1

пятница, 7 июня 2013 г.

The Witcher 3: Wild Hunt: Новые DX11 скриншоты

В сеть попали новые скриншоты из игры The Witcher 3: Wild Hunt на которых изображена PC версия игры с поддержкой DX11, так как скриншоты слили в сеть без согласия разработчиков, они представлены в маленьком разрешении, ожидаем скриншоты в полном размере.

Спецслужбы США следят за иностранцами через интернет

Директор национальной разведки США Джеймс Клэппер (James Clapper) заявил в четверг, 6 июня, что американские спецслужбы собирают через интернет-компании информацию только о пользователях, которые не являются гражданами США и находятся за пределами этой страны. Как передает Reuters, это, по словам Клэппера, позволяют американские законы,
Таким образом директор разведки прокомментировал статьи в изданиях Washington Post и Guardian, в которых утверждалось, что спецслужбы США следят за гражданами страны через интернет и телефон.
По словам Клэппера, материалы газет содержат "многочисленные неточности". The Washington Post 6 июня опубликовала статью, в которой утверждалось, что Агентство национальной безопасности США и ФБР имеют доступ к серверам таких компаний, как Microsoft, Yahoo, Google, Facebook, PalTalk, AOL, Skype, YouTube, Apple и получают оттуда любую интересующую их информацию о пользователях, включая частную переписку. После появления этого материала ряд упомянутых в нем компаний — Facebook, Yahoo, Google, Apple и Microsoft — опровергли, что предоставляют спецслужбам доступ к своим серверам.
Ранее британская Guardian писала, что Агентство национальной безопасности США следит за телефонными переговорами американцев, сотрудничая с телефонным оператором Verizon. Эта компания якобы предоставляет данные о разговорах своих клиентов по тайному распоряжению суда.

понедельник, 3 июня 2013 г.

BN: Анонс Halo 5 состоится на Е3 2013

Офицальный анонс Halo 5 состоится на пресс-конференции Microsoft в рамках международной игровой выставки Е3 2013, сообщает американский портал BubleNews. Как утверждают редакторы этого сетевого ресурса, соответствующую информацию они получили непосредственно от одного из представителей студии 343 Industries, который пожелал остаться анонимом.
Никакими дополнительными подробностями он не поделился. Впрочем, это не так важно, ведь медиа-брифинг Microsoft пройдет уже 10 июня в 21:00 по московскому времени, где мы и сможем убедиться в лживости или правдивости этого слуха.
Halo 4 для Xbox 360 появился в ноябре 2012 года. Недавно Microsoft зарегистрировала загадочные домены Halo: Spartan Assault, а также сообщила о том, что съемками телевизионного сериала Halo займется знаменитый режиссер Стивен Спилберг.

Intel рассказала о процессорах Haswell

Intel анонсировала долгожданную линейку процессоров Haswell — точнее, несколько старших моделей Core i5 и i7. Все, что относится к Core i3 и ниже, Intel переведет на Haswell позже.
i7-4770K отличается разблокированным множителем и работает на частоте 3,5 ГГц (в Turbo Boost — до 3,9 ГГц). Ориентировочная стоимость чипа составляет $350. i7-4770 имеет заблокированный множитель, на 100 МГц меньшую частоту и будет стоить порядка $320. Энергоэффективная версия Core i7-4770S получила меньшее значение TDP (65 Вт против 84 Вт), частоту 3,1 ГГц, отсутствие Hyper-Threading и цену $310. Размер L3-кэша у всех трех моделей одинаковый — 8 Мб. Отдельно стоит отметить Core i7-4770R с 6 МБ кэша третьего уровня и графикой Iris Pro Graphics 5200. Чип выпускается в BGA-исполнении и предназначен для моноблочных ПК.
Самым бюджетным представителем линейки стал двухъядерный Core i5-4570T — за него попросят порядка $192. С подробными характеристиками моделей можно ознакомиться на приложенной к новости картинке.

Игровой интерфейс в GTA V

Как выглядит игровой интерфейс в GTA V

воскресенье, 2 июня 2013 г.

Экс-сотрудник Human Head: "Prey 2 была полноценной игрой, и причем чертовски веселой"

Экс-сотрудник Human Head, на своей страничке Twitter, заявил, что Prey 2 "была полноценной игрой, и причем чертовски веселой."
Согласно твиттам, стянутых с PCgamesN, Джейсон Л. Блэр был дизайнером сюжета и сценаристом игры на протяжении последних шести месяцев её разработки.
В настоящее время, Блэр свободен от каких-либо обязательств, и решил нарушить молчание по поводу судьбы игры Prey 2.
"Все эти слухи о Prey 2/Arkane придают жизнь множеству старой лжи" – сказал он. "Я достаточно молчал обо всем этом бизнесе, но это не может продолжаться и дальше."
"Я работал в/с Human Head Games на протяжении многих лет, в том числе на различных этапах развития Prey 2. Я был дизайнером сюжета/повествования Prey 2 в течение последних 6 месяцев своей работы в Human Head. Это было намного больше чем просто демо. Prey 2 была полноценной игрой. И чертовски веселой. Команда разработчиков была небольшой, но по игре об этом не скажешь."
"Что случилось с Prey 2, с моей точки зрения, это политика. И это мелочно. И спорно. У Human Head получалась просто отличная игра. Я был убит горем, когда работу над Prey 2 заморозили. Я считаю, что Human Head заслужила того, чтобы игра была выпущена. И, честно говоря, они в ней нуждались."
"Что же касается Arkane, то мне понравился их последний проект Dishonored. В игре есть возможность рубить. Если слухи подтвердятся, то я уверен, что они хорошо справятся с разработкой Prey 2. Но как бы то ни было, я сожалею, о том что Prey 2 не будет принадлежать Human Head. Мне очень жалко, что мои друзья не получат признание игроков за то, что они совершили."
Вчера на Kotaku был опубликован слух о том, что разработкой игры займется студия Arkane Studios.
После дебюта игры на Е3 2011, права на неё перешли к Obsidian, "по крайней мере на несколько месяцев."
После дебюта игры на выставке, о ходе её разработки ничего не было слышно. Пока в интернете не стали появляться слухи о том, что разработка данного проекта заморожена, либо вообще отменена.
Пока Bethesda так и не прокомментировала слухи вокруг игры.

суббота, 1 июня 2013 г.

Naughty Dog используют движок от Uncharted/Last of Us при создании своего проекта для PS4

Гейм-директор студии Naughty Dog - Брюс Стрели во время интервью поделился тем, что их студия не намеревается больше делать тех ошибок, которые они допустили при переходе с PS2 на PS3.
"Мы получили большой урок, когда началb работать с PS2 поcле PS3" - Говорит Брюс, - "В то время было много хайпа о том, что могут делать некстген консоли. Говорилось, что теперь игры будут, как фильмы, как пре-рендеренные сцены из голливудских фильмов. Но это оказалось не совсем правдой. К счастью, то, что мы можем делать на консолях нынешнего поколения, чертовски близко к подобному качеству, но, чтобы достичь подобного качества, нашей студии пришлось создать 4 игры. Мы одна из лучших студий разработчиков игр, на которую работают одни из лучших ученых программистов со всего мира".
"У нас был замечательный движок от Jak&Daxter, но с Uncharted мы начали все с самого начала. Мы меняли в движке то, что нам нужно было, и когда это было нужно. Но все равно мы сталкивались с большими проблемами".
Брюс продолжил:
- "Мы создавали новый IP, с новым движком. Никто не получает девкиты слишком рано, так что нам было очень тяжело разобраться как нужно правильно программировать для этого железа".
"Мы выучили полученный урок и теперь можем сказать, что начиная работать над игрой для следующего поколения консолей, то мы возьмем наш уже существующий движок, портируем его на новый девкит. И что мы имеет в таком случае? Отлично, у нас есть отличная система искусственного интеллекта, отличная система рендеринга. Все эти фишки у нас уже работают, а когда мы упремся в какую-нибудь стену и не сможем сделать на этом движке лучше, чем нам позволяет железо, то тогда мы и начнем его улучшать. То опыт, что мы выучили во время перехода с PS2 на PS3, мы сумеем перенять и использовать сейчас во время перехода на следующее поколение консоли".

За разработку Prey 2 взялись авторы Dishonored

Ресурс Kotaku доложил, что авторы весьма успешной Dishonored из Arkane Studios взялись за разработку Prey 2. Точнее, за доработку того, что осталось после предыдущих авторов.
Согласно заявлению источника, Bethesda несколько месяцев пыталась добровольно склонить Arkane Studios к разработке Prey 2, пока в конечном счёте не была вынуждена настоять на своём решении. Сотрудникам Arkane было сказано забыть обо всём, что связано с игрой, и просто относиться к ней как к новой System Shock.
Выход Prey 2 ныне намечен на 2016 год. Что же, спросите вы, стало с Human Head, оригинальной студией-разработчиком? Похоже, что все её наработки отправятся на свалку.
Kotaku указал на то, что Human Head около года находилась в неведении, не зная ровным счётом ничего о своём детище. Ранее Bethesda сообщила студии, что проект был отменён. За это время ребята из Human Head успели поработать над недавно вышедшей BioShock Infinite и некоторыми другими играми.
Отметим, что Arkane вовсе не первая студия в списке Bethesda. Ранее по поручению издателя над Prey 2 около двух месяцев работала Obsidian, а также разработчики Rogue Warrior из Rebellion.

Take-Two ожидает от GTA V продаж в размере 18 млн. за первый год

Выступая на недавней конференции Technology, Media & Telecom глава Take-Two рассказал о планах издательства по продажам Grand Theft Auto V, выходящей в сентябре.
Горячо ожидаемая геймерами всего мира игра должна разойтись тиражом в 18,000,000 копий в первый год с момента релиза, отметил Штраус Зельник. Он также напомнил, что GTA IV, стартовавшая весной 2008, была реализована в количестве 25,000,000 экземпляров за все это время.
"Сейчас GTA V показывает очень, очень, очень, хорошую статистику по предзаказам", - объяснил руководитель собравшимся журналистам.
В дополнение Зельника попросили прокомментировать вопрос системы получения дополнительной прибыли с перепродажи подержанных игр, которую Microsoft и (возможно) Sony рассматривают в случае с Xbox One и PS4 соответственно. Глава Take-Two считает, что такой ход может стать для платформодержателей очень выгодным источником дохода, но в то же время навредить крупным розничным сетям, вроде GameStop. В последней продается примерно 50% всех новых игр для PS3 и Xbox 360 от общего количества реализуемых на территории США. Поэтому если у такого сильного ритейлера из-за описанной выше системы начнутся проблемы, то это в конечном итоге может негативно отразиться и на продажах новых продуктов.

пятница, 31 мая 2013 г.

"Сэм вернется": Ubisoft тизерит следующий Splinter Cell

Возможно, Splinter Cell не закончится на Blacklist, ведь арт-директор франшизы Скотт Ли (Scott Lee) сообщил о том, что новые приключения ждут Сэма Фишера уже на следующем поколении консолей.
В беседе с ArabicGamers разработчик Ли из Ubisoft Toronto заявил: "Сэм Фишер и Splinter Cell - это большая и очень важная франшиза для Ubisoft. Очевидно, что мы усердно работаем с текущим поколением платформ, и мы очень рады тому, что поддерживаем все платформы".
"Для некст-гена уже существует множество планов в части разработок, очевидно, мы не можем говорить об этом на данный момент, но я уже с нетерпением жду встречи с Сэмом в новых приключениях. Сэм вернется".
Однако сначала выйдет Splinter Cell Blacklist на PC, PS3, Wii U и Xbox 360 20 августа по всей Северной Америке и 23 августа в Европе.