быстрыми и энергоэффективными. Поэтому, принимая во внимание продолжительность жизненного цикла современных поколений консолей, который составляет от пяти до семи лет, существует большая вероятность, что перспективные приставки в один прекрасный момент получат в своё распоряжение улучшенные версии используемых компонентов. Лиза Су, в частности заметила: Обычно, когда мы смотрим на возможности снижения себестоимости, одним из важнейших факторов выступает техпроцесс. Но причина переключения на новые процессы кроется не только в простой экономии, но и в оптимизации энергопотребления, от которой выигрывают наши клиенты.Лиза Су отказалась прокомментировать возможность и сроки модернизации консольных процессоров. Но она подтвердила, что AMD непрерывно работает над улучшением дизайна своих чипов вместе со своими партнёрами: Сейчас мы используем 28-нм техпроцесс для полной линейки наших продуктов, но в течение следующих месяцев или кварталов мы перейдём к 20-нм технологии и FinFET-транзисторам, по крайней мере, на уровне дизайна. Мы будем продолжать сотрудничать по этому вопросу с нашими производственными партнёрами.Учитывая сказанное, многие аналитики склоняются к мнению, что процессоры AMD для грядущего поколения консолей будут модернизироваться каждые два-три года, как это было у прошлых игровых приставок. Например, микросхема, используемая в основе Xbox 360, улучшалась за время жизни этой приставки трижды. Впрочем, как и раньше, так и теперь, речь, скорее всего, будет идти лишь об уменьшении размеров чипа и стоимости его производства. Никакого ощутимого прироста производительности при этом, вероятно, происходить не будет.Дело в том, что производители игровых приставок не заинтересованы в изменении дизайна используемых процессоров. Модификация их характеристик может повлечь проблемы совместимости с некоторыми играми и потребовать от разработчиков изменения части кода, что противоречит основной концепции консольной экосистемы. Поэтому переход на новые технологические процессы и трёхмерные транзисторы, скорее всего, оставит микроархитектуру консольных процессоров неизменной в течение всего времени жизни PS4 и Xbox One.Впрочем, по мнению представителей игровой индустрии, производительность существующих чипов AMD для консолей вполне достаточна. Более того, бытует мнение, что дальнейшее развитие консольного бизнеса может пойти в сторону потокового вещания игр через Сеть, а в этом случае наращивание мощностей игровых приставок смысла лишено.3dnews

Продажи игр серии Assassin's Creed в Великобритании - 6,6 млн копий

Брэнд-менеджер Ubisoft из Великобритании Омблайн Уэллон (Omebline Wallon) в интервью изданию MVC раскрыл продажи игр серии Assassin's Creed в этой стране. В преддверии выхода Assassin's Creed 4 Black Flag они превысили 6,6 млн копий.
Компания Ubisoft собирается продолжать усиливать рекламную кампанию новой части по мере приближения к релизу. Также было отмечено, что игроки очень заинтересованы тем, что смогут предложить новые консоли.

среда, 16 октября 2013 г.

Перегревшаяся PS4 демонстрирует "Красную линию смерти"


В сети всплыло фото, на котором запечатлен перегрев демо - консоли PS4, получивший название "красная линия смерти".
Снимок сделан на мероприятии, посвященном PS4 в Испании. Человек, сделавший фото сообщил: "Вместо типичной синей подсветка стала красной, а на экране появилось сообщение о перегреве. Кейс безопасности был вскрыт и примерно через две секунды сообщение об ошибке пропало, а подсветка вернулась к обычному состоянию."В последнее время появляется много сообщений о сбоях на демо стендах с PS4, остаётся надеяться, что эти проблемы будут решены до поступления приставки в розничную продажу. Однако, всё же стоит учитывать то, что на подобных мероприятиях консоли находятся в пластиковых кейсах безопасности, которые препятствуют нормальной циркуляции воздуха.

Системные требования Need for Speed: Rivals

Electronic Arts опубликовала системные требования для своей гоночной аркады Need for Speed: Rivals.
Также EA настоятельно советует использовать 64-битную операционную систему (желательно Windows 8). Однако владельцам 32-битных Windows волноваться не стоит — игра поддерживает и их.Минимальный список системных требований представлен ниже:ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7;
Процессор: двухъядерный Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или лучше | двухъядерный AMD Athlon X2 2,6 ГГц или лучше;
ОЗУ: 4 ГБ;
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GT 512 МБ или лучше | ATI Radeon HD 3870 512 МБ или лучше | Intel HD Graphics 4000 512 МБ или лучше;
Жёсткий диск: 30 ГБ;
Версия DirectX: 10.1;
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9;
Сетевое соединение: 512 Кбит/с, а также для активации продукта и игры в мультиплеер.Чтобы насладиться всеми красотами движка Frostbite 3, на котором создаётся игра, вам потребуется:ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7, 8 (x64);
Процессор: четырёхъядерный Intel Core 2 Quad 2,66 ГГц | четырёхъядерный AMD Phenom II X4 3, ГГц;
ОЗУ: 8 ГБ;
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 3 ГБ | AMD Radeon HD 7870 3 ГБ;
Жёсткий диск: 30 ГБ;
Версия DirectX: 11;
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9;
Сетевое соединение: 512 Кбит/с, а также для активации продукта и игры в мультиплеер.

Выход The Crew перенесен на осень следующего года

Вслед за отсрочкой релиза экшена Watch Dogs, компания Ubisoft объявила о переносе даты выхода другого не менее ожидаемого проекта. Ранее запланированный на первый квартал следующего года релиз гоночного проекта The Crew отныне игра не увидит свет до 2015 финансового года, то есть её стоит ожидать в период с 1 апреля 2014 по 1 апреля 2015 года для всех заявленных платформ.
«Наша долгосрочная цель заключается в том, чтобы одержать победу в рамках следующего поколения консолей», - заявил соучредитель и генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо.«Сегодня мы приняли несколько крайне тяжелых решений, чтобы в полной мере реализовать огромный потенциал наших новых творений, которые окажут влияние на наши краткосрочные результаты. Мы убеждены, что в долгосрочной перспективе данные решения окажутся правильными как с точки зрения удовлетворения наших фанатов, так и с точки зрения увеличения показателей для наших акционеров. Мы создаем франшизы, которые станут многолетней основой финансовых показателей компании Ubisoft. А в контексте растущих успехов мегаблокбастеров, дополнительное время, отведенное на создание нашего тайтла, позволит разработчикам реализовать все свои амбиции и, таким обзразом, предоставить игрокам еще больше впечатлений».

Ubisoft предсказывает 20%-ное падение продаж Assassin’s Creed 4 в сравнении с AC3

Ubisoft ожидает, что продажи Assassin's Creed 4: Black Flag достигнут по меньшей мере 10-миллионой отметки.
Что ниже значения продаж Assassin's Creed 3, которые составили 12,5 млн. копий в течении первых шести месяцев.Несмотря на более низкие прогнозы продаж, Ubisoft всё еще ожидает, что Assassin's Creed 4 будет 'среди самых успешных игр года'."Мы ожидаем, что Assassin's Creed 4: Black Flag будет игрой с высокой оценкой", - сказал генеральный директор Ив Гильмо в ходе конференции прошлой ночью. "Превью были весьма положительными, и игра снова будет среди самых успешных игр года. Мы весьма уверены в качестве Assassin's Creed 4 и в цифрах продаж, представленных в нашей модели, игра будет ключевым релизом для запуска новых консолей на это Рождество." Ubisoft вчера объявила, что мировой релиз Assassin's Creed 4 состоится 29 октября для Xbox 360 и PlayStation 3. Релиз версий игры для Xbox One, PlayStation 4, Wii U и PC состоится 22 ноября этого года.

DICE просит не сравнивать PC-версию Battlefield 4 и версии игры для Xbox One и PlayStation 4

Исполнительный продюсер франшизы, Патрик Бах сказал в интервью для OXM, что не стоит сравнивать консольные версии Battlefield 4 с версией для персональных компьютеров.
Отвечая на вопрос о сбалансированности игры, релиз которой состоится для PC, Xbox One, PS4, Xbox 360 и PS3, Бах ответил: "Это похоже на отсылку к Battlefield 3. У нас была такая проблема даже еще до консолей следующего поколения, когда мы создали игру, которая на ПК выглядела восхитительно - чем лучше был ПК, тем лучше игра выглядела - и на тот момент у вас была игра, которая выглядела изумительно на PS3 и Xbox 360, но она не выглядела столь же хорошо, как на ПК, и люди продолжали ворчать об этом." "Это было похоже на то, что вам необходимо сравнивать её с другими играми на той же платформе. И люди говорили: 'ОК, но тем не менее - почему она не выглядит также хорошо как на ПК? Вас не заботят консоли.' Чтож, мы продвигаем ваше 'железо' настолько настойчиво, насколько можем, и я совершенно уверен, что так произойдет и этим летом - потому что мы продвинем ПК, мы продвинем Xbox One и продвинем PS4, а также будьте уверены, что игра на Xbox 360 и PS3 будет выглядеть потрясающе, намного лучше, чем было в Battlefield 3." Он добавил: "Мы всё еще получаем видеосравнения, где некие люди осуждают нас в связи с этим, вместо того, чтобы просто сравнить нашу игру с другими играми на платформе. Вы могли бы просто избрать трусливый путь, и просто установить планку на версиях для Xbox 360 и PS3, и сделать так чтобы вся игра выглядела одинаково на всех платформах, но это не про нас. Мы хотим сделать всё от нас зависящее с конкрентным железом."

Call of Duty: Black Ops 2 претендует на премию «Грэмми»

Шутер Call of Duty: Black Ops 2 претендует на еще одну престижную награду. На странице студии Treyarch в социальной сети Facebook появилась информация о том, что игра поборется за музыкальную премию «Грэмми», причем сразу в четырех номинациях.
Итак, по данным Treyarch, Call of Duty: Black Ops 2 номинируют в следующих категориях:- Лучшая инструментальная аранжировка. Автор — Трент Резнор.
- Лучшая инструментальная композиция. Автор — Трент Резнор.
- Лучшая инструментальная аранжировка в сопровождении вокалиста. Тема Рауля Мендеза. Авторы Джек Уолл и Нил Десби.
- Лучший альбом, являющийся саундтреком к фильму, телевидению или другому визуальному представлению. Авторы — Трент Резнор и Джек Уолл.


Конечно, пока эту информацию нельзя считать официальной — окончательный список номинантов еще не утвержден. Но у создателей Call of Duty: Black Ops 2 уже есть еще один повод для гордости за свой проект.

Экран приветствия Xbox One

Microsoft показала экран приветствия Xbox One, который будет встречать вас каждый раз при включении консоли. Выглядит изящно и определенно лучше экрана загрузки Xbox 360.Загрузка системы на Xbox 360, как правило, требовала времени после появления логотипа Xbox, здесь же главный экран дашбоарда грузится практически моментально.

Watch Dogs отложена до 2014

издательство Ubisoft объявило о переносе Watch Dogs на весну 2014 года. В официальном заявлении компании говорится, что это время необходимо разработчикам на то, чтобы довести проект до ума и сделать его по-настоящему захватывающим дух.
«Мы понимаем, что многие, наверное, задаются вопросом: «Почему сейчас?» Мы боролись с этой мыслью, переносить ли нам ее или нет. Но с самого начала мы приняли решение: никаких компромиссов по поводу качества. Приближаясь к релизу, мы поняли, что нам нужно дополнительное время для полировки и настройки каждой детали игры», – говорится в официальном заявлении компании.

понедельник, 14 октября 2013 г.

Халява. За голосование на Golden Joystick Awards дарят игры


На этот раз, проголосовав за лучшие игры на Golden Joystick, любой желающий может получить бесплатную игру Все очень просто: голосуем за понравившиеся игры в разных категориях, а затем получаем код на Mafia 2 или Civilization V. Голосование находится вот тут. Наслаждайтесь. 

State of Decay: проблема зомби в средней полосе


За последние пять лет, с тех пор, как игры про оживших мертвецов стали мейнстримом, у игроков успел сложиться образ идеальной игры про зомби. Такой, чтобы можно было колотить ходящие трупы тяжелым разводным ключом по головам, отбиваться от орд за баррикадами поселений, искать еду, распределять рационы, убивать друзей (если вдруг кто из них подозрительно кашлянет) и твердой рукой вести соратников в мрачное будущее.


State of Decay

Жанр симулятор выживания
Платформы Windows, Xbox 360
Разработчик Undead Labs
Издатель Microsoft Studios
Сайт undeadlabs.com/about-state-of-decay/

Оценка

Открытый мир, правдоподобие, геймплей типа «еще пара зомби и спать»
Размазанный общий сюжет
Важная игра про зомби
В зомби-жанре вышли уже десятки игр. Выживать приходилось в каждой. И при этом к вышеописанному образу симулятора последних людей на Земле не смогла подойти ни одна. Dead Rising превратил катастрофу в балаган. DayZ до сих пор не доделали. А Dead Island авторы упростили настолько, что он больше напоминает затянувшуюся драку на черноморском курорте.
На фоне шуточек и невыполненных обещаний State of Decay кажется эталоном зомби-игры. Этим летом она вышла в XBLA, пару недель назад появилась в Steam и на первый взгляд тут все, как требует сердце фаната: маленькое сообщество выживших, поиски еды, открытый мир и разводные ключи. На второй – ситуация оказывается слегка сложнее.
Больше всего в State of Decay удивляет то, что здесь нет героев. Вместо команды характеров игрок получает коллектив людей. В самом начале они прячутся в церкви – спальные мешки на полу, колючая проволка по периметру. Играть можно почти за любого (главное, чтобы он вам доверял) и, при этом, каждый из коллектива смертен и заменяем. Если одного из персонажей сожрут зомби, игра сохранится, а вы потеряете его навсегда.
Вокруг церкви дымится пустующий провинциальный городок, по улицам шатаются сопящие трупы, а за ними лежит американская долина. Чтобы выжить, вашему коллективу придется периодически там мародерствовать. Людям нужна еда, медицина, патроны, а еще пригодятся стройматериалы и бензин. Все перечисленное надо искать в заброшенных домах, так что отсидеться за стенами крепости не получится.
Выбор за вами. Кто-то хлопнет калиткой церкви, усядется в джип и доедет до нужного домика, хрустя по дороге черепами зомби. Другой возьмет бота-напарника и будет красться туда же, прячась в кустах. Проблема в том, что все ресурсы, включая машины, в игре кончаются и однажды разбитый джип уже не вернуть. А еще громкий шум привлечет на вашу территорию мертвецов. Шумные игроки могут столкнуться с проблемами, когда на их выстрелы сбежится десяток голодных трупов.
При этом, фокусироваться на одних вылазках не стоит. Игра периодически будет подбрасывать сюжетные и сгенерированные задания. Скажем, в других городках рядом с вашим пытаются выживать такие же группы, как ваша, и у каждой есть цепочка миссий с историей внутри. Можно их игнорировать, можно помогать. А еще даже ваша команда способна доставить проблем. Когда вы не управляете друзьями, они самостоятельно носятся за ресурсами и иногда попадают в беду. Кроме того, каждый из них может заразиться зомби-вирусом, после чего его останется только пристрелить.
Поторчав неделю в церкви, вы скорее всего захотите переехать в более укрепленный, уютный дом. Для этого по долине рассыпаны десятки построек и выбрав одну можно будет отстроить поверх скучного колониального кондо настоящую зомби-крепость, с вышками, садиком и мастерской. Чем больше получится «бункер», тем самодостаточнее будет ваше сообщество.
Все идеи связываются в отличную игру. Получается, за скромные деньги тут предлагают самый подробный и правдоподобный симулятор выживания в конец света. В сложной конструкции State of Decay мне не понравилось разве что несколько мелочей. Во-первых, она вышла в раннем доступе в Steam и тут пока что не успели отловить все баги.А во вторых, сюжетные миссии кажутся очень простыми – они почти не тянут рассказ вперед и вообще мало чем отличаются от сгенерированных. То есть, вышла прекрасная игра про зомби, которой не хватает всего одного – истории. Если вы ищите игру про апокалипсис с сильным сюжетом, выбирать по-прежнему стоит между The Last of Us и The Walking Dead.

 

The Wolf Among Us: сказка о детективе


Можно по разному относится к последним работам Telltale, не считая The Walking Dead полноценной игрой, но этот проект стал настоящим явлением в игровой индустрии, вызвав волну обсуждений на профессиональных конференциях, профильных сайтах и игровых форумах. Сама же Telltale решила развить успех, и, вместе со вторым сезоном The Walking Dead, объявила еще один проект по комиксам, сделанный в той же манере – The Wolf Among Us. На этот раз основой послужила серия Fables от Vertigo (DC Comics).

The Wolf Among Us

Жанр адвентюра
Платформы Windows, Mac OS, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик Telltale Games
Издатель Telltale Games
Сайт telltalegames.com/thewolfamongus/

Оценка (ITC.UA)

Великолепная стилизация под оригинальный комикс, запоминающиеся персонажи, детективные элементы
Нет ощущения, что наш выбор на что-то влияет, QTE смотрятся чужеродно
Стильная игра по оригинальному комиксу
Fables – необычная интерпретация классических сказок. Задолго до событий основной линии комикса и игры, являющейся своеобразным приквелом серии, персонажи сказок и магические существа были изгнаны из Волшебной страны коварным Врагом и расселились по миру, стараясь затеряться среди людей. Большая часть из них осела в США, создав в Нью-Йорке свою собственную, скрытую от глаз людей общину – Fabletown. Большинство жителей Fabletown пользуется специальными чарами, скрывающими их необычный внешний вид, а те, кто не могут себе позволить дорогостоящие волшебство или не в состоянии скрыть звериную сущность, отправляются на Ферму, закрытое пасторальное сообщество за городом.
Герои сказок выживают в нашем мире как умеют. Кто-то, как Синяя Борода, сумел вывести в изгнание все свое состояние и горя не знает. Король стал почетным мэром Fabletown, Белоснежка устроилась секретаршей, Чудовище работает на нескольких работах, чтобы обеспечить безбедную жизнь Красавице, Прекрасный принц ошивается вокруг королевских дворов Европы и живет как альфонс, а некоторые принцессы пошли на панель.
Один из главных героев комиксов Fables и игры The Wolf Among Us – Большой Серый Волк. После изгнания все волшебные существа договорились простить друг другу былые прегрешения и жить мирно, держась друг друга. Так бывший серийный убийца бабушек и враг поросят стал шерифом Fabletown, взяв себе имя Бигби Вульф. Но, несмотря на то, что Волк дружит с одним из трех поросят, многие не доверяют ему, вспоминая былые злодеяния. Бигби Вульф – типичный нуарный детектив. Плохо выбрит, носит длинный плащ, пьет в одиночку, много курит и мало говорит. Собственно, The Wolf Among Us, как и Fables – это серия детективных историй с оттенком сатиры. The Wolf Among Us построена точно по тем же принципам что The Walking Dead. По большому счету – это не игра, а интерактивная история, с возможностью выбора вариантов ответа в диалогах и парочкой QTE в каждом эпизоде. Собственно эти самые quick time event смотрятся здесь совершенно чужеродными. Действительно, после неторопливого изучения места преступления и шикарного острого диалога, перешедшего в драку, иступленно жать Q, как-то удивительно глупо. В остальном же The Wolf Among Us великолепна. В этот раз, в отличие от The Walking Dead, авторы смогли полностью стилизовать картинку под комикс, повторив даже фирменную цветовую гамму Fables. Игру можно нарезать на скриншоты и верстать в очередной выпуск комикса, никто и не заметит разницы. Уставший после тяжелого дня Волк, нахальный поросенок Колин, по многолетней привычке ненавидящий Волка Лесоруб, бизнес-вумен Белоснежка – несмотря на всю схематичность, персонажи игры получились на удивление живые и достоверные.
Кстати, как и в случае с The Walking Dead, читать комикс перед игрой не рекомендуется. Так как The Wolf Among Us прямой приквел Fables, в комиксе имеются определенные спойлеры, касающиеся дальнейшей судьбы персонажей.
Как и в предыдущей игре Telltale, персонажи запоминают ваши действия и ваш выбор, по словам авторов, будет влиять на финал игры. Впрочем, еще по The Walking Dead мы помним, что эта связь была очень условна, а в случае The Wolf Among Us пока складывается впечатление, что возможность выбора очень формальна и ни на что не влияет. Посмотрим, как события будут развиваться дальше.
Первый эпизод The Wolf Among Us – Faith, уже появился, дата выхода остальных четырех пока не объявлена, но, по аналогии с The Walking Dead, можно ожидать появление эпизодов раз в два месяца. Учитывая, что в конце года так же по сериям начнет выходить The Walking Dead Season Two, эпизоды двух игр скорей всего будут чередоваться. Faith, как и A New Day в The Walking Dead, это скорей установочный эпизод, знакомство игрока с персонажами и миром Fables, хотя некоторые сюжетные решения могут удивить тех, кто знаком с комиксом. Вероятно The Wolf Among Us не станет таким откровением для игроков и критиков, как прошлогодний The Walking Dead, но, несомненно, Telltale опять удалось создать очень стильную и захватывающую историю. И пусть это не совсем игра, это не делает историю, рассказанную в ней, ни на йоту хуже. Если вам нравится то, что делает Telltale, не пропустите их новую работу.
 

Исследователи разрабатывают 3D-принтер на графене

С каждым днем перечень материалов, которые могут использоваться 3D-принтерами для печати, пополняется новыми наименованиями. В списке уже присутствуют различные металлы, лунный грунт, пластик, бумага, смолы и даже ингредиенты для пиццы. В ближайшем будущем в этом списке также могут оказаться и материалы с необычными свойствами, например, графен.

Компания American Graphite Technologies, которая занимается исследованием полезных ископаемых и развитием новых технологий, сделала довольно интересное заявление. Совместно с Харьковским физико-техническим институтом она собирается разрабатывать технологии, которые помогут использовать графен в качестве одного из материалов для 3D-печати.
Стоит отметить, что исследователи не собираются останавливаться на графене и в ближайшем будущем намерены изучить возможность использования для этих целей и других модификаций углерода.
«Мы получили необходимое разрешение со стороны создателя проекта и готовы приступить к выполнению запланированных задач», - сообщил CEO American Graphite Technologies Рик Вальчук. – «У нас есть несколько интересный идей, и мы надеемся, что в случае успеха сумеем вывести на рынок новые инновационные продукты».
Официальный сайт American Graphite Technologies содержит немного информации о планах компании относительно начала производства и продажи тонких листов графена. Там также можно найти хронологию исследования 3D-печати.
Ресурс gigaom отмечает, что углеродные нанотрубки представляют собой свернутый в трубку лист графена. Они уже используются в качестве наполнителей в производстве других материалов для того, чтобы придать последним необходимую прочность. Вполне возможно, что специалисты American Graphite Technologies намерены применить графен подобным образом.

Activision Blizzard закрыла сделку по выкупу своих акций у Vivendi

Игровая студия Activision Blizzard заявила об успешном завершении сделки по выкупу своих акций у компании Vivendi.
В соответствии с условиями сделки, за 429 млн своих акций Activision Blizzard заплатила $5,83 млрд, или $13,60 в пересчете на каждую акцию. Кроме того, в сделке принимало участие и коммандитное товарищество ASAC II, возглавляемое главным исполнительным директором Activision Blizzard Бобби Котиком (Bobby Kotick) и председателем компании Брайаном Келли (Brian Kelly). ASAC II дополнительно выкупило у Vivendi 172 млн акций на общую сумму $2,34 млрд ($13,60 за каждую акцию). Все расчеты осуществлялись денежными средствами. Для осуществления платежа Activision Blizzard использовала $1,2 млрд собственных средств и $4,75 млрд заемных средств, привлеченных под среднюю ставку до 5% годовых.
Выкупленные акции больше не будут вводиться в дальнейшее обращение. Большинство из оставшихся в обращении 690 млн акций компании находятся в руках частных акционеров. После завершения сделки в собственности Vivendi остается 83 млн акций (12% от общего количества) Activision Blizzard. В то же время в собственности ASAC II теперь находится 24,7% акций компании.

Космический аппарат Juno миновал Землю и вышел на финишную прямую к Юпитеру

Космический аппарат Juno, который в настоящее время находится в пути к Юпитеру, миновал Землю, после чего все оборудование снова начало функционировать в штатном режиме, сообщает Phys.org.

Во время пролета над Землей Juno находился в так называемом безопасном режиме, предполагающем отключение второстепенного оборудования. Сообщается, что переход в безопасный режим никоим образом не отобразился на траектории дальнейшего движения зонда. Более того, при прохождении мимо Земли с целью генерации максимального количества энергии, получаемой посредством установленных на борту солнечных батарей, было изменено положение Juno. Иначе говоря, аппарат был максимально развернут к Солнцу.
Космический аппарат Juno был назван в честь жены мифологического бога Юпитера - богини Юноны, и выйдет на орбиту газового гиганта уже в июле 2016 года. Команда исследователей, работающих над проектом, в настоящее время продолжает анализировать данные и изображения, полученные от Juno во время пролета над Землей.

В России могут начать блокировать торрент-трекеры


Согласно сообщению ресурса CNews, торрент-трекеры наравне с ресурсами, содержащими откровенно противоправный контент, будут подвергаться блокированию по IP. Об этом заявил заместитель главы Минкомсвязи Алексей Волин. По его словам, таких ресурсов в Рунете около 160, из них около 20 являются основными.
Альтернативой блокирования ресурса по IP является блокирование отдельной страницы с противоправным контентом по указателю веб-страницы (URL). Но такой подход может использоваться лишь в случае с добросовестными ресурсами, куда противоправный контент попал случайно. Принципиальная разница между данными методами состоит в том, что при блокировании по IP-адресу доступ ограничивается ко всему сайту, включая страницы, не имеющие отношения к противоправной информации. Кроме того, в этом случае могут пострадать посторонние ресурсы, использующие единый IP с сайтом-нарушителем.
Точный перечень проблемных сайтов не был обнародован. При этом источник в Минкомсвязи, сообщил, что Rutracker.org и Flibusta.net, «на первый взгляд» в их число не входят, в то время как Rutor.org «там скорее есть». В ответ на опасения о возможном блокировании добросовестных ресурсов, находящихся на едином IP-адресе с 160 потенциальными нарушителями, источник посоветовал «не экономить на IP».
Отмечается, что практика блокирования ресурсов, содержащих конртафактный контент, появилась в России со вступлением в силу 1 августа 2013 года так называемого «антипиратского» закона - 187-ФЗ. Закон допускает блокирование сайтов по IP-адресу (в том числе и со страницами, не содержащими контрафакта) в качестве обеспечительной меры, налагаемой судом до установления факта нарушения владельцем прав на чужую интеллектуальную собственность. Именно норма блокирования сайтов по IP в отличие от блокировки по адресу конкретной страницы вызвала жесткую критику ведущих компаний отечественной интернет-отрасли.
Последствия блокирования по IP-адресу для торрент-трекеров описал исполнительный директор Фонда содействия развитию технологий и инфраструктуры интернета Матвей Алексеев. По его словам, клиентские программы в процессе скачки контента обращаются к торрент-трекерам за адресами узлов, где хранятся нужные фрагменты информации. Таким образом, если при блокировке IP-адреса трекеры станут недоступными, скачать информацию будет невозможно. Однако новое поколение торрент-технологий использует распределенное хранение адресной базы, и узлы, обращаясь друг к другу, постепенно находят дорогу к нужной информации в обход центрального сервера. Заблокировать такую систему практически невозможно, говорит Алексеев.
«Для этого нужно фильтровать каждый элемент из, скажем, ста тысяч, которые насчитывают современные торрент-сети».
Возможно, полагает эксперт, массовая блокировка существующих торрент-сервисов приведет к быстрому переходу на новую технологию.